Guía independiente para fans. 3) y citar fuentes oficiales; si el juego se actualiza, el texto dentro del juego siempre gana.
Esta página es una traducción comunitaria de nuestra guía en inglés. Los nombres de logros y objetos permanecen en inglés para que puedas coincidirlos en el juego.
01El trabajo, una celda a la vez
Seis años en tu carrera como Junior Financial Analyst en Morton Corporation, la carga de trabajo finalmente ha revelado su forma: llegan hojas de cálculo, pones la entrada correcta en la celda correcta y el dinero llega tarea por tarea. Ese es el ciclo central de Worming from Home, y esta guía lo recorre de principio a fin, desde la fecha límite azul en el calendario de pared hasta la confirmación en el monitor. Nada de esto es complicado. Todo es físico, porque eres un gusano y el teclado es de tamaño humano, así que la dificultad nunca está en la contabilidad. La dificultad está en el viaje a través de las teclas.
Lo más útil que debes saber antes de tu primer archivo es una regla de diseño que el juego nunca explica pero respeta en todas partes: cada hoja de cálculo necesita una entrada. No una cuadrícula completa, no una tarde de entrada de datos. Una entrada. A veces sumas una columna, a veces escribes un valor en una celda nombrada, a veces eliges la entrada correcta de una lista. Todo sobre tu técnica, desde la distancia de lanzamiento hasta la recuperación de errores, se vuelve más fácil una vez que aceptas que el destino siempre es una sola celda y el juego no pide más.
Una nota de mantenimiento antes del propio ciclo. Tippy, el narrador al estilo Clippy con voz, explica la mecánica de las hojas de cálculo exactamente una vez, en un consejo en la esquina inferior derecha que es realmente fácil de pasar por alto y no se repite. Si alguna vez no estás seguro de por qué un archivo quiere formato o qué te dice la barra de instrucciones, esa explicación ya ocurrió mientras estabas en pleno lanzamiento. Esta guía existe para que no tengas que averiguarlo de la manera difícil.
02Cómo llegan las tareas: azul significa fecha límite
El calendario de pared dirige tu carga de trabajo. Las entradas azules son tareas con fecha límite, y el trabajo de hojas de cálculo llega como entradas azules con tiempos de entrega reales adjuntos, del tipo que realmente puedes perder. Las entradas naranjas son eventos: el cumpleaños de M, la llamada de resultados trimestrales, los empujones del mercado como la instrucción de la primera semana para invertir antes de las 7:00 PM del día cuatro. El código de colores importa porque el calendario es el único lugar donde se anuncia la hora de entrega. La propia tarea no te molesta. El juego te dejará descubrir felizmente a las seis de la tarde que el archivo vencía a las 5:49.
El pago se realiza tarea por tarea. Cada archivo completado se paga por sí solo, y los revisores han descrito el pago por tarea como sorprendentemente generoso para el esfuerzo, lo cual coincide con la rapidez con la que el juego temprano financia tus primeras compras. Comienzas con alrededor de 41 dólares en efectivo; el escritorio en forma de L que desbloquea el comercio cuesta 1,000. Las hojas de cálculo son la forma de cerrar esa brecha. Acelerarlas, en el sentido físico, es cómo se cierra la brecha con moretones.
Así que la mañana tiene un orden, y todas las partidas de la semana de lanzamiento se situaron en el mismo: primero el buzón de voz, porque los consejos de acciones de Steve son perecederos; segundo el calendario, porque los plazos azules caducan; luego la tirada de d20; luego el trabajo en sí. Los diez segundos pasados frente a la pared son la productividad más barata del juego. Saltárselo es la forma más común en que los jugadores nuevos pierden dinero que nunca supieron que se les debía, porque un plazo olvidado no paga nada y se queja aún menos.
