Panduan penggemar independen. 3) dan mengutip sumber resmi; jika game diperbarui, teks dalam game selalu menang.

Halaman ini adalah terjemahan komunitas dari panduan bahasa Inggris kami. Nama pencapaian dan item tetap dalam bahasa Inggris sehingga Anda bisa mencocokkannya dalam permainan.

01Cara kerja tugas pesan sebenarnya

Pesan muncul di monitor besar saat Anda sedang melakukan sesuatu yang lain, seperti pesan kantor nyata. Seorang rekan kerja memanggil Anda, jendela menampilkan apa yang mereka katakan, dan sekelompok opsi dialog muncul di bawahnya. Tugas pertama Anda adalah membuat pilihan: pilih opsi yang sesuai dengan jawaban yang ingin Anda berikan. Bagian itu terlihat seperti permainan biasa tentang orang biasa. Segalanya setelah itu murni Worming from Home, karena memilih opsi tidak langsung mengirimkannya. Anda harus mengetiknya sendiri.

Setelah Anda memilih, balasan yang diharapkan muncul di layar dan Anda menyalinnya di keyboard, satu ketukan per huruf. Standar keberhasilan absolut: balasan hanya terkirim jika sesuai secara tepat, huruf demi huruf. Salah ketik bukanlah momen kepribadian. Itu harus diperbaiki. Permainan tidak akan menegur Anda dan rekan kerja tidak akan pernah tahu Anda keliru; pengiriman hanya tidak terjadi sampai setiap karakter benar. Pemain minggu peluncuran mengira sistem rusak ketika balasan pertama kali menolak dikirim. Itu tidak rusak. Ada sesuatu dalam rangkaian yang tidak cocok.

Jadi setiap pesan adalah dua tugas bertumpuk: keputusan penilaian, kemudian tes transkripsi. Keputusan penilaian instan. Transkripsi membutuhkan Anda melintasi keyboard, satu huruf pada satu waktu, dengan perjalanan ke Backspace untuk setiap kesalahan, dan kondisi menang adalah kesabaran daripada kecepatan. Lambat dan tepat mengirimkan pesan. Cepat dan salah tidak menghasilkan apa-apa, seperti yang telah ditunjukkan banyak orang di tengah percakapan dengan bos mereka.

  1. Perhatikan pesan baru di monitor dan buka utas sebelum memulai pekerjaan dengan batas waktu.
  2. Baca pesan rekan kerja dan semua opsi dialog sebelum menekan tombol apapun.
  3. Pilih opsi yang sesuai dengan hubungan yang ingin Anda bangun dengan orang ini.
  4. Ketik balasan yang dipilih persis seperti yang ditampilkan, huruf demi huruf.
  5. Perbaiki salah ketik dengan Backspace; pesan tidak akan terkirim sampai sempurna.
  6. Tonton balasan terkirim, lalu kembali ke batas waktu yang sebelumnya terhenti oleh pesan.
Jendela pesan: pilih opsi, lalu dapatkan satu ketukan kunci pada satu waktu.
Jendela pesan: pilih opsi, lalu dapatkan satu ketukan kunci pada satu waktu.

02Tiga kontak, dan aturan mereka

Tiga nama mengirim pesan kepadamu, dan masing-masing memiliki aturan yang berbeda. Steve adalah bosmu, administrator seluruh promosi mu, dan seorang pria yang sibuk. Dia ingin jawaban satu kata. Memberikan paragraf akan membuang waktu orang sibuk; berikan kata tunggal yang dia minta dan percakapan akan berjalan sesuai keinginannya. Wawancara terakhirnya berjalan dengan doktrin yang sama, sehingga thread chatnya menjadi latihan gratis untuk momen ketikan terbesar dalam permainan.

Trevor adalah orang olahraga di kantor, kapten softball, pembicara tanpa henti tentang permainan. Aturannya adalah yang sering disalahpahami pemain: jawaban yang samar dapat menyinggungnya, dan permainan tidak menandainya. Tidak ada peringatan, tidak ada meteran, tidak ada notifikasi Trevor marah. Kamu memilih sesuatu yang terlihat netral, thread berjalan, dan pelanggaran sudah ada di berkasmu. Thread komunitas menggambarkan pemain baru menyadarinya saat putaran kedua, yang mana merupakan konsekuensi sunyi yang memang ada panduan untuk memperingatkanmu sebelumnya.

