Guide indépendant pour les fans. 3) et citer des sources officielles ; si le jeu est mis à jour, le texte en jeu l’emporte toujours.
Cette page est une traduction communautaire de notre guide anglais. Les succès et les noms des objets restent en anglais afin que vous puissiez les associer en jeu.
01Le travail, une cellule à la fois
Six ans après le début de votre carrière en tant que Junior Financial Analyst chez Morton Corporation, la charge de travail a enfin révélé sa forme : les tableurs arrivent, vous mettez la bonne donnée dans la bonne cellule, et l'argent arrive tâche par tâche. C'est la boucle principale de Worming from Home, et ce guide la parcourt de bout en bout, du délai bleu sur le calendrier mural à la confirmation sur le moniteur. Rien n'est compliqué. Tout est physique, car vous êtes un ver et le clavier est de taille humaine, donc la difficulté n'est jamais la comptabilité. La difficulté est le trajet à travers les touches.
La chose la plus utile à savoir avant votre premier fichier est une règle de conception que le jeu n'explique jamais mais respecte partout : chaque tableur a besoin d'une seule entrée. Pas une grille remplie, pas un après-midi de saisie de données. Une entrée. Parfois, vous totalisez une colonne, parfois vous tapez une valeur dans une cellule nommée, parfois vous choisissez la bonne entrée dans une liste. Tout dans votre technique, de la distance de lancer à la récupération des erreurs, devient plus facile une fois que vous acceptez que la destination est toujours une seule cellule et que le jeu ne demande pas plus.
Une note de maintenance avant la boucle elle-même. Tippy, le narrateur avec voix à la Clippy, explique la mécanique des tableurs exactement une fois, dans un indice en bas à droite qui est vraiment facile à manquer et ne se répète pas. Si vous n'êtes jamais sûr pourquoi un fichier veut un format ou ce que la barre d'instructions vous dit, cette explication a déjà eu lieu pendant que vous étiez au milieu d'un lancer. Ce guide existe pour que vous n'ayez pas à le découvrir à la dure.
02Comment les tâches arrivent : le bleu signifie un délai
Le calendrier mural gère votre charge de travail. Les entrées bleues sont des tâches avec délai, et le travail sur les tableurs arrive comme des entrées bleues avec des heures d'échéance réelles, du genre que vous pouvez réellement manquer. Les entrées orange sont des événements : l'anniversaire de M., la conférence sur les résultats trimestriels, les incitations du marché comme l'instruction de la première semaine d'investir avant 19h00 le quatrième jour. Le code couleur est important car le calendrier est le seul endroit où une heure d'échéance est annoncée. La tâche elle-même ne vous harcèle pas. Le jeu vous laissera découvrir avec plaisir à six heures du soir que le fichier était dû à 17h49.
Payer les tâches fichier par fichier. Chaque fichier terminé rapporte individuellement, et les évaluateurs ont décrit le paiement par tâche comme étonnamment généreux par rapport à l'effort fourni, ce qui correspond à la rapidité avec laquelle le début du jeu finance vos premiers achats. Vous commencez avec environ 41 dollars en espèces ; le bureau en L qui débloque le commerce coûte 1 000. Les tableurs sont ce qui comble cet écart. Les traiter rapidement, dans le sens physique, est la façon dont cet écart se comble avec des bleus.
Ainsi, la matinée a un ordre, et tous les playthroughs de la semaine de lancement ont convenu du même : la messagerie vocale en premier, parce que les conseils en actions de Steve périment ; le calendrier en second, parce que les échéances bleues expirent ; puis le lancer de d20 ; puis le travail lui-même. Les dix secondes passées à regarder le mur représentent la productivité la moins chère du jeu. Les ignorer est la façon la plus courante pour les nouveaux joueurs de perdre de l'argent qu'ils ne savaient pas qu'ils méritaient, car une échéance manquée ne rapporte rien et se plaint encore moins.
03La règle à une seule entrée : trois types de tâches
Chaque fichier se réduit à une des trois demandes. Une totalisation de colonne vous demande d'atterrir le total dans une cellule spécifique. Une tâche d'entrée nomme la cellule exacte et la valeur exacte, et la barre d'instructions vous les fournit toutes les deux avant que vous ne fassiez le moindre mouvement que vous ne possédez pas. Une tâche de liste vous demande de choisir la bonne option dans une liste attachée à la cellule. C'est toute la taxonomie, vérifiée à travers les parties, et elle tient du premier matin jusqu'aux fichiers de fin de semaine qui demandent un formatage en plus.
