Panduan penggemar independen. 3) dan mengutip sumber resmi; jika game diperbarui, teks dalam game selalu menang.
Halaman ini adalah terjemahan komunitas dari panduan bahasa Inggris kami. Nama pencapaian dan item tetap dalam bahasa Inggris sehingga Anda bisa mencocokkannya dalam permainan.
01Pekerjaan, satu sel pada satu waktu
Enam tahun dalam karier Anda sebagai Junior Financial Analyst di Morton Corporation, beban kerja akhirnya memperlihatkan bentuknya: spreadsheet datang, Anda memasukkan input yang tepat ke sel yang tepat, dan uang datang tugas demi tugas. Itu adalah loop inti dari Worming from Home, dan panduan ini membahasnya dari awal sampai akhir, dari tenggat waktu biru di kalender dinding hingga konfirmasi di monitor. Tidak ada yang rumit. Semua ini bersifat fisik, karena Anda adalah cacing dan keyboard berukuran manusia, jadi kesulitan bukan terletak pada akuntansi. Kesulitan adalah perjalanan melintasi tombol-tombol.
Hal paling berguna yang perlu diketahui sebelum file pertama Anda adalah aturan desain yang tidak pernah dijelaskan oleh permainan tetapi dihormati di mana-mana: setiap spreadsheet membutuhkan satu input. Bukan grid yang terisi, bukan satu sore penuh penginputan data. Satu input. Terkadang Anda menjumlahkan sebuah kolom, terkadang Anda mengetik nilai ke dalam sel bernama, terkadang Anda memilih entri yang tepat dari daftar. Semua tentang teknik Anda, mulai dari jarak lempar hingga pemulihan kesalahan, menjadi lebih mudah setelah Anda menerima bahwa tujuan selalu satu sel dan permainan tidak meminta lebih.
Satu catatan housekeeping sebelum loop itu sendiri. Tippy, narator gaya Clippy yang memiliki suara, menjelaskan mekanisme spreadsheet hanya sekali, di petunjuk kanan-bawah yang benar-benar mudah terlewat dan tidak diulang. Jika Anda pernah tidak yakin mengapa sebuah file membutuhkan pemformatan atau apa yang dikatakan bar instruksi, penjelasan itu sudah terjadi saat Anda tengah melempar. Panduan ini ada agar Anda tidak harus mengetahuinya dengan cara yang sulit.
02Bagaimana tugas datang: biru berarti tenggat waktu
Kalender dinding menjalankan beban kerja Anda. Entri biru adalah tugas tenggat waktu, dan pekerjaan spreadsheet datang sebagai entri biru dengan waktu jatuh tempo nyata yang tersertak, yang benar-benar bisa terlewat. Entri oranye adalah acara: ulang tahun M, panggilan pendapatan kuartalan, dorongan pasar seperti instruksi di minggu pembukaan untuk berinvestasi sebelum jam 7:00 PM pada hari keempat. Kode warna penting karena kalender adalah satu-satunya tempat waktu jatuh tempo diumumkan. Tugas itu sendiri tidak akan menegur Anda. Permainan akan senang membiarkan Anda mengetahui pada pukul enam sore bahwa file seharusnya dikumpulkan pukul 5:49.
Bayaran per tugas. Setiap file yang diselesaikan dibayar sendiri, dan para peninjau menggambarkan bayaran per tugas sebagai cukup murah hati untuk usaha yang dilakukan, yang sesuai dengan seberapa cepat permainan awal membiayai pembelian pertama Anda. Anda mulai dengan sekitar 41 dolar tunai; meja berbentuk L yang membuka perdagangan berharga 1.000. Spreadsheetlah yang menutup kesenjangan itu. Mempercepatnya, dalam arti fisik, adalah cara menutup kesenjangan dengan memar.
Jadi pagi memiliki urutan, dan permainan di minggu peluncuran semua berakhir pada urutan yang sama: kotak suara dulu, karena tips saham Steve bersifat cepat rusak; kalender kedua, karena tenggat biru akan segera berakhir; kemudian lemparan d20; lalu pekerjaannya sendiri. Sepuluh detik yang dihabiskan di dinding adalah produktivitas termurah dalam permainan. Melewatkannya adalah cara paling umum bagi pemain baru kehilangan uang yang bahkan tidak mereka tahu menjadi hak mereka, karena tenggat yang terlewat tidak membayar apapun dan keluhannya juga lebih sedikit.
