독립 팬 가이드. 3) 공식 출처를 인용하고; 게임이 업데이트되면 게임 내 텍스트가 항상 우세합니다.

이 페이지는 우리 영어 가이드의 커뮤니티 번역입니다. 업적과 아이템 이름은 영어로 유지되어 게임 내에서 맞출 수 있습니다.

01한 번에 한 셀씩 하는 작업

모튼 코퍼레이션에서 Junior Financial Analyst로 근무한 지 6년째가 되자, 업무량이 드디어 그 형태를 드러냈다: 스프레드시트가 들어오고, 당신은 적절한 입력을 적절한 셀에 넣으며, 과제 단위로 돈이 들어온다. 그것이 Worming from Home의 핵심 루프이며, 이 가이드는 벽 달력의 파란 마감일에서 모니터에서의 확인까지 끝까지 안내한다. 어느 것도 복잡하지 않다. 모든 것이 물리적이다. 왜냐하면 당신은 벌레이고 키보드는 인간 크기이므로, 어려움이 회계에 있는 것이 아니라 키를 가로질러 이동하는 데 있기 때문이다.

첫 번째 파일을 다루기 전에 알아두면 가장 유용한 것은 게임이 명시적으로 말하지는 않지만 어디서나 존중하는 디자인 규칙이다: 각 스프레드시트에는 한 개의 입력이 필요하다. 채워진 그리드도 아니고, 오후 내내의 데이터 입력도 아니다. 단 한 개의 입력이다. 때때로 열의 합계를 내거나, 이름이 붙은 셀에 값을 입력하거나, 목록에서 올바른 항목을 선택하기도 한다. 투척 거리부터 오류 복구까지, 모든 기술은 목적지가 항상 단일 셀이라는 사실을 받아들이면 훨씬 쉬워진다. 게임은 그 이상을 요구하지 않는다.

루프 자체에 들어가기 전에 한 가지 관리 주의사항. Tippy, 성우가 연기한 Clippy 스타일의 내레이터는 스프레드시트 메커니즘을 딱 한 번만 설명한다. 화면 오른쪽 하단의 힌트로 제공되며, 실제로 놓치기 쉽고 반복되지 않는다. 파일이 서식을 왜 요구하는지 또는 명령 표시줄이 무엇을 말하는지 확실치 않을 때, 그 설명은 이미 던지는 중간에 일어난 것이다. 이 가이드는 당신이 어렵게 알아내는 일을 하지 않도록 존재한다.

02작업이 도착하는 방식: 파란색은 마감일

벽 달력이 당신의 업무량을 관리한다. 파란색 항목은 마감일 작업이며, 스프레드시트 작업은 실제 마감 시간이 첨부된 파란색 항목으로 도착한다. 놓칠 수 있는 실제 마감 시간을 가진 항목이다. 주황색 항목은 이벤트다: M의 생일, 분기 실적 발표 콜, 시장 움직임 등, 4일차 밤 7시까지 투자하라는 개장 주간 지시 같은 것들이다. 색상 코드는 중요하다. 달력은 유일하게 마감 시간을 알리는 곳이기 때문이다. 작업 자체는 당신을 귀찮게 하지 않는다. 게임은 파일이 5:49에 마감되었음을 저녁 6시에 알아차리는 것을 기꺼이 허용한다.

보상은 작업별로 달라집니다. 완료한 각 파일은 자동으로 지급되며, 리뷰어들은 작업당 보상이 놀라울 정도로 후하다고 평가했는데, 이는 초반 게임에서 첫 구매를 얼마나 빨리 마치는지와 맞아떨어집니다. 처음에는 약 41달러의 현금을 가지고 시작합니다; 거래를 해금하는 L자형 책상은 1,000달러입니다. 스프레드시트가 그 격차를 좁히는 방법입니다. 물리학적으로 서두르는 것은 상처와 함께 격차를 좁히는 방법입니다.

