Guida indipendente per i fan. 3) e citare fonti ufficiali; se il gioco si aggiorna, il testo in-game vince sempre.
Questa pagina è una traduzione della community della nostra guida inglese. I nomi degli obiettivi e degli oggetti rimangono in inglese così puoi abbinarli nel gioco.
01Cosa è effettivamente la chiamata
L'ultima cosa che fai in Worming from Home è sostenere una valutazione delle prestazioni. L'intervista promozionale è una videochiamata a tempo con Steve, valutata come una corsa arcade, e la presentazione del gioco prevede la gestione di più compiti per mantenere la tua apparenza di umanità. Steve parla. Reagisci. Diverse cose devono essere fatte contemporaneamente, il timer scorre comunque, e alla fine arriva una lettera di voto. Il 4% dei giocatori ha ottenuto la S — circa uno su nove — che per un gioco di cinque-otto ore è un filtro serio.
Ciò che rende difficile la chiamata non è un compito singolo. Ogni battito da solo è banale: alza una foto, digita cinque cifre, premi un pulsante, condividi lo schermo. La difficoltà è la confezione. Sei un verme ragdoll che gestisce tutto con la faccia, i prompt arrivano secondo il programma di Steve invece che il tuo, e almeno una risposta digitata è su un orologio. Uno streamer di lancio l'ha detto chiaramente quando è apparso il limite — 'Oh mio Dio, un limite di tempo' — e quella sorpresa è esattamente ciò che la preparazione elimina.
Questa guida copre il finale per i perfezionisti: ogni battuta verificata, l'ordine riportato dai giocatori, i trucchi dietro i voti più alti e una lista onesta di ciò che rimane non documentato. La disposizione della spesa e della scrivania è disponibile nella guida alla preparazione delle videochiamate. Leggi prima quella, perché qui tutto presume che la checklist sia già fatta.

02Prima di comporre
Due risultati segnano la passerella. Il 9 percento conferma che possiedi la webcam, la cabina armonica e la foto incorniciata — il kit fisico che la chiamata presume tu abbia. Il 7 percento è il traguardo: salta quando superi e senti che ora sei il nuovo analista finanziario associato dell'azienda. Il divario tra questi due numeri è l'esame. Circa un terzo dei giocatori possiede l'attrezzatura; circa un terzo di tutti; uno su nove di tutti ottiene la S.
La tua preparazione si trasforma direttamente in grado. La lista della guida della community — potenziamenti massimi, tasti della soundboard memorizzati, un percorso libero verso il PC e totale indifferenza verso il frame della webcam — non è un consiglio di ambientazione. Ogni elemento corrisponde a un ritmo della chiamata, che presumibilmente è il modo in cui l'autore della guida ha puntato ciò che ha ottenuto. Salta la checklist e il resto di questo articolo ti punirà per questo.
Il 3 percento dei giocatori riaggancia durante la chiamata a Steve, guadagnando Ugh, Boooooooringgggg. È la fine speedrun e la fine da capriccio allo stesso tempo. Questa guida è scritta per l'altra fine, ma sarebbe disonesto non menzionare che il riaggancio è possibile durante tutta la chiamata, con un ricevitore preso via.
03I momenti, man mano che arrivano
Prima un disclaimer onesto: nessuno ha pubblicato il copione completo della chiamata, e l'ordine qui sotto è quello riportato dai giocatori piuttosto che una sequenza fissa verificata. Steve guida l'agenda. Il tuo lavoro è essere pronto per ogni momento, ed è questo che insegna il resto di questa sezione.
I momenti documentati, tratti da playthrough e thread della community: mostri la foto incorniciata alla telecamera, con il pollice in su; digiti il tuo ID dipendente, 90764; produci una risposta digitata a tempo; tieni davanti alla webcam un acquisto costoso per circa un secondo mentre viene scansionato; condividi lo schermo con il tuo rapporto sugli guadagni; fai rumori con la soundboard; e a un certo punto il computer si riavvia da solo a metà chiamata. Quest'ultimo non è un tuo fallimento. Accade nelle run osservate, a chiunque, come meteo programmato.