03Aturan satu input: tiga jenis tugas
Setiap file berkurang menjadi salah satu dari tiga permintaan. Total kolom meminta Anda menempatkan jumlah di sel tertentu. Tugas entri menyebutkan sel dan nilai yang tepat, dan bar instruksi memberikan keduanya sebelum Anda menggerakkan otot yang bahkan tidak Anda miliki. Tugas daftar ingin Anda memilih opsi yang benar dari daftar yang terpasang pada sel. Itulah seluruh taksonomi, yang diverifikasi di berbagai permainan, dan berlaku dari pagi pertama Anda hingga file minggu akhir yang ingin pemformatan di atasnya.
Tabel di bawah ini adalah lembar contekan, dan hal yang mencolok darinya adalah apa yang hilang: volume. Tidak ada spreadsheet dalam permainan ini meminta halaman pengetikan. Tantangannya adalah ketepatan, bukan ketahanan, dan cacing yang melempar sebentar dan menggerakkan langkah terakhir akan selesai sebelum cacing yang melempar untuk kemuliaan. Identifikasi jenis tugas dari ketiga jenis ini sebelum Anda bergerak, karena label tunggal itu memberi tahu Anda ke mana Anda pergi dan kira-kira berapa banyak ketukan tombol yang memisahkan Anda dari konfirmasi.
| Jenis tugas | Apa yang diminta instruksi | Input tunggal Anda | Kesalahan umum |
|---|---|---|---|
| Total kolom | Jumlahkan kolom dan letakkan hasilnya di sel bernama | Jumlah total, dimasukkan ke sel target | Menekan sel di sebelah pada pendekatan akhir |
| Masukkan nilai | Nilai tepat ke sel yang tepat | Beberapa ketukan tombol yang disengaja | Menghentikan gerakan sebelum menyelesaikan instruksi |
| Memilih dari daftar | Pilih entri yang benar dari daftar sel | Satu pilihan yang dikonfirmasi | Melanjutkan tanpa mengonfirmasi pilihan terdaftar |
| File diformat (minggu akhir) | Pekerjaan nilai plus tebal, miring, salin atau tempel | Ketukan tombol plus pintasan Ctrl dan dadu | Meninggalkan dadu terparkir di Ctrl untuk tugas kata berikutnya |
04Loop input, langkah demi langkah
Berikut adalah lingkarannya, kira-kira seperti yang dijalankan dalam peluncuran minggu. Bentuknya seperti enam langkah dan sebenarnya dua kebiasaan yang dibungkus oleh dua tindakan: kebiasaan membaca dan mengonfirmasi, tindakan adalah membidik dan menghancurkan. Jalankan secara berurutan setiap kali, bahkan ketika tugasnya terlihat sepele, karena langkah yang dilewati pemain selalu yang menangkap mereka, entah itu instruksi yang belum dibaca dengan sel berbeda dari yang diharapkan atau input yang sebenarnya tidak pernah terdeteksi saat cacing sudah merayakan dua baris di atas.
- Baca bilah instruksi terlebih dahulu: sel tepat, nilai tepat, sebelum cacing Anda bergerak.
- Sejajarkan huruf kolom dan nomor baris, lalu pilih jalur pendekatan Anda.
- Lempar dengan setengah kekuatan ke arah kunci, lalu goyangkan bagian terakhir.
- Pukul tombol sekali saja, perhatikan monitor daripada cacingmu.
- Konfirmasi di layar bahwa input terdeteksi sebelum Anda melanjutkan.
- Sel salah atau nilai salah? Goyangkan ke Backspace, koreksi, lalu konfirmasi lagi.
05Pemulihan kesalahan dan goyangan rasa malu
Kesalahan itu murah, dan komunitas sudah memberi nama pemulihan. Perjalanan ke Backspace adalah goyangan rasa malu, dan setiap pemain berhasil, termasuk yang mengakhiri minggu dengan promosi. Yang membedakan pagi yang mulus dari yang menyedihkan adalah apa yang Anda lakukan saat tiba: satu tekan untuk setiap karakter yang salah, sekilas melihat layar, lalu kembali ke tombol target. Backspace tinggal di baris atas, jadi perlakukan seperti Anda memperlakukan semuanya di atas sana, yaitu lemparan pendek tanpa aksi heroik.
Pendekatan sudut memperbaiki sebagian besar tuts yang terlewat. Garis yang dapat diandalkan, yang dilaporkan oleh pemain dan konsisten dengan panduan gerakan, adalah mendekati tombol yang keras kepala dari baris di bawah dan menaik. Pendekatan langsung melirik dari tepi kunci, dan pendekatan dari atas cenderung membawa Anda langsung melewati kunci dan masuk ke apa pun yang berada di belakangnya. Jika tombol menolak terdaftar, ubah sudut sebelum mengubah gaya; pukulan keras pada garis yang buruk cukup memindahkan lubang yang meleset.
