Unabhängiger Fanguide. 3) und zitiere offizielle Quellen; wenn das Spiel aktualisiert wird, gewinnt der Ingame-Text immer.
Diese Seite ist eine Community-Übersetzung unseres englischen Leitfades. Erfolgs- und Itemnamen bleiben auf Englisch, sodass du sie im Spiel abgleichen kannst.
01Die Arbeit, eine Zelle nach der anderen
Sechs Jahre in Ihrer Karriere als Junior Financial Analyst bei der Morton Corporation hat die Arbeitslast endlich ihre Form gezeigt: Tabellenkalkulationen kommen herein, Sie geben die richtige Eingabe in die richtige Zelle ein und das Geld kommt Aufgabe für Aufgabe. Das ist die Kernschleife von Worming from Home, und dieser Leitfaden führt Sie von Anfang bis Ende durch sie, vom blauen Abgabetermin im Wandkalender bis zur Bestätigung auf dem Monitor. Nichts davon ist kompliziert. Alles ist physisch, weil Sie ein Wurm sind und die Tastatur menschengroß ist, daher liegt die Schwierigkeit nie in der Buchhaltung. Die Schwierigkeit liegt in der Reise über die Tasten.
Das Nützlichste, das man vor der ersten Datei wissen sollte, ist eine Designregel, die das Spiel nie ausspricht, aber überall einhält: Jede Tabellenkalkulation benötigt eine Eingabe. Kein ausgefülltes Raster, kein Nachmittag mit Dateneingabe. Eine Eingabe. Manchmal summieren Sie eine Spalte, manchmal tippen Sie einen Wert in eine benannte Zelle, manchmal wählen Sie den richtigen Eintrag aus einer Liste aus. Alles an Ihrer Technik, von Wurfweite bis Fehlerbehebung, wird einfacher, sobald Sie akzeptieren, dass das Ziel immer eine einzelne Zelle ist und das Spiel nicht mehr verlangt.
Eine Hinweisnotiz zur Verwaltung vor der Schleife selbst. Tippy, der mit Stimme gesprochene Clippy-ähnliche Erzähler, erklärt die Tabellenkalkulations-Mechaniken genau einmal, in einem unteren rechten Hinweis, der wirklich leicht zu übersehen ist und sich nicht wiederholt. Wenn Sie jemals unsicher sind, warum eine Datei Formatierung möchte oder was die Befehlsleiste Ihnen sagt, wurde diese Erklärung bereits gegeben, während Sie mitten im Wurf waren. Dieser Leitfaden existiert, damit Sie nicht auf die harte Tour herausfinden müssen.
02Wie Aufgaben ankommen: blau bedeutet Abgabetermin
Der Wandkalender steuert Ihre Arbeitslast. Blaue Einträge sind Aufgaben mit Abgabetermin, und Tabellenkalkulationsarbeit kommt als blaue Einträge mit echten Fälligkeitszeiten, die Sie tatsächlich verpassen können. Orange Einträge sind Ereignisse: M's Geburtstag, die Quartalskonferenz, die Marktanweisungen wie die Anweisung in der ersten Woche, bis 19:00 Uhr am vierten Tag zu investieren. Der Farbcode ist wichtig, weil der Kalender der einzige Ort ist, an dem eine Fälligkeitszeit angekündigt wird. Die Aufgabe selbst drängt Sie nicht. Das Spiel lässt Sie gerne um sechs Uhr abends feststellen, dass die Datei um 17:49 fällig war.
Die Bezahlung landet Aufgabe für Aufgabe. Jede abgeschlossene Datei zahlt für sich allein, und Rezensenten beschrieben die Bezahlung pro Aufgabe als überraschend großzügig für den Aufwand, was mit der Geschwindigkeit übereinstimmt, wie schnell das frühe Spiel deine ersten Käufe finanziert. Du startest mit etwa 41 Dollar in bar; der L-förmige Schreibtisch, der den Handel freischaltet, kostet 1.000. Tabellenkalkulationen schließen diese Lücke. Wenn man sie im physikalischen Sinne überstürzt, schließt sich die Lücke mit blauen Flecken.