그래서 아침에는 순서가 있고, 출시 주간 플레이 모두 같은 순서로 정착했다: 음성사서함 먼저 보내기, Steve의 주식 팁이 쉽게 망가기 때문; 캘린더 다음, 파란색 마감일이 만료되니까; 그 다음이 d20 굴림; 그리고 작업 자체. 벽에 서 있는 10초가 게임에서 가장 저렴한 생산성이다. 이 시간을 건너뛰는 것이 신규 플레이어가 자신도 몰랐던 돈을 잃는 가장 흔한 방법이다. 마감일을 놓치면 아무 보상도 없고 불평도 더 적기 때문이다.

03원인트 규칙: 세 가지 종류의 작업

모든 파일은 세 가지 요청 중 하나로 축소됩니다. 열 전체는 합계를 특정 셀에 넣으라고 요구합니다. 입력 작업은 정확한 셀과 정확한 값을 지정하며, 지시바는 당신이 움직이지 않는 동작을 하기 전에 두 가지 모두에게 전달합니다. 리스트 작업은 셀에 붙은 목록에서 올바른 선택지를 선택하라고 요구합니다. 이것은 전체 분류체계로, 플레이 전반에 걸쳐 검증된 것으로, 첫 아침부터 주말 포맷이 필요한 파일까지 모두 포함됩니다.

아래 표는 치트 시트이며, 눈에 띄는 점은 빠진 것이 바로 볼륨입니다. 이 게임의 어떤 스프레드시트도 한 페이지 동안 타이핑을 요구하지 않습니다. 도전은 지구력이 아니라 조준이며, 짧게 던지고 마지막 스트레치를 흔드는 벌레가 영광을 위해 던지는 벌레보다 먼저 끝냅니다. 이동하기 전에 세 가지 과제 유형 중 어떤 것인지 명확히 하세요. 그 라벨이 어디로 가고 있는지, 그리고 확인 사이에 대략 몇 번의 키 입력이 있는지 알려줍니다.

작업 유형설명서에서 묻는 내용당신의 유일한 입력흔한 함정
열 총열을 합산하고 그 결과를 이름 있는 셀에 넣습니다목표 셀에 입력된 총량마지막 접근에서 옆 감방을 부숴
값을 입력해정확한 셀에 대한 정확한 값몇 번의 의도적인 키 입력지시를 끝내기도 전에 몸을 비틀며 떨어졌다
목록에서 선택하세요셀 목록에서 올바른 항목을 선택하세요한 명이 확정되었다픽이 등록되었는지 확인하지 않고 넘어가기
포맷된 파일 (후반 주)가치 작업과 굵기, 이탤릭체, 복사 또는 붙여넣기키 입력과 Ctrl 단축키, 그리고 주사위다음 단어 작업을 위해 Ctrl에 다이를 놓아둠

04입력 루프, 단계별 설명

여기 루프가 있다. 대략 출시 주간 플레이를 따라 진행되는 방식이다. 6단계처럼 보이지만 실제로는 두 가지 행동에 두 가지 습관이 결합된 것이다: 습관은 읽기와 확인, 행동은 조준과 때리기이다. 작업이 사소해 보여도 항상 순서대로 실행하라. 플레이어가 건너뛰는 단계가 결국 발목을 잡기 때문이다. 읽지 않은 지시에서 예상과 다른 셀을 다루거나 웜이 이미 두 줄 위에서 축하하는 동안 실제로 등록되지 않은 입력 같은 경우가 그렇다.

  1. 먼저 지시 표시줄을 읽어라: 정확한 셀, 정확한 값, 웜이 움직이기 전에.
  2. 열 문자와 행 번호를 맞추고 접근 경로를 선택하라.
  3. 키를 향해 절반의 힘으로 던진 뒤 마지막 구간을 흔들어라.
  4. 웜보다는 모니터를 보면서 키를 한 번 머리로 눌러라.
  5. 입력이 등록되었는지 화면에서 확인한 후 이동하라.
  6. 잘못된 셀 또는 잘못된 값인가? Backspace으로 흔들어 이동한 후 수정하고 다시 확인하라.
💡 지시 표시줄은 계약이다. 셀과 값을 자신에게 다시 말할 수 없다면 아직 읽은 것이 아니다.

