Guida indipendente per i fan. 3) e citare fonti ufficiali; se il gioco si aggiorna, il testo in-game vince sempre.

Questa pagina è una traduzione della community della nostra guida inglese. I nomi degli obiettivi e degli oggetti rimangono in inglese così puoi abbinarli nel gioco.

01Il movimento è tutto il gioco

Sei un verme senza gambe e il gioco non ti lascia mai dimenticarlo. Non c'è il pulsante cammina né il pulsante corri. C'è un ragdoll fisico che lanci attraverso una scrivania delle dimensioni di un umano, e ogni pressione di tasto, bicchiere d'acqua e foglio di carta nella tua carriera di analista di sei anni si raggiunge lanciando il corpo e pulendo qualunque cosa accada dopo. I recensori hanno fatto lo stesso paragone al lancio, con GameSpew che lo descrive come QWOP incontra Earthworm Jim, e il paragone è onesto per la prima ora. La curva di apprendimento è reale. Poi evapora, e attraversare la scrivania inizia a sembrare un pendolarismo.

Il kit è piccolo: salta, colpo di testa, afferra. L'unica assegnazione documentata pubblicamente è il tasto sinistro del mouse per il colpo di testa, e anche quella risale a un unico report dell'era demo, quindi considera qualsiasi altra assegnazione che leggi online come non documentata. Ciò che conta più delle assegnazioni è la fisica. Il tuo corpo ha peso, slancio e una testarda riluttanza a fermarsi esattamente dove lo hai mirato. Ogni tecnica in questa guida è un modo di negoziare con quello slancio invece di combatterlo, e la negoziazione diventa molto più facile entro la tua prima ora.

In un'intervista post-lancio, lo sviluppatore ha definito il controller del personaggio il problema di ingegneria più difficile del progetto, un controller utilizzabile per una creatura senza arti. Puoi percepire quel lavoro negli angoli del gioco: vuole che tu atterri sul tasto che hai mirato, la maggior parte delle volte, e perdona il resto. Tre quarti di tutti i giocatori alla fine ottengono TOUCHDOWN!, l'obiettivo per aver percorso in totale 100 iarde, il che ti dice che la distanza non è la parte difficile. Il mirare lo è. Tutto il resto in questa guida riguarda il mirare.

02La precisione batte la potenza

L'aggiornamento tecnico più grande nel gioco non costa nulla: smettila di lanciare a piena potenza. Un lancio massimo attraversa la scrivania in un movimento drammatico e ti scaraventa sul pavimento, oppure sorvola di netto la fila di tasti che volevi. Un lancio a metà potenza seguito da un piccolo movimento raggiunge lo stesso tasto senza alcun lavoro extra. Il consenso della community dai forum di lancio coincide con ciò che ogni playthrough mostra: la precisione batte la distanza, ogni volta, in ogni compito. I giocatori che appaiono fluidi in streaming non lanciano più forte di te. Lanciano più corto e poi si muovono leggermente.

L'angolo di avvicinamento è importante quanto la lunghezza del lancio. Avvicinati a un tasto dalla riga sottostante e fai un sobbalzo verso l'alto, così il tasto colpisce la tua testa e registra il comando. Avvicinarsi dall'alto o dal lato fa scivolare tra le righe, cadere su due tasti contemporaneamente o sfiorare la lettera sbagliata durante il passaggio. Se un compito continua a fallire, il problema di solito è l'angolo di avvicinamento, non il tempo, e la soluzione è scendere di una riga e risalire di nuovo.

  1. Leggi prima la barra delle istruzioni: indica la cella esatta e il valore esatto.
  2. Lancia a metà potenza verso il tasto di destinazione, mai a piena potenza.
  3. Muovi l'ultima parte della distanza invece di rilanciare.
  4. Avvicinati al tasto dalla riga sottostante e fai un sobbalzo verso l'alto.
  5. Conferma sullo schermo che l'input sia stato registrato prima di cercare il tasto successivo.
  6. Se sbagli, mira di nuovo dalla riga sottostante invece di rilanciare da dove sei atterrato.
Il tuo principale piano di lavoro. Lanci brevi e sobbalzi verso l'alto la trasformano da percorso a ostacoli in una vera tastiera.
Il tuo principale piano di lavoro. Lanci brevi e sobbalzi verso l'alto la trasformano da percorso a ostacoli in una vera tastiera.
💡 Lancio corto, poi muovi. Un lancio a piena potenza serve principalmente a far cadere l'oggetto dal tavolo.

