독립 팬 가이드. 3) 공식 출처를 인용하고; 게임이 업데이트되면 게임 내 텍스트가 항상 우세합니다.
이 페이지는 우리 영어 가이드의 커뮤니티 번역입니다. 업적과 아이템 이름은 영어로 유지되어 게임 내에서 맞출 수 있습니다.
01이동이 게임의 전부입니다
당신은 다리 없는 벌레이며, 게임은 그것을 절대 잊게 하지 않는다. 걷기 버튼도, 달리기 버튼도 없다. 물리 엔진 래그돌을 인간 크기의 책상 위로 던지고, 6년간 분석가로 일하며 모든 키 누름, 물 한 잔, 종이 한 장을 얻는 것은 몸을 던져 다음에 일어나는 일을 정리하는 것이다. 리뷰어들은 출시 당시 같은 비교를 했는데, GameSpew는 이를 'QWOP 만난 지웜 짐'이라고 부르며, 첫 한 시간 동안은 정직하다. 학습 곡선은 진짜다. 그러다 사라지고, 책상을 건너는 것이 통근처럼 느껴진다.
키트는 작다: 점프, 헤드배시, 잡기. 공개적으로 기록된 바인딩은 헤드배시 시 마우스 왼쪽뿐이며, 그마저도 데모 시절 보고서 한 편으로 추적되므로 온라인에서 읽는 다른 키 바인딩은 문서화되지 않은 것으로 간주하라. 바인딩보다 더 중요한 것은 물리 엔진이다. 몸에는 무게, 관성, 그리고 정확히 멈추지 않는 완고한 저항이 있다. 이 가이드의 모든 기술은 그 관성에 맞서 싸우는 것이 아니라 협상하는 방법이며, 협상은 첫 한 시간 안에 훨씬 쉬워진다.
출시 후 인터뷰에서 개발자는 캐릭터 컨트롤러를 프로젝트에서 가장 어려운 엔지니어링 문제라고 언급했는데, 팔다리가 없는 생물에게도 사용할 수 있는 컨트롤러라고 했습니다. 게임 구석구석에서 그 노력을 느낄 수 있습니다: 대부분은 당신이 조준한 키에 착지하도록 유도하고, 나머지는 용서해 줍니다. 플레이어의 4분의 3이 결국 TOUCHDOWN!을 획득하는데, 이는 총 100야드 이동 업적을 의미합니다. 이는 거리가 어려운 부분이 아님을 알려줍니다. 조준이 문제입니다. 이 가이드의 나머지 모든 내용은 조준에 관한 것입니다.
02정밀함이 힘을 이긴다
게임에서 가장 큰 기술 업그레이드는 비용이 들지 않습니다: 전력 던지는 것을 멈추는 것. 최대 던지는 한 번의 극적인 동작으로 책상을 가로질러 당신을 바닥에 떨어뜨리거나, 원하는 키 행을 깨끗이 넘기면 됩니다. 반 파워 던지기와 살짝 흔들기만 하면 클린업 없이 같은 키에 도달합니다. 출시 포럼의 커뮤니티 합의는 모든 플레이에서 보여주는 것과 일치합니다: 정밀함이 거리를 이긴다고, 매번 모든 과제에서. 스트림에서 부드럽게 보이는 플레이어들이 당신보다 더 세게 던지는 것이 아닙니다. 그들은 더 짧게 던지고 몸을 흔드는 것입니다.
접근 각도는 던지는 거리만큼 중요합니다. 아래 행에서 키에 접근하고 위로 튀겨서 키가 머리에 닿아 입력되도록 하세요. 위나 옆에서 슬쩍 접근하면 행 사이로 미끄러지거나 두 키에 동시에 닿거나 지나가는 도중에 잘못된 문자를 건드릴 수 있습니다. 작업이 계속 실패한다면 문제는 일반적으로 타이머가 아니라 접근 각도이며, 해결책은 한 행 아래로 내려갔다가 다시 위로 접근하는 것입니다.
- 먼저 설명 바를 읽으세요: 정확한 셀과 정확한 값을 알려줍니다.
- 목표 키를 향해 절반 힘으로 던지세요, 절대 전력으로 던지지 마세요.
- 다시 던지기보다는 마지막 거리 구간을 흔들며 조정하세요.
- 키에 접근할 때 아래 행에서 올라오며 튀기세요.