05오류 복구와 부끄러운 흔들기

실수는 저렴하며, 커뮤니티는 이미 복구 방법을 이름 붙였다. Backspace로의 여정은 '부끄러운 흔들기'이며, 승진으로 한 주를 마무리하는 플레이어를 포함해 모든 플레이어가 겪는다. 원활한 아침과 끔찍한 아침의 차이는 도착 후 무엇을 하느냐에 달렸다: 잘못된 문자마다 한 번씩 누르고 화면을 한 번 확인한 후 목표 키로 돌아가라. Backspace는 상단 행에 위치하므로 상단에서 하는 모든 것처럼 다뤄라, 즉 짧게 던지고 영웅적 행동은 하지 않는다.

접근 각도가 대부분의 놓친 키를 해결한다. 플레이어들이 보고하고 이동 가이드와 일치하는 신뢰할 수 있는 방법은 아래 행에서 접하여 위로 튕기는 것이다. 정면 접근은 키 모서리에 맞아 튀어나가고 위에서 접근하면 키를 지나쳐 뒤에 있는 것을 건드리기 쉽다. 키가 등록되지 않으면 힘을 바꾸기 전에 각도를 바꿔라. 잘못된 각도로 강하게 치면 놓침이 단지 다른 위치로 옮겨질 뿐이다.

또 다른 고전은 재던지기이다. 반 인치 정도 키를 놓치면 본능적으로 떨어진 위치에서 다시 던지고 싶어진다. 참아라. 두 번째 전체 던지기는 키를 찾기보다는 책상을 넘어가는 경우가 많으며, 이제 오류는 흔들기가 아니라 추락과 재생이 된다. 책상에서 떨어지는 것은 영구적 손실은 없지만 시간은 잃게 된다. 시간은 마감 시간을 구성하는 요소이다. 위치를 조정하려면 흔들고, 실제 거리를 위해 던지는 것을 아껴라.

💡 키를 조금 놓쳤나요? 흔들되 재던지기는 하지 마세요. 바닥은 보기보다 멀고 재생 위치로 돌아오는 속도는 흔드는 속도보다 느립니다.

06Ctrl 포맷팅과 주사위 트릭

초기 파일은 값이 필요하고, 이후 파일은 포맷팅이 필요합니다. 굵게, 기울임, 복사 및 붙여넣기 모두 Ctrl 조합 뒤에 숨겨져 있는데, 실제 사무실에서처럼 벌레에게는 불가능합니다. Ctrl를 누른 상태에서 B 키를 눌러야 하기 때문입니다. 커뮤니티 솔루션은 아름답게 멍청하고 공식적으로도 어느 정도 인정받는 방법입니다: Ctrl 키 위에 주사위를 올려놓는 것입니다. 책상에는 d20과 세 개의 주사위가 딸려 나가며, 그중 하나는 이제 도박용이 아닌 사무용 장비가 됩니다.

주사위를 올려놓으면 다른 키처럼 B, I, C 또는 V를 눌러 사용할 수 있습니다. 두 가지 유의사항이 있습니다. 트릭을 기록한 스레드에서 나온 것이죠. Ctrl를 누른 상태에서도 방향키는 작동하므로 탐색에는 영향이 없습니다. 그러나 타이핑은 작동하지 않으므로 파일이 다시 텍스트 작업으로 돌아가면 먼저 주사위를 들어 올리세요. Ctrl 위에 주사위가 조용히 놓여 있는 동안 게임이 멈췄다고 결론 내린 플레이어 수는 적지 않으며, 해결 방법은 항상 동일하게 3초 정도의 청소입니다.

한 주 요구가 닥치기 전에 이 트릭을 배우세요. 나중 파일에는 포맷팅이 필요하며 게임은 알림을 보내지 않습니다. 미래를 대비한 한 가지 주의사항: 키보드를 완전히 업그레이드하면 주사위는 전혀 필요 없게 됩니다. 이는 완전히 이긴 것처럼 들리지만, 이유는 키보드 업그레이드 가이드에서 상세히 설명하고 있습니다. 초기 키보드와 주사위 하나로도 전체 이야기를 편안하게 진행할 수 있습니다.

