Niezależny przewodnik fanowski. 3) i cytowanie oficjalnych źródeł; jeśli gra się aktualizuje, zawsze wygrywa tekst w grze.
Ta strona jest tłumaczeniem społecznościowym naszego angielskiego przewodnika. Nazwy osiągnięć i przedmiotów pozostają po angielsku, więc można je dopasować w grze.
01Ruch to cała gra
Jesteś robakiem bez nóg, a gra nigdy nie pozwala ci o tym zapomnieć. Nie ma przycisku chodzenia ani przycisku biegania. Jest fizyczna szmaciana lalka, którą rzucasz przez biurko wielkości człowieka, a każde naciśnięcie klawisza, kubek wody i kartka papieru w sześcioletniej karierze analityka osiąga się, rzucając się w nią ciałem i sprzątając wszystko, co się dzieje dalej. Recenzentzy sięgnęli po to samo porównanie na premierze, GameSpew nazywając to QWOP spotyka Earthworm Jim, a porównanie jest szczere co do pierwszej godziny. Krzywa uczenia się jest prawdziwa. Potem znika, a przechodzenie przez biurko zaczyna przypominać dojazd.
Zestaw jest mały: skok, uderzenie głową, chwycenie. Jedynym udokumentowanym oficjalnym wiązaniem jest pozostawienie myszy do uderzenia głową, a nawet to sięga jednego raportu z ery demo, więc traktuj każde inne kluczowe wiązanie, które przeczytasz online, za nieudokumentowane. Ważniejsze od wiązań jest fizyka. Twoje ciało ma wagę, pęd i upartą odmowę zatrzymania się dokładnie tam, gdzie je wyznaczyłeś. Każda technika w tym przewodniku to sposób na negocjowanie z tym impetem, a nie walka z nim, a negocjacje stają się znacznie łatwiejsze w ciągu pierwszej godziny.
W wywiadzie po premierze twórcy nazwali kontroler postaci najtrudniejszym problemem inżynieryjnym w projekcie – użytecznym kontrolerem dla stworzenia bez kończyn. Czuć to w zakamarkach gry: chce, żebyś wylądował na wycelowanym klawiszu przez większość czasu i wybacza resztę. Trzy czwarte wszystkich graczy ostatecznie zdobywa TOUCHDOWN!, osiągnięcie za przebycie 100 jardów, co pokazuje, że odległość nie jest najtrudniejsza. Celność jest trudna. Wszystko inne w tym poradniku dotyczy celowania.
02Precyzja pokonuje siłę
Największa poprawa techniki w grze nic nie kosztuje: przestań rzucać na pełnej mocy. Maksymalny rzut przechodzi przez biurko jednym dramatycznym ruchem i zrzuca cię na podłogę, albo przelatuje idealnie nad linią kluczy, którą chciałeś. Rzut o połowę mocy, a potem lekkie drgnięcie, osiąga ten sam klucz bez żadnego czyszczenia. Konsensus społeczności z forów startowych potwierdza to, co pokazuje każda rozgrywka: precyzja przewyższa dystans za każdym razem w każdym zadaniu. Gracze, którzy na streamie wyglądają płynnie, nie rzucają mocniej od ciebie. Rzucają krócej i potem się wiercą.
Kąt podejścia ma równie duże znaczenie jak długość rzutu. Podejdź do klawisza z rzędu poniżej i podnieś się w górę, żeby klucz trafił w twoją głowę i zarejestrował. Driftuj z góry lub z boku, a zsuwasz się między rzędami, lądujesz na dwóch klawiszach naraz albo przycinasz złą literę po drodze. Jeśli zadanie ciągle zawodzi, problemem zwykle jest kąt podejścia, a nie timer, a rozwiązaniem jest zejście o jeden rząd niżej i ponowne wypodniesienie.
- Najpierw przeczytaj pasek instrukcji: wymienia on dokładną komórkę i dokładną wartość.
- Rzucaj na połowę mocy w kierunku klucza celu, nigdy nie z pełną mocą.
- Poruszaj ostatnim odcinkiem dystansu zamiast startować ponownie.