- 다음 키를 찾기 전에 입력이 화면에 등록되었는지 확인하세요.
- 놓쳤다면, 도착 위치에서 다시 던지지 말고 아래 행에서 다시 조준하세요.

03헤드배쉬와 잡기 콤보
처음 몇 시간 동안 잡기는 가장 신뢰할 수 없는 상호작용입니다. 컵이나 주사위에 붙잡으면 미끄러지고, 위치를 다시 잡으면 또 미끄러지며, 자연스럽게 잡기가 고장 났다고 결론을 내리게 됩니다. 하지만 그렇지 않습니다. 리뷰어와 포럼 단골들이 말하는 해결책은 헤드배쉬와 잡기를 결합하는 것입니다: 헤드배쉬가 물체를 고정하거나 이동시키고, 바로 이어서 타이밍 맞춰 잡으면 깔끔하게 잡을 수 있습니다. 한 리뷰어는 이 조합이 효과가 있다는 것을 알아채는 데 몇 시간이 걸렸다고 인정했습니다. 그 몇 시간은 당신이 잃을 필요가 없는 시간입니다.
두 개의 결정이 아닌 한 번의 동작으로 생각하세요. 물체에 헤드배쉬하고, 반응과 동시에 잡기. 이론상으로는 책상 위의 휴대 가능한 모든 것을 포함합니다: 컵, 주사위, 종이, 전화 수화기. 실제로는 여전히 떨어뜨릴 수 있습니다, 왜냐하면 물리학은 당신이 다루는 도구가 아니라 함께 사무실을 공유하는 동료이기 때문입니다. 이 콤보는 단순히 실패 확률을 보통 미끄러짐에서 보통 잡기로 바꾸며, 그게 진짜 웜에게 필요한 전부입니다.
04물건을 흘리지 않고 옮기기
물건을 옮길 때 물리는 물리학 협상이 멈추고, 두 가지 규칙으로 대부분의 사고를 방지할 수 있습니다. 컵은 뒤로 돌아 열 쪽이 뒤를 향하게 들어 이동하세요, 그래야 비틀려도 책상이 젖지 않습니다. 그리고 액체나 종이를 들고 있을 때 점프하지 마세요: 여러 플레이어가 점프 중 종이를 잡으려고 고생한 기록이 있으며, 게임은 그것을 허용하지 않습니다. 모든 이동은 지면을 따라 흔들면서 계획하고, 취약한 물건을 들고 있을 때 점프는 금지된 것으로 간주하세요.
컵이 뒤집혀서 떨어지는 것은 그 자체로 작은 미니게임이다. 컵을 떨어뜨리고, 집어 올리고, 다시 떨어뜨리고, 물리법칙이 원하는 대로 놓일 때까지 반복한다. 처음에는 귀찮지만, 세 번째 컵이 되면 근육 기억이 된다. 도전적인 사람들을 위해, 커뮤니티에서는 정수기에서 컵을 타고 이동하는 것이 실제 비행 활용법으로 작동한다는 것을 발견했으며, 이는 "Can Worms Fly?" 안내서에 문서화되어 있다. 책상 위를 죽지 않고 건너갈 수 있다면 한 번 읽을 가치가 있다. 이제 바닥에 대해 이야기할 차례다.
하나의 습관이 모든 것을 쉽게 만든다: 짐을 적게 들기. 물건을 집은 후의 본능은 즉시 그것을 유용한 곳으로 달려가는 것이지만, 웜이 꽉 찬 컵을 키보드 선반 위로 끌고 가는 것은 쏟음을 위한 배달 시스템이다. 잡고, 자리를 잡고, 이동 경로를 계획한 다음에 움직여라. 책상은 어디 가지 않으며, 입증된 바에 따르면 너도 그렇다.
05죽음은 무료이며, 바닥은 지루하다.
책상에서 떨어지면 죽는다. 게임은 이를 웃음거리로 재생하며, 비용 없이 부활시키고, 아무 것도 피해를 보지 않는다: 작업도 없고, 업적도 없고, Trevor와의 위신도 없다. 출시 주 후 커뮤니티 합의는 바닥은 불편한 장소이지 실패 상태가 아니라는 것이다. 던지기가 항상 나쁘게 끝날 경우, 빠르게 죽고 부활하는 것이 때때로 가장 빠른 초기화 방법이다. 유일한 피해자는 당신의 위신이며, 게임은 위신을 추적하지 않는다.
