Niezależny przewodnik fanowski. 3) i cytowanie oficjalnych źródeł; jeśli gra się aktualizuje, zawsze wygrywa tekst w grze.
Ta strona jest tłumaczeniem społecznościowym naszego angielskiego przewodnika. Nazwy osiągnięć i przedmiotów pozostają po angielsku, więc można je dopasować w grze.
01Na co się zgodziłeś
Jesteś robakiem. Od sześciu lat jesteś juniorem analitykiem finansowym, co już jest długą karierą dla zwierzęcia, które żyje od dwóch do siedmiu lat, a Twoje biuro to biurko w czyimś domu. To cała premisa Worming from Home, której gra nigdy nie tłumaczy. Twój szef Steve nie wie, że jesteś robakiem. Twoi współpracownicy Trevor i M nigdy tego nie sprawdzali. Piszesz, rzucając ciałem w klawiaturę, bierzesz udział w spotkaniach przez telefon, a pod koniec pierwszego tygodnia będziesz uczestniczyć w rozmowie awansowej przez wideorozmowę, do której w żaden sposób nie jesteś przygotowany. Ta rozmowa jest zakończeniem gry, a ten przewodnik istnieje po to, by doprowadzić Cię do niej bez tracenia pierwszych godzin na walkę z fizyką.
Gra nazywa się symulatorem pracy i w rzeczywistości nim jest, ale ta praca jest naprawdę grywalna. Arkusze kalkulacyjne zawierają prawdziwe instrukcje. Wiadomości wymagają dokładnych odpowiedzi. Rynek akcji wypłaca prawdziwe pieniądze, jeśli słuchasz właściwych telefonów. Pod komediową warstwą kryje się mała, solidna pętla zarządzania: wstań, sprawdź kalendarz, wykonaj zadania, zainwestuj nadwyżkę, kup rzeczy, które ułatwią jutro. Gracze, którzy angażują się w tę pętlę, kończą fabułę w około trzy do pięciu godzin; komplecjoniści potrzebują około siedmiu lub ośmiu. Żadne tempo nie jest złe.
Jedna rzecz, żeby ustawić oczekiwania od początku: sterowanie jest celowo nieporęczne przez pierwszą godzinę, a potem przestaje być nieporęczne. To nie jest gra powodująca frustrację. W wywiadzie po wydaniu gry deweloper opisał cel projektowy jako normalny symulator pracy zdalnej, który jest zabawny, bo robi to robak, i powiedział, że najtrudniejszym problemem inżynieryjnym było stworzenie użytecznego kontrolera postaci dla stworzenia bez kończyn. Daj sobie trzydzieści minut niezdarnego poruszania się, zanim to oceniasz. Prawie wszystkie raporty graczy mówią to samo: w jednej chwili nie udaje Ci się przejść przez klawiaturę, a w następnej rzucasz się po biurku z nudną niezawodnością.
Narrator o imieniu Tippy, hype-man w tradycji Clippy z pełnym dubbingiem, prowadzi Cię przez nowe mechaniki w momencie, gdy pojawiają się po raz pierwszy. Patrz w prawy dolny róg ekranu, gdy coś nowego się wydarzy, ponieważ wskazówki Tippy łatwo przeoczyć i nie powtarzają się. Jeśli formatowanie, drukowanie lub skanowanie kiedykolwiek Cię zmyli, odpowiedź prawdopodobnie była w jednej z tych wskazówek.
02Wycieczka po biurku
Prawie każdy obiekt w grze jest interaktywny, a większość z nich ma znaczenie, więc naucz się układu przed pierwszym zadaniem. Centrum twojego życia zawodowego stanowi monitor w rozmiarze ludzkim i wieża PC pod biurkiem. To tam znajdują się zadania, arkusze kalkulacyjne, wiadomości i sklep. Logujesz się, fizycznie wbijając hasło na klawiaturze, co daje pierwsze doświadczenie tego, jak działa każda interakcja w tej grze: nic się nie klika, wszystko jest popychane, przeciągane lub uderzane głową.
Telefon to twoje połączenie z fabułą. Rozmowa otwierająca Steve ustawia wątek promocji, a w ciągu tygodnia telefon dostarcza wiadomości głosowe z poradami giełdowymi, wydarzeniami w kalendarzu i okazjonalnymi oszustwami. Sprawdzanie poczty głosowej to prawdziwa poranna rutyna, nie dekoracja, ponieważ wskazówki wpływają na rynek, na którym później będziesz handlować.
