Guida indipendente per i fan. 3) e citare fonti ufficiali; se il gioco si aggiorna, il testo in-game vince sempre.

Questa pagina è una traduzione della community della nostra guida inglese. I nomi degli obiettivi e degli oggetti rimangono in inglese così puoi abbinarli nel gioco.

01A cosa ti sei iscritto

Sei un verme. Sei stato un analista finanziario junior da sei anni, che è già una lunga carriera per un animale che vive da due a sette anni, e il tuo ufficio è una scrivania in casa di qualcuno. Questa è tutta la premessa di Worming from Home, e il gioco non la spiega mai. Il tuo capo Steve non sa che sei un verme. I tuoi colleghi Trevor e M non hanno mai controllato. Digiti lanciandoti sulla tastiera, fai riunioni telefoniche e alla fine della prima settimana farai un colloquio di promozione in videochiamata per cui non sei in alcun modo preparato. Quel colloquio è la fine del gioco, e questa guida esiste per portarti lì senza sprecare le prime ore a combattere la fisica.

Il gioco si definisce un simulatore di lavoro, e lo è, ma il lavoro è davvero giocabile. I fogli di calcolo arrivano con istruzioni reali. I messaggi richiedono risposte precise. Il mercato azionario paga soldi veri se ascolti le telefonate giuste. Sotto la comicità c'è un piccolo e solido loop di gestione: svegliarsi, controllare il calendario, fare i compiti, investire il surplus, comprare cose che rendono il domani più facile. I giocatori che si impegnano in quel ciclo terminano la storia in circa tre-cinque ore; i completisti ne hanno bisogno di circa sette o otto. Nessuno dei due ritmi è sbagliato.

Una cosa da impostare le aspettative fin dall'inizio: i comandi sono volutamente goffi per la prima ora, poi smettono di esserlo. Questo non è un gioco di rabbia. In un'intervista dopo l'uscita, lo sviluppatore ha descritto l'obiettivo di design come un normale simulatore di lavoro da casa che è divertente perché lo fa un verme, e ha detto che il problema ingegneristico più difficile era creare un controller di personaggio utilizzabile con una creatura senza arti. Concediti trenta minuti di movimento goffo prima di giudicarlo. Quasi ogni rapporto dei giocatori dice la stessa cosa: un momento non riesci ad attraversare la tastiera, quello dopo ti lancii sulla scrivania con noiosa affidabilidade.

Un narratore di nome Tippy, un hypeman nella tradizione di Clippy con doppiaggio completo, ti guida attraverso nuove meccaniche la prima volta che appaiono. Guarda l'angolo in basso a destra dello schermo quando succede qualcosa di nuovo, perché i suggerimenti di Tippy sono facili da perdere e non si ripetono. Se formattazione, stampa o scansione ti confondono mai, la risposta probabilmente era in uno di quegli indizi.

02Il tour della scrivania

Quasi tutti gli oggetti nel gioco sono interattivi, e la maggior parte di essi è importante, quindi impara la disposizione prima del tuo primo compito. Il centro della tua vita lavorativa è il monitor delle dimensioni umane e la torre del PC sotto la scrivania. È lì che risiedono compiti, fogli di calcolo, messaggi e il negozio. Accedi fisicamente digitando la password sulla tastiera, che è il tuo primo assaggio di come funziona ogni interazione in questo gioco: nulla viene cliccato, tutto viene sbattuto, trascinato o colpito con la testa.

Il telefono è il tuo collegamento alla trama. La chiamata iniziale di Steve imposta il filo della promozione, e durante la settimana il telefono consegna messaggi vocali con consigli azionari, eventi del calendario e la sporadica truffa. Controllare la segreteria telefonica è una vera routine mattutina, non una decorazione, perché i consigli muovono il mercato su cui traderai in seguito.

Due oggetti più piccoli meritano più rispetto di quanto ricevano. , le voci arancioni sono eventi come il compleanno di M o una chiamata sugli utili trimestrali. Saltare il calendario è il modo più comune in cui i nuovi giocatori perdono compiti programmati. E il dado d20 sulla scrivania può essere lanciato una volta al giorno. Un 20 naturale fa guadagnare l'obiettivo Stroke of Luck a un quarto di tutti i giocatori; il gioco ricompensa anche un 1 naturale, a modo suo.