💡 포맷팅 작업이 끝났나요? 다음 단어 작업 전에 주사위를 올려놓은 것을 들어 올리세요. Ctrl와 글자 조합은 단축키이고, Ctrl와 오후 전체는 지원 스레드입니다.

07200달러 볼륨 보너스와 가변 급여

작업별 급여 위에는 볼륨 보너스가 있습니다: 24시간 내에 스프레드시트 파일 5개를 완료하면 게임이 200달러 보너스를 지급합니다. 파일 5개는 반복 작업으로 들리지만, 루프를 제대로 실행하면 집중된 아침 한 번과 오후 추가 작업 한 번으로 해결됩니다. 이 보너스는 이 가이드에서 설명하는 습관을 정확히 보상하는 것이므로, 달력을 확인하고, 마감일이 멀리 있을 때 작업을 모아 진행하며, 흔들기를 최소화해 어떤 파일도 재생 위치 돌아가기를 요구하지 않도록 하세요.

급여 자체는 Financial Insight 레벨에 따라 달라집니다. 독서 공간에는 Snake 스타일의 미니게임이 있어 특전 포인트를 얻을 수 있으며, Financial Insight 트리에는 고급 스프레드시트 특전이 있어 더 어렵고 더 높은 급여를 주는 파일과, 일반 파일의 급여를 올려주는 스케일링을 포함합니다. 이렇게 해서 주간 구조가 자연스럽게 형성됩니다: 낮에는 스프레드시트, 밤에는 책, 그리고 본업은 은밀히 독서 습관과 그 이상을 지원하기 시작합니다.

이것은 게임에서 가장 깔끔한 거래이다. 플레이어의 6%가 이 방식을 사용했으니, 조기부터 많은 사람들이 이걸 알아냈다는 것을 알 수 있다. 고급 파일은 포맷할 수 있다는 가정을 하고 있으므로, 다이 트릭과 읽기 습관이 서로를 보완하며 수익을 내게 된다. 읽는 습관은 본업의 급여를 높여주는데, 이는 대부분의 도서관이 누구에게도 해준 적 없는 일이다.

08인턴 해고 스프레드시트

인턴 한 명을 400달러에 고용하면 책상에서 작은 수동 수입 흐름이 생기는데, 플레이어가 관찰한 바로는 대략 한 펄스당 2달러이며 커피나 물로 보조할 경우 영구적으로 강화 가능하다고 개발자 본인이 확인했다. 각 고용마다 가격은 약 100달러씩 상승하고, 매장에서는 인원 수를 100명으로 제한한다. 플레이어의 3%가 소유하고 있다. 지금까지는 정상적이다: 구매, 수익, 업적, 경영 게임의 일반적인 가구와 같다.

그다음 게임은 가장 기업적인 메커니즘을 드러낸다: 인턴은 스프레드시트를 통해 해고할 수 있다. 던져서, 먹어서, 긴장된 복도 대화로 해고하는 것이 아니다. 서류화된 것이다. 양식, 셀, 입력, 완료 — 당신 책상 위 다른 모든 업무와 똑같다. 이 점이 농담이자 게임에서 가장 어두운 지점이다. 플레이어의 6%가 시도했다. 기계적으로 말하면, 당신의 인사 기록은 풍부하다.

실제로 스프레드시트 경로와 업적은 별도의 결정이며, 어느 쪽도 복잡하지 않다. 양식으로 해고하는 것은 단지 또 다른 입력 작업일 뿐, 어떤 파란색 마감일과 같은 루프를 도큐먼트 위에서 실행하는 것과 같다. 고용한 모든 인턴을 유지할지, 아니면 분기별 구조조정처럼 책상을 운영할지는 하루 마감 보고서와의 결정 문제로, 이 게임이 도덕적 평가에 가장 가까워지는 순간이다.

09하나의 좋은 아침, 시작부터 끝까지

사실적인 아침, 최적화는 없고 단지 루프를 정직하게 실행. 화분에서 깨어난다. 책상을 가로질러 로그인 입력 후 모니터를 켠다. 먼저 음성 메시지: Steve가 밤새 남긴 메시지가 있으며, 나중에 시장에서 값어치가 있을 수 있다. 다음 캘린더: 파란색 일정 두 개, 하나는 오후 초반 마감, 하나는 일일 보고서 이전 마감. 그쪽으로 가는 동안 d20을 굴리는데, 자연 20이 나오면 그것 자체로 급여다. 그다음 첫 번째 파일.

