Guida indipendente per i fan. 3) e citare fonti ufficiali; se il gioco si aggiorna, il testo in-game vince sempre.
Questa pagina è una traduzione della community della nostra guida inglese. I nomi degli obiettivi e degli oggetti rimangono in inglese così puoi abbinarli nel gioco.
01Il lavoro, una cella alla volta
Sei anni nella tua carriera come Junior Financial Analyst presso Morton Corporation, il carico di lavoro ha finalmente rivelato la sua forma: arrivano i fogli di calcolo, inserisci il giusto input nella cella giusta e i soldi arrivano compito dopo compito. Questo è il ciclo principale di Worming from Home, e questa guida lo percorre dall’inizio alla fine, dal termine blu sul calendario da parete alla conferma sul monitor. Nulla di tutto ciò è complicato. Tutto è fisico, perché sei un verme e la tastiera è di dimensioni umane, quindi la difficoltà non è mai la contabilità. La difficoltà è il viaggio attraverso i tasti.
La cosa più utile da sapere prima del tuo primo file è una regola di progettazione che il gioco non scrive mai ma rispetta ovunque: ogni foglio di calcolo richiede un solo input. Non una griglia piena, non un pomeriggio di inserimento dati. Un solo input. A volte si somma una colonna, a volte si digita un valore in una cella nominata, altre volte si sceglie la voce giusta da un elenco. Tutto riguardo la tua tecnica, dalla distanza del lancio al recupero dagli errori, diventa più facile una volta accettato che la destinazione è sempre una cella singola e il gioco non chiede di più.
Una nota di gestione prima del ciclo vero e proprio. Tippy, il narratore stile Clippy doppiato, spiega la meccanica dei fogli di calcolo esattamente una volta, in un suggerimento in basso a destra che è davvero facile da perdere e non si ripete. Se mai non sei sicuro del perché un file richiede formattazione o di cosa ti stia dicendo la barra delle istruzioni, quella spiegazione è già avvenuta mentre eri a metà lancio. Questa guida esiste affinché tu non debba scoprirlo in modo difficile.
02Come arrivano i compiti: il blu significa scadenza
Il calendario da parete gestisce il tuo carico di lavoro. Le voci blu sono compiti con scadenza, e il lavoro sui fogli di calcolo arriva come voci blu con tempi di consegna reali allegati, del tipo che puoi effettivamente perdere. Le voci arancioni sono eventi: il compleanno di M, la chiamata sugli utili trimestrali, le spinte del mercato come l’istruzione della prima settimana di investire entro le 19:00 del quarto giorno. La codifica a colori è importante perché il calendario è l’unico posto dove viene annunciato un tempo di consegna. Il compito stesso non ti perseguita. Il gioco ti lascerà felicemente scoprire alle sei di sera che il file era dovuto alle 17:49.
Il pagamento arriva compito per compito. Ogni file completato paga da solo, e i revisori hanno descritto la paga per compito come sorprendentemente generosa per lo sforzo, che segue la rapidità con cui l'inizio del gioco finanzia i tuoi primi acquisti. Inizi con circa 41 dollari in contanti; la scrivania a forma di L che sblocca il trading costa 1.000. I fogli di calcolo sono il modo in cui questo divario si colma. Affrettarli, in senso fisico, è come il divario si chiude con dei lividi.
Quindi la mattina ha un ordine, e le partite della settimana di lancio hanno deciso tutte sullo stesso: prima la segreteria telefonica, perché le mance di Steve sono deperibili; il calendario secondo, perché scadono le scadenze blu; poi il d20 tira; poi il lavoro stesso. I dieci secondi passati al muro sono la produttività più economica del gioco. Saltarla è il modo più comune in cui i nuovi giocatori perdono soldi che non sapevano di avere in debito, perché una scadenza mancata non paga nulla e si lamentano ancora meno.