M adalah kontak ketiga dan jalur romansa permainan, jika kamu menginginkannya. Threadnya memiliki panduan sendiri, jadi yang satu ini akan tetap pada mekanik: pesannya menggunakan sistem pilih-lalu-ketik seperti orang lain, dengan satu selipan waktu yang tidak dimiliki oleh orang lain, dan pertanyaannya adalah satu-satunya opsi dialog dalam permainan yang mengubah isi minggu kamu. Bunga dipesan karena jendela ini. Ingat itu sebelum menjawabnya tanpa hati-hati.

Tidak ada yang lain yang mengobrol. Trevor dan M sepenuhnya berada di jendela pesan, dan Steve melakukan bisnis nyata melalui telepon sambil menjaga thread untuk hal-hal kecil, jadi jika suatu nama bukan salah satu dari ketiganya, itu bukan kontak chat; itu urusan panduan telepon. Telepon berdering, monitor mengirim pesan, dan pembagian kerja tidak pernah kabur.

SteveBos. Jawaban hanya satu kata
TrevorObrolan olahraga; jawaban samar menyinggung
MThread romansa

03Apa yang diinginkan tiap kontak darimu

Baca lembar contekan sekali sekarang, dan lagi saat pertama kali Trevor diam terhadapmu. Kolom tengah adalah seluruh permainan sosial: sesuaikan bentuk jawaban dengan orang yang menerimanya. Satu kata untuk pria yang ingin satu kata, sesuatu yang spesifik untuk pria yang menanggapi jawaban samar secara pribadi, dan jawaban nyata untuk wanita yang pertanyaannya adalah cerita.

Kolom kanan adalah kesalahan yang paling sering dilaporkan pemain untuk tiap kontak. Perhatikan bahwa dua dari tiga kesalahan tidak merugikan mekanik. Mereka merugikan status, yang dilacak permainan ini secara diam-diam dan dipakai nanti, dalam percakapan yang tidak kamu sadari dinilai.

KontakApa yang mereka inginkan dalam jawabanKesalahan umum
SteveSatu kata, karena dia sibuk; wawancara mengharapkan kedisiplinan yang samaMengetikkan padanya satu paragraf penuh yang tidak pernah dia minta
TrevorSesuatu yang spesifik; ikut pembicaraan olahraga atau jawab dengan sederhanaPilihan yang samar dan tidak pasti yang diam-diam menyinggungnya
MJawaban sebenarnya; pertanyaannya adalah bagian-bagian romantisKebingungan saat mengetik pada pesan pertamanya, yang ada jamnya

04Mengetik balasan tanpa putus asa

Lapisan mengetik adalah keterampilan yang sama yang menjalankan seluruh permainan, diasah. Kamu mengetuk tombol satu per satu pada keyboard yang dibuat untuk tangan, dan balasan chat adalah rangkaian terpanjang yang kamu ketik di luar pekerjaan spreadsheet. Tekniknya dibawa dari panduan gerakan: lempar pendek, goyangkan tarikan terakhir, dan ketika sebuah tombol melawanmu, serang dari baris bawah dan dorong ke atas. Ketepatan lebih penting daripada kekuatan di jendela ini lebih dari tempat lain, karena targetnya adalah kalimat, bukan sel.

Backspace adalah tombol paling penting di chat. Setiap kesalahan berarti perjalanan ke baris atas, tekan, dan kembali, dan komunitas sudah menamai perjalanan ini lama: the wiggle of shame (goyangan rasa malu). Siapkan secara emosional. Balasan yang membutuhkan tiga koreksi adalah balasan normal, dan dalam kesempatan langka saat timer ada, diukur dalam menit nyata, bukan ketukan tombol. Kesempurnaan diperlukan. Kecepatan, hampir tidak pernah.

Satu kebiasaan menghemat lebih banyak waktu daripada peningkatan keyboard: baca seluruh balasan yang diharapkan sebelum ketukan pertama. Rangkaian itu tetap terlihat saat kamu bekerja, dan pemain yang memindainya terlebih dahulu tahu di mana huruf kapital, seberapa panjang kalimat, dan seberapa banyak wilayah keyboard yang ditempuh sebelum memulai. Cacing yang membaca dua kali mengetik satu kali. Cacing yang mengetik dulu mengunjungi Backspace tiga kali dan datang kesal.

💡 Baca seluruh balasan sebelum ketukan tombol pertama. Mengetahui di mana huruf kapital bersembunyi adalah setengah dari perjuangan.
Apakah kesalahan ketik merusak hubungan?

Tidak. Hasil sosial berasal dari opsi yang kamu pilih, bukan dari ejaanmu. Kesalahan ketik hanya berarti pesan belum dikirim; perbaiki, kirim, dan tidak ada yang tahu.