03La regla de una entrada: tres tipos de tarea
Cada archivo se reduce a una de tres solicitudes. Una suma de columna quiere que coloques el total en una celda específica. Una tarea de entrada nombra la celda exacta y el valor exacto, y la barra de instrucciones te proporciona ambos antes de que muevas un músculo que no tienes. Una tarea de lista quiere que elijas la opción correcta de una lista adjunta a la celda. Esa es toda la taxonomía, verificada en varias partidas, y se mantiene desde tu primera mañana hasta los archivos de finales de semana que requieren formato adicional.
La tabla a continuación es la hoja de trucos, y lo notable es lo que falta: volumen. Ninguna hoja de cálculo en este juego pide una página de escritura. El desafío es puntería más que resistencia, y el gusano que lanza corto y se mueve con cuidado en el último tramo terminará antes que el gusano que se lanza por gloria. Identifica cuál de los tres tipos de tarea enfrentas antes de moverte, porque esa sola etiqueta te dice a dónde vas y aproximadamente cuántas pulsaciones de tecla te separan de la confirmación.
| Tipo de tarea | Lo que pide la instrucción | Tu única entrada | Trampa común |
|---|---|---|---|
| Suma de columna | Suma una columna y coloca el resultado en una celda nombrada | El total, ingresado en la celda objetivo | Golpear la celda contigua en el enfoque final |
| Ingresar un valor | Un valor exacto en una celda exacta | Algunas pulsaciones de tecla deliberadas | Moverse antes de terminar la instrucción |
| Elegir de una lista | Selecciona la entrada correcta de la lista de celdas | Una selección confirmada | Continuar sin confirmar que la elección se registró |
| Archivo formateado (semana posterior) | Trabajo de valores más negrita, cursiva, copiar o pegar | Pulsaciones de tecla más atajos de Ctrl y un dado | Dejando el dado estacionado en Ctrl para la próxima tarea de palabras |
04El bucle de entrada, paso a paso
Aquí está el bucle, aproximadamente como lo ejecutan los juegos de la semana de lanzamiento. Parece que son seis pasos y en realidad son dos hábitos envueltos alrededor de dos acciones: los hábitos son leer y confirmar, las acciones son apuntar y golpear. Ejecútalo en orden cada vez, incluso cuando la tarea parezca trivial, porque los pasos que los jugadores omiten son siempre los que los atrapan, ya sea esa instrucción no leída con una celda diferente a la esperada o la entrada que nunca se registró mientras el gusano ya estaba celebrando dos filas más arriba.
- Lee primero la barra de instrucciones: celda exacta, valor exacto, antes de que tu gusano se mueva.
- Alinea la letra de la columna y el número de la fila, y elige tu carril de enfoque.
- Lanza a media potencia hacia la tecla, luego agita el último tramo.
- Golpea la tecla una vez con la cabeza, mirando el monitor en lugar de tu gusano.
- Confirma en la pantalla que la entrada se registró antes de continuar.
- ¿Celda incorrecta o valor incorrecto? Agita hasta Backspace, corrige y confirma nuevamente.
05Recuperación de errores y el temblor de la vergüenza
Los errores son baratos, y la comunidad ya ha nombrado la recuperación. El viaje a Backspace es el temblor de la vergüenza, y todos los jugadores lo hacen, incluidos los que terminan la semana con la promoción. Lo que diferencia una mañana tranquila de una miserable es lo que haces al llegar: una pulsación por carácter incorrecto, una mirada a la pantalla y de regreso a la tecla objetivo. Backspace se encuentra en la fila superior, así que trátalo como tratas todo ahí arriba: lanzamientos cortos y sin heroísmos.
El ángulo de aproximación corrige la mayoría de las teclas perdidas. La línea confiable, reportada por los jugadores y consistente con la guía de movimiento, es acercarse a una tecla obstinada desde la fila inferior y empujar hacia arriba. Los enfoques directos se deslizan por el borde de la tecla, y los enfoques desde arriba tienden a llevarte directamente más allá de la tecla y hacia lo que esté detrás de ella. Si una tecla se niega a registrarse, cambia el ángulo antes de cambiar la fuerza; golpes más fuertes en una línea incorrecta solo relocan el fallo.