03La regola del solo input: tre tipi di compito
Ogni file si riduce a una delle tre domande. Un totale di colonne ti chiede di piazzare la somma in una cella specifica. Un compito di inserimento nomina la cella esatta e il valore esatto, e la barra delle istruzioni ti assegna entrambe prima che muovi un muscolo che non hai. Un compito di lista ti chiede di scegliere l'opzione corretta da una lista allegata alla cella. Questa è l'intera tassonomia, verificata tra le partite, e vale dalla prima mattina fino ai file di fine settimana che richiedono formattazione sopra.
La tabella qui sotto è il cheat sheet, e la cosa notevole è ciò che manca: il volume. Nessun foglio di calcolo in questo gioco richiede una pagina di digitazione. La sfida è la mira piuttosto che la resistenza, e il verme che lancia corto e si muove nell'ultimo tratto finirà prima di quello che si lancia per la gloria. Identifica quale dei tre tipi di compito ti aspettano prima di muoverti, perché quell'etichetta singola ti dice dove stai andando e più o meno quanti tasti ti separano dalla conferma.
| Tipo di compito | Cosa chiede l'istruzione | Il tuo unico input | Trappola comune |
|---|---|---|---|
| Totale delle colonne | Somma una colonna e ottieni il risultato in una cella nominata | Il totale, inserito nella cella target | Distruggere la cella accanto all'ultimo avvicinamento |
| Inserisci un valore | Un valore esatto in una cella esatta | Qualche tasto premuto deliberatamente | Si muove via senza finire l'istruzione |
| Scegli da una lista | Scegli la voce corretta dalla lista delle celle | Una selezione confermata | Andare avanti senza confermare che la scelta è registrata |
| File formattato (settimana successiva) | Valore il lavoro più grassetto, corsivo, copia o incolla | Tasti prestati più scorciatoie Ctrl e un dado | Lasciare il dado parcheggiato su Ctrl per il prossimo compito di parola |
04Il loop di input, passo dopo passo
Ecco il ciclo, più o meno come lo fanno le partite della settimana di lancio. Sembra sei passaggi ed è in realtà due abitudini avvolte attorno a due azioni: le abitudini sono leggere e confermare, le azioni sono mirare e colpire. Eseguilo in ordine ogni volta, anche quando il compito sembra banale, perché i passaggi che i giocatori saltano sono sempre quelli che li bloccano, che sia l'istruzione non letta con una cella diversa dal previsto o l'input che non è mai stato registrato mentre il verme stava già festeggiando due righe più avanti.
- Leggi prima la barra delle istruzioni: cella esatta, valore esatto, prima che il tuo verme si muova.
- Allinea la lettera della colonna e il numero della riga, e scegli la tua corsia di avvicinamento.
- Lancia a metà potenza verso la chiave, poi muovi l'ultimo tratto.
- Colpi la chiave una volta, guardando il monitor invece che il verme.
- Conferma sullo schermo che l'input sia stato registrato prima di andare avanti.
- Cella sbagliata o valore sbagliato? Muovi per Backspace, correggi, poi conferma di nuovo.
05Recupero degli errori e il movimento della vergogna
Gli errori sono facili, e la community ha già dato il nome alla ripresa. Il viaggio verso Backspace è il movimento della vergogna, e ogni giocatore ce la fa, compresi quelli che chiudono la settimana con la promozione. Ciò che distingue una mattinata tranquilla da una miserabile è ciò che fai all'arrivo: una pressione per ogni personaggio sbagliato, uno sguardo allo schermo e poi di nuovo al tasto target. Backspace vive nella fila superiore, quindi trattala come tratti tutto lì sopra, cioè con tiri brevi e niente eroi.
L'angolo di avvicinamento corregge la maggior parte dei tasti mancati. La linea affidabile, riportata dai giocatori e coerente con la guida di movimento, è arrivare a una chiave ostinata dalla fila inferiore e sbattere verso l'alto. Gli avvicinamenti frontali sfiorano il bordo della chiave, e gli avvicinamenti dall'alto tendono a portarti dritto oltre la chiave e a finire in ciò che si trova dietro. Se una chiave si rifiuta di registrare, cambia l'angolo prima di cambiare la forza; colpi più forti su una linea sbagliata spostano semplicemente il mancato.