05Kecepatan versus keamanan: satu-satunya timer nyata

Berita baik yang memerlukan waktu satu jam bagi pemain baru untuk mempercayainya: chat hampir tidak pernah ada batas waktu. Tidak ada pesan yang kadaluarsa. Tidak ada rekan kerja yang pergi karena kamu menghabiskan sembilan puluh detik mencari huruf Q. Kamu bisa meninggalkan thread terbuka, menyelesaikan spreadsheet, pergi ke gym, dan kembali untuk menemukan percakapan tetap di tempat kamu tinggalkan. Satu-satunya tenggat waktu ketikan di mana pun dalam permainan adalah jawaban berjangka waktu di wawancara final dan satu pengecualian di jendela ini.

Pengecualian itu adalah M. 8% dari semua pemain. Duduklah dengan angka itu. Satu-satunya pencapaian yang lebih umum adalah pencapaian login yang didapat semua orang dengan memulai permainan, perjalanan seratus yard yang Anda kumpulkan hanya dengan keberadaan, dan meja berbentuk L yang didorong cerita ke arah Anda. Ini adalah pencapaian paling banyak yang harus Anda pilih untuk didapatkan, dan alasannya sederhana: pengaturannya lucu, dan barnya satu menit.

Satu menit sungguhan terasa murah hati menurut standar game ini dan brutal menurut pengetikan pemula. Jika balasannya panjang, mulai saat pesannya tiba dan jangan berhenti untuk membaca ulang. Jika Anda melewatkan jendela, tidak ada hal buruk yang terjadi; romansa terus berlanjut dan pencapaian menunggu run yang lebih cepat. Dan jika judulnya terasa sedikit menyakitkan, itu memang disengaja. Game ini tahu persis nama apa yang akan diberikan.

💡 Saat pesan pertama M tiba, tinggalkan semuanya dan ketik. Enam puluh detik nyata lebih lama dari yang terdengar dan lebih singkat dari yang terlihat.

06Apa yang kamu katakan akan bergema nanti

Opsi dialog bukanlah bumbu yang menarik. Dua dari tiga kontak mencatat skor, dan game tetap diam tentang kedua papan skor. Dendam Trevor terhadap balasan samar adalah kasus paling jelas: tidak ada yang mengumumkannya saat itu terjadi, dan konsekuensinya ada pada bagaimana dia memperlakukanmu setelahnya. Sistem memberimu pilihan, pilihan itu nyata, dan satu-satunya notifikasi yang akan kamu dapatkan adalah panduan seperti ini.

Thread Steve memiliki unsur ekonomi. Dia membagikan tips saham saat merasa dihargai, dan pujian dalam balasan Anda adalah tuas termurah yang membuka brankas. Tips cukup spesifik untuk diperdagangkan di pagi hari yang sama, yang membuat pujian dua kata menjadi salah satu kalimat dengan bayaran terbaik dalam permainan. Panduan investasi membahas apa yang harus dilakukan dengan informasi tersebut; kebiasaan mengobrol yang membuat Anda mendapatkan informasi dimulai di sini.

Trevor terhubung dengan uang dari sisi lain. Nanti dalam permainan, Anda mendapat opsi untuk memberinya tips saham yang buruk, yang diam-diam menjadikan perilaku Anda di jendela ini bagian dari portofolio etis kecil: menjaga dia tetap manis, melukainya dengan kebingungan, atau menggunakannya sebagai instrumen pasar. Yang terdokumentasi adalah opsi itu ada dan perasaannya nyata; biaya jangka panjang yang tepat dari setiap jalur tidak ditentukan di mana pun yang bisa kami verifikasi, jadi panduan ini tidak akan berpura-pura sebaliknya.

Dan thread M adalah gema terbesar dari semuanya. 7%, skin pelangi dan screensaver kupu-kupu untuk minggu Anda. Panduan hubungan mengikuti setiap detik. Dari sisi obrolan, ringkasannya hanya satu kalimat: pilihannya tidak kosmetik, dan yang pertama adalah tentang jam.

07Kesalahan chat yang harus dilewati

Kesalahan di sini kecil dan sangat umum. Menjawab sebelum membaca adalah yang pertama: teks pilihan adalah teks balasan, dan pemain yang melewatkan pratinjau sudah setengah jalan melalui sebuah kalimat sebelum mereka menemukan huruf kapital di tengah. Memilih opsi yang samar dengan Trevor adalah yang kedua, biasanya karena terlihat seperti pilihan netral yang sopan. Tidak ada netral dengan Trevor. Ada yang terlibat, dan ada yang menjadi catatan negatif terhadapmu.