El otro clásico es el relanzamiento. Fallas una tecla por medio centímetro, e instintivamente quieres lanzar de nuevo desde donde aterrizaste. Resístelo. Un segundo lanzamiento completo suele pasar más allá del escritorio que encontrar la tecla, y ahora el error es caer y reaparecer en lugar de un temblor. Caer del escritorio no cuesta nada permanentemente, pero cuesta tiempo, y el tiempo es exactamente de lo que se componen las fechas de entrega. Agita para reposicionarte; guarda el lanzamiento para distancias reales.
06Formateo Ctrl y el truco del dado
Los archivos antiguos quieren valores; los archivos recientes quieren formato. Negrita, cursiva, copiar y pegar, todo está detrás de combinaciones Ctrl, tal como en una oficina real y exactamente igual de imposible para un gusano, porque no puedes mantener presionado Ctrl y al mismo tiempo ser el dedo que presiona B. La solución de la comunidad es bellamente estúpida y completamente oficial-adyacente: estaciona un dado en la tecla Ctrl. El escritorio viene con un d20 y tres dados, y uno de ellos ahora es equipo de oficina en lugar de equipo de juego.
Con el dado estacionado, golpeas B, I, C o V como cualquier otra tecla. Dos advertencias vienen directamente de los hilos que documentaron el truco. Las teclas de flecha todavía funcionan mientras Ctrl está presionado, así que la navegación no se ve afectada. No ocurre al escribir, así que en el momento en que un archivo vuelve a ser de texto, levanta el dado primero. La cantidad de jugadores que concluyeron que su juego estaba roto mientras un dado estaba tranquilamente en Ctrl no es pequeña, y la solución siempre son los mismos tres segundos de limpieza.
Aprende el truco antes de que la semana lo requiera, porque los archivos posteriores requieren formato y el juego no envía recordatorios. Una nota de anticipación: un teclado completamente mejorado eventualmente elimina por completo la necesidad del dado. Eso suena como una victoria pura y no lo es, por razones que la guía de mejoras del teclado cubre con detalle poco amable. El teclado inicial ruidoso y un dado estacionado te llevarán cómodamente a través de toda la historia.
07El bono de volumen de $200 y el pago escalable
Encima del pago por tarea se encuentra un bono por volumen: completa cinco archivos de hoja de cálculo en 24 horas y el juego paga un bono de 200 dólares. Cinco archivos suena como una carga hasta que ejecutas la rutina correctamente, momento en el que es una mañana concentrada más un complemento por la tarde. El bono es el juego recompensando exactamente los hábitos que esta guía describe, así que lee el calendario, agrupa el trabajo mientras los plazos estén lejos, y mantiene tus movimientos lo suficientemente pequeños como para que ningún archivo te cueste una reaparición.
El pago en sí escala con tu nivel Financial Insight. El rincón de lectura tiene un minijuego al estilo Snake que gana puntos de ventaja, y el árbol Financial Insight incluye una ventaja de hojas de cálculo avanzadas que añade archivos más difíciles y mejor pagados, además de una escala que aumenta lo que pagan los archivos normales, por lo que la semana desarrolla una forma natural: hojas de cálculo de día, libros de noche, y el trabajo diario paga silenciosamente por el hábito de la biblioteca y algo más.
Es el comercio más limpio del juego. El 6% de los jugadores, lo cual te dice que muchos descubrieron esto temprano. Los archivos avanzados asumen que sabes formatear, así que el truco del dado y el hábito de la lectura terminan pagándose mutuamente. Leer hace que tu trabajo diario pague más, lo cual es más de lo que la mayoría de las bibliotecas ha hecho por alguien.
08La hoja de cálculo de despido de becarios
Compra un becario por 400 dólares y el escritorio gana una pequeña fuente de ingresos pasivos, observada por los jugadores en aproximadamente dos dólares por pulsación y permanentemente mejorable con café o un chorro de agua, según la propia confirmación del desarrollador. El precio sube unos cien con cada contratación, y la tienda limita la plantilla a cien personas. El 3% de los jugadores posee. Hasta ahora, todo normal: una compra, un ingreso, un logro, el mobiliario estándar de un juego de gestión.