03La combinazione colpo di testa e afferra

Afferrare è l'interazione meno affidabile nelle prime ore. Ti attacchi a una tazza o a un dado, scivola, ti riposizioni, scivola di nuovo, e la conclusione naturale è che l'afferrare sia rotto. Non lo è. La soluzione, segnalata da recensori e frequentatori di forum, è combinare un colpo di testa con l'afferrare: il colpo di testa blocca o sposta l'oggetto, e l'afferrare, eseguito subito dopo, lo prende pulitamente. Un recensore ha ammesso che gli ci sono volute un paio d'ore per notare che la combinazione funzionava. Sono due ore che tu non devi perdere.

Consideralo come un unico movimento piuttosto che due decisioni. Colpisci l'oggetto con la testa e afferra nello stesso momento in cui reagisce. Sulla carta questo copre tutto ciò che è trasportabile sul tavolo: tazze, dadi, fogli di carta, il ricevitore del telefono. In pratica continuerai a far cadere delle cose, perché la fisica è un collega con cui condividi l'ufficio, non uno strumento che controlli. La combinazione sposta solo le probabilità da solitamente scivola a solitamente tiene, ed è veramente tutto ciò di cui un verme ha bisogno.

04Trasportare cose senza rovesciare

Trasportare è dove la fisica smette di negoziare, e due regole coprono la maggior parte dei disastri. Porta le tazze all'indietro, con l'apertura rivolta all'indietro, così un inciampo non bagna il tavolo. E non saltare mai tenendo liquidi o carta: diversi giocatori hanno avuto problemi registrati ad afferrare un foglio di carta a metà salto, e il gioco semplicemente non lo consente. Pianifica ogni trasporto lungo il terreno a velocità controllata, e considera il salto come bloccato ogni volta che qualcosa di fragile è a bordo.

Le tazze che atterrano capovolte sono il loro piccolo mini-gioco. Lancia la tazza, raccoglila, rilanciala e ripeti finché la fisica non la fa atterrare nel modo desiderato. È noioso esattamente una volta; alla terza tazza diventa memoria muscolare. Per gli ambiziosi, la comunità ha scoperto che cavalcare una tazza dal distributore d'acqua funziona come un vero exploit di volo, documentato nella guida Può volare un verme?. Vale la pena dare un'occhiata una volta che riesci a attraversare la scrivania senza morire, il che ci porta al pavimento.

Un'abitudine rende tutto questo indolore: porta meno cose. L'istinto dopo aver afferrato qualcosa è correre immediatamente con l'oggetto da qualche parte utile, ma un verme che trascina una tazza piena attraverso la mensola della tastiera è un sistema di consegna per una sbronza. Afferra, sistema, pianifica il percorso a terra, poi muoviti. La scrivania non va da nessuna parte, e neanche tu, per quanto chiunque possa dimostrarlo.

💡 Percorsi a terra solo per tazze e carta. Saltare con uno dei due è come battezzare le scrivanie.

05La morte è gratuita e il pavimento è noioso

Cadere dalla scrivania ti fa morire. Il gioco ne fa uno scherzo, ti respawna senza costi e niente ne risente: nessun compito, nessun traguardo, nessuna reputazione con Trevor. Il consenso della comunità dopo la settimana di lancio è che il pavimento è un inconveniente, non uno stato di fallimento. Quando un lancio era destinato a finire male, morire rapidamente e respawnare è a volte il reset più veloce disponibile. La tua dignità è l'unica vittima, e il gioco non tiene traccia della dignità.

Non trattare la morte come un invito a fare turismo, però. La stanza oltre la scrivania è per lo più chiusa; il pavimento è un posto dove atterrare, non un posto da visitare. I nuovi giocatori perdono minuti reali guadando verso le pareti alla ricerca di segreti, e i segreti non stanno lì sotto. Stanno sulla scrivania, all'interno di oggetti davanti ai quali già passi. Muori, respawni, risali, mettiti al lavoro.

