Guida indipendente per i fan. 3) e citare fonti ufficiali; se il gioco si aggiorna, il testo in-game vince sempre.

Questa pagina è una traduzione della community della nostra guida inglese. I nomi degli obiettivi e degli oggetti rimangono in inglese così puoi abbinarli nel gioco.

01Come funziona realmente un compito di messaggio

I messaggi arrivano sul grande monitor mentre sei impegnato in qualcos'altro, proprio come fanno sempre i messaggi reali in ufficio. Un collega ti manda un ping, la finestra mostra ciò che ha scritto e sotto appare un set di opzioni di dialogo. Il tuo primo compito è una scelta: seleziona l'opzione che corrisponde alla risposta che vuoi dare. Quella parte sembra un normale gioco su persone normali. Tutto ciò che segue è puro Worming from Home, perché scegliere l'opzione non la invia. Devi digitare il messaggio tu stesso.

Una volta scelto, la risposta prevista appare sullo schermo e tu la riproduci sulla tastiera, una pressione per ogni lettera. Il livello di successo è assoluto: le risposte vengono inviate solo quando corrispondono esattamente, lettera per lettera. Un errore di battitura non è un momento di personalità. È un rifare. Il gioco non ti rimprovererà e il collega non saprà mai che hai sbagliato; l'invio semplicemente non avviene finché ogni carattere non è corretto. I giocatori della settimana di lancio pensavano che il sistema fosse rotto la prima volta che una risposta si rifiutava di essere inviata. Non era rotto. Qualcosa nella stringa non corrispondeva.

Quindi ogni messaggio è composto da due compiti sovrapposti: una scelta di giudizio e poi un test di trascrizione. La scelta di giudizio è istantanea. La trascrizione ti costa un attraversamento della tastiera, una lettera alla volta, con una deviazione verso Backspace per ogni errore, e la condizione di vittoria è la pazienza più che la velocità. Lento e preciso invia il messaggio. Veloce e sbagliato non fa nulla, come hanno dimostrato molti vermi nel bel mezzo di una conversazione con il loro capo.

  1. Nota il nuovo messaggio sul monitor e apri la conversazione prima di iniziare qualsiasi lavoro a tempo.
  2. Leggi il messaggio del collega e tutte le opzioni di dialogo prima di toccare un tasto.
  3. Scegli l'opzione che si adatta al rapporto che vuoi con questa persona.
  4. Digitare la risposta scelta esattamente come mostrato, lettera per lettera.
  5. Correggi gli errori con Backspace; il messaggio non verrà inviato finché non sarà perfetto.
  6. Guarda la risposta partire, quindi torna a qualsiasi scadenza che il messaggio aveva interrotto.
La finestra dei messaggi: scegli un'opzione, poi guadagnala una pressione alla volta.
La finestra dei messaggi: scegli un'opzione, poi guadagnala una pressione alla volta.

02I tre contatti e le loro regole

Tre nomi ti mandano messaggi, e ciascuno segue regole diverse. Steve è il tuo capo, l'amministratore di tutta la tua promozione, e un uomo occupato. Vuole risposte di una sola parola. Dagli un paragrafo e stai sprecando il tempo di un uomo impegnato; dagli la parola singola che ha chiesto e la conversazione procede come piace a lui. La sua intervista finale segue la stessa dottrina, quindi il suo thread di chat funge anche da pratica gratuita per il momento di digitazione più importante del gioco.

Trevor è il tipo sportivo dell'ufficio, capitano di softball, chiacchierone infinito sui giochi. La sua regola è quella su cui inciampano i giocatori: risposte vaghe possono offenderlo, e il gioco non lo segnala. Non c'è avviso, nessun indicatore, nessuna notifica che Trevor è arrabbiato. Scegli qualcosa che sembri neutro, il thread procede, e l'offesa è già nel tuo file. I thread della community descrivono come i giocatori lo scoprono solo al secondo playthrough, esattamente il tipo di conseguenza silenziosa che una guida esiste per avvertirti in anticipo.

