Niezależny przewodnik fanowski. 3) i cytowanie oficjalnych źródeł; jeśli gra się aktualizuje, zawsze wygrywa tekst w grze.

Ta strona jest tłumaczeniem społecznościowym naszego angielskiego przewodnika. Nazwy osiągnięć i przedmiotów pozostają po angielsku, więc można je dopasować w grze.

01Praca, jedna komórka naraz

Sześć lat po rozpoczęciu kariery jako Junior Financial Analyst w Morton Corporation, obciążenie pracą wreszcie ujawniło swój kształt: arkusze przychodzą, wprowadzasz właściwe dane w odpowiednią komórkę, a pieniądze pojawiają się zadanie po zadaniu. To jest główna pętla Worming from Home, a ten przewodnik omawia ją krok po kroku, od niebieskiego terminu na ściennym kalendarzu po potwierdzenie na monitorze. Nic z tego nie jest skomplikowane. Wszystko jest fizyczne, ponieważ jesteś robakiem, a klawiatura jest w rozmiarze dla człowieka, więc trudność nigdy nie leży w rachunkach. Trudność polega na pokonaniu klawiszy.

Najbardziej przydatną rzeczą, którą warto znać przed pierwszym plikiem, jest zasada projektowania, której gra nigdy nie wyjaśnia wprost, ale honoruje ją wszędzie: każdy arkusz kalkulacyjny potrzebuje jednego wprowadzenia. Nie wypełnionej siatki, nie popołudnia wypełnionego danymi. Jednego wprowadzenia. Czasami sumujesz kolumnę, czasami wpisujesz wartość do nazwanej komórki, czasami wybierasz właściwy wpis z listy. Wszystko w Twojej technice, od odległości rzutu po odzyskiwanie błędów, staje się łatwiejsze, gdy zaakceptujesz, że celem zawsze jest pojedyncza komórka i gra nie wymaga nic więcej.

Jedna uwaga organizacyjna zanim przejdziemy do samej pętli. Tippy, narrator w stylu Clippy z głosową obsadą, wyjaśnia mechanikę arkuszy kalkulacyjnych dokładnie raz, w prawym dolnym rogu podpowiedzi, którą łatwo przegapić i która się nie powtarza. Jeśli kiedykolwiek nie będziesz pewien, dlaczego plik wymaga formatowania lub co mówi pasek instrukcji, to wyjaśnienie już miało miejsce, gdy byłeś w trakcie rzutu. Ten przewodnik istnieje po to, abyś nie musiał się tego uczyć na trudnej drodze.

02Jak pojawiają się zadania: niebieski oznacza termin

Ścienny kalendarz zarządza Twoim obciążeniem pracą. Niepuste wpisy w niebieskim to zadania z terminem, a praca w arkuszach pojawia się jako niebieskie wpisy z rzeczywistym terminem realizacji, który można naprawdę przegapić. Pomarańczowe wpisy to wydarzenia: urodziny M, kwartalna telekonferencja wyników, rynkowe impulsu takie jak instrukcja z pierwszego tygodnia otwarcia, by inwestować do 19:00 czwartego dnia. Kolor ma znaczenie, ponieważ kalendarz jest jedynym miejscem, gdzie ogłaszany jest termin. Samo zadanie Cię nie upomina. Gra z chęcią pozwoli Ci odkryć o szóstej wieczorem, że plik miał być gotowy o 17:49.

Płatność przypada zadaniu po zadaniu. Każdy ukończony plik płaci samodzielnie, a recenzenci opisują wynagrodzenie za każde zadanie jako zaskakująco hojne za wysiłek, co pokrywa się z tym, jak szybko wczesna część gry finansuje twoje pierwsze zakupy. Zaczynasz z około 41 dolarami w gotówce; biurko w kształcie litery L, które odblokowuje wymianę, kosztuje 1000. Arkusze kalkulacyjne to sposób, w jaki ta luka się zmniejsza. Pośpieszne ich robienie, w sensie fizyki, to sposób, w jaki ta różnica się zmniejsza przez siniaki.