Le tableau ci-dessous est la feuille de triche, et ce qui est notable, c'est ce qui manque : le volume. Aucun tableur de ce jeu ne demande une page de frappe. Le défi est la précision plutôt que l'endurance, et le ver qui lance court et se tortille sur le dernier stretch finira avant le ver qui se jette pour la gloire. Identifiez lequel des trois types de tâches vous avez devant vous avant de bouger, car cette seule étiquette vous indique où aller et approximativement combien de frappes vous séparent de la confirmation.
| Type de tâche | Ce que demande l'instruction | Votre unique entrée | Piège courant |
|---|---|---|---|
| Total de colonne | Faire la somme d'une colonne et placer le résultat dans une cellule nommée | Le total, saisi dans la cellule cible | Cliquer sur la cellule voisine lors de l'approche finale |
| Saisir une valeur | Une valeur exacte dans une cellule exacte | Quelques frappes délibérées | S'arrêter avant d'avoir terminé l'instruction |
| Choisir dans une liste | Choisir la bonne entrée dans la liste de la cellule | Une sélection confirmée | Passer à autre chose sans confirmer que le choix a été enregistré |
| Fichier formaté (semaine suivante) | Travail de valeur plus gras, italique, copier ou coller | Frappes plus raccourcis Ctrl et un dé | Laisser le dé stationné sur Ctrl pour la tâche de mot suivante |
04La boucle d'entrée, étape par étape
Voici la boucle, approximativement telle qu'elle est exécutée lors des parties de la semaine de lancement. Elle semble comporter six étapes et consiste en réalité en deux habitudes enveloppées autour de deux actions : les habitudes sont lire et confirmer, les actions sont viser et frapper. Exécutez-les dans l'ordre à chaque fois, même lorsque la tâche semble triviale, car les étapes que les joueurs sautent sont toujours celles qui leur posent problème, que ce soit l'instruction non lue avec une cellule différente de celle attendue ou l'entrée qui ne s'est jamais réellement enregistrée pendant que le ver célébrait déjà deux lignes plus haut.
- Lire d'abord la barre d'instructions : cellule exacte, valeur exacte, avant que votre ver ne bouge.
- Aligner la lettre de colonne et le numéro de ligne, et choisir votre voie d'approche.
- Jeter à moitié puissance vers la touche, puis osciller sur la dernière portion.
- Frapper la touche une fois, en regardant le moniteur plutôt que votre ver.
- Confirmer à l'écran que l'entrée s'est enregistrée avant de passer à la suite.
- Mauvaise cellule ou mauvaise valeur ? Osciller vers Backspace, corriger, puis confirmer à nouveau.
05Récupération d'erreur et l'oscillation de la honte
Les erreurs sont bon marché, et la communauté a déjà nommé la récupération. Le trajet vers Backspace est l'oscillation de la honte, et chaque joueur la fait, y compris ceux qui finissent la semaine avec la promotion. Ce qui distingue un matin fluide d'un matin misérable est ce que vous faites à l'arrivée : une pression par caractère incorrect, un coup d'œil à l'écran, et retour à la touche cible. Backspace se trouve dans la première rangée, alors traitez-la comme vous traitez tout ce qui se trouve là-haut : lancers courts et pas d'héroïsme.
L'angle d'approche corrige la majorité des touches manquées. La ligne fiable, rapportée par les joueurs et cohérente avec le guide de mouvement, consiste à approcher une touche récalcitrante depuis la ligne en dessous et pousser vers le haut. Les approches de face glissent sur le bord de la touche, et les approches par-dessus ont tendance à vous faire passer directement à côté de la touche et vers ce qui se trouve derrière. Si une touche refuse de s'enregistrer, changez d'angle avant de changer la force ; des frappes plus fortes sur une mauvaise ligne ne font que déplacer l'erreur.