Dwa mniejsze obiekty zasługują na większy szacunek niż się im daje. Pomarańczowe wpisy to wydarzenia, takie jak urodziny M lub kwartalna konferencja. Pominięcie kalendarza to najczęstszy sposób, w jaki nowi gracze przegapiają zadania w czasie. Kość d20 na biurku można rzucić raz dziennie. Naturalna 20 daje osiągnięcie Stroke of Luck dla jednej czwartej wszystkich graczy; gra nagradza też naturalną 1, na swój sposób.
Doniczka przy biurku jest twoim łóżkiem. , gdy zemdlejesz gdziekolwiek jesteś. Budzik działa gorzej niż ten, który spał poprawnie. Śmiertelność również istnieje, można tak powiedzieć. Spadnij z biurka i umierasz, gra traktuje to humorystycznie, a ty odradzasz się bez prawdziwej kary. Żadne źródło, które mogliśmy zweryfikować, nie dokumentuje sposobu na zwolnienie, więc stany porażki tutaj to tylko stłuczenia pewności siebie, a nie kariery.
03Poruszanie się jak robak
Ruch to pierwsza umiejętność i jedyna trudna. Twoje ciało jest fizyczną panną, którą rzucasz, lata, ląduje, a wszystko co następuje potem to sprzątanie. Technika, która odróżnia sfrustrowanych graczy od produktywnych, to krótkie rzuty plus małe ruchy. Rzut pełną siłą przekracza biurko w jednym ruchu i lądujesz na podłodze; pół rzutu, a następnie ruch osiąga ten sam klawisz bez dramatów. Konsensus społeczności i nasza analiza pełnej rozgrywki z dnia premiery zgadza się, że precyzja zawsze przewyższa dystans.
Chwytanie jest drugą częścią ruchu i ma pewien trik. Celowanie przy chwytaniu samo w sobie wydaje się wielu graczom niepewne w pierwszych godzinach gry; rozwiązaniem, które podają zarówno recenzenci, jak i regularni użytkownicy forum, jest połączenie uderzenia głową z chwytem. Uderzenie głową przytrzymuje lub przesuwa obiekt, chwyt go bierze, a całość nagle wydaje się spójna. Jeden recenzent zauważył, że zajęło mu kilka godzin, aby to zrozumieć, co oznacza dwie godziny, których nie musisz tracić.
Noszenie zachowuje się tak, jak w prawdziwych biurach: źle. Niosąc kubki, trzymaj je do tyłu i nie skacz, bo się wyleją; aby odwrócić stojący kubek, upuść go wielokrotnie, aż wyląduje tak, jak chcesz. Chwytanie kartki papieru podczas skoku nie działa, fizyczne ograniczenie, z którym kilku graczy miało problemy. Szczera odpowiedź brzmi: planuj przenoszenie wzdłuż podłogi i używaj opcji Reset Objects w menu, gdy coś wyląduje w miejscu niemożliwym do odzyskania. Reset Objects zwraca przedmioty i ciebie na bezpieczne pozycje.
Dwie uwagi dotyczące Reset Objects, obie z wątków błędów samego twórcy. Nie naciskaj go podczas drukowania, bo przycisk drukowania może zniknąć, gdy praca jest w połowie wykonania. I wiedz, że śmierć jest w porządku: spadnięcie ze stołu zabija cię, gra wesoło cię odradza i żadna osiągnięcie, zadanie ani relacja na tym nie cierpi. Traktuj podłogę jako niedogodność, a nie stan porażki.
- Rzucaj na pół mocy w stronę docelowego klawisza, a nie pełną mocą.
- Poruszaj ostatni fragment drogi zamiast ponownie rzucać.
- Połącz uderzenie głową z chwytem podczas podnoszenia przedmiotów.
- Niosąc kubki, trzymaj je do tyłu, chodź i nigdy nie skacz z płynem lub papierem.
- Użyj Reset Objects w menu, gdy utkniesz — poza czasem drukowania.
- Zaakceptuj od czasu do czasu upadek; śmierć nic nie kosztuje.

04Pisanie bez rąk
Każde zadanie w grze sprowadza się do pisania: komórki arkusza kalkulacyjnego, odpowiedzi na czacie, podpisy kontraktów, twój login i hasło. Piszesz, uderzając głową w klawisze, jedną literę na raz, a gra daje ci pełną instrukcję przed rozpoczęciem. Najpierw przeczytaj ją. Pasek instrukcji podaje dokładną komórkę i dokładną wartość, a gracze, którzy mają problemy, prawie zawsze zaczynają ruszać się przed przeczytaniem całego zdania.