Więc rano jest zamówienie, a rozgrywki w tygodniu premierowym ustalają to samo: najpierw poczta głosowa, bo wskazówki Steve są nietrwałe; potem kalendarz, bo niebieskie terminy wygasają; potem rzut d20; na końcu sama praca. Dziesięć sekund spędzonych przy ścianie to najtańsza produktywność w grze. Pomijanie go to najczęstszy sposób, w jaki nowi gracze tracą pieniądze, o których nie wiedzieli, że im się należą, bo przegapiony termin nie płaci nic, a narzeka jeszcze mniej.

03Zasada jednego wejścia: trzy rodzaje zadań

Każdy plik sprowadza się do jednego z trzech żądań. Kolumna suma chce, byś trafił sumę do konkretnej komórki. Zadanie wprowadzające wymienia dokładną komórkę i dokładną wartość, a pasek instrukcji podaje ci obie, zanim przesuniesz mięsień, którego nie masz. Zadanie listy wymaga, byś wybrał właściwą opcję z listy dołączonej do komórki. To cała taksonomia, zweryfikowana przez różne przejścia, i utrzymuje się od pierwszego ranka do plików pod koniec tygodnia, które wymagają formatowania na wierzchu.

Poniższa tabela to ściąga, a co w niej wypada na oczy, brakuje objętości. Żaden arkusz kalkulacyjny w tej grze nie wymaga strony pisania. Wyzwanie polega na celności, a nie wytrzymałość, a robak, który rzuca krótko i porusza się ostatnim rozciągiem, kończy przed robakiem, który rzuca się po chwałę. Zidentyfikuj, z którym z trzech typów zadań masz przed sobą, zanim ruszysz, bo ta jedna etykieta mówi, dokąd zmierzasz i ile mniej więcej kliknięć klawiszy dzieli cię od potwierdzenia.

Typ zadaniaTo, czego wymaga instrukcjaTwój jedyny wkładTypowa pułapka
Suma kolumnySumuj kolumnę i umieść wynik w nazwanej komórceSuma wpisana w celuRozbijanie celi obok przy ostatnim podejściu
Wprowadź wartośćDokładna wartość do dokładnej komórkiKilka celowych naciśnięcia klawiszyPoruszając się, zanim skończył instrukcje
Wybierz z listyWybierz poprawny wpis z listy komórekJeden potwierdzony wybórPrzejście dalej bez potwierdzenia zarejestrowanego wyboru
Sformatowany plik (pod koniec tygodnia)Wartość pracy plus pogrubienie, kursywa, kopiowanie lub wklejanieNaciśnięcia klawiszy plus Ctrl skróty i kostkaZostawiając kostkę na Ctrl na kolejne zadanie słowne

04Pętla wejściowa, krok po kroku

Oto pętla, mniej więcej taka, jaką przebiegają rozgrywki w tygodniu premiery. Wygląda na sześć kroków i tak naprawdę są to dwa nawyki skupione wokół dwóch akcji: nawyki to czytanie i potwierdzanie, akcje to celowanie i uderzanie. Uruchamiaj je po kolei za każdym razem, nawet gdy zadanie wydaje się trywialne, bo kroki, które gracze pomijają, zawsze ich łapią, czy to nieprzeczytana instrukcja z inną komórką niż oczekiwano, czy wejście, które nigdy nie zarejestrowało, gdy robak już świętował dwa rzędy wyżej.

  1. Najpierw przeczytaj pasek instrukcji: dokładna komórka, dokładna wartość, zanim twój robak się poruszy.
  2. Ułóż literę kolumny i numer wiersza i wybierz pas podejścia.
  3. Rzucaj na połowę mocy w stronę klucza, potem poruszaj ostatnim rozciągnięciem.
  4. Uderz głową w klawisz raz, obserwując monitor, a nie robaka.
  5. Potwierdź na ekranie, że dane zostały zarejestrowane, zanim przejdziesz dalej.
  6. Zła komórka czy zła wartość? Zwibruj do Backspace, popraw, a potem potwierdź ponownie.
💡 Pasek instrukcji to kontrakt. Jeśli nie możesz powiedzieć sobie komórki i wartości, to jeszcze jej nie przeczytałeś.