파일 1의 명령어 바: 셀과 값, 두 번 읽기. 반 파워 던지기, 흔들리기, 두드리기, 모니터 확인. 입력이 등록되고 작업이 결제된다. 두 번째 파일은 열 총합이며, 아래 행에서 접근하는 방법이 첫 시도에 성공한다. 세 번째 파일은 헤더에 굵기를 원해서 주사위를 Ctrl 위에 올리고, 서식이 맞춰지고, 네 번째 파일의 단어 작업이 망가지기 전에 주사위가 다시 분리된다. Trevor 메시지는 파일 사이에 답장을 받으며, 표시된 대로 정확히 타이핑된다. 다섯 번째 파일은 오후 중반에 도착하고, 200달러 보너스 레지스터가 도착하며, 나머지 시간은 구석, 체육관, 전화기에 집중된다.

그 모든 것은 속도를 필요로 하지 않았다. 읽기, 짧은 던지기, 그리고 확인이 필요했는데, 이것이 스프레드시트 쪽의 전체 실력 한계였다. 저녁은 진행 상황 보고서, 수익, 순자산으로 마무리되며, 숫자는 그날 아침 달력에서 10초간 보낸 덕분에 보이는 모습이다. 같은 아침에 두 번 더 달리면 L자형 책상은 꿈이 아니라 다음 보고서의 항목이 된다.

하나의 파일, 하나의 입력: 명령어 막대가 셀 이름을 지정하고, 웜이 값을 제공합니다.
하나의 파일, 하나의 입력: 명령어 막대가 셀 이름을 지정하고, 웜이 값을 제공합니다.

10초보자가 건너뛸 실수

세 가지 실수가 대부분의 고통을 설명한다. 첫째, 명령어를 끝내기 전에 몸을 흔들기 시작했다. 명령어는 셀 참조를 바꾸거나 두 자리를 바꿔 한 입력을 세 개로 바꾸는 것이다. 둘째, 달력을 읽지 않아 마감 시간을 놓쳤는데, 이것이 루프에서 유일한 조용한 실패다: 알람도 없고, 두 번째 기회도 없으며, 5시 49분에 마감된 파란색 항목과 아무 보상도 받지 못한 작업만 남았다. 셋째, 흔드는 대신 다시 던져서 반 인치 오차가 바닥으로 넘어지고 리스폰되는 것으로 변한다.

작은 것들은 저렴하지만 결코 덜 흔하지 않습니다: 주사위를 Ctrl 위에 두고 타이핑이 멈춘 것을 키보드 탓으로 돌리는 것; 키를 두드리고 화면에 확인도 없이 떠나버리고, 실제로 어디에 떨어졌는지 다시 조립해야 하는 경우; 그리고 다섯 파일 보너스를 직업에서 제공하는 급여에 가장 가까운 것임에도 불구하고 그것이 있으면 좋을 것 같은 것으로 취급하는 것. 이 목록의 모든 수리는 구매가 아니라 습관이며, 이것이 좋은 소식이자, 쇼핑을 좋아하는 벌레들에게는 나쁜 소식이다.

블루 마감일을 놓치면 실제로 어떻게 되나요?

검증된 출처는 미지른 과제 외에 벌칙을 기록하지 않으니, 이를 보상 손실과 보너스 진행 손실로 간주하지 마세요. 기본 게임은 설계상 관대합니다. 모든 것에 엄격한 마감일을 두는 것은 포스트 게임 Imminent Layoff Mode이고, 이는 다음 플레이에서 문제일 뿐 이번 플레이는 아닙니다.

이 가이드의 출처

  1. Worming from Home on Steam (official store page) ↗
  2. ScreenHype review (verified playthrough) ↗
  3. AzureBay launch playthrough ↗
  4. Steam community: player tips megathread ↗
  5. Steam community: formatting shortcuts with dice ↗