Formatowanie ma fizyczny system skrótów, którego gra prawie nie reklamuje. Pogrubienie, kursywa, kopiuj i wklej to kombinacje Ctrl, a robak nie może trzymać Ctrl, będąc jednocześnie tym, który naciska B. Rozwiązaniem społeczności jest kostka: umieść jedną z kostek na klawiszu Ctrl, a potem naciskaj B, I, C lub V jak zwykle. Klawisze strzałek działają przy trzymaniu Ctrl, ale pisanie nie, więc podnieś kostkę przed zadaniami słownymi. W pełni ulepszona klawiatura ostatecznie usuwa potrzebę trikowania z kostką, co zaskakuje graczy, którzy myśleli, że ich droga zakupiona klawiatura zepsuła skróty.
Czat ma najostrzejszą zasadę w grze: odpowiedzi wysyłają się tylko wtedy, gdy są wpisane dokładnie tak, jak pokazano, litera po literze. Literówka nie jest tutaj momentem osobowości; to poprawka. Gdy wiadomość od współpracownika wymaga odpowiedzi, gra pokazuje oczekiwaną odpowiedź, a twoim zadaniem jest ją odtworzyć, nie pozwalając, aby brakująca litera zepsuła twój ranek. Ma to podwójne znaczenie w finale, gdzie rozmowa kwalifikacyjna obejmuje odpowiedź w określonym czasie, a natychmiastowe znaczenie ma dla jednego osiągnięcia: odpowiedź na wiadomość od M w ciągu jednej rzeczywistej minuty przyznaje Wow, You're Desperate, które posiada niemal połowa graczy.
Backspace jest twoim najczęściej odwiedzanym klawiszem, a społeczność już nazwała tę podróż. Wstrząs niechęci do górnego rzędu jest wspólnym doświadczeniem we wszystkich recenzjach i wątkach na forach o tej grze. Przygotuj się na to emocjonalnie.
05Twój pierwszy dzień, godzina po godzinie
Pierwszy dzień ma ustalony kształt, a znajomość go z góry usuwa większość chaosu pierwszej sesji. Zaczynasz w doniczce. Wyplącz się, przejdź przez biurko do klawiatury i wpisz swoje hasło logowania na komputerze rozmiarze człowieka. Samo logowanie odblokowuje Welcome to Corporate Finance, to jedno osiągnięcie, które posiada dosłownie każdy gracz. Tippy wprowadza się tutaj swoim opisem stanowiska, podanym z pełną szczerością: jako młodszy analityk finansowy twoim zadaniem jest analizowanie finansów. Potem dzwoni telefon. To Steve. Otwarto stanowisko na poziomie współpracownika i możesz być kwalifikowany do awansu. Ten telefon jest całą fabułą gry i teraz działa w tle wszystkiego, co robisz.
Po załatwieniu formalności wykonaj poranną rutynę w tej kolejności: sprawdź kalendarz na ścianie dla zadań z niebieskim terminem, sprawdź telefon na pocztę głosową i rzuć d20 na dany dzień. Najpierw kalendarz, bo zadania terminowe wygasają. Pierwszego dnia zwykle oznacza to arkusz kalkulacyjny z terminem na dziś po południu, a instrukcja mówi o komórce i wartości do wpisania. Przejdź do klawiatury, znajdź klawisz, naciśnij go, potwierdź na ekranie, że dane zostały zarejestrowane. Ta pętla, powtarzana z rosnącą prędkością i zmniejszającym się błędem, to całe zadanie. Gra też daje bonus za objętość: ukończenie pięciu plików arkuszy kalkulacyjnych w ciągu 24 godzin daje bonus 200 oprócz wynagrodzenia za zadanie.
Wiadomości przychodzą od Trevor, M i Steve przez cały dzień. Wybierz opcję dialogową i wpisz ją dokładnie. Niektóre wybory mają znaczenie później, w sposób, którego gra nie oznacza: niejasne odpowiedzi mogą przypadkowo urazić Trevor, a wątek M to ścieżka romansowa, jeśli chcesz. Nic z tego nie jest pod presją czasu, poza minutowym oknem na wczesną wiadomość M, więc traktuj rozmowy w tempie, na jakie pozwala twoja technika klawiatury.