Der Morgen hat also eine Reihenfolge, und die Playthroughs in der Startwoche haben sich alle auf dieselbe festgelegt: zuerst die Voicemail, weil Steve Aktientrinkgelder verderblich sind; Kalender als Nächstes, weil blaue Fristen ablaufen; dann der W20-Wurf; dann die Arbeit selbst. Die zehn Sekunden, die an der Wand verbracht werden, sind die niedrigste Produktivität im Spiel. Das Überspringen ist die häufigste Art, wie neue Spieler Geld verlieren, von denen sie nie wussten, dass ihnen etwas zusteht, weil eine verpasste Frist nichts bringt und sich noch weniger darüber beschwert.
03Die Ein-Eingabe-Regel: drei Arten von Aufgaben
Jede Datei reduziert sich auf eine von drei Anfragen. Eine Spaltensumme verlangt, dass du die Summe in einer bestimmten Zelle landest. Eine Eintragsaufgabe nennt die genaue Zelle und den genauen Wert, und die Befehlsleiste zeigt dir beides, bevor du einen Muskel bewegst, den du nicht hast. Eine Listenaufgabe verlangt, dass du die richtige Option aus einer an die Zelle angehängten Liste wählst. Das ist die gesamte Taxonomie, die über Durchläufe hinweg überprüft wird, und sie gilt von deinem ersten Morgen bis zu den späten Wochendateien, die Formatierung obendrauf benötigen.
Die untenstehende Tabelle ist das Spickzettel, und das Bemerkenswerte daran ist, was fehlt: das Volumen. Keine Tabelle in diesem Spiel verlangt eine Seite mit Tippen. Die Herausforderung ist Zielen statt Ausdauer, und der Wurm, der kurz wirft und den letzten Abschnitt wackelt, wird vor dem Wurm fertig, der um Ruhm wirft. Identifizieren Sie, welchen der drei Aufgabentypen Sie begegnen, bevor Sie sich bewegen, denn dieses einzelne Label sagt Ihnen, wohin Sie gehen und ungefähr, wie viele Tastenanschläge zwischen Ihnen und der Bestätigung stehen.
| Aufgabentyp | Was die Anweisung verlangt | Dein einziger Beitrag | Häufige Falle |
|---|---|---|---|
| Spaltengesamtzahl | Summiere eine Spalte und lande das Ergebnis in einer benannten Zelle | Die Gesamtsumme, eingegeben in der Zielzelle | Die Zelle nebenan auf dem letzten Anflug zerstört |
| Geben Sie einen Wert ein | Ein exakter Wert in eine exakte Zelle | Ein paar bewusste Tastenanschläge | Er wickelte davon, bevor er die Anweisung beendete |
| Wählen Sie aus einer Liste | Wähle den richtigen Eintrag aus der Zellliste | Eine bestätigte Auswahl | Weitergehen, ohne die Bestätigung der Aufnahme zu bestätigen |
| Formatierte Datei (spätere Woche) | Value-Arbeit plus fett, kursiv, kopieren oder einfügen | Tastenanschläge plus Ctrl Abkürzungen und ein Würfel | Die Sphäre auf Ctrl parken für die nächste Aufgabenrunde |
04Die Eingabeschleife, Schritt für Schritt
Hier ist die Schleife, ungefähr so wie sie während der Launch-Woche ausprobiert wird. Sie sieht aus wie sechs Schritte und ist eigentlich zwei Gewohnheiten um zwei Aktionen gewickelt: Die Gewohnheiten sind Lesen und Bestätigen, die Aktionen sind Zielen und Schlagen. Führe sie jedes Mal in dieser Reihenfolge aus, selbst wenn die Aufgabe trivial erscheint, denn die Schritte, die Spieler überspringen, sind immer die, die sie erwischen, sei es die ungelesene Anweisung mit einer anderen Zelle als erwartet oder die Eingabe, die nie tatsächlich registriert wurde, während der Wurm bereits zwei Reihen weiter feierte.