Il vaso della pianta accanto alla scrivania è il tuo letto. , quando svieni ovunque tu sia. l'allarme m. funziona peggio di uno che ha dormito correttamente. Anche la mortalità è considerata, in qualche modo. Cadere dalla scrivania significa morire, il gioco lo interpreta con humour, e respawni senza una vera penalità. Nessuna fonte che abbiamo potuto verificare documenta un modo per essere licenziati, quindi gli stati di fallimento qui sono lividi alla fiducia, non alla tua carriera.

Morning! Reports?On it, boss!D5 needs 173...3Monitor & PCCompiti, fogli di calcolo, messaggi, negozio
psst... tip!TelefonoChiamate, messaggi vocali, consigli azionari
Calendario & orologioScadenze blu, eventi arancioni
Vaso della piantaIl tuo letto. Dormire è importante

03Muoversi come un verme

Il movimento è la prima abilità e l'unica difficile. Il tuo corpo è una bambola di fisica: lo lanci, vola, atterra, e tutto ciò che segue è il riordino. La tecnica che separa i giocatori frustrati da quelli produttivi è lanciare corto con piccole oscillazioni. Un lancio a piena potenza attraversa la scrivania in un solo movimento e ti fa finire a terra; un mezzo lancio seguito da un’oscillazione raggiunge la stessa chiave senza dramatizzazione. Il consenso della comunità, e la nostra lettura di una playthrough completa del giorno di lancio, concordano sul fatto che la precisione supera la distanza ogni singola volta.

Afferramento è la seconda metà del movimento, e ha un trucco. Mirare a prendere qualcosa da solo sembra inaffidabile a molti giocatori nelle loro prime ore; la soluzione segnalata sia dai recensori che dagli utenti dei forum è combinare un colpo di testa con l'afferrare. Il colpo di testa blocca o sposta l'oggetto, l'afferrare lo prende, e tutto d'un tratto sembra consistente. Un recensore ha notato che ci sono volute un paio d'ore per capire questo, che sono due ore che non devi perdere.

Trasportare si comporta come trasportare negli uffici reali: male. Porta i bicchieri all'indietro e non saltare, o li rovescerai; per capovolgere un bicchiere in piedi, lascialo cadere ripetutamente fino a che non atterra nel modo che vuoi. Afferrare un foglio di carta mentre si salta non funziona, una limitazione fisica con cui diversi giocatori hanno lottato. La risposta onesta è pianificare i trasporti lungo il pavimento e usare l'opzione Ripristina Oggetti del menu quando qualcosa cade in un posto irrecuperabile. Ripristina Oggetti riporta gli oggetti, e te stesso, in posizioni sicure.

Due avvertenze su Ripristina Oggetti, entrambe dai thread di bug dello stesso sviluppatore. Non premerla mentre la stampante sta stampando, perché il pulsante di stampa può sparire con il lavoro a metà. E sappi che morire va bene: cadere dalla scrivania ti uccide, il gioco ti fa ricominciare allegramente, e nessun obiettivo, compito o relazione ne risente. Considera il pavimento come un inconveniente, non come un fallimento.

  1. Lancia a mezza potenza verso il tasto bersaglio, non a piena potenza.
  2. Agita l'ultimo tratto di distanza invece di rilanciare.
  3. Combina un colpo di testa con l'afferrare quando raccogli oggetti.
  4. Porta i bicchieri all'indietro, cammina, e non saltare mai mentre tieni liquidi o carta.
  5. Usa il menu Ripristina Oggetti quando sei bloccato — tranne durante la stampa.
  6. Accetta le cadute occasionali; la morte non costa nulla.
La tua principale superficie di lavoro. Imparerai a conoscere ogni tasto personalmente.
La tua principale superficie di lavoro. Imparerai a conoscere ogni tasto personalmente.
💡 Se un compito continua a fallire, il problema è di solito l'angolo di approccio, non il tempo. Avvicinati al tasto dalla riga sottostante e spingi verso l'alto.

04Digitare senza mani

Ogni compito nel gioco si riduce a digitare: celle del foglio di calcolo, risposte in chat, firme di contratti, la tua password di accesso. Digiti sbattendo la testa contro i tasti, una lettera alla volta, e il gioco ti dà l'istruzione completa prima che inizi. Leggila prima. La barra delle istruzioni ti dice la cella esatta e il valore esatto, e i giocatori che hanno difficoltà sono quasi sempre quelli che iniziano a muoversi prima di finire la frase.