- Podejdź do klucza od rzędu poniżej i podnieś go w górę.
- Potwierdź na ekranie, że wejście zostało zarejestrowane przed wyszukaniem kolejnego klawisza.
- Jeśli chybisz, celuj ponownie z rzędu poniżej, zamiast rzucać z miejsca, w którym wylądowałeś.

03Kombinacja headbash i chwyt
Chwytanie to najmniej godna zaufania interakcja w pierwszych godzinach. Chwytasz kubek lub kostkę, ona się ślizga, przesuwasz się, znowu się przesuwa, a naturalny wniosek jest taki, że chwyt jest zepsuty. Nie jest. Rozwiązanie, podawane zarówno przez recenzentów, jak i stałych bywalców for, polega na połączeniu headbash z chwytakiem: headbash przypina lub przesuwa obiekt, a chwyt, zsynchronizowany zaraz po tym, bierze go czysto. Jeden recenzent przyznał, że zajęło mu kilka godzin, by zauważyć, że kombinacja zadziałała. To dwie godziny, których nie musisz tracić.
Traktuj to jako jeden ruch, a nie dwie decyzje. Uderz głową w przedmiot i chwytaj w tym samym rytmie, gdy on reaguje. Na papierze obejmuje to wszystko, co przenośne na biurku: kubki, kości, kartki papieru, słuchawkę telefoniczną. W praktyce nadal coś upuścisz, bo fizyka to współpracownik, z którym dzielisz biuro, a nie narzędzie, którym się operuje. To połączenie tylko przesuwa szanse z zwykle poślizgów na zwykle chwyty, i to naprawdę wszystko, czego potrzebuje robak.
04Noszenie rzeczy bez rozlania
Przenoszenie to moment, w którym fizyka przestaje negocjować, a dwie zasady obejmują większość katastrof. Nosz kubki do tyłu, otwarty koniec ciągnący się, tak aby potknięcie nie ochrzciło biurka. I nigdy nie skacz, trzymając płyn lub papier: kilku graczy miało problemy z chwyceniem kartki papieru w trakcie skoku, a gra po prostu na to nie pozwala. Planuj każdy przebieg po ziemi z prędkością wiejnego ruchu i traktuj skok jako zablokowany, gdy tylko coś delikatnego jest w środku.
Kubki, które lądują do góry nogami, to osobna mała mini-gra. Upuścisz kubek, podnieś go, upuścisz znowu i powtarzaj, aż fizyka wyląduje tak, jak chcesz. Jest to nużące dokładnie raz; przy trzecim filiżanku już pamięć mięśniowa. Dla ambitnych społeczność odkryła, że jazda kubkiem od dystrybutora wody działa jako prawdziwy lot, udokumentowany w przewodniku Can Worms Fly? przewodnik. Warto przeczytać, gdy tylko przejdziesz przez biurko bez umierania, co prowadzi nas do podłogi.
Jeden nawyk sprawia, że wszystko to jest bezbolesne: nosić mniej. Instynktem po chwyceniu jest natychmiastowe przebicie przedmiotu w coś użytecznego, ale robak ciągnący pełny kubek po półce z klawiaturą to sposób na rozlanie. Chwyć, usiądź, zaplanuj trasę na ziemi, a potem rusz. Biurko nigdzie się nie wybiera, a ty też, o ile ktokolwiek może udowodnić, nie ruszasz się.
05Śmierć jest wolna, a podłoga nudna
Spadniesz z biurka i umierasz. Gra gra dla żartu, odradza cię bez żadnych kosztów i nikt na tym nie cierpi: bez zadania, bez osiągnięć, bez pozycji Trevor. Konsensus społeczności po tygodniu premiery jest taki, że podłoga to niedogodność, a nie stan porażki. Gdy rzut zawsze miał się źle skończyć, szybka śmierć i odradzanie się to czasem najszybszy możliwy reset. Twoja godność jest jedyną ofiarą, a gra nie śledzi godności.