- Lies zuerst die Anweisungsleiste: genaue Zelle, exakter Wert, bevor dein Wurm sich bewegt.
- Richte den Spaltenbuchstaben und die Zeilennummer aus und wähle deine Anflugbahn.
- Wirf mit halber Kraft auf die Taste, dann wackle am letzten Abschnitt.
- Schlage einmal mit dem Kopf auf die Taste, beobachte den Monitor statt deinen Wurm.
- Bestätige auf dem Bildschirm, dass die Eingabe registriert wurde, bevor du weitermachst.
- Falsche Zelle oder falscher Wert? Wackle zu Backspace, korrigiere und bestätige erneut.
05Fehlerbehebung und das Wackeln der Schande
Fehler sind günstig, und die Community hat die Wiederherstellung bereits benannt. Der Trip zu Backspace ist das Wackeln der Schande, und jeder Spieler macht es, einschließlich derjenigen, die die Woche mit der Beförderung abschließen. Was einen reibungslosen Morgen von einem miserablen trennt, ist, was du bei der Ankunft tust: ein Druck pro falschem Zeichen, ein Blick auf den Bildschirm und zurück zur Zieltaste. Backspace befindet sich in der oberen Reihe, also behandel sie wie alles dort: kurze Würfe und keine Heldentaten.
Der Anflugwinkel behebt die meisten verfehlten Tasten. Die zuverlässige Linie, berichtet von Spielern und konsistent mit dem Bewegungsleitfaden, ist, eine widerspenstige Taste von der unteren Reihe aus anzugehen und nach oben zu stoßen. Direktangriffe streifen die Kante der Taste, und von oben kommende Anflüge tragen dich normalerweise direkt an der Taste vorbei und in das, was dahinter liegt. Wenn eine Taste sich weigert zu registrieren, ändere den Winkel, bevor du die Kraft änderst; stärkere Schläge auf einer schlechten Linie verlagern nur das Verfehlen.
Das andere klassische ist das erneute Schleudern. Du verfehlst eine Taste um einen halben Zoll, und der Instinkt ist, erneut von deinem Landepunkt aus zu werfen. Widerstehe dem. Ein zweiter voller Wurf überfliegt den Schreibtisch eher, als dass er die Taste trifft, und jetzt ist der Fehler ein Fall und ein Respawn statt eines Wackelns. Vom Schreibtisch zu fallen kostet nichts dauerhaft, aber es kostet Zeit, und Zeit besteht genau aus Fälligkeitszeiten. Wackle, um dich neu zu positionieren; hebe den Wurf für große Entfernungen auf.
06Ctrl Formatierung und der Würfeltrick
Frühe Dateien brauchen Werte; spätere Dateien benötigen Formatierung. Fett, kursiv, Kopieren und Einfügen liegen alle hinter Ctrl Kombinationen, genau wie ein echtes Büro und genauso unmöglich für einen Wurm, weil man Ctrl nicht gedrückt halten kann und gleichzeitig der Finger sein kann, der B drückt. Die Community-Lösung ist wunderschön dumm und komplett offiziell angrenzend: Parken Sie einen Würfel auf der Ctrl-Stelle. Der Schreibtisch wird mit einem W20 und drei Würfeln ausgeliefert, und einer davon ist jetzt Büroausrüstung statt Spielausrüstung.
Mit geparktem Würfel drückt man wie jede andere Taste B, I, C oder V. Zwei Einschränkungen stammen direkt aus den Threads, die den Trick dokumentiert haben. Pfeiltasten funktionieren weiterhin, wenn Ctrl gedrückt gehalten wird, sodass die Navigation unbeeinflusst bleibt. Das Tippen nicht, also hebt man den Würfel, sobald eine Datei zu Wörtern zurückkehrt, zuerst an. Die Anzahl der Spieler, die ihr Spiel beendet haben, als ein Würfel ruhig auf Ctrl stand, ist nicht gering, und die Lösung ist immer die gleichen drei Sekunden Aufräumen.