Il pulsante Reimposta oggetti del menu è l'altro strumento di recupero e merita rispetto. Riporta gli oggetti rovesciati, e te stesso, a posizioni sicure, salvando la dadi che sono scivolati dietro il monitor e la sedia che hai incastrato da qualche parte dove la fisica non intendeva. Una regola assoluta si applica: non premerlo mentre la stampante sta stampando. I thread sui bug del sviluppatore stesso documentano che il pulsante di stampa può sparire con il lavoro a metà, trasformando una tazza vagante in un soft-lock. Completa il lavoro di stampa, poi reimposta.

Esiste un modo vero per perdere in questo gioco?

Non uno che qualcuno abbia documentato. Le cadute ti respawnano gratis, i compiti pagano al completamento e nessuna fonte verificabile mostra un modo per essere licenziati. Gli stati di fallimento qui sono lividi alla fiducia e tazze d'acqua nel posto sbagliato.

06Digitare un tasto alla volta

Ogni compito nel gioco si riduce a digitare: celle del foglio di calcolo, risposte in chat, firme su contratti, entrambi i tuoi login. Digiti colpendo i tasti uno alla volta con la testa, e il gioco ti fornisce l'istruzione completa prima che tu inizi. Leggila prima, completamente, perché indica la cella esatta e il valore esatto. I giocatori che incontrano difficoltà sono quasi sempre quelli che cominciano a muoversi verso la tastiera prima di aver finito la frase, arrivano senza fiato e poi devono leggere l'istruzione da lontano.

La chat è più severa dei fogli di calcolo. Le risposte si inviano solo se digitate esattamente come mostrato, lettera per lettera; un errore di battitura non è un momento di personalità, è da rifare. L'8% dei giocatori ce la fa. La finestra è in tempo reale piuttosto che in tempo di gioco, quindi un dattilografo lento con una cattiva tastiera può davvero perderla. Digita prima la risposta breve, ammirala dopo.

Backspace è il tasto più visitato della tastiera, e la comunità ha già chiamato il trip: il contorcimento della vergogna. Ogni recensione e thread del forum su questo gioco menziona la lunga risalita sulla fila superiore per cancellare un errore. Metti in conto tutto ciò emotivamente. Nessuno digita perfettamente il primo giorno, nessuno giudica il contorcimento, e la lista dei traguardi conferma che nessuno se lo aspetta.

💡 Leggi due volte la barra delle istruzioni prima di muoverti: una volta per la cella, una volta per il valore. Rileggere costa secondi, la cella sbagliata costa un viaggio su Backspace.

07Formattare con un dado su Ctrl

La formattazione è il punto in cui il corpo di un verme lo tradisce. Grassetto, corsivo, copia e incolla sono combinazioni di Ctrl, e non puoi tenere premuto Ctrl mentre sei anche la creatura che preme B. La soluzione della comunità è bellissima nella sua semplicità: parcheggia uno dei dadi della scrivania sul tasto Ctrl. Il peso del dado mantiene premuto il modificatore, e tu puoi premere B, I, C o V come qualsiasi altro tasto. Improvvisamente le richieste di formattazione dei fogli successivi cessano di essere un muro e tornano a essere fogli di calcolo.

Seguono due stranezze, entrambe provenienti dagli stessi thread del forum che hanno diffuso il trucco. I tasti freccia continuano a funzionare mentre Ctrl è premuto, quindi puoi ancora navigare nel foglio con il dado parcheggiato; digitare no, quindi solleva il dado prima di qualsiasi compito di parola. E una tastiera completamente aggiornata alla fine elimina del tutto la necessità del trucco del dado, con le scorciatoie che funzionano regolarmente, sorprendendo i giocatori che pensavano che il loro acquisto costoso avesse rotto la formattazione invece che sistemarla. Fino a quell'aggiornamento, il dado è un collega: preso in prestito, pesato, silenziosamente essenziale.