그러나 죽음을 관광의 초대장으로 생각하지 마라. 책상 너머의 방은 대부분 닫혀 있으며, 바닥은 머무르는 장소가 아니라 착지하는 장소다. 새로운 플레이어는 벽을 향해 비틀거리며 비밀을 찾느라 실제 시간을 낭비하지만, 비밀은 바닥에 있지 않다. 그것들은 책상 위, 이미 지나가는 물건 안에 있다. 죽고, 부활하고, 다시 올라가라, 일하라.
메뉴의 개체 초기화 버튼은 다른 복구 도구이며, 존중받아야 한다. 이 버튼은 쓰러진 물건과 너를 안전한 위치로 되돌려 모니터 뒤로 튀어나간 주사위를 구하고, 물리법칙이 의도하지 않은 곳에 끼인 의자도 구한다. 한 가지 절대 규칙은 프린터가 인쇄 중일 때는 절대 누르지 않는 것이다. 개발자의 버그 스레드는 인쇄 버튼이 작업 도중 사라질 수 있음을 기록하며, 이는 흩어진 컵을 소프트락으로 만들 수 있다. 인쇄 작업을 마치고 나서 초기화해라.
06한 번에 한 키씩 타이핑하기
게임에서 모든 작업은 타이핑으로 귀결된다: 스프레드시트 셀, 채팅 답장, 계약서 서명, 두 계정 로그인. 키를 하나씩 머리로 때리듯 타이핑하고, 게임은 시작하기 전에 전체 지침을 제공한다. 먼저 전체를 읽어라, 모든 걸 다, 왜냐하면 정확한 셀과 정확한 값이 명시되어 있으니까. 어려움을 겪는 플레이어들은 거의 항상 문장을 끝내기도 전에 키보드 쪽으로 움직이기 시작하고, 숨을 헐떡이며 도착하여 책상 건너편에서 지침을 읽어야 하는 사람들이다.
채팅은 스프레드시트보다 더 엄격하다. 답장은 보여진 그대로, 글자 하나하나 정확히 입력해야 발송된다; 오타는 개성 표현이 아니라 다시 해야 하는 것이다. 8%의 플레이어만 성공한다. 창은 게임 시간 대신 실시간이므로, 느린 타이피스트나 불량 키보드 사용자는 진짜로 놓칠 수 있다. 짧은 답장을 먼저 입력하고, 나중에 감상해라.
Backspace는 보드에서 가장 많이 방문되는 키이며, 커뮤니티에서는 이미 이를 ‘수치의 흔들기’라고 부른다. 이 게임에 대한 모든 리뷰와 포럼 글에서는 실수를 삭제하기 위해 상단 행으로 기어 올라가는 긴 과정을 언급한다. 감정적으로 준비하라. 첫날부터 깔끔하게 타이핑하는 사람은 없고, 흔들기를 평가하는 사람도 없으며, 업적 목록은 아무도 그것을 기대하지 않는다고 확인해준다.
07Ctrl에서 주사위로 서식 지정하기
서식 지정은 벌레의 몸이 배신하는 곳이다. 볼드, 이탤릭, 복사 및 붙여넣기는 Ctrl 조합이며, 동시에 Ctrl를 누르면서 B를 누를 수 없다. 커뮤니티 솔루션은 단순함에서 아름답다: 책상 위 주사위 하나를 Ctrl 키 위에 놓는 것이다. 주사위의 무게가 수정자를 눌러주고, B, I, C 또는 V를 다른 키처럼 누르면 된다. 갑자기 나중에 스프레드시트의 서식 요구가 벽이 아니라, 다시 스프레드시트가 된다.
두 가지 특이사항이 뒤따르는데, 둘 다 이 트릭을 인기 있게 만든 동일한 포럼 글에서 나온다. 주사위를 놓은 채 Ctrl를 누르고 있어도 화살표 키는 계속 작동하므로 시트를 탐색할 수 있다; 타이핑은 작동하지 않으므로 글자 작업 전에는 주사위를 들어라. 완전히 업그레이드된 키보드는 결국 주사위 트릭 없이도 단축키가 작동하게 만들어, 값비싼 구매가 서식을 망친 게 아니라 고친 것임을 놀라워하는 플레이어도 있다. 업그레이드 전까지 주사위는 동료다: 빌린, 무게 있는, 조용히 필수적인.