Lerne den Trick, bevor die Woche es verlangt, denn spätere Dateien müssen formatiert werden und das Spiel sendet keine Erinnerung. Eine vorausschauende Anmerkung: Eine vollständig aufgerüstete Tastatur macht den Würfel schließlich ganz überflüssig. Das klingt nach einem reinen Gewinn und ist es aus Gründen, die der Tastatur-Upgrade-Leitfaden unfreundlich ausführlich behandelt, nicht. Der klappernde Starter und ein geparkter Würfel tragen dich bequem durch die ganze Geschichte.
07Der 200-Dollar-Volumenbonus und die Bezahlung erhöht sich
Zusätzlich zur Aufgabe-für-Aufgabe-Bezahlung gibt es einen Volumenbonus: Wenn du innerhalb von 24 Stunden fünf Tabellenkalkulationsdateien abschließt, zahlt das Spiel einen Bonus von 200 Dollar. Fünf Dateien klingen nach einem Grind, bis du die Schleife richtig durchlaufen hast, dann gibt es einen fokussierten Morgen plus Nachmittags-Auffüllen. Der Bonus ist, dass das Spiel genau die Gewohnheiten belohnt, die dieser Guide beschreibt: Lies also den Kalender, sammle die Arbeit, solange die Fristen noch weit entfernt sind, und halte deine Bewegungen so klein, dass keine Datei einen Respawn kostet.
Die Bezahlung selbst skaliert mit deinem Financial Insight Level. Die Leseecke betreibt ein Snake-ähnliches Minispiel, das Perk-Punkte sammelt, und der Financial Insight-Baum enthält einen fortgeschrittenen Tabellenkalkulations-Perk, der schwerere, besser bezahlte Dateien sowie eine Skalierung erhöht, die das Budget der regulären Dateien erhöht. , so entwickelt die Woche eine natürliche Form: tagsüber Tabellenkalkulationen, abends Bücher, und der Tagesjob beginnt stillschweigend die Bibliotheksgewohnheit und noch mehr.
Es ist der sauberste Handel im Spiel. 6 % der Spieler, was schon viel über die frühen Erkenntnisse von Worms aussagt. Die fortgeschrittenen Dateien setzen voraus, dass du formatieren kannst, daher bezahlen sich der Würfeltrick und die Lesengewohnheit letztlich gegenseitig. Lesen lässt deinen Tagesjob mehr zahlen, was mehr ist, als die meisten Bibliotheken jemals für jemanden getan haben.
08Die Praktikanten-Entlassungs-Tabelle
Kaufe einen Praktikanten für 400 Dollar und der Schreibtisch gewinnt einen kleinen passiven Einkommensstrom, beobachtet von Spielern bei ungefähr zwei Dollar pro Puls und dauerhaft verstärkbar durch Kaffee oder Wasserbegießung, laut Bestätigung des Entwicklers selbst. Der Preis steigt bei jeder Einstellung um etwa hundert, und der Laden begrenzt die Kopfzahl auf hundert. 3 % der Spieler besitzen. Bisher, alles normal: ein Kauf, ein Einkommen, eine Errungenschaft, das Standardmobiliar eines Managementspiels.
Dann offenbart das Spiel die korporativste Mechanik, die es hat: Praktikanten können über eine Tabelle entlassen werden. Nicht geworfen, nicht gegessen, nicht in einem angespannten Flurgespräch entlassen. Abgeheftet. Ein Formular, eine Zelle, eine Eingabe, erledigt, genau wie jede andere Aufgabe auf deinem Schreibtisch, was sowohl der Witz als auch wirklich die dunkelste Ecke des Spiels ist. 6 %. Dein Personalakt ist, mechanisch gesehen, reich.
Praktisch sind der Tabellenweg und die Errungenschaften getrennte Entscheidungen, und keine von beiden ist kompliziert. Entlassen über ein Formular ist nur eine weitere Eingabeaufgabe, dieselbe Schleife wie jede blaue Frist, ausgeführt auf einem Dokument, das zufällig den Namen einer Person trägt. Jeden Praktikanten, den du einstellst, zu behalten oder den Schreibtisch wie eine quartalsweise Umstrukturierung zu führen, ist eine Entscheidung zwischen dir und dem Fortschrittsbericht des Tagesendes, was dieser Spiel dem moralischen Inventar am nächsten kommt.