L'autre classique est le relancer. Vous ratez une touche d'un demi-pouce, et l'instinct est de lancer de nouveau depuis l'endroit où vous êtes tombé. Résistez-y. Un deuxième lancer complet dépasse le bureau plus souvent qu'il ne touche la touche, et maintenant l'erreur devient une chute et une réapparition au lieu d'une oscillation. Tomber du bureau ne coûte rien de permanent, mais cela prend du temps, et le temps est exactement ce que les délais exigent. Oscillez pour vous repositionner ; gardez le lancer pour de véritables distances.
06Ctrl mise en forme et astuce du dé
Les premiers fichiers demandent des valeurs ; les fichiers suivants nécessitent une mise en forme. Gras, italique, copier-coller sont tous placés derrière Ctrl combinaisons, exactement comme un vrai bureau et tout aussi impossibles pour un ver, car on ne peut pas Ctrl maintenir enfoncé et être aussi celui qui appuie sur B. La solution communautaire est magnifiquement stupide et complètement proche de l’officiel : placer un dé sur la touche Ctrl. Le bureau est livré avec un d20 et trois dés, et l’un d’eux est désormais du matériel de bureau plutôt que du matériel de jeu.
Avec le dé stationné, vous appuyez sur B, I, C ou V comme n’importe quelle autre touche. Deux réserves viennent directement des fils qui ont documenté l’astuce. Les touches fléchées fonctionnent toujours tant que Ctrl est maintenu, donc la navigation n’est pas affectée. La frappe ne le fait pas, donc dès qu’un fichier revient aux mots, soulevez le dé en premier. Le nombre de joueurs qui ont conclu que leur partie était cassée alors qu’un dé restait tranquillement posé sur Ctrl n’est pas faible, et la correction est toujours les mêmes trois secondes de nettoyage.
Apprenez l’astuce avant que la semaine ne l’exige, car les fichiers ultérieurs nécessitent une mise en forme et le jeu n’envoie pas de rappel. Une remarque prospective : un clavier entièrement amélioré finit par supprimer complètement le besoin du dé. Cela ressemble à une victoire pure et ne l’est pas, pour des raisons que le guide des améliorations de clavier aborde en détail peu aimable. Le démarreur un peu claquement et un dé stationné vous porteront confortablement tout au long de l’histoire.
07La prime de 200 $ sur le volume et le salaire qui s’adaptent
En plus de la récompense tâche par tâche se trouve un bonus de volume : compléter cinq fichiers de tableaux en 24 heures et le jeu verse un bonus de 200 dollars. Cinq fichiers, ça semble être un grind jusqu’à ce que vous fassiez bien la boucle, auquel cas il s’agit d’un matin concentré plus un rechargement l’après-midi. Le bonus, c’est que le jeu récompense exactement les habitudes décrites dans ce guide, alors lisez le calendrier, regroupez le travail pendant que les échéances sont loin, et gardez vos mouvements assez petits pour qu’aucun fichier ne vous coûte un réapparition.
La rémunération elle-même évolue avec votre niveau Financial Insight. Le coin lecture propose un mini-jeu à la Snake qui rapporte des points d’atout, et l’arbre Financial Insight inclut un avantage avancé de tableaux Excel qui ajoute des fichiers plus difficiles et mieux rémunérés, ainsi qu’une mise à l’échelle qui augmente le salaire des fichiers classiques. , donc la semaine prend une forme naturelle : tableaux le jour, livres le soir, et le travail de jour commence discrètement à payer pour l’habitude de la bibliothèque et même plus.
C'est le commerce le plus propre du jeu. 6 % des joueurs, ce qui montre bien que beaucoup de gens ont compris cela tôt. Les fichiers avancés supposent que vous savez formater, donc l'astuce du dé et l'habitude de lecture finissent par se rentabiliser mutuellement. Lire fait que votre travail principal rapporte plus, ce que la plupart des bibliothèques n'ont jamais fait pour qui que ce soit.
08Le tableau de licenciement des stagiaires
Achetez un stagiaire pour 400 dollars et le bureau gagne un petit flux de revenu passif, observé par les joueurs à environ deux dollars par impulsion et augmentable de façon permanente avec du café ou un arrosage d'eau, selon la confirmation du développeur lui-même. Le prix augmente d'une centaine à chaque embauche, et le magasin limite l'effectif à cent. 3 % des joueurs en possèdent. Jusqu'ici, tout est normal : un achat, un revenu, un accomplissement, le mobilier standard d'un jeu de gestion.