La formattazione ha un sistema di scorciatoie fisiche che il gioco pubblicizza a malapena. Grassetto, corsivo, copia e incolla sono combinazioni Ctrl, e un verme non può tenere premuto Ctrl mentre è anche la cosa che preme B. La soluzione della comunità è un dado: posizionare uno dei dadi sul tasto Ctrl, poi premere B o I o C o V come normale. I tasti freccia continuano a funzionare mentre Ctrl è premuto, ma la digitazione no, quindi solleva il dado prima delle attività di scrittura. Una tastiera completamente aggiornata alla fine elimina del tutto la necessità del trucco del dado, il che sorprende i giocatori che pensavano che il loro acquisto costoso avesse rotto le scorciatoie.

La chat ha la regola più severa del gioco: le risposte vengono inviate solo se scritte esattamente come mostrato, lettera per lettera. Un errore di battitura qui non è un momento di personalità; è da rifare. Quando un messaggio da un collega richiede una risposta, il gioco mostra la risposta prevista, e il tuo compito è riprodurla senza lasciare che una lettera mancata rovini la tua mattina. Questo è doppiamente importante nel finale, dove l'intervista include una risposta scritta a tempo, e conta immediatamente per un obiettivo: rispondere a un messaggio di M entro un minuto reale ti fa guadagnare Wow, You're Desperate, che quasi la metà dei giocatori possiede.

Backspace è il tasto che usi più spesso, e la comunità ha già dato un nome a questo gesto. L'agitarsi di vergogna fino alla fila superiore è un'esperienza condivisa in tutte le recensioni e discussioni sul gioco. Prepare emotivamente.

Ho bisogno di un controller per giocare comodamente?

No. Steam elenca il supporto completo ai controller, comprese le pad di PlayStation, e il gioco su Steam Deck è verificato, ma il gioco è completamente giocabile con mouse e tastiera, che è quello che la maggior parte dei giocatori della prima settimana ha usato. Scegli qualunque input possiedi e la fisica sarà altrettanto umiliante.

05Il tuo primo giorno, ora per ora

Il primo giorno ha una forma definita, e conoscerla in anticipo rimuove gran parte del caos della prima sessione. Cominci nella fioriera. Agitati per uscire, attraversa la scrivania verso la tastiera e digita la tua password sul PC a grandezza umana. Il solo login sblocca Welcome to Corporate Finance, l'unico obiettivo che letteralmente ogni giocatore possiede. Tippy si presenta da queste parti con la tua descrizione del lavoro, consegnata con totale sincerità: come analista finanziario junior, il tuo compito è analizzare le finanze. Poi il telefono squilla. È Steve. È disponibile una posizione al livello associato, e potresti essere idoneo per una promozione. Quella chiamata è l'intera trama del gioco, e ora gira in background in tutto ciò che fai.

Con le formalità completate, esegui la routine mattutina in questo ordine: controlla il calendario a parete per le attività con scadenza blu, controlla il telefono per la segreteria telefonica e tira il d20 per la giornata. Prima il calendario, perché le attività con scadenza scadono. Il primo giorno di solito significa un foglio di calcolo con una scadenza nel pomeriggio, e le istruzioni ti indicano quale cella e valore inserire. Vai alla tastiera, trova il tasto, premi, conferma sullo schermo che l'input sia stato registrato. Quell'iterazione, ripetuta a velocità crescente e con errori decrescenti, è tutto il lavoro. Il gioco paga anche un bonus per il volume: completare cinque file di foglio di calcolo entro 24 ore porta un bonus di 200 oltre al salario delle attività.

I messaggi arrivano da Trevor, M e Steve durante la giornata. Scegli un'opzione di dialogo, poi digitane esattamente il contenuto. Alcune scelte contano più avanti in modi che il gioco non segnala: risposte vaghe possono accidentalmente offendere Trevor, e il thread di M è la via romantica se lo vuoi. Niente di tutto questo è cronometrato eccetto la finestra di un minuto per il messaggio iniziale di M, quindi affronta le conversazioni alla velocità che la tua tecnica di tastiera consente.

La sera è tua. Prima di dormire nel vaso, puoi allenarti nell'angolo palestra, leggere nell'angolo lettura, fare shopping o commerciare se hai sbloccato il mercato, e ogni giorno si chiude con un rapporto sul progresso che riepiloga i tuoi guadagni e il patrimonio netto. Poi dormi, il gioco applica i buff o debuff di domani basati sulla quantità di riposo ottenuta, e il ciclo ricomincia. Alcuni di questi giorni e un colloquio di promozione dopo, compaiono i crediti.