Tra i momenti, Steve parla, e la pagina del negozio ti avverte di tenere il ritmo: pensiero veloce, vari compiti simultanei. Il verme che appare al meglio in questa chiamata raramente è quello con il cranio più veloce. È quello la cui scrivania è organizzata in modo che ogni oggetto di scena, pulsante e tastiera sia a portata di mano, e la cui attenzione è già sul prompt successivo mentre finisce quello corrente.
04La play di Kevin
Il trucco più famoso del finale costa 10.000 dollari. Kevin è l'articolo più costoso nel negozio, la descrizione del suo store dice solo che fa trucchi, e non è richiesto per nulla nel percorso critico. Durante la chiamata, però, arriva il momento di mostrare a Steve un acquisto costoso. Tienilo davanti alla webcam per circa un secondo, viene eseguita una scansione e il lettore di stato appare sopra la vista della webcam.
Nel thread del colloquio di lavoro Steam, un giocatore ha riportato che mostrare Kevin in camera ha fatto la differenza nel loro voto S. Questa è la storia di un singolo giocatore, non una regola di punteggio verificata, e merita tale onestà: gli internals del valutatore non sono rivelati. Ma la logica è almeno plausibile — la chiamata vuole la prova che spendi il tuo stipendio come un vincitore, e Kevin è la prova più evidente che il negozio vende. Se lo possiedi, questa è la sua scena. Se non lo possiedi, il tuo acquisto più costoso ha lo stesso effetto.
Meccanicamente, il momento dello show è delicato. La scansione richiede circa un secondo, lo stato appare sopra la vista della webcam, e non è necessario tenere l'oggetto fermo come per una foto del passaporto. L'errore che i giocatori fanno è scegliere qualcosa troppo lontano o sepolto sotto fogli. Posiziona il tuo pezzo da mostrare accanto alla camera prima che la chiamata si connetta, e l'intero momento diventerà una formalità di un secondo.
05Digitare contro il tempo
La risposta temporizzata è dove la run S vive o muore, perché è l'unico momento che non puoi superare comprando qualcosa. Digitare in questo gioco è un colpo per ogni tasto, e il timer non si preoccupa che la E sia dall'altra parte della tastiera. Quando uno streamer alla prima uscita ha raggiunto il limite, la sua reazione — 'Oh mio dio, un limite di tempo' — catturava esattamente l'esperienza di scoprirlo impreparato.
Il momento dell'ID del dipendente è la stessa abilità a rischi minori: cinque cifre, 9-0-7-6-4, e puoi conoscerle in anticipo perché sono stampate dietro il tuo monitor. Esercitati sulla sequenza la notte prima, dalla tua solita posizione di digitazione. Cinque cifre sono abbastanza lunghe per un errore e abbastanza brevi da memorizzare, il che rende il punto perso più prevenibile dell'intera chiamata.
Per la risposta più lunga e a tempo, la tecnica batte la velocità. Leggi tutto il prompt una volta — la risposta attesa viene mostrata, come per ogni messaggio del gioco, e deve essere digitata letteralmente perfetta per essere inviata. Poi digita i blocchi da una posizione stabile, usando tiri brevi. Se Backspace si coinvolge, lascia perdere; il movimento della vergogna costa meno tempo di un lancio di panico sulla scrivania. Un recupero pulito è una sua abilità, anche se nessuno ha confermato che il valutatore lo conti.
07Grado S o appendiglio: i due poli
I numeri Steam segnano i due poli del finale. 4 percento. 3 percento. Più giocatori hanno abbandonato l'intervista che abbiano superato il voto. I numeri sono abbastanza vicini da essere trattati dalla community come finali rivali, e il gioco, a suo merito, premia entrambi con la stessa cerimonia.
7 percento. La promozione non prevede un aumento — la battuta finale è che il titolo è l'intera ricompensa — quindi la S non riguarda il denaro. Riguarda la lettera. I perfezionisti capiranno, e tutti gli altri possono accettare il pass con la coscienza pulita.
Una nota pratica per i cacciatori di obiettivi: entrambi i pali sono obiettivi, e il blocco è di gran lunga il più facile. Se vuoi entrambi, prendi prima la chiamata sul serio. La S è la rara, e riattaccare Steve rimane disponibile in ogni tentativo futuro, tuttavia quei tentativi funzionano — il che ci porta a ciò che nessuno ha ancora verificato.