Puis le jeu révèle sa mécanique la plus corporative : les stagiaires peuvent être licenciés via un tableau. Pas jetés, pas mangés, pas renvoyés lors d'une conversation tendue dans un couloir. Enregistrés. Un formulaire, une cellule, une saisie, terminé, exactement comme toutes les autres tâches sur votre bureau, ce qui est à la fois la blague et vraiment le coin le plus sombre du jeu. 6 %. Votre dossier RH est, mécaniquement parlant, riche.
Pratiquement, la voie du tableau et les accomplissements sont des décisions séparées, et aucune n’est compliquée. Le licenciement via formulaire n’est qu’une autre tâche de saisie, la même boucle que tout délai bleu, exécutée sur un document qui a juste le nom d’une personne dessus. Garder chaque stagiaire que vous embauchez, ou gérer le bureau comme une restructuration trimestrielle, est une décision entre vous et le rapport de fin de journée, ce qui est le plus proche que ce jeu ait d’un inventaire moral.
09Un bon matin, du début à la fin
Un matin réaliste, sans optimisation, juste la boucle exécutée honnêtement. Réveillez-vous dans le pot de fleurs. Traversez le bureau, connectez-vous rapidement et laissez l’écran se lancer. Messagerie d'abord : Steve a laissé quelque chose pendant la nuit, et cela vaut probablement de l’argent sur le marché plus tard. Agenda ensuite : deux entrées bleues, une pour tôt dans l’après-midi, l’autre avant le rapport quotidien. Lancez le d20 pendant que vous y êtes, car un 20 naturel est une paie en soi. Puis le premier fichier.
Barre d'instruction sur le premier fichier : cellule et valeur, lire deux fois. Lancer à mi-puissance, remuer, frapper, confirmer sur le moniteur. Les registres d'entrée, et la tâche est rémunérée. Le deuxième fichier est un total de colonne, et l'approche depuis la ligne inférieure réussit du premier coup. Le troisième fichier veut du gras sur un en-tête, donc le dé va sur Ctrl, le formatage se fait, et le dé revient avant que la tâche de mots du quatrième fichier ne puisse être ruinée. Les messages de Trevor sont répondus entre les fichiers, tapés exactement comme indiqué. Le cinquième fichier arrive en milieu d'après-midi, le bonus de 200 dollars est enregistré, et le reste de la journée appartient au coin tranquille, à la salle de sport ou au téléphone.
Rien de tout cela ne nécessitait de la vitesse. Cela nécessitait de lire, des lancers courts et une confirmation, ce qui constitue tout le plafond de compétence du côté tableur du jeu. La soirée se termine avec le rapport de progression, les gains et la valeur nette, et le chiffre apparaît tel quel à cause des dix secondes passées au calendrier ce matin-là. Répétez le même matin deux fois de plus et le bureau en L cesse d'être un rêve et devient un poste de ligne sur le prochain rapport.

10Erreurs de débutant à éviter
Trois erreurs sont responsables de la plupart des désagréments. Premièrement, commencer à remuer avant de finir l'instruction, ce qui transpose une référence de cellule ou échange deux chiffres et transforme une entrée en trois. Deuxièmement, manquer les échéances en ne lisant pas le calendrier, ce qui est le seul échec silencieux dans la boucle : pas d'alarme, pas de seconde chance, juste une entrée bleue qui devait être faite à 17h49 et une tâche qui ne rapporte rien. Troisièmement, relancer au lieu de remuer, ce qui convertit une erreur d'un demi-pouce en un voyage au sol et un respawn.
Les plus petites erreurs sont moins coûteuses mais tout aussi fréquentes : laisser le dé sur Ctrl et blâmer le clavier pour la frappe qui s'arrête ; frapper une touche et s'éloigner sans confirmer à l'écran, puis devoir reconstruire ce qui est réellement tombé où ; et traiter le bonus des cinq fichiers comme un agréable extra alors que c'est la chose la plus proche d'un salaire que le travail offre. Chaque correction dans cette liste est une habitude plutôt qu'un achat, ce qui est la bonne nouvelle et, pour les vers qui préfèrent le shopping, la mauvaise nouvelle.