05Odzyskiwanie błędów i fala wstydu

Błędy są tanie, a społeczność już nazwała odbudowę. Podróż do Backspace to przebłysk wstydu, a każdy gracz ją robi, nawet ci, którzy kończą tydzień promocją. To, co odróżnia spokojny poranek od nędznego, to to, co robisz po przybyciu: jedno naciśnięcie na zły znak, spojrzenie na ekran i powrót do klawisza celu. Backspace mieszka w górnym rzędzie, więc traktuj to tak, jak wszystko tam na górze – czyli krótkie rzuty bez heroizmu.

Kąt podejścia naprawia większość nietrafionych klawiszy. Wiarygodna linia, podawana przez graczy i zgodna z przewodnikiem ruchowym, to podejście do uporczywego klawisza z rzędu poniżej i przebicie się w górę. Podejścia czołowe odbijają się od krawędzi klawisza, a podejścia z góry zwykle prowadzą cię prosto obok klawisza i wpadają w to, co jest za nim. Jeśli klawisz nie chce się zarejestrować, zmień kąt przed przełożeniem siły; mocniejsze uderzenia na złą linię po prostu przenoszą nietrafiony.

Drugim klasykiem jest ponowne rzucenie się. Chybisz klucz o pół cala, a instynkt podpowiada rzuceniu ponownie z miejsca, w którym wylądowałeś. Opieraj się temu. Drugi pełny rzut częściej przelatuje za biurko niż znajduje klucz, a teraz błędem jest upadek i odrodzenie zamiast drgania. Upadek z biurka nie kosztuje nic trwałego, ale kosztuje czas, a czas to właśnie to, z czego robi się terminy. Poruszaj się, by zmienić pozycję; zachowaj rzut na prawdziwy dystans.

💡 Nie trafiłeś dokładnie w klawisz? Poruszaj, nie rzucaj ponownie. Podłoga jest dalej niż wygląda, a respawn jest wolniejszy niż machanie palcem.

06Formatowanie Ctrl i trik z kostką

Wczesne pliki potrzebują wartości; późniejsze pliki chcą formatowania. Pogrubienie, kursywa, kopiowanie i wklejanie wszystkie znajdują się za kombinacjami Ctrl, dokładnie jak w prawdziwym biurze i dokładnie tak samo niemożliwe dla robaka, ponieważ nie można trzymać Ctrl i jednocześnie naciskać B. Rozwiązanie społeczności jest pięknie głupie i całkowicie oficjalnie przystające: postaw kostkę na klawiszu Ctrl. Biurko jest wyposażone w d20 i trzy kostki, a jedna z nich teraz jest sprzętem biurowym, a nie hazardowym.

Gdy kostka jest zaparkowana, naciskasz B, I, C lub V jak każdy inny klawisz. Dwa ostrzeżenia pochodzą prosto z wątków dokumentujących trik. Klawisze strzałek nadal działają, gdy Ctrl jest przytrzymany, więc nawigacja pozostaje niezmieniona. Pisanie nie działa, więc w momencie, gdy plik wraca do słów, najpierw podnieś kostkę. Liczba graczy, którzy uznali grę za zepsutą, gdy kostka spokojnie leżała na Ctrl, nie jest mała, a naprawa zawsze trwa te same trzy sekundy sprzątania.

Naucz się triku, zanim tydzień będzie tego wymagał, ponieważ późniejsze pliki potrzebują formatowania, a gra nie wysyła przypomnienia. Jedna przyszłościowa uwaga: w pełni ulepszona klawiatura ostatecznie usuwa potrzebę kostki całkowicie. To brzmi jak czysta wygrana i nie jest, z powodów, które przewodnik po ulepszeniach klawiatury opisuje niemiłosiernie szczegółowo. Zwykła klawiatura startowa i jedna zaparkowana kostka spokojnie przeprowadzą cię przez całą historię.