08La chiamata, passo dopo battito
Il piano sottostante è scritto man mano che arrivano i beat piuttosto che dall'orologio, perché l'orologio appartiene a Steve. Trattalo come il tuo foglio di cue: quando appare un prompt, la linea corrispondente è già provata.
- Prima di connetterti, completa la checklist di preparazione: Locked In fatto, aggiornamenti massimizzati, soundboard memorizzata, pista libera verso il PC, foto e mostrina sistemate, ID in testa.
- Connettiti e sistema tutto. Mettiti grossomodo in campo visivo e smetti di aggiustare — bloccare la facecam è permesso.
- Beat della foto: prendi la foto incorniciata, tienila davanti alla webcam e dai un pollice in su alla camera.
- Beat dell'ID: digita 90764 a blocchi, controllalo con la memoria, conferma.
- Beat della risposta a tempo: leggi l'intero prompt, digita a blocchi e lascia che Backspace accada con calma.
- Beat della mostrina: tieni Kevin, o il tuo acquisto più costoso, davanti alla webcam per circa un secondo e osserva lo stato apparire in cima alla vista della webcam.
- Beat dei guadagni: apri il tuo rapporto sui guadagni e condividilo con Steve.
- Beat del rumore: premi il pulsante del soundboard che puoi trovare a occhio chiuso. Solo rumori umani.
- Beat del riavvio: quando il PC si riavvia durante la chiamata, riprendi la pista libera verso la tastiera senza cerimonie.
- Quando arriva il voto, resta in linea. Riagganciare è l'altro finale della guida.
09L'S cambia qualcosa?
Domanda giusta, e la risposta onesta mantiene gli perfezionisti onesti. 4 percento. Il finale della storia è lo stesso a ogni voto sufficiente: Steve ti dice che ora sei il nuovo analista finanziario associato della nostra azienda, arriva l'energia dei crediti, e l'aumento non c'è. Nessuno ha documentato una scena alternativa, un pagamento extra o un oggetto speciale per il voto massimo. Se esiste una ricompensa solo per l'S, è un'altra cosa che nessuno ha fatto emergere.
Ciò che la promozione sblocca, lo sblocca a qualsiasi voto sufficiente: Imminent Layoff Mode, la modalità secondaria più dura con scadenze su tutto, e un post-game infinito che i giocatori descrivono come gameplay idle, con il negozio, il mercato e il ciclo giornaliero ancora attivi e senza ulteriori beat della storia. L'S ti porta lì con una burocrazia migliore, non con porte diverse che si aprono.
Quindi il motivo per l'S è lo stesso del motivo per un foglio di calcolo perfetto: perché c'è, perché la chiamata è la sfida meglio progettata del gioco, e perché un'iscrizione su nove è abbastanza piccola da sembrare qualcosa. Il motivo contro è un riaggancio, una risata e lo stesso finale in ogni caso. Entrambi sono modi legittimi per concludere la carriera di un verme. 4 percento.
10Ciò che nessuno sa ancora
Le note a piè di pagina oneste. Nessuno ha documentato un voto insufficiente nella chiamata, e nessuno ha verificato se possa essere rifatta — la questione del ripetere emerge in ogni discussione e non è emersa alcuna risposta. L'unica uscita documentata a metà chiamata è il riaggancio, che è una scelta, non un punteggio. Fino a quando qualcuno non lo testerà ufficialmente, trattate la chiamata come non ripetibile e preparatevi di conseguenza.
La scala dei voti oltre S è altrettanto non rivelata. S è il voto massimo riportato da chiunque e il limite al quale è legato l'obiettivo, ma il gioco non ha mai mostrato la sua scala completa e gli sviluppatori non hanno spiegato la valutazione. I dettagli riportati dalla comunità — il prezzo esatto della soundboard, i pesi della valutazione, l'ordine fisso dei beat — dovrebbero tutti portare lo stesso avvertimento. Questo finale ha poco più di una settimana al momento della scrittura. Alcuni dei suoi segreti presumibilmente sono ancora non rivendicati, cosa rara da poter dire su una guida.