L'ufficio completo: monitor, tastiera, telefono, calendario, dadi e un letto con vaso di pianta.
L'ufficio completo: monitor, tastiera, telefono, calendario, dadi e un letto con vaso di pianta.

06Cosa comprare per primo (e cosa rimandare)

I soldi arrivano lentamente all'inizio e il negozio è allettante, quindi spendi secondo un piano. L'acquisto singolo più importante nel percorso critico è la scrivania a L da 1.000 dollari. Riorganizza lo spazio di lavoro, sblocca il terminale per il trading azionario e avvia la catena di documenti contrattuali che porta alla promozione. Il gioco ti guida verso questo acquisto, e dovresti lasciarlo fare. Prima di quello, piccoli acquisti per la qualità della vita vanno bene: la paga dei fogli di calcolo è descritta dai recensori come sorprendentemente generosa, e il trampolino che sembra un giocattolo si rivela l'unico modo pratico per raggiungere la stampante e lo scaffale alto. Gli oggetti opzionali in questo negozio hanno la tendenza a diventare obbligatori.

Due acquisti devono essere rimandati, e questa è la cosa più vicina a uno spoiler in questa guida: la webcam e la soundboard. Se li acquisti prima che la telefonata di Steve te lo indichi, il sistema degli obiettivi può bloccarsi e chiederti di acquistarli di nuovo, bloccando temporaneamente il tuo progresso. Questo è un bug di lancio noto su cui lo sviluppatore sta lavorando; fino a quando non viene corretto, la regola è semplice. Comprali quando il gioco lo richiede, non prima. La webcam costa 3.000 dollari e la soundboard costa più di qualsiasi altra cosa tu abbia comprato fino a quel momento, quindi il ritardo fa anche un favore al tuo budget.

La linea di miglioramento della tastiera merita un avviso a parte. La tastiera clacky iniziale ha tasti spessi sui quali è facile mirare, il che la rende silenziosamente lo strumento di scrittura migliore del gioco. Il percorso di aggiornamento porta verso tasti più sottili e infine tattili, e il verdetto della community sulla tastiera touch finale è brutale: doppi tasti premuti accidentalmente, lettere che non intendevi colpire, e nessun modo per tornare indietro. Lo sviluppatore ha riconosciuto le lamentele e promesso una rielaborazione, ma con la patch attuale, il nostro consiglio coincide con il consenso del forum. Resta sui tasti clacky finché puoi sopportare il rumore.

Tutto il resto riguarda lo stile di vita. Cappelli, cianfrusaglie, libri e attrezzatura da palestra alimentano gli alberi dei vantaggi, i successi e un capo molto assetato di energia, e la guida al negozio copre quello scaffale in dettaglio. La regola per i principianti è: acquisti per le missioni prima, giocattoli dopo, aggiornamenti della tastiera probabilmente mai.

AcquistoPrezzoQuando comprarePerché
Scrivania a L$1.000Non appena è accessibileSblocca il trading e la catena delle promozioni
TrampolinoNegozioPrestoUnico percorso praticabile verso la stampante e lo scaffale alto
Webcam$3.000Solo quando Steve lo richiedeL'acquisto anticipato può bloccare temporaneamente gli obiettivi
SoundboardMolto costosaSolo quando Steve lo richiedeStesso rischio di bug; necessaria per l'intervista
Aggiornamenti della tastieraVarianoIdealmente maiLa tastiera touch è ampiamente segnalata come un peggioramento

07Il ritmo della settimana

La settimana lavorativa si stabilizza rapidamente in un ritmo, e ogni giorno ha slot naturali. Tra di essi si svolge il vero lavoro. Fogli di calcolo prima, mentre la pazienza è fresca, messaggi man mano che arrivano, trading una volta firmata la documentazione della scrivania a L, e controlli d20 e della segreteria telefonica a incorniciare la mattina. I giocatori che impongono questa forma alla settimana riportano che il gioco risulta accogliente; i giocatori che inseguono qualsiasi compito vicino riportano caos. Il calendario, ancora una volta, è lo strumento che rende visibile la forma.