Kesalahan ketiga adalah memperlakukan jendela sebagai tenggat waktu. Tidak seperti itu, dengan satu pengecualian terkenal, dan pemain yang terburu-buru memberikan balasan hanya menyumbangkan kesalahan ke keyboard. Yang keempat adalah kebalikan: mengabaikan pesan selama berhari-hari karena merasa opsional. Tidak ada yang meledak, memang, tetapi utas Steve membawa tujuan, dan pesan yang dibiarkan tidak dibaca dapat menumpuk di atas informasi yang sensitif terhadap waktu sementara kamu berkomunikasi dengan tanah.

Yang kelima adalah menganggap permainan menilai kepribadianmu. Permainan menilai ejaanmu, bereaksi terhadap pilihanmu, dan menyimpan sisanya untuk dirinya sendiri. Opsi adalah alat. Pilih mereka untuk hasil yang kamu inginkan, bukan untuk jawaban yang akan diberikan cacing lebih baik, karena cacing yang lebih baik akan menandai masalah spesies pada hari pertama.

08Rutinitas inbox yang efektif

Chat paling cocok sebagai aktivitas di antara tugas-tugas dengan beberapa penyisiran terjadwal. Pemain peluncuran rutinitas menetapkan: bersihkan pesan tepat setelah pemeriksaan pesan suara dan kalender pagi, sisir lagi pada tengah hari, dan sekali lagi di malam hari sebelum gym atau masak. Tiga pemeriksaan mencakup semuanya, karena kedatangan pesan terkonsentrasi di sekitar jam kerja dan tidak ada yang memburuk jika balasan terlambat satu jam.

Urutan dalam penyisiran itu sederhana. Steve pertama, karena utasnya membawa tujuan dan rantai promosi. M kedua, karena pesan awalnya memiliki pencapaian satu menit dan pesan berikutnya memiliki jendela pengiriman di aliran berikutnya. Trevor terakhir dan tidak terburu-buru, karena utasnya adalah hal yang paling dekat dengan membaca santai dalam permainan ini, dan mengetik jawaban samar dengan cepat padanya adalah perilaku yang menyinggungnya. Jika penyisiran tidak menemukan apa pun, itu hanya menghabiskan sepuluh detik.

Jaga telepon tetap dalam ritme yang sama. Pengaruh nyata Steve berjalan melalui panggilannya, dan utas chat adalah tempat kamu membuatnya tetap hangat di antara panggilan; kedua sistem merespons pada pujian yang sama, dan model kerja komunitas adalah bahwa cacing yang memuji bos lewat teks akan mendapatkan pesan suara yang lebih baik. Tidak ada yang membuktikan rumus itu, untuk jelasnya. Itu sesuai dengan apa yang ditunjukkan oleh playthrough tentang seorang pria yang berbagi tips saat merasa dihargai, dan tidak ada biaya untuk berlatih.

💡 Tiga kali sapu sehari: setelah pemeriksaan pagi, tengah hari, sebelum tidur. Steve pertama, M kedua, Trevor kapan saja.

09Di mana obrolan berada dalam minggu Anda

Dalam satu minggu penuh jendela pesan mungkin memakan waktu sekitar satu jam untuk mengetik total, dan itu diam-diam menentukan posisi Anda dengan setiap manusia yang percaya mereka bekerja dengan Anda. Thread Steve memberi makan promosi dan pasar. Thread Trevor adalah persahabatan dengan sumbu terpasang dan peran singkat dalam ulah tip saham. Thread M adalah inti dari permainan, dengan jam di awal dan sabar setelahnya.

Cabang dari sini: panduan hubungan menyelesaikan cerita M langkah demi langkah, panduan telepon mencakup panggilan yang membawa bisnis nyata Steve, panduan kontrol mengasah teknik mengetik yang diminta jendela ini, dan panduan spreadsheet menangani pekerjaan yang terus terganggu oleh pesan. Ketik perlahan, baca dua kali, dan jawab M seolah jam terus berjalan. Sekali, itu akan terjadi.

Sumber untuk panduan ini

  1. Worming from Home on Steam (official store page) ↗
  2. Steam global achievement statistics ↗
  3. AzureBay launch playthrough ↗
  4. ScreenHype review (verified playthrough) ↗
  5. Steam community: player tips megathread ↗
  6. Steam community: keyboard threads ↗