L'altro classico è il re-lanci. Sbaglia una chiave di mezzo pollice, e l'istinto è di lanciare di nuovo da dove sei atterrato. Resisti. Un secondo lancio completo supera la scrivania più spesso di quanto trovi la chiave, e ora l'errore è una caduta e un respawn invece di un movimento oscillante. Cadere dalla scrivania non costa nulla di permanente, ma costa tempo, e il tempo è esattamente ciò di cui sono fatti i tempi dovuti. Muoviti per riposizionarti; conserva il lancio per la distanza reale.
06Ctrl formattazione e il trucco del dado
I primi file vogliono valori; i file successivi richiedono formattazione. Grassetto, corsivo, copia e incolla tutti dietro Ctrl combinazioni, esattamente come un ufficio reale ed esattamente impossibile per un verme, perché non puoi tenere premuto Ctrl e allo stesso tempo essere il dito che preme B. La soluzione della community è splendidamente stupida e completamente ufficiale: parcheggia un dado sul tasto Ctrl. La scrivania viene fornita con un d20 e tre dadi, e uno di questi ora è attrezzatura da ufficio invece che da gioco.
Con il dado parcheggiato, si preme B, I, C o V come qualsiasi altro tasto. Due avvertenze derivano direttamente dai thread che hanno documentato il trucco. I tasti freccia funzionano ancora mentre Ctrl è premuto, quindi la navigazione non è influenzata. La digitazione no, quindi nel momento in cui un file torna alle parole, solleva prima il dado. Il numero di giocatori che hanno concluso che la partita era rotta mentre un dado era fermo su Ctrl non è poco, e la correzione è sempre la stessa di tre secondi di pulizia.
Impara il trucco prima che la settimana lo richieda, perché i file successivi richiedono formattazione e il gioco non invia un promemoria. Una nota avanti: una tastiera completamente aggiornata elimina del tutto la necessità del dado. Sembra una vera vittoria e non lo è, per motivi che la guida ai potenziamenti della tastiera spiega in modo poco gentile. Il starter sgangherato e un dado parcheggiato ti porteranno comodamente per tutta la storia.
07Il bonus di volume di 200 dollari e la paga che si bilancia
Oltre al pagamento compito per compito c'è un bonus volume: completi cinque file di fogli di calcolo entro 24 ore e il gioco paga un bonus di 200 dollari. Cinque file sembrano una fatica finché non esegui il ciclo correttamente, a quel punto è una mattina concentrata più un ricarico pomeridiano. Il bonus è che il gioco premia esattamente le abitudini descritte da questa guida, quindi leggi il calendario, organizza il lavoro in massa mentre le scadenze sono lontane e tieni i tuoi piccoli svantaggi abbastanza piccoli da non far sì che nessun file ti costi un rigenero.
La paga stessa scala con il tuo livello Financial Insight. L'angolo lettura gestisce un minigioco in stile Snake che fa guadagnare punti perk, e l'albero Financial Insight include un vantaggio avanzato dei fogli di calcolo che aggiunge file più difficili e meglio pagati, oltre a scalare che aumenta il pagamento dei file normali. , così la settimana prende una forma naturale: fogli di calcolo di giorno, libri di notte, e il lavoro diurno inizia silenziosamente a pagare per l'abitudine della biblioteca e anche di più.
È il mestiere più pulito del gioco. Il 6% dei giocatori, il che ti dice che molti furbi lo hanno capito presto. I file avanzati assumono che tu sappia formattare, quindi il trucco del dado e l'abitudine alla lettura finiscono per pagarsi a vicenda. Leggere fa guadagnare di più nel lavoro quotidiano, il che è più di quanto la maggior parte delle biblioteche abbia mai fatto per chiunque.
08Il foglio di calcolo per licenziare gli stagisti
Compra uno stagista per 400 dollari e la scrivania ottiene un piccolo flusso di reddito passivo, osservato dai giocatori a circa due dollari a impulso e permanentemente potenziabile con caffè o acqua, secondo la conferma dello sviluppatore. Il prezzo aumenta di circa cento con ogni assunzione, e il negozio limita il numero massimo di dipendenti a cento. Il 3% dei giocatori lo possiede. Finora, tutto normale: un acquisto, un reddito, un risultato, l'arredamento standard di un gioco di gestione.