💡 Formatowanie zakończone? Podnieś kostkę przed następnym zadaniem słownym. Ctrl plus litera to skrót; Ctrl plus całe popołudnie to wątek wsparcia.

07Premia za wolumen 200 USD i płaca rosnąca

Na dodatek do płacy za poszczególne zadania, jest premia za wolumen: ukończ pięć plików arkusza kalkulacyjnego w ciągu 24 godzin, a gra wypłaca 200-dolarową premię. Pięć plików brzmi jak harówka, dopóki nie przeprowadzisz pętli prawidłowo, wówczas to jedno skoncentrowane przedpołudnie plus popołudniowe doładowanie. Premia to nagroda gry za dokładnie te nawyki, które opisuje ten przewodnik, więc czytaj kalendarz, wykonuj pracę partiami, gdy terminy są daleko, i trzymaj ruchy na tyle małe, aby żaden plik nie kosztował cię respawnu.

Sama płaca rośnie wraz z twoim poziomem Financial Insight. Kącik czytelniczy prowadzi minigrę w stylu Snake, która zdobywa punkty bonusowe, a drzewko Financial Insight zawiera zaawansowany perk arkuszy kalkulacyjnych, który dodaje trudniejsze, lepiej płatne pliki, plus skalowanie, które podnosi płace za zwykłe pliki, więc tydzień rozwija naturalny kształt: arkusze w dzień, książki w nocy, a praca dzienna cicho zaczyna finansować nawyk biblioteczny i jeszcze więcej.

To najczystszy interes w grze. 6% graczy, co mówi wiele o tym, że wielu graczy odkryło to wcześniej. Zaawansowane pliki zakładają, że potrafisz formatować, więc sztuczka z kością i nawyk czytania wzajemnie się opłacają. Czytanie sprawia, że twoja praca dzienna płaci więcej, co jest więcej niż większość bibliotek kiedykolwiek zrobiła dla kogokolwiek.

08Arkusz do zwalniania stażystów

Kup stażystę za 400 dolarów, a biurko zyskuje niewielki pasywny dochód, obserwowany przez graczy na poziomie około dwóch dolarów na impuls i trwale wzmacnialny kawą lub polewaniem wodą, zgodnie z potwierdzeniem samego dewelopera. Cena rośnie o około sto z każdym zatrudnionym, a sklep ogranicza liczbę pracowników do stu. 3% graczy posiada. Jak na razie, wszystko normalnie: zakup, dochód, osiągnięcie, standardowe wyposażenie gry menedżerskiej.

Potem gra ujawnia najbardziej korporacyjną mechanikę, jaką posiada: stażystów można zwalniać za pomocą arkusza kalkulacyjnego. Nie wyrzucanych, nie zjadanych, nie zwalnianych w napiętej rozmowie na korytarzu. Przez formularz. Forma, komórka, dane wejściowe, gotowe, dokładnie tak jak każde inne zadanie na twoim biurku, co jest zarówno żartem, jak i naprawdę najciemniejszym zakątkiem gry. 6%. Twój rekord HR jest, pod względem mechanicznym, bogaty.

Praktycznie, droga przez arkusz i osiągnięcia są odrębnymi decyzjami i żadna nie jest skomplikowana. Zwalnianie przez formularz to po prostu kolejne zadanie wejściowe, ta sama pętla co każde niebieskie zadanie do terminu, wykonywana na dokumencie, który przypadkiem ma nazwisko osoby. Zachowanie każdego zatrudnionego stażysty lub prowadzenie biurka jak kwartalne restrukturyzacje to decyzja między tobą a raportem postępu na koniec dnia, który jest najbliższe temu, co gra może mieć do moralnej oceny.

