Niezależny przewodnik fanowski. 3) i cytowanie oficjalnych źródeł; jeśli gra się aktualizuje, zawsze wygrywa tekst w grze.

Ta strona jest tłumaczeniem społecznościowym naszego angielskiego przewodnika. Nazwy osiągnięć i przedmiotów pozostają po angielsku, więc można je dopasować w grze.

01Jak naprawdę działa zadanie z wiadomością

Wiadomości pojawiają się na dużym monitorze, gdy jesteś w trakcie czegoś innego, tak jak to bywa w prawdziwym biurze. Współpracownik wysyła ci ping, okno pokazuje, co napisał, a pod nim pojawia się zestaw opcji dialogowych. Twoim pierwszym zadaniem jest wybór: wybierz opcję, która odpowiada odpowiedzi, jaką chcesz dać. Ta część wygląda jak normalna gra o normalnych ludziach. Wszystko po niej to czysty Worming from Home, ponieważ wybranie opcji nie wysyła jej. Musisz napisać ją sam.

Po wyborze, oczekiwana odpowiedź pojawia się na ekranie i odtwarzasz ją na klawiaturze, po jednym uderzeniu głową w klawisz na literę. Poprzeczka dla sukcesu jest absolutna: odpowiedzi wysyłane są tylko wtedy, gdy pasują dokładnie, litera po literze. Literówka nie jest momentem osobowości. To jest powtórka. Gra cię nie skarci, a współpracownik nigdy nie dowie się, że zrobiłeś błąd; wysyłka po prostu nie nastąpi, dopóki każdy znak nie jest poprawny. Gracze w tygodniu premiery zakładali, że system jest zepsuty, gdy po raz pierwszy odpowiedź odmówiła wyjścia. Nie był zepsuty. Coś w ciągu znaków nie pasowało.

Każda wiadomość to więc dwa zadania nałożone na siebie: decyzja oceniająca, a potem test przepisywania. Decyzja oceniająca jest natychmiastowa. Przepisywanie wymaga przebycia klawiatury, litera po literze, z nawrotem do Backspace przy każdym błędzie, a warunkiem zwycięstwa jest cierpliwość, a nie szybkość. Wolno i dokładnie wysyła wiadomość. Szybko i źle nie robi nic, o czym wielu robaków przekonało się w trakcie rozmowy z szefem.

  1. Zauważ nową wiadomość na monitorze i otwórz wątek przed rozpoczęciem pracy na czas.
  2. Przeczytaj wiadomość współpracownika i każdą opcję dialogową, zanim dotkniesz klawisza.
  3. Wybierz opcję, która odpowiada relacji, jaką chcesz mieć z tą osobą.
  4. Wpisz wybraną odpowiedź dokładnie tak, jak pokazano, litera po literze.
  5. Popraw literówki przy pomocy Backspace; wiadomość nie zostanie wysłana, dopóki nie będzie idealna.
  6. Obserwuj wysyłkę odpowiedzi, a potem wróć do pracy nad terminem, który wiadomość przerwała.
Okno wiadomości: wybierz opcję, a następnie realizuj ją jedno uderzenie klawisza na raz.
Okno wiadomości: wybierz opcję, a następnie realizuj ją jedno uderzenie klawisza na raz.

02Trzy kontakty i ich zasady

Trzy nazwiska do Ciebie piszą, a każde działa według innych zasad. Steve to Twój szef, administrator całej Twojej promocji, i bardzo zajęty człowiek. Chce odpowiedzi jednogłowych. Dajesz mu cały akapit, a marnujesz czas zajętego człowieka; daj słowo, o które prosi, a rozmowa przebiega tak, jak on lubi. Jego finałowy wywiad działa według tej samej doktryny, więc jego wątek czatu służy również jako darmowa praktyka dla największego momentu pisanego w grze.

Trevor to biurowy sportowiec, kapitan softballu, niekończące się gadanie o grach. Jego reguła to ta, na której potykają się gracze: niejasne odpowiedzi mogą go urazić, a gra tego nie sygnalizuje. Nie ma ostrzeżenia, nie ma wskaźnika, nie ma powiadomienia „Trevor jest zły”. Wybierasz coś, co wygląda neutralnie, wątek idzie dalej, a obrazę masz już w swoim aktach. Wątki społeczności opisują graczy dowiadujących się o tym dopiero przy drugim przejściu, co jest dokładnie tym cichym konsekwencjom, przed którymi przewodnik ostrzega z wyprzedzeniem.