08키보드와 마우스 하드웨어, 물리학에 따라 순위 매김
상점에서는 두 입력 기기 모두에 대한 업그레이드 경로를 판매하며, 물리 엔진은 이에 대해 의견을 내놓는다. 스타터 키보드는 두껍고 딱딱거리며, 깊은 키 이동 덕분에 키를 조준하기가 진정으로 쉽다; 커뮤니티 합의는 조용히 게임 내 최고의 타이핑 도구라고 평가한다. 라인을 올라갈수록 점점 평평해지고, 조용해지며, 착지하기 약간 불편해져, 이는 다른 게임에서 가져온 모든 업그레이드 본능과는 정반대다.
줄 끝에 있는 터치 키보드는 구매 전에 존중해야 할 키보드입니다. 플레이어들은 실수로 더블 버튼을 누르거나, 의도하지 않은 글자를 입력하거나, 무료 스타터보다 타이핑이 더 나쁘다는 평가를 보고합니다. 다시 돌아갈 수는 없습니다. 개발자는 불만을 인정하고 리워크를 계획하고 있지만, 현재 패치 기준으로 구매는 일방향이므로, 다시 돌아올 수 있는 저장 파일로 만들거나 아예 하지 말라는 선택을 해야 합니다.
마우스 라인은 더 관대합니다. 스타터 마우스는 의도적으로 어렵게 설계되어 있고, 난이도가 버그가 아니라 의도된 것이고, 100달러짜리 안정화 마우스가 공존하는 해결책입니다. 웜고노믹 마우스가 그 이상에서 최고입니다. 두 가지 구매 모두 터치 키보드의 위험은 없는데, 이 업그레이드들이 불편한 기기를 덜 어색하게 만들기 때문입니다.
| 키보드 | 가격 | 만져봐 | 커뮤니티 평가 |
|---|---|---|---|
| 덩치 딱딱한 스타터 | 포함 | 깊은 트래블, 시끄럽고, 조준하기 쉽습니다 | 조용히 게임 내 최고의 타이핑 도구입니다 |
| 슬림 키보드 | 250달러 | 더 평평한 건반, 짧은 트래블 | 딸깍거리는 소리가 불편하다면 합리적인 조치입니다 |
| 울트라 슬림 | 가격 검증 불가 | 더 얇게 | 키보드가 평평해지면서 더 많은 실수가 스며든다 |
| 터치 키보드 | 가격 검증 불가 | 터치 감지 표면, 이동 없음 | 실수로 두 번 누르는 것; 다시 전환하지 않음; 재작업 계획 |
09컨트롤러, Steam Deck 및 접근성
마우스를 다룬 게임을 하려면 마우스가 필요하지 않습니다. Steam 플레이스테이션의 DualSense 및 DualShock 패드를 포함한 완전한 컨트롤러 지원을 제공하며, 출시 주Steam Deck 이전에 Verified로 출시되었습니다. 출시 주간 플레이어 대부분은 여전히 마우스와 키보드를 사용했고, 물리 엔진이 모든 입력을 동일하게 조정하므로 연결된 입력으로 플레이하세요. 게임 내 리매핑 메뉴는 문서화되어 있지 않습니다; 공개적으로 기록된 바인딩은 데모 시대 보고서 한 편에 따르면 왼쪽 마우스의 헤드배시 현상뿐입니다.
스토어 페이지의 접근성 목록은 짧지만 요점이 분명합니다: 색상 대안, 맞춤 볼륨 조절, 시간 제한 입력 없이 플레이 가능. 마지막 태그가 보이는 것보다 더 중요합니다. 게임의 시간 제한 압박 포인트는 드물기 때문입니다. 하나는 실제 시간 몇 분으로 측정되는 답변 창이고, 다른 하나는 결승 인터뷰에서의 시간 제한 답변입니다. 나머지는 모든 스프레드시트, 메시지, 시장 결정까지, 단순히 유저가 조작할 때까지 기다립니다. 운전을 배우는 데 시계는 없습니다. 패밀리 공유가 목록을 채우고, 게임은 개발자 확인에 따라 세 개의 슬롯에 저장되며, 이는 위험한 하드웨어를 구매하기 전에 백업을 해 두면 좋습니다.