Nie traktuj jednak śmierci jako zaproszenia do zwiedzania. Pokój za biurkiem jest w większości zamknięty; podłoga to miejsce, gdzie lądujesz, a nie odwiedzasz. Nowi gracze spędzają prawdziwe minuty, wiercąc się w stronę ścian w poszukiwaniu sekretów, a sekretów tam nie ma. Leżą na biurku, wewnątrz przedmiotów, które już przechodzisz. Umieraj, odrodzaj się, wspinaj się z powrotem, zabieraj się do pracy.
Przycisk Resetuj obiekty w menu to drugie narzędzie do odzyskiwania i zasługuje na szacunek. Wraca przewrócone przedmioty i ciebie na bezpieczne miejsca, ratując kostkę, która przesunęła się za monitorem, oraz krzesło, które przyciśnięto w miejsce fizyki, której nie zamierzałeś. Obowiązuje jedna absolutna zasada: nigdy nie naciskaj podczas drukowania drukarki. Wątki o błędach dewelopera dokumentują, że przycisk druku może zniknąć, gdy zadanie jest w połowie skończone, co zamienia zbłąkaną kubek w miękki blok. Skończ wydruk, a potem zresetuj się.
06Wpisywanie jednego klawisza na raz
Każde zadanie w grze sprowadza się do pisania: komórki arkusza kalkulacyjnego, odpowiedzi na czaty, podpisy kontraktów, oba logowania. Piszesz, uderzając głową jeden po drugim, a gra daje ci pełną instrukcję przed rozpoczęciem. Przeczytaj ją najpierw, całą, bo wymienia dokładną komórkę i wartość. Gracze, którzy mają problem, to prawie zawsze ci, którzy zaczynają się wiercić w stronę klawiatury przed skończeniem zdania, przychodzą z tchu, a potem muszą czytać instrukcje z drugiego końca biurka.
Czat jest bardziej rygorystyczny niż arkusze kalkulacyjne. Odpowiedzi wysyłają tylko wtedy, gdy są wpisane dokładnie tak, jak pokazano, litera po literze; literówka to nie moment osobowości, to poprawka. 8% graczy ma własność. Okno jest w czasie rzeczywistym, a nie w czasie gry, więc wolny maszynista na kiepskiej klawiaturze może go naprawdę przeoczyć. Najpierw wpisz krótką odpowiedź, potem ją podziwiaj.
Backspace jest najczęściej odwiedzanym kluczem na planszy, a społeczność już nazwała tę wycieczkę: Wiggle of Shame. Każda recenzja i wątek na forum o tej grze wspomina o długim powrocie do górnego rzędu, by usunąć błąd. Budżetuj to emocjonalnie. Nikt nie pisze czysto pierwszego dnia, nikt nie ocenia wiggle, a lista osiągnięć potwierdza, że nikt nie powinien tego robić.
07Formatowanie z kostką na Ctrl
Formatowanie to miejsce, gdzie ciało robaka go zdradza. Pogrubienie, kursywa, kopiowanie i wklejanie to Ctrl kombinacje, a nie możesz trzymać Ctrl, będąc jednocześnie istotą naciskającą B. Rozwiązanie społecznościowe jest piękne w swojej prostocie: postaw jedną z kości biurkowych na klawiszu Ctrl. Waga kości utrzymuje modyfikator w miejscu, a ty naciskasz B, I, C lub V jak każdy inny klawisz. Nagle wymagania formatowania późniejszych arkuszy kalkulacyjnych przestają być ścianą i wracają do formowania arkuszy kalkulacyjnych.
Pojawiają się dwie dziwactwa, obie pochodzą z tych samych wątków na forum, które spopularyzowały ten trik. Strzałki działają podczas Ctrl trzymania, więc nadal można poruszać się po arkuszu z odłożoną kością; pisanie tego nie robi, więc podnieście kostkę przed zadaniem tekstowym. A w pełni ulepszona klawiatura ostatecznie całkowicie eliminuje potrzebę sztuczki z kośćmi, a skróty działają po prostu, co zaskoczyło graczy, którzy myśleli, że kosztowny zakup zepsuł formatowanie, a nie go naprawił. Do czasu tej aktualizacji kostka jest współpracownikiem: pożyczona, ważona, cicho niezbędna.