I sistemi di perk funzionano in background durante la settimana. Le sessioni in palestra sono minigiochi in stile arcade che costruiscono perk Muscle Mass, la lettura costruisce perk Financial Insight, e entrambi gli alberi finiscono per ricompensare il tempo che richiedono. Gli achievement alla fine di ogni albero, Absolutely Massive e Book Verme, si trovano circa in un terzo di tutti i giocatori, il che indica che il grind è reale ma ordinario. Se vuoi entrambi, inizia presto e distribuisci le sessioni; un albero completo guadagnato in una disperata serata non è l'idea di divertimento di nessuno.

Con l’avanzare della settimana, tre acquisti definiscono l’endgame: la webcam, la soundboard e una foto incorniciata, che insieme sbloccano l’intervista di promozione. L’intervista valuta le tue prestazioni, da un passaggio fino a un rango S che solo circa un giocatore su nove raggiunge, e superarla ti rende il nuovo associate financial analyst dell’azienda. La promozione, nell'ultima battuta del gioco, non comporta un aumento di stipendio. Puoi anche riattaccare il telefono su Steve a metà chiamata per un achievement diverso, e circa un giocatore su cinque lo fa. La tua chiamata, letteralmente.

Dopo i crediti c’è ancora gioco se vuoi. Imminent Layoff Mode si sblocca come una seconda run più difficile, la sfida platform Wormhole esiste per chi ama la fisica coraggiosa, e il negozio, il mercato e il filone romantico continuano a funzionare per i completisti. La guida all’intervista finale copre il percorso S-rank; il resto di questo sito copre tutto il resto.

08Errori della prima settimana da evitare

Ogni errore in questa lista proviene dai thread della settimana di lancio e ognuno ha una soluzione economica. Comprare la webcam presto e soft-lockare gli obiettivi è il più costoso; la soluzione è la pazienza o, se ormai è troppo tardi, ripristinare un salvataggio precedente all’acquisto. Ignorare il calendario costa bonus sulle scadenze; la soluzione è guardare il muro all’inizio di ogni giorno. Aggiornare la tastiera e perdere accuratezza nella digitazione non ha soluzione nel gioco, solo la lezione per una seconda partita.

Le piccole imbarazzanti situazioni si risolvono da sole. Bicchieri rovesciati, il coperchio della stampante bloccato, la carta che non si prende a metà salto, il bicchiere che atterra sempre a testa in giù: tutti questi sono fenomeni fisici, tutti normali, e nessuno danneggia la tua posizione in azienda. Ripristina gli oggetti quando sei bloccato e ricorda che la stampante stampa dal suo schermo con i pulsanti in alto a sinistra, non dal PC. Il flusso di stampa sorprende quasi tutti una volta; sorprende quasi nessuno due volte.

L'ultimo errore è filosofico: giocare a questo come se fosse un gioco di produttività. I fogli di calcolo possono essere ottimizzati, il mercato può essere manipolato, e la settimana può essere gestita con la massima efficienza, ma il vero contenuto del gioco è il viaggio tra un'attività e l'altra. Lo sviluppatore ha detto che il principio di design comico era semplicemente un simulatore d'ufficio normale che diventa divertente perché a giocarlo è un verme. Lascia che il verme sia un verme a volte. La produttività sarà comunque lì dopo che ti sarai connesso con la pila di terra, un'attività che il gioco traccia, premia e giudica assolutamente.

È troppo difficile per me se non mi piacciono i giochi di fisica?

È più gentile di come sembra. Non ci sono stati di fallimento oltre al respawn, le attività non hanno timer stretti tranne in un momento dell'intervista, e le opzioni di accessibilità su Steam includono il gioco senza input a tempo e alternative di colore. Il caos è opzionale; il lavoro viene comunque svolto.

09Dove andare dopo

Una volta che il primo giorno è passato, il sito si divide per sistema. La guida ai controlli approfondisce il movimento e la tecnica di digitazione. Le guide su fogli di calcolo, messaggi e telefono coprono i tre tipi di attività che ripeterai per tutta la settimana. La sezione sugli investimenti gestisce il mercato sbloccato dalla scrivania L, le guide alle promozioni guidano l'intervista e l'indice dei risultati traccia tutti e trentuno con condizioni verificate. Scegli la parte della settimana che ti crea difficoltà e porta il tuo dado per la chiave Ctrl.

Fonti per questa guida

  1. Worming from Home on Steam (official store page) ↗
  2. Steam global achievement statistics ↗
  3. ScreenHype review (verified playthrough) ↗
  4. Steam community: player tips megathread ↗
  5. Steam community: formatting shortcuts with dice ↗