Wieczór należy do ciebie. Zanim zaśniesz w puli, możesz poćwiczyć w kącie siłowni, poczytać w kąciku, zrobić zakupy lub wymienić, jeśli odblokowałeś rynek, a każdy dzień kończy się raportem z postępów podsumowującym twoje zyski i majątek. Potem śpisz, gra narzuca jutrzejsze buffy lub debuffy w zależności od ilości odpoczynku, i pętla zaczyna się od nowa. Po kilku dniach i jednym wywiadzie promocyjnym pojawiają się napisy końcowe.

06Co kupić najpierw (a co odłożyć na później)
Pieniądze na początku przychodzą powoli, a sklep jest kuszący, więc wydawaj z planem. Najważniejszym zakupem na kluczowej ścieżce jest biurko w kształcie litery L za 1000 dolarów. Przestawia twoje miejsce pracy, odblokowuje terminal do handlu akcjami i rozpoczyna łańcuch papierkowej pracy kontraktowej prowadzący do awansu. Gra kieruje cię w tę stronę i powinieneś jej na to pozwolić. Wcześniej drobne zakupy poprawiające jakość życia są w porządku: recenzenci opisują wynagrodzenie za arkusze kalkulacyjne jako zaskakująco hojne, a trampolina wyglądająca jak zabawka okazuje się jedynym praktycznym sposobem dotarcia do drukarki i wysokiej półki. Opcjonalne przedmioty w tym sklepie mają tendencję do stawania się obowiązkowe.
Dwa zakupy muszą zostać opóźnione, a to jest najbliższe spoilerowi w tym przewodniku: kamera internetowa i konsoleta. Jeśli kupisz je przed rozmową Steve, system celów może się zepsuć i poprosić o ponowne kupienie, blokując postęp. To znany błąd przy premierze, nad którym pracuje deweloper; dopóki nie zostanie naprawiony, zasada jest prosta. Kup je, gdy gra tak powie, nie wcześniej. Kamera kosztuje 3000 dolarów, a konsoleta kosztuje więcej niż cokolwiek innego, co do tej pory kupiłeś, więc opóźnienie też pomaga twojemu budżetowi.
Linia aktualizacji klawiatury zasługuje na własne ostrzeżenie. Początkowa klawiatura z klakiem ma masywne klawisze, które łatwo celować, co cicho czyni ją najlepszym narzędziem do pisania w grze. Ścieżka aktualizacji prowadzi do cieńszych i ostatecznie czułych klawiszy, a opinia społeczności na temat klawiatury Final Touch jest brutalna: przypadkowe podwójne naciśnięcia, litery, których nie zamierzałeś wciskać, i brak możliwości powrotu. Twórcy przyznali się do skarg i obiecali przeróbkę, ale od obecnej aktualizacji nasze rady zgadzają się z konsensusem na forum. Trzymaj się klikających klawiszy tak długo, jak wytrzymasz hałas.
Wszystko inne to styl życia. Czapki, drobiazgi, książki i sprzęt do siłowni karmią drzewka perków, osiągnięcia i jeden bardzo spragniony element nakrycia głowy, a przewodnik sklepowy szczegółowo opisuje ten dział. Zasada dla początkujących to: najpierw kup misji, potem zabawki, ulepszenia klawiatury raczej nigdy.
| Zakup | Cena | Kiedy kupić | Dlaczego |
|---|---|---|---|
| Biurko w kształcie litery L | 1000 dolarów | Jak najszybciej przystępne cenowo | Odblokowywanie handlu i łańcuch promocji |
| Trampolina | Sklep | Wczesne lata | Jedyna praktyczna droga do drukarki i wysokiej półki |
| Kamera internetowa | $3,000 | Tylko gdy Steve zapyta | Wczesny zakup może softlockować cele |
| Płyta rezonansowa | Bardzo drogie | Tylko gdy Steve zapyta | To samo ryzyko błędów; potrzebne na rozmowie kwalifikacyjnej |
| Ulepszenia klawiatury | Różni się | Najlepiej nigdy | Klawiatura dotykowa powszechnie uznawana za krok w dole |
07Rytm tygodnia
Tydzień pracy szybko wchodzi w rytm, a każdy dzień ma naturalne sloty. m. Między nimi znajduje się właściwa praca. Najpierw rozłoż się, póki masz świeżą cierpliwość, wiadomości na bieżąco, wymiana po podpisaniu dokumentów L-biurka, a czeki d20 i poczty głosowej na początku poranka. Gracze, którzy narzucają ten kształt w tygodniu, zgłaszają, że gra czuje się przytulnie; ci, którzy gonią za zadaniem najbliższym, zgłaszają chaos. Kalendarz jest znowu narzędziem, które sprawia, że kształt jest widoczny.