M to trzeci kontakt i linia romansowa gry, jeśli chcesz. Jej wątek ma własny przewodnik, więc ten będzie skupiał się na mechanice: jej wiadomości używają tego samego systemu wybierz-then-type co wszyscy inni, z jedną niestandardową kwestią czasową, której nikt inny nie ma, a jej pytania to jedyne opcje dialogowe w grze, które zmieniają to, co dzieje się w Twoim tygodniu. Kwiaty zamawia się z powodu tego okna. Pamiętaj o tym, zanim odpowiesz jej bezmyślnie.

Nikt inny nie czatuje. Trevor i M żyją całkowicie w oknie wiadomości, a Steve prowadzi swoje prawdziwe sprawy przez telefon, utrzymując wątek dla drobiazgów, więc jeśli nazwisko nie należy do tych trzech, nie jest kontaktem czatu; to problem przewodnika telefonicznego. Telefon dzwoni, monitor wysyła wiadomości, a podział pracy nigdy się nie zaciera.

SteveSzef. Tylko odpowiedzi jednogłowe
TrevorRozmowy o sporcie; niejasne odpowiedzi obrażają
MWątek romansowy

03Czego każdy kontakt od Ciebie chce

Przeczytaj ściągawkę raz teraz i ponownie przy pierwszym milczeniu Trevor wobec Ciebie. Środkowa kolumna to cała gra społeczna: dopasuj kształt odpowiedzi do osoby, która ją otrzymuje. Jedno słowo dla człowieka, który chce jednego słowa, coś konkretnego dla człowieka, który traktuje niejasne odpowiedzi osobiście, i prawdziwa odpowiedź dla kobiety, której pytania tworzą historię.

Prawa kolumna pokazuje najczęściej zgłaszane błędy uruchomienia dla każdego kontaktu. Zauważ, że dwa z trzech błędów nie kosztują nic mechanicznie. Kosztują reputację, którą ta gra śledzi w ukryciu i wykorzystuje później, w rozmowach, o których nie wiedziałeś, że są punktowane.

KontaktCzego chcą w odpowiedziTypowy błąd
SteveJedno słowo, ponieważ jest zajęty; wywiad wymaga tej samej dyscyplinyPisanie mu całego akapitu, o który nigdy nie prosił
TrevorCoś konkretnego; włącz rozmowę o sporcie lub odpowiedz wprostNiejasna, niezaangażowana opcja, która cicho go obraża
MRzeczywista odpowiedź; jej pytania to punkty romantyczneNieporadne pisanie pierwszej wiadomości, tej z zegarem

04Pisanie odpowiedzi bez rozpaczy

Warstwa pisania to ta sama umiejętność, na której opiera się cała gra, udoskonalona. Naciskasz klawisze jeden po drugim na klawiaturze zrobionej dla rąk, a odpowiedź w czacie jest najdłuższym ciągłym ciągiem, który piszesz poza pracą z arkuszami. Technika przenosi się z przewodnika po ruchu: rzucaj krótko, potrząśnij ostatnim ruchem, a gdy klawisz stawia opór, podejdź do niego z rzędu poniżej i delikatnie wypchnij w górę. Celność liczy się w tym oknie bardziej niż siła, bo celem jest zdanie, nie komórka.

Backspace jest najważniejszym klawiszem w czacie. Każde potknięcie to wycieczka do górnego rzędu, naciśnięcie i powrót, a społeczność dawno nazwała tę podróż: drżeniem wstydu. Uwzględnij to emocjonalnie. Odpowiedź, która wymaga trzech poprawek, to normalna odpowiedź, a w rzadkich przypadkach, gdy timer w ogóle istnieje, mierzony jest w prawdziwych minutach, nie w naciśnięciach. Wymagana jest perfekcja. Szybkość, prawie nigdy.

Jeden nawyk oszczędza więcej czasu niż każde ulepszenie klawiatury: przeczytaj całą oczekiwaną odpowiedź przed pierwszym naciskiem. Ciąg pozostaje widoczny podczas pracy, a gracze, którzy najpierw go skanują, wiedzą, gdzie są wielkie litery, jak długie jest zdanie i ile obszaru klawiatury pokrywa, zanim się zabiorą do pisania. Robak, który czyta dwa razy, pisze raz. Robak, który pisze najpierw, odwiedza Backspace trzy razy i jest poirytowany.

💡 Przeczytaj całą odpowiedź przed pierwszym naciśnięciem klawisza. Wiedza, gdzie ukrywają się wielkie litery, to połowa sukcesu.
Czy literówki szkodzą w relacji?