Poi il gioco rivela la meccanica più aziendale che ha: gli stagisti possono essere licenziati tramite foglio di calcolo. Non scagliati, non mangiati, non licenziati in una tesa conversazione nel corridoio. Archiviati. Un modulo, una cella, un input, fatto, esattamente come ogni altro compito sulla tua scrivania, che è sia la battuta sia genuinamente l'angolo più oscuro del gioco. 6%. Il tuo record HR è, meccanicamente parlando, ricco.
Praticamente, la via del foglio di calcolo e i risultati sono decisioni separate, e nessuna delle due è complicata. Licenziare tramite modulo è solo un altro compito di input, lo stesso ciclo di qualsiasi scadenza blu, eseguito su un documento che per caso ha il nome di una persona sopra. Tenere ogni stagista che assumi, o gestire la scrivania come una ristrutturazione trimestrale, è una decisione tra te e il report di fine giornata, che è il più vicino che questo gioco arriva a un inventario morale.
09Una buona mattina, dall’inizio alla fine
Una mattina realistica, nessuna ottimizzazione, solo il ciclo eseguito onestamente. Sveglia nel vaso di fiori. Attraversa la scrivania, effettua il login e lascia che il monitor si accenda. Prima la segreteria: Steve ha lasciato qualcosa durante la notte, e probabilmente varrà denaro sul mercato più tardi. Poi il calendario: due voci blu, una con scadenza nel primo pomeriggio, una prima del report giornaliero. Tira il d20 mentre sei lì, perché un 20 naturale è la sua stessa busta paga. Poi il primo file.
Barra delle istruzioni sul primo file: cella e valore, leggere due volte. Lancio a mezza potenza, agitare, battere, confermare sul monitor. I registri di input, e il compito paga. Il secondo file è un totale di colonna, e l'approccio dalla riga sottostante va a buon fine al primo tentativo. Il terzo file vuole il grassetto su un'intestazione, quindi il dado va su Ctrl, la formattazione avviene, e il dado torna indietro prima che il compito di Word del quarto file possa essere rovinato. I messaggi da Trevor vengono risposti tra un file e l'altro, digitati esattamente come mostrato. Il quinto file arriva a metà pomeriggio, il bonus di 200 dollari viene registrato, e il resto della giornata appartiene al angolo di lavoro, alla palestra, o al telefono.
Nulla di tutto ciò richiedeva velocità. Richiedeva lettura, lanci brevi e conferma, che è l'intero limite di abilità del lato spreadsheet del gioco. La serata si chiude con il rapporto di progresso, guadagni e patrimonio netto, e il numero appare come appare a causa dei dieci secondi trascorsi al calendario quella mattina. Ripetere la stessa mattina due volte ancora e la scrivania a forma di L smette di essere un sogno e diventa una voce nel prossimo rapporto.

10Errori da principiante da saltare
Tre errori causano la maggior parte della miseria. Primo, iniziare ad agitare prima di completare l'istruzione, che trasporta un riferimento di cella o scambia due cifre e trasforma un input in tre. Secondo, mancare le scadenze non leggendo il calendario, che è l'unico fallimento silenzioso nel ciclo: nessuna sveglia, nessuna seconda possibilità, solo una voce blu dovuta alle 5:49 e un compito che non pagava nulla. Terzo, rilanciare invece di agitare, che converte un errore di mezza pollice in un viaggio sul pavimento e un respawn.
Quelli più piccoli sono meno costosi ma non meno comuni: lasciare il dado su Ctrl e incolpare la tastiera per la digitazione che si ferma; battere un tasto e allontanarsi senza confermare sullo schermo, poi dover ricostruire cosa è effettivamente finito dove; e trattare il bonus dei cinque file come un optional quando è la cosa più vicina a uno stipendio che il lavoro offre. Ogni correzione in questo elenco è un'abitudine piuttosto che un acquisto, che è la buona notizia e, per i vermi che preferiscono fare shopping, la cattiva notizia.