Entonces el juego revela la mecánica más corporativa que tiene: los becarios pueden ser despedidos mediante hoja de cálculo. No lanzados, no devorados, no despedidos en una tensa conversación en el pasillo. Archivados. Un formulario, una celda, un ingreso, hecho, exactamente como cualquier otra tarea en tu escritorio, lo cual es tanto la broma como genuinamente el rincón más oscuro del juego. 6%. Tu expediente de RR.HH., mecánicamente hablando, es rico.
Prácticamente, la ruta de la hoja de cálculo y los logros son decisiones separadas, y ninguna es complicada. Despedir mediante formulario es solo otra tarea de ingreso, el mismo bucle que cualquier fecha límite azul, ejecutada en un documento que resulta que tiene el nombre de una persona. Mantener a cada becario que contrates, o gestionar el escritorio como una reestructuración trimestral, es una decisión entre tú y el informe de progreso al final del día, lo que es lo más cercano que este juego tiene a un inventario moral.
09Una buena mañana, de principio a fin
Una mañana realista, sin optimización, solo el bucle ejecutado honestamente. Despierta en la maceta. Cruza el escritorio, ingresa el login y deja que aparezca el monitor. Correo de voz primero: Steve dejó algo durante la noche, y probablemente valga dinero en el mercado más tarde. Calendario segundo: dos entradas azules, una para primera hora de la tarde y otra antes del informe diario. Lanza el d20 mientras estás allí, porque un 20 natural es su propia nómina. Luego, el primer archivo.
Barra de instrucciones en el archivo uno: celda y valor, leer dos veces. Lanzamiento a media potencia, mover, golpear, confirmar en el monitor. Los registros de entrada, y la tarea paga. El segundo archivo es un total de columna, y el enfoque desde la fila de abajo acierta en el primer intento. El tercer archivo quiere negrita en un encabezado, así que el dado va a Ctrl, se realiza el formato, y el dado vuelve antes de que se pueda arruinar la tarea de palabras del cuarto archivo. Los mensajes de Trevor se contestan entre archivos, escritos exactamente como se muestran. El quinto archivo llega a media tarde, se registra el bono de 200 dólares, y el resto del día pertenece al rincón, al gimnasio o al teléfono.
Nada de eso requería velocidad. Requería lectura, lanzamientos cortos y confirmación, que es todo el techo de habilidad del lado de la hoja de cálculo del juego. La tarde cierra con el informe de progreso, ganancias y patrimonio neto, y el número se ve como se ve por diez segundos pasados en el calendario esa mañana. Corre la misma mañana dos veces más y el escritorio en forma de L deja de ser un sueño y se convierte en un renglón en el siguiente informe.

10Errores de principiante a evitar
Tres errores representan la mayor parte de la miseria. Primero, empezar a mover antes de terminar la instrucción, lo que transpone una referencia de celda o intercambia dos dígitos y convierte una entrada en tres. Segundo, perder fechas de vencimiento por no leer el calendario, que es la única falla silenciosa en el ciclo: sin alarma, sin segunda oportunidad, solo una entrada azul que debía ser a las 5:49 y una tarea que no pagó nada. Tercero, volver a lanzar en lugar de mover, lo que convierte un error de media pulgada en un viaje al suelo y un respawn.
Los menores son más baratos pero no menos comunes: dejar el dado en Ctrl y culpar al teclado por la escritura que se detiene; golpear una tecla y alejarse sin confirmar en pantalla, luego tener que reconstruir lo que realmente cayó dónde; y tratar el bono de cinco archivos como algo opcional cuando es lo más cercano a un salario que ofrece el trabajo. Cada corrección en esta lista es un hábito más que una compra, lo cual es la buena noticia y, para los gusanos que prefieren ir de compras, la mala noticia.