Nie. Społeczny rezultat wynika z wybranej opcji, nie z pisowni. Literówka oznacza tylko, że wiadomość jeszcze nie została wysłana; popraw ją, wyślij i nikt nic nie zauważy.

05Szybkość versus bezpieczeństwo: jedyny prawdziwy timer

Oto dobra wiadomość, w którą nowi gracze wierzą godzinę: czat prawie nigdy nie jest czasowo ograniczony. Żadna wiadomość nie wygasa. Żaden współpracownik nie odchodzi, bo spędziłeś dziewięćdziesiąt sekund szukając litery Q. Możesz zostawić wątek otwarty, dokończyć arkusz, pójść na siłownię i wrócić, aby znaleźć rozmowę dokładnie tam, gdzie ją zostawiłeś. Jedyny termin związany z pisaniem w całej grze to odpowiedzi z czasem w finale wywiadu i jeden wyjątek w tym oknie.

Ten wyjątek to M. 8% wszystkich graczy. Zapamiętaj tę liczbę. Jedynymi osiągnięciami bardziej powszechnymi są osiągnięcie za zalogowanie się, które każdy otrzymuje podczas rozpoczęcia gry, sto jardów dystansu, które pokonujesz po prostu istniejąc, oraz biurko w kształcie litery L, w stronę którego popycha cię fabuła. To jest najbardziej zdobywane osiągnięcie w grze, które rzeczywiście trzeba zdecydować się zdobyć, a powód jest prosty: sytuacja jest zabawna, a bariera czasowa wynosi jedną minutę.

Jedna prawdziwa minuta jest hojna według standardów tej gry i okrutna dla początkujących w pisaniu na klawiaturze. Jeśli odpowiedź jest długa, zacznij w momencie, gdy jej wiadomość dotrze i nie zatrzymuj się, by ją przeczytać ponownie. Jeśli przegapisz okno, nic złego się nie stanie; romans trwa dalej, a osiągnięcie czeka na szybszą próbę. A jeśli tytuł lekko zaboli, to jest celowe. Gra dokładnie wiedziała, jak go nazwać.

💡 Gdy pierwsza wiadomość M wpada, odłóż wszystko i pisz. Sześćdziesiąt prawdziwych sekund jest dłuższe niż się wydaje i krótsze niż wygląda.

06To, co mówisz, odbija się echem później

Opcje dialogowe nie są tylko ozdobą. Dwa z trzech kontaktów prowadzą punktację, a gra milczy na temat obu tabel wyników. Uraza Trevor wobec niejasnych odpowiedzi jest najjaśniejszym przypadkiem: nic nie ogłasza tego w czasie rzeczywistym, a konsekwencja objawia się w tym, jak traktuje cię później. System daje ci wybór, wybór jest prawdziwy, a jedyne powiadomienie, jakie kiedykolwiek otrzymasz, to przewodnik taki jak ten.

W wątku Steve istnieje pewna ekonomia. Dzieli się wskazówkami giełdowymi, gdy czuje się doceniony, a pochlebstwa w twoich odpowiedziach to najtańszy sposób na otwarcie skarbca. Wskazówki są wystarczająco konkretne, by handlować nimi jeszcze tego samego dnia, co sprawia, że dwuwyrazowy komplement jest jednym z najlepiej opłacanych zdań w grze. Przewodniki inwestycyjne pokazują, co zrobić z tą informacją; nawyk czatu, który pozwala zdobyć te informacje, zaczyna się właśnie tutaj.

Trevor łączy się z pieniędzmi z drugiej strony. Później w grze masz opcję podawania mu złych wskazówek giełdowych, co cicho sprawia, że twoje działania w tym oknie stają się częścią małego portfela etycznego: utrzymuj go w dobrym nastroju, raniąc niejasnością, lub używaj go jako instrumentu rynkowego. To, co jest udokumentowane, to fakt, że opcja istnieje i że jego uczucia są prawdziwe; dokładny długoterminowy koszt każdej ścieżki nie jest ustalony w żadnym miejscu, które moglibyśmy zweryfikować, więc ten przewodnik nie udaje inaczej.

Wątek M jest największym echem ze wszystkich. 7%, skórka tęczowa i wygaszacz motyla do twojego tygodnia. Przewodnik po relacjach prowadzi przez każdy krok. Ze strony czatu, podsumowanie jest jednozdaniowe: jej opcje nie są kosmetyczne, a pierwsza z nich ma limit czasowy.