M è il terzo contatto e il percorso romantico del gioco, se lo vuoi. Il suo thread ha una guida propria, quindi questo seguirà la meccanica: i suoi messaggi usano lo stesso sistema di scelta-then-type di tutti gli altri, con una piccola complicazione di tempi che nessun altro ha, e le sue domande sono le uniche opzioni di dialogo nel gioco che cambiano cosa contiene la tua settimana. I fiori vengono ordinati grazie a questa finestra. Tienilo a mente prima di risponderle avventatamente.

Nessun altro chatta. Trevor e M vivono interamente nella finestra dei messaggi, e Steve fa il suo vero lavoro al telefono mentre mantiene un thread per le cose minori, quindi se un nome non è uno di quei tre, non è un contatto per chat; è un problema della guida telefonica. Il telefono squilla, il monitor manda messaggi, e la divisione del lavoro non si confonde mai.

SteveCapo. Solo risposte di una parola
TrevorParlare di sport; risposte vaghe offendono
MIl thread romantico

03Cosa ciascun contatto vuole da te

Leggi il cheat sheet una volta ora, e di nuovo la prima volta che Trevor resta in silenzio con te. La colonna centrale è l'intero gioco sociale: abbina la forma della risposta alla persona che la riceve. Una parola per l'uomo che vuole una parola, qualcosa di specifico per l'uomo che prende le risposte vaghe sul personale, e una risposta reale per la donna le cui domande sono la storia.

La colonna giusta è l'errore segnalato più spesso dai giocatori per ciascun contatto. Nota che due dei tre errori non costano nulla a livello meccanico. Costano reputazione, che questo gioco traccia silenziosamente e spende dopo, in conversazioni che non ti rendevi conto che venivano valutate.

ContattoCosa vogliono in una rispostaErrore comune
SteveUna parola, perché è impegnato; il colloquio si aspetta la stessa disciplinaGli scriveva un intero paragrafo che non aveva mai chiesto
TrevorQualcosa di specifico; affronta il discorso sportivo o rispondi chiaramenteUn'opzione vaga e non impegnativa che lo offende silenziosamente
MUna risposta vera; le sue domande sono i momenti romanticiImpacciando la digitazione del suo primo messaggio, quello con un orologio sopra

04Scrivere la risposta senza disperazione

Il livello di digitazione è la stessa abilità su cui funziona tutto il gioco, ma più affilato. Stai battendo i tasti uno alla volta su una tastiera fatta per le mani, e una chat reply è la stringa più lunga e continua che scrivi fuori dal lavoro su fogli di calcolo. La tecnica si riprende dalla guida al movimento: lancia corto, muovi l'ultimo tratto, e quando un tasto ti sfida, attacca dalla riga inferiore e salta verso l'alto. La mira batte la potenza in questa finestra più che altrove, perché il bersaglio è una frase, non una cella.

Backspace è la chiave più importante in chat. Ogni svista significa un viaggio fino alla fila superiore, una pressione e un ritorno, e la comunità ha chiamato il viaggio molto tempo fa: il movimento della vergogna. Prevedi il budget emotivo. Una risposta che richiede tre correzioni è una risposta normale, e nelle rare occasioni in cui esiste un timer, viene misurato in minuti reali, non in tasti. Serve perfezione. Velocità, quasi mai.

Un'abitudine fa risparmiare più tempo di qualsiasi aggiornamento della tastiera: leggi la risposta completa attesa prima del primo headbash. La stringa rimane visibile mentre lavori, e i giocatori che la scansionano per primi sanno dove sono le maiuscole, quanto dura la frase e quanto territorio della tastiera copre prima di partire. Il verme che legge due volte scrive una volta. Il verme che digita per primo Backspace visita tre volte e arriva irritabile.

💡 Leggi tutta la risposta prima del primo keybash. Sapere dove si nascondono le capitali è metà della battaglia.
Gli errori di battitura danneggiano la relazione?