08Sprzęt klawiatury i myszy, uporządkowany według fizyki
Sklep oferuje ścieżkę ulepszeń dla obu urządzeń wejściowych, a fizyka ma na ich temat swoje opinie. Klawiatura startowa jest masywna i stukająca, a jej głęboki ruch klawiszy sprawia, że klawisze są naprawdę łatwe do celowania; społeczność uważa, że jest to cicho najlepszy instrument do pisania w grze. Każdy krok w górę staje się płaski, cichszy i nieco gorszy do wylądowania, co jest dokładnym przeciwieństwem wszystkich instynktów ulepszeń, które nosiłeś w innych grach.
Klawiatura dotykowa na końcu kolejki to ta, którą należy szanować przed zakupem. Gracze zgłaszają przypadkowe podwójne naciśnięcia, litery, których nie zamierzali trafić, oraz werdykt, że pisze gorzej niż darmowy starter. Nie ma możliwości powrotu. Deweloper przyznał się do skarg i planuje przeróbkę, ale od obecnej aktualizacji zakup jest jednostronny, więc zrób zapis, do którego możesz wrócić, albo wcale.
Linia myszy jest bardziej wyrozumiała. Mysz startowa jest trudna z założenia, a trudność jest celowa, a nie błąd, a Stabilizowana Mysz za 100 dolarów to uznane rozwiązanie. Mysz wormgonomic jest na najwyższym poziomie poza tym poziomem. Żaden z zakupów nie niesie ryzyka klawiatury dotykowej, ponieważ te ulepszenia sprawiają, że nieporęczne urządzenie staje się mniej nieporęczne, a właśnie po to powinna być aktualizacja.
| Klawiatura | Cena | Poczucie | Opinia społeczności |
|---|---|---|---|
| Gruby, stukający starter | Uwzględnione | Głęboka podróż, głośna, łatwa do celowania | Cicho najlepszy instrument do pisania w grze |
| Slim Keyboard | 250 dolarów | Bardziej płaskie klawisze, krótszy ruch | Rozsądny krok, jeśli klak ci przeszkadza |
| Ultra slim | Cena niezweryfikowana | Jeszcze cieńsze | Kolejne błędy pojawiają się, gdy klawisze spłaszczają się |
| Klawiatura dotykowa | Cena niezweryfikowana | Powierzchnia czuła na dotyk, brak ruchu | przypadkowe podwójne naciśnięcia; brak przełączania się z powrotem; planowane przeróbki |
09Kontroler, Steam Deck i dostępność
Nie potrzebujesz myszy, by grać w grę o myszy. Steam zawiera pełne wsparcie dla kontrolerów, w tym pady PlayStation DualSense i DualShock, a gra została wydana Steam Deck Verified przed tygodniem premiery. Większość graczy w tygodniu premiery nadal używała myszy i klawiatury, a fizyka równomiernie ogranicza wszystkie wejścia, więc graj z tym, co jest podłączone. Nie udokumentowano żadnego menu zmiany mapowania w grze; jedynym publicznie oficjalnym przypisaniem jest headbash na lewej myszy, z jednego raportu z ery demo.
Lista dostępności na stronie sklepu jest krótka, ale konkretnie wymienia: alternatywy kolorów, niestandardowe kontrolki głośności oraz możliwość gry bez wymaganego czasu reakcji. Ten ostatni punkt jest ważniejszy niż się wydaje, ponieważ momenty wymagające szybkiej reakcji w grze są rzadkie – jedno okno odpowiedzi mierzone w minutach czasu rzeczywistego oraz jedna odpowiedź na czas w finale wywiadu – a wszystko inne, każde arkusz kalkulacyjny, wiadomość i decyzja rynkowa, po prostu czeka na robaka. Nie ma zegara ograniczającego naukę sterowania. Udostępnianie w rodzinie zamyka listę, a gra zapisuje się w trzech slotach, co potwierdzili twórcy, co dobrze współgra z kopią zapasową przed ryzykownymi zakupami sprzętu.