09Jedno dobre rano, od początku do końca

Realistyczne rano, bez optymalizacji, po prostu uczciwe wykonanie pętli. Obudź się w doniczce. Przejdź przez biurko, zaloguj się i pozwól monitorowi się włączyć. Najpierw poczta głosowa: Steve zostawił coś w nocy i prawdopodobnie będzie to wartość na rynku później. Kalendarz drugi: dwa niebieskie wpisy, jeden do południa, jeden do raportu dziennego. Rzuć kostką d20, gdy tam jesteś, bo naturalna 20 to własna wypłata. Potem pierwszy plik.

Pasek instrukcji w pierwszym pliku: komórka i wartość, odczyt dwa razy. Rzut na półmocy, poruszanie, uderzenie, potwierdzenie na monitorze. Rejestry wejściowe i zadanie się zalicza. Drugi plik to suma kolumny, a podejście z wiersza poniżej udaje się za pierwszym razem. Trzeci plik wymaga pogrubienia nagłówka, więc kostka trafia na Ctrl, formatowanie się odbywa, a kostka wraca z powrotem zanim słowne zadanie czwartego pliku może zostać zniszczone. Wiadomości z Trevor są odpowiadane między plikami, wpisywane dokładnie tak, jak pokazano. Piąty plik trafia w środku popołudnia, rejestruje się premia 200 dolarów, a reszta dnia należy do kąta, siłowni albo telefonu.

Żadne z tego nie wymagało szybkości. Wymagało czytania, krótkich rzutów i potwierdzania, co jest całym maksymalnym poziomem umiejętności w arkuszach kalkulacyjnych w tej grze. Wieczór kończy się raportem postępów, zarobkami i majątkiem netto, a liczba wygląda tak, jak wygląda, z powodu dziesięciu sekund spędzonych przy kalendarzu tego ranka. Powtórzenie tego samego poranna dwa razy jeszcze i biurko w kształcie litery L przestaje być marzeniem i staje się pozycją w kolejnym raporcie.

Jeden plik, jedno wejście: pasek instrukcji podaje nazwę komórki, a robak dostarcza wartość.
Jeden plik, jedno wejście: pasek instrukcji podaje nazwę komórki, a robak dostarcza wartość.

10Początkujące błędy do pominięcia

Trzy błędy odpowiadają za większość niedol. Po pierwsze, zaczynanie poruszania przed skończeniem instrukcji, co transponuje odwołanie do komórki lub zamienia dwie cyfry i zamienia jedno wejście w trzy. Po drugie, przegapienie terminów poprzez nieczytanie kalendarza, co jest jedyną cichą porażką w pętli: brak alarmu, brak drugiej szansy, tylko niebieska pozycja, która była wymagana o 5:49, i zadanie, które nic nie płaciło. Po trzecie, ponowne rzucanie zamiast poruszania, co przekształca półcalowy błąd w wyprawę na podłogę i ponowne odrodzenie.

Mniejsze są tańsze, ale nie mniej powszechne: zostawienie kostki na Ctrl i obwinianie klawiatury za zatrzymane pisanie; uderzenie w klawisz i odejście bez potwierdzenia na ekranie, a potem konieczność odtworzenia, co faktycznie wylądowało gdzie; oraz traktowanie bonusu za pięć plików jako miłego dodatku, podczas gdy jest to najbliższe rzeczowemu wynagrodzeniu, jakie oferuje praca. Każda poprawka z tej listy jest nawykiem, a nie zakupem, co jest dobrą wiadomością i, dla robaków, które wolą zakupy, złą wiadomością.

Co naprawdę się dzieje, jeśli przegapię niebieski termin?

Żadne zweryfikowane źródło nie dokumentuje kary poza niewykonanym zadaniem, więc potraktuj to jako utracony zarobek i utraconą postępową premię, a nie jako punkt karny. Podstawowa gra jest z natury wyrozumiała. To post-game Imminent Layoff Mode nakłada twarde terminy na wszystko i to jest problem na przyszłą rundę, nie na tę.

Źródła tego przewodnika

  1. Worming from Home on Steam (official store page) ↗
  2. ScreenHype review (verified playthrough) ↗
  3. AzureBay launch playthrough ↗
  4. Steam community: player tips megathread ↗
  5. Steam community: formatting shortcuts with dice ↗