07Błędy w czacie do pominięcia

Błędy tutaj są drobne i bardzo powszechne. Pierwsza jest odpowiedź przed przeczytaniem: tekst opcji to tekst odpowiedzi, a gracze, którzy pominą podgląd, są w połowie zdania, zanim odkryją stolicę w środku. Wybór ogólnej opcji z Trevor to drugi, zwykle dlatego, że wygląda na uprzejmy i neutralny wybór. Nie ma neutralności przy Trevor. Jest zaangażowany i jest atak przeciwko tobie.

Trzecim błędem jest traktowanie okna jak terminu. Nie jest, z jednym słynnym wyjątkiem – gracze, którzy sprintują z odpowiedziami, po prostu przekazują błędy na klawiaturę. Czwarty to odwrotność: ignorowanie wiadomości przez całe dni, bo wydawały się opcjonalne. Nic nie eksploduje, to prawda, ale wątki Steve mają cele, a wiadomość pozostawiona nieprzeczytana może leżeć na danych o ograniczonym czasie, podczas gdy ty rozmawiasz z brudem.

Piąta to zakładanie, że gra ocenia twoją osobowość. Ocenia twoją pisownię, reaguje na wybory, a resztę zachowuje dla siebie. Opcje są narzędziami. Wybierz je dla efektu, którego chcesz, a nie dla odpowiedzi, jaką dałby lepszy robak, bo lepszy robak od pierwszego dnia zwróciłby uwagę na problem gatunku.

08Rutyna skrzynki odbiorczej, która działa

Czat najlepiej pasuje do dnia jako aktywność między zadaniami z kilkoma zaplanowanymi przeglądami. Rutyna startowa, do której gracze się ułożyli: czyszczą wiadomości zaraz po porannym przejściu poczty głosowej i kalendarza, przeglądają ponownie w południe i jeszcze raz wieczorem przed siłownią lub pulą. Trzy kontrole pokrywają wszystko, bo wiadomości gromadzą się wokół dnia roboczego i nic nie zanika, gdy odpowiedź wychodzi godzinę później.

Zamówienie w obrębie sweepu jest proste. Steve po pierwsze, bo jego wątki niosą cele i łańcuch promocji. M, po drugie, bo jej wczesna wiadomość zawiera dołączone osiągnięcie minuty, a późniejsze beaty mają okno dostawy poniżej. Trevor ostatnie i powolne, bo jego wątki są najbliższe temu, co ta gra ma do lektury bez przyjemności, a szybkie wpisywanie niejasnych odpowiedzi to właśnie zachowanie, które go obraża. Jeśli sweep nic nie zna, kosztuje cię to dziesięć sekund.

Utrzymuj ten sam rytm telefonu. Prawdziwa siła Steve przewija się przez jego połączenia, a wątek czatu to miejsce, gdzie go rozgrzewasz pomiędzy tymi połączeniami; oba systemy reagują na te same pochlebstwa, a model działania społeczności polega na tym, że robak, który komplementuje szefa w SMS-ach, dostaje lepsze wiadomości głosowe. Nikt nie udowodnił tej formuły, żeby było jasne. Pasuje do tego, co pokazują rozgrywki o mężczyźnie, który dzieli się wskazówkami, gdy czuje się doceniony, a praktyka nie kosztuje nic.

💡 Trzy przeglądy dziennie: po porannych kontrolach, w południe, przed snem. Najpierw Steve, potem M, Trevor w dowolnym momencie.

09Gdzie czat mieści się w twoim tygodniu

W ciągu całego tygodnia okno wiadomości zajmuje może godzinę całkowitego pisania i cicho decyduje o twojej pozycji wobec każdego człowieka, który wierzy, że z tobą współpracuje. Wątek Steve zasila awans i rynek. Wątek Trevor to przyjaźń z zapalnikiem i epizodyczna rola w psotach związanych z podpowiedziami giełdowymi. Wątek M jest sercem gry, na początku na czas, a potem cierpliwie.

Odgałęzienia stąd: poradnik relacji kończy historię M krok po kroku, poradnik telefoniczny obejmuje rozmowy przenoszące prawdziwy biznes Steve, poradnik kontroli ćwiczy technikę pisania wymaganą przez to okno, a poradnik arkusza kalkulacyjnego zajmuje się pracą, którą wiadomości nieustannie przerywają. Pisz powoli, czytaj dwa razy i odpowiadaj M, jakby zegar tykał. Raz, tak się stanie.

Źródła tego przewodnika

  1. Worming from Home on Steam (official store page) ↗
  2. Steam global achievement statistics ↗
  3. AzureBay launch playthrough ↗
  4. ScreenHype review (verified playthrough) ↗
  5. Steam community: player tips megathread ↗
  6. Steam community: keyboard threads ↗