Klasik lainnya adalah re-fling. Kamu melewatkan kunci setengah inci, dan naluri adalah melempar lagi dari tempat kamu mendarat. Tahan itu. Lemparan penuh kedua lebih sering melewati meja daripada menemukan kunci, dan sekarang kesalahannya adalah jatuh dan respawn, bukan goyangan. Jatuh dari meja tidak memerlukan biaya permanen, tapi butuh waktu, dan waktu itulah yang tepat pada waktu yang tepat. Goyangkan untuk mengubah posisi; simpan fling untuk jarak nyata.
06Format Ctrl dan trik dadu
File awal membutuhkan nilai; file selanjutnya membutuhkan format. Tebal, miring, salin dan tempel semua berada di balik kombinasi Ctrl, persis seperti di kantor sungguhan dan persis tidak mungkin untuk cacing, karena Anda tidak dapat menahan Ctrl sambil menjadi jari yang menekan B. Solusi komunitasnya sangat bodoh namun indah dan sepenuhnya mendekati resmi: taruh dadu di tombol Ctrl. Meja dikirim dengan satu d20 dan tiga dadu, dan salah satunya sekarang menjadi peralatan kantor daripada peralatan judi.
Dengan dadu diparkir, Anda bisa menekan B, I, C, atau V seperti tombol lainnya. Dua catatan langsung dari thread yang mendokumentasikan trik ini. Tombol panah masih berfungsi saat Ctrl ditekan, jadi navigasi tidak terpengaruh. Mengetik tidak, jadi saat file kembali ke kata-kata, angkat dulu dadu itu. Jumlah pemain yang mengira permainan mereka rusak saat dadu diam di Ctrl tidak sedikit, dan perbaikannya selalu sama: tiga detik pembersihan.
Pelajari triknya sebelum minggu menuntutnya, karena file selanjutnya membutuhkan format dan game tidak mengirim pengingat. Catatan ke depan: keyboard yang sepenuhnya ditingkatkan akhirnya menghilangkan kebutuhan akan dadu sama sekali. Kedengarannya seperti kemenangan murni namun tidak, karena alasan yang dijelaskan secara rinci dan tidak ramah di panduan peningkatan keyboard. Starter klik-klak dan satu dadu yang diparkir akan membawa Anda dengan nyaman melalui seluruh cerita.
07Bonus volume $200 dan gaji yang meningkat
Di atas gaji per tugas ada bonus volume: selesaikan lima file spreadsheet dalam 24 jam dan game memberi bonus 200 dollar. Lima file terdengar seperti kerja berat sampai Anda menjalankan loop dengan benar, pada titik itu menjadi satu pagi fokus ditambah tambahan sore. Bonus ini adalah game yang memberi penghargaan tepat pada kebiasaan yang dijelaskan panduan ini, jadi baca kalender, kumpulkan pekerjaan saat tenggat masih jauh, dan jaga goyangan tetap kecil agar tidak ada file yang membuat Anda respawn.
Gaji itu sendiri meningkat seiring level Financial Insight Anda. Sudut baca menjalankan minigame gaya Snake yang menghasilkan poin keuntungan, dan pohon Financial Insight mencakup keunggulan spreadsheet lanjutan yang menambahkan file lebih sulit dan bergaji lebih tinggi, plus skala yang meningkatkan gaji file biasa, sehingga minggu itu mengembangkan bentuk alami: spreadsheet di siang hari, buku di malam hari, dan pekerjaan harian diam-diam mulai membiayai kebiasaan perpustakaan Anda dan lebih dari itu.
Ini adalah perdagangan yang paling bersih dalam permainan. 6% pemain, yang memberi tahu Anda banyak orang bekerja ini sejak awal. File lanjutan menganggap Anda dapat memformat, jadi trik dadu dan kebiasaan membaca akhirnya saling membayar. Membaca membuat pekerjaan harian Anda lebih menghasilkan, yang lebih dari yang pernah dilakukan kebanyakan perpustakaan untuk siapa pun.
08Spreadsheet pemecatan magang
Beli seorang magang seharga 400 dolar dan meja mendapat aliran penghasilan pasif kecil, diamati oleh pemain sekitar dua dolar per pulsa dan dapat ditingkatkan secara permanen dengan kopi atau air, sesuai konfirmasi dari pengembang sendiri. Harganya naik sekitar seratus dengan setiap perekrutan, dan toko membatasi jumlah kepala hingga seratus. 3% pemain memilikinya. Sejauh ini, normal: pembelian, penghasilan, pencapaian, furnitur standar dalam permainan manajemen.