No. Il risultato sociale deriva dall'opzione che hai scelto, non dalla tua ortografia. Un errore di battitura significa solo che il messaggio non è ancora stato inviato; correggilo, invialo, e nessuno se ne accorge.

05Velocità contro sicurezza: l'unico vero timer

Ecco la buona notizia che i nuovi giocatori richiedono un'ora a credere: la chat è quasi mai cronometrata. Nessun messaggio scade. Nessun collega se ne va perché hai passato novanta secondi a cercare la lettera Q. Puoi lasciare una discussione aperta, finire un foglio di calcolo, andare in palestra e tornare a trovare la conversazione esattamente dove l'avevi lasciata. Le uniche scadenze digitate in qualsiasi parte del gioco sono le risposte a tempo del colloquio finale e una singola eccezione proprio in questa finestra.

Quell'eccezione è M. L'8% di tutti i giocatori. Tieni a mente quel numero. Gli unici obiettivi più comuni sono l'obiettivo di accesso che tutti ottengono avviando il gioco, le cento iarde di percorso accumulate semplicemente esistendo, e la scrivania a forma di L verso cui la storia ti spinge. Questo è l'obiettivo più ottenuto nel gioco che devi effettivamente scegliere di guadagnare, e il motivo è semplice: l'introduzione è divertente, e la soglia è di un minuto.

Un minuto reale è generoso secondo gli standard di questo gioco e brutale per chi è alle prime armi a digitare. Se la risposta è lunga, inizia dal momento in cui arriva il suo messaggio e non fermarti a rileggere. Se perdi la finestra, non succede nulla di male; la storia romantica continua e l'obiettivo rimane in attesa di un tentativo più veloce. E se il titolo punge un po', è intenzionale. Il gioco sapeva esattamente cosa stava nominando.

💡 Quando arriva il primo messaggio di M, lascia tutto e scrivi. Sessanta secondi reali sono più lunghi di quanto sembrino e più corti di quanto appaiano.

06Ciò che dici echeggerà più tardi

Le opzioni di dialogo non sono solo estetiche. Due dei tre contatti tengono il punteggio, e il gioco resta silenzioso su entrambe le classifiche. Il risentimento di Trevor verso risposte vaghe è il caso più chiaro: nulla lo annuncia mentre accade, e la conseguenza si manifesta nel modo in cui ti tratta dopo. Il sistema ti propone una scelta, la scelta è reale, e l'unica notifica che riceverai mai è una guida come questa.

Il thread di Steve ha un’economia collegata. Condivide consigli azionari quando si sente apprezzato, e i complimenti nelle tue risposte sono la leva più economica che apre la cassaforte. I suggerimenti sono abbastanza specifici da poter fare trading la stessa mattina, il che rende un complimento di due parole una delle frasi più remunerative del gioco. Le guide sugli investimenti spiegano cosa fare con le informazioni; l'abitudine di chat che ti fa ottenere le informazioni inizia proprio qui.

Trevor è connesso al denaro dall'altra parte. Più avanti nel gioco avrai la possibilità di fornirgli consigli azionari sbagliati, il che rende silenziosamente la tua condotta in questa finestra parte di un piccolo portafoglio etico: mantenerlo contento, ferirlo con vaghezze, o usarlo come strumento di mercato. Ciò che è documentato è che l'opzione esiste e che i suoi sentimenti sono reali; il costo preciso a lungo termine di ogni percorso non è definito da nessuna parte che possiamo verificare, quindi questa guida non pretesa diversamente.

E il thread di M è l'eco più grande di tutte. 7%, una skin arcobaleno e uno screensaver a forma di farfalla per la tua settimana. La guida alla relazione descrive ogni momento. Dal lato chat, il riassunto è una frase: le sue opzioni non sono cosmetiche, e la prima è a tempo.

07Errori di chat da saltare

Gli errori qui sono piccoli e estremamente comuni. Rispondere prima di leggere è il primo: il testo delle opzioni è il testo di risposta, e i giocatori che saltano l'anteprima sono a metà frase prima di scoprire la maiuscola al centro. Scegliere l'opzione vaga con Trevor è la seconda, di solito perché sembrava la scelta neutrale e educata. Non c'è neutrale con Trevor. C'è un ingaggiato, e c'è un colpo contro di te.