09Einen guten Morgen, von Anfang bis Ende
Ein realistischer Morgen, keine Optimierung, nur die Schleife ehrlich durchlaufen. Im Blumentopf aufwachen. Den Schreibtisch überqueren, den Login eingeben und den Monitor hochfahren lassen. Erst die Mailbox: Steve hat über Nacht etwas hinterlassen, und es ist wahrscheinlich später auf dem Markt bares Geld wert. Danach der Kalender: zwei blaue Einträge, einer fällig am frühen Nachmittag, einer vor dem Tagesbericht. Würfle den d20, während du dort bist, denn eine natürliche 20 ist ihre eigene Gehaltsabrechnung. Dann die erste Datei.
Die Befehlsleiste in Datei eins: Zelle und Wert, zweimal lesen. Halbe Kraft werfen, wackeln, schlagen, auf dem Monitor bestätigen. Die Eingaberegister, und die Aufgabe zahlt. Die zweite Datei ist eine Spaltensumme, und der Ansatz von der darunterliegenden Zeile klappt beim ersten Mal. Die dritte Datei verlangt Fettgedrucktes in einer Überschrift, also geht der Würfel auf Ctrl, die Formatierung erfolgt, und der Würfel kommt wieder runter, bevor die Word-Aufgabe der vierten Datei ruiniert werden kann. Nachrichten von Trevor werden zwischen den Dateien beantwortet, genau so getippt, wie gezeigt. Die fünfte Datei kommt am Nachmittag, der 200-Dollar-Bonus wird registriert, und der Rest des Tages gehört der Nische, dem Fitnessstudio oder dem Telefon.
Nichts davon erforderte Geschwindigkeit. Es erforderte Lesen, kurze Würfe und Bestätigung, was die gesamte Leistungsgrenze auf der Tabellenkalkulationsseite des Spiels ist. Der Abend endet mit dem Fortschrittsbericht, Einnahmen und Nettovermögen, und die Zahl sieht so aus, wie sie aussieht, wegen zehn Sekunden am Kalender, die an diesem Morgen verbracht wurden. Dasselbe Morgenroutine zweimal wiederholen, und der L-förmige Schreibtisch hört auf, ein Traum zu sein, und wird zur Position im nächsten Bericht.

10Anfängerfehler zum Überspringen
Drei Fehler machen den größten Teil des Unglücks aus. Erstens, zu wackeln, bevor die Anweisung abgeschlossen ist, was eine Zellreferenz transponiert oder zwei Ziffern vertauscht und eine Eingabe in drei verwandelt. Zweitens, Fälligkeiten zu verpassen, indem man den Kalender nicht liest, was der einzige stille Fehler im Loop ist: kein Alarm, keine zweite Chance, nur ein blauer Eintrag, der um 5:49 fällig war und eine Aufgabe, die nichts zahlte. Drittens, erneut zu werfen statt zu wackeln, was einen halben Zoll Fehler in einen Sturz auf den Boden und ein Wiedererscheinen verwandelt.
Die kleineren Fehler sind günstiger, aber nicht weniger verbreitet: den Würfel auf Ctrl liegen lassen und die Tastatur für das Stoppen des Tippens verantwortlich machen; eine Taste schlagen und davongehen, ohne auf dem Bildschirm zu bestätigen, dann rekonstruieren müssen, was tatsächlich wo gelandet ist; und den Fünf-Dateien-Bonus als netten Zusatz behandeln, obwohl er das nächstgelegene Gehaltsäquivalent ist, das der Job bietet. Jede Korrektur in dieser Liste ist eine Gewohnheit und kein Kauf, was die gute Nachricht ist und, für Würmer, die gerne einkaufen, die schlechte Nachricht.