Il pesoParcheggia un dado su Ctrl e mantiene il modificatore per te
B, I, C, VPremili uno alla volta come normali tasti
Compiti di formattazioneI fogli di calcolo successivi richiedono celle in grassetto e corsivo
Il gioco finaleUna tastiera completamente aggiornata elimina il trucco del dado

08Hardware di tastiera e mouse, classificati dalla fisica

Il negozio vende un percorso di aggiornamento per entrambi i dispositivi di input, e la fisica ha opinioni su di essi. La tastiera iniziale è robusta e rumorosa, e la sua corsa profonda dei tasti la rende davvero facile da mirare; il consenso della comunità sostiene che sia silenziosamente lo strumento di scrittura migliore del gioco. Ogni passo avanti nella linea diventa più piatto, più silenzioso e leggermente più difficile da premere, il quale è l'opposto esatto di ogni istinto di upgrade che hai portato in altri giochi.

La tastiera touch alla fine della linea è quella da rispettare prima di acquistare. I giocatori riportano doppie pressioni accidentali, lettere che non intendevano premere, e un verdetto che dice che si scrive peggio rispetto alla tastiera iniziale gratuita. Non è possibile tornare indietro. Lo sviluppatore ha riconosciuto le lamentele e prevede una revisione, ma alla patch attuale l'acquisto è a senso unico, quindi fallo con un salvataggio a cui puoi tornare, o per niente.

La linea di mouse è più indulgente. Il mouse iniziale è difficile per design, con la difficoltà intenzionale piuttosto che un bug, e il Stabilized Mouse da 100 dollari è il riconosciuto rimedio. Il mouse wormgonomic è il top della linea oltre questo punto. Nessun acquisto comporta il rischio della tastiera touch, perché questi aggiornamenti rendono un dispositivo scomodo meno scomodo, che è ciò che un aggiornamento dovrebbe fare.

TastieraPrezzoSensazioneVerdetto della comunità
Tastiera iniziale robusta e rumorosaInclusaCorsa profonda, rumorosa, facile da mirareSilenziosamente il miglior strumento di scrittura del gioco
Tastiera sottile$250Tasti più piatti, corsa più breveUn passo ragionevole se il rumore disturba
Ultra sottilePrezzo non verificatoAncora più sottileAumentano le pressioni errate man mano che i tasti si appiattiscono
Tastiera touchPrezzo non verificatoSuperficie sensibile al tocco, senza corsa dei tastiDoppie pressioni accidentali; non si può tornare indietro; revisione prevista

09Controller, Steam Deck e accessibilità

Non hai bisogno di un mouse per giocare a un gioco su un topo. Steam elenca il supporto completo per controller, inclusi i pad DualSense e DualShock di PlayStation, e il gioco è stato Verificato Steam Deck prima della settimana di rilascio. La maggior parte dei giocatori della settimana di lancio ha comunque usato mouse e tastiera, e la fisica umilia tutti gli input allo stesso modo, quindi gioca con quello che hai attaccato. Nessun menu di rimappatura in-game è stato documentato; l'unica assegnazione pubblicamente registrata in ogni caso è headbash sul mouse sinistro, da un singolo report dell'era demo.

La lista di accessibilità sulla pagina del negozio è breve ma mirata: alternative di colore, controlli del volume personalizzabili e giocabile senza input a tempo. Quest'ultimo punto conta più di quanto sembri, perché i punti di pressione temporizzati del gioco sono rari: una finestra di risposta misurata in minuti reali e una risposta temporizzata nell'intervista finale, e tutto il resto, ogni foglio di calcolo, messaggio e decisione di mercato, semplicemente aspetta il verme. Non c'è un orologio per imparare a guidare. Il Family Sharing completa la lista, e il gioco salva in tre slot, confermato dagli sviluppatori, il che si abbina bene a un backup prima di acquisti hardware rischiosi.

Quale input dà un vantaggio?

Nessuno che la comunità abbia trovato. Il pieno supporto per controller e la verifica Deck sono reali, ma la sfida è nella mira fisica, non nell'hardware. Un lanciatore di streaming ha giocato a pezzi il gioco su un Steam Deck senza lamentarsi, mentre la maggior parte dei giocatori è rimasta su mouse e tastiera. Scegli comfort, non statistiche.

Fonti per questa guida

  1. Worming from Home on Steam (official store page) ↗
  2. Steam community: player tips megathread ↗
  3. Steam community: formatting shortcuts with dice ↗
  4. Steam community: keyboard comparison threads ↗
  5. ScreenHype review (verified playthrough) ↗
  6. AzureBay launch playthrough ↗
  7. Steam global achievement statistics ↗