Il terzo errore è trattare la finestra come una scadenza. Non lo è, con una famosa eccezione, e i giocatori che rispondono a tutta velocità donano semplicemente errori alla tastiera. Il quarto è l'opposto: ignorare i messaggi per interi giorni perché sembravano opzionali. Nulla esplode, vero, ma i thread di Steve portano degli obiettivi, e un messaggio lasciato non letto può stare sopra informazioni sensibili al tempo mentre comunichi con il materiale sporco.

La quinta è presumere che il gioco stia valutando la tua personalità. Valuta la tua ortografia, reagisce alle tue scelte e tiene il resto per sé. Le opzioni sono strumenti. Sceglile per il risultato che vuoi, non per la risposta che darebbe un verme migliore, perché un verme migliore avrebbe segnalato il problema della specie fin dal primo giorno.

08Una routine di posta che funziona

La chat si adatta meglio alla giornata come attività tra una sessione e l'altra con qualche sweep programmato. La routine di lancio che i giocatori hanno adottato: messaggi chiari subito dopo il passaggio mattutino della segreteria telefonica e del calendario, sweep di nuovo a mezzogiorno e ancora una volta la sera prima della palestra o del pot. Tre controlli coprono tutto, perché gli arrivi dei messaggi si raggruppano durante la giornata lavorativa e nulla si deteriora quando una risposta arriva con un'ora di ritardo.

L'ordine all'interno di una scansione è semplice. Steve primo, perché i suoi thread portano obiettivi e la catena di promozione. M secondo, perché il suo messaggio iniziale ha l'obiettivo di un minuto e i suoi beat successivi hanno una finestra di consegna a valle. Trevor ultimo e senza fretta, perché i suoi thread sono la cosa più vicina a una lettura di piacere in questo gioco, e digitare risposte vaghe velocemente è proprio il comportamento che lo offende. Se uno sweep non trova nulla, ti costa dieci secondi.

Mantieni il telefono nello stesso ritmo. La vera leva di Steve passa dalle sue chiamate, e la chat è dove lo tieni caldo nel frattempo; entrambi i sistemi rispondono agli stessi complimenti, e il modello di funzionamento della community è che un verme che fa i complimenti al capo via messaggio riceva messaggi migliori. Nessuno ha dimostrato questa formula, per essere chiari. Si adatta a ciò che mostrano le partite su un uomo che condivide consigli quando si sente apprezzato, e non costa nulla esercitarsi.

💡 Tre passaggi al giorno: dopo i controlli del mattino, a mezzogiorno, prima di dormire. Steve prima, M secondo, Trevor quando capita.

09Dove si colloca la chat nella tua settimana

In una settimana intera la finestra di messaggistica costa forse un'ora di digitazione totale, e decide silenziosamente la tua posizione con ogni persona che crede di lavorare con te. Il thread di Steve alimenta la promozione e il mercato. Il thread di Trevor è un'amicizia con una miccia attaccata e un ruolo da comparsa negli scherzi sui consigli azionari. Il thread di M è il cuore del gioco, con un orologio all'inizio e paziente dopo.

Le diramazioni da qui: la guida alle relazioni completa la storia di M passo dopo passo, la guida al telefono copre le chiamate che portano il vero lavoro di Steve, la guida ai controlli perfeziona la tecnica di digitazione richiesta da questa finestra, e la guida al foglio di calcolo gestisce il lavoro che i messaggi continuano a interrompere. Digita lentamente, leggi due volte e rispondi a M come se l'orologio stesse correndo. Una volta, sarà così.

Fonti per questa guida

  1. Worming from Home on Steam (official store page) ↗
  2. Steam global achievement statistics ↗
  3. AzureBay launch playthrough ↗
  4. ScreenHype review (verified playthrough) ↗
  5. Steam community: player tips megathread ↗
  6. Steam community: keyboard threads ↗