Kemudian permainan menampilkan mekanik paling korporat yang dimilikinya: magang bisa dipecat melalui spreadsheet. Tidak dibuang, tidak dimakan, tidak dipecat dalam percakapan tegang di lorong. Diarsipkan. Sebuah formulir, sebuah sel, sebuah input, selesai, persis seperti semua tugas lain di meja Anda, yang sekaligus menjadi lelucon dan benar-benar sudut tergelap dari permainan ini. 6%. Catatan HR Anda, secara mekanis, kaya.
Secara praktis, jalur spreadsheet dan pencapaian adalah keputusan yang terpisah, dan keduanya tidak rumit. Memecat melalui formulir hanyalah tugas input lain, lingkaran yang sama seperti setiap tenggat biru, dijalankan pada dokumen yang kebetulan memiliki nama seseorang di dalamnya. Menjaga setiap magang yang Anda rekrut, atau menjalankan meja seperti restrukturisasi kuartalan, adalah keputusan antara Anda dan laporan kemajuan akhir hari, yang sedekat ini permainan datang dengan inventaris moral.
09Satu pagi yang baik, dari awal sampai akhir
Pagi yang realistis, tanpa optimisasi, hanya menjalankan lingkaran dengan jujur. Bangun di pot tanaman. Menyebrangi meja, memasukkan login, dan membiarkan monitor menyala. Pesan suara dulu: Steve meninggalkan sesuatu semalam, dan mungkin bernilai uang di pasar nanti. Kalender kedua: dua entri biru, satu jatuh tempo awal sore, satu jatuh tempo sebelum laporan harian. Gulung d20 saat Anda di sana, karena natural 20 adalah gaji itu sendiri. Lalu file pertama.
Bilah instruksi pada file satu: sel dan nilai, baca dua kali. Lemparan setengah tenaga, goyang, pukul, konfirmasi di monitor. Input tercatat, dan tugas dibayar. File kedua adalah total kolom, dan pendekatan dari baris di bawah mendarat pada percobaan pertama. File ketiga ingin tebal pada header, jadi dadu ditempatkan ke Ctrl, formatnya terjadi, dan dadu kembali dilepas sebelum tugas kata pada file keempat bisa dirusak. Pesan dari Trevor dijawab antar file, diketik persis seperti yang ditunjukkan. File kelima datang saat siang hingga sore, bonus 200 dolar tercatat, dan sisa hari milik ruang sudut, gym, atau telepon.
Tidak ada yang membutuhkan kecepatan. Yang dibutuhkan adalah membaca, lemparan singkat, dan konfirmasi, itulah seluruh puncak keterampilan sisi spreadsheet dari permainan. Malam ditutup dengan laporan kemajuan, penghasilan dan kekayaan bersih, dan angka itu terlihat seperti itu karena sepuluh detik yang dihabiskan di kalender pagi itu. Jalankan pagi yang sama dua kali lagi dan meja berbentuk L berhenti menjadi mimpi dan menjadi item baris pada laporan berikutnya.

10Kesalahan pemula untuk dilewati
Tiga kesalahan menjadi penyebab sebagian besar kesengsaraan. Pertama, mulai menggerakkan sebelum menyelesaikan instruksi, yang memindahkan referensi sel atau menukar dua digit dan mengubah satu input menjadi tiga. Kedua, melewatkan waktu jatuh tempo dengan tidak membaca kalender, yang merupakan satu-satunya kegagalan diam dalam siklus: tidak ada alarm, tidak ada kesempatan kedua, hanya entri biru yang jatuh tempo pukul 5:49 dan tugas yang tidak dibayar. Ketiga, melempar lagi alih-alih menggoyang, yang mengubah kesalahan setengah inci menjadi perjalanan ke lantai dan respawn.
Yang lebih kecil lebih murah tetapi tidak kalah umum: meninggalkan dadu di Ctrl dan menyalahkan keyboard karena pengetikan berhenti; memukul tombol dan pergi tanpa konfirmasi di layar, kemudian harus membangun kembali apa yang benar-benar mendarat di mana; dan menganggap bonus lima file sebagai peruntungan ketika itu adalah hal yang paling mendekati gaji yang ditawarkan pekerjaan. Setiap perbaikan dalam daftar ini adalah kebiasaan daripada pembelian, itulah kabar baik dan, bagi cacing yang lebih suka berbelanja, kabar buruk.