Systemy perków działają w tle tygodnia. Sesje na siłowni to minigry arcade, które budują Muscle Mass perków, czytanie buildów Financial Insight perków, a oba drzewka ostatecznie pokrywają koszt czasu. Osiągnięcia na końcu każdego drzewa, Absolutely Massive i Book Robak, stanowią mniej więcej jedną trzecią wszystkich graczy, co wskazuje, że grind jest prawdziwy, ale zwyczajny. Jeśli chcesz oba, zacznij wcześnie i rozłóż sesje; pełne drzewko zdobyte w jedną desperacką noc to dla nikogo nie jest dobra zabawa.
W miarę upływu tygodnia trzy zakupy definiują koniec celu: kamera internetowa, konsoleta i oprawione zdjęcie, które razem odblokowują wywiad awansowy. Wywiad ocenia twoje wyniki – od przejścia do rangi S, którą osiąga tylko około jeden gracz na dziewięć, a jej zdanie czyni cię nowym asystentem analityka finansowego firmy. Awans, jak jest ostatnim żartem gry, nie wiąże się z podwyżką. Możesz też rozłączyć się Steve w trakcie rozmowy o inne osiągnięcie, a około jeden na pięciu graczy to robi. Decyzja należy dosłownie do ciebie.
Po napisach końcowych jest więcej gry, jeśli chcesz. Imminent Layoff Mode odblokowuje się jako trudniejszy drugi raz, wyzwanie platformowe Wormhole istnieje dla tych, którzy znają fizykę, a sklep, targ i wątek romansowy ciągle się rozwijają dla miłośników ukończenia. Przewodnik po finałowych wywiadach obejmuje ścieżkę rangi S; reszta tej strony obejmuje wszystko inne.
08Błędy w pierwszym tygodniu do pominięcia
Każdy błąd na tej liście pochodzi z prawdziwych wątków z tygodnia premiery i każdy ma tanie rozwiązanie. Zakup kamerki internetowej wcześniej i miękkie zablokowanie celów jest najdroższe; rozwiązaniem jest cierpliwość lub, jeśli jest za późno, przywrócenie wcześniejszego zapisu sprzed zakupu. Ignorowanie kalendarza kosztuje premie za termin; naprawą jest patrzenie na ścianę na początku każdego dnia. Aktualizacja klawiatury i utrata dokładności pisania nie mają rozwiązania w grze, tylko lekcję na drugie przejście.
Mniejsze kompromitacje same się naprawiają. Wylane kubki, zacięta pokrywka drukarki, papier, który nie chwyta się podczas skoku, kubek, który za każdym razem ląduje do góry nogami: to wszystko to fizyka, wszystkie normalne i żadne z nich nie szkodzi twojej pozycji w firmie. , resetuj obiekty, gdy utknąsz, i pamiętaj, że drukarka drukuje z własnego ekranu przyciskami w lewym górnym rogu, a nie z komputera. Workflow drukowania łapie prawie wszystkich raz; prawie nikogo nie łapie dwa razy.
Ostatni błąd jest filozoficzny: traktowanie tego jak gry produktywnościowej. Arkusze kalkulacyjne można optymalizować, rynek można manipulować, a tydzień można prowadzić przy maksymalnej wydajności, ale rzeczywista treść gry to podróż między zadaniami. Twórca powiedział, że zasada projektowania komedii polegała po prostu na zwykłym symulatorze biura, który staje się zabawny, ponieważ robi to robak. Pozwól robakowi być czasem robakiem. Produktywność nadal będzie istnieć po tym, jak skomunikujesz się z kupką ziemi, czynnością, którą gra śledzi, nagradza i absolutnie cię za nią ocenia.
09Dokąd iść dalej
Gdy pierwszy dzień jest za tobą, miejsce rozdziela się według systemu. Przewodnik po sterowaniu szczegółowo opisuje poruszanie się i technikę pisania. Przewodniki po arkuszu kalkulacyjnym, wiadomościach i telefonie obejmują trzy typy zadań, które będziesz powtarzać przez cały tydzień. Sekcja inwestowania zajmuje się rynkiem, który odblokowuje L-desk, przewodniki po awansach przechodzą przez rozmowę kwalifikacyjną, a indeks osiągnięć śledzi wszystkie trzydzieści jeden z zweryfikowanymi warunkami. Wybierz część tygodnia, która sprawia ci problem, i przygotuj swoją kostkę do klucza Ctrl.
