Panduan penggemar independen. 3) dan mengutip sumber resmi; jika game diperbarui, teks dalam game selalu menang.

Halaman ini adalah terjemahan komunitas dari panduan bahasa Inggris kami. Nama pencapaian dan item tetap dalam bahasa Inggris sehingga Anda bisa mencocokkannya dalam permainan.

01Apa yang Anda daftarkan

Anda adalah seekor cacing. Anda telah menjadi analis keuangan junior selama enam tahun, yang sudah merupakan karier panjang untuk hewan yang hidup dua hingga tujuh tahun, dan kantor Anda adalah sebuah meja di rumah seseorang. Itu adalah seluruh premis Worming from Home, dan permainan ini tidak pernah menjelaskannya. Bos Anda Steve tidak tahu bahwa Anda adalah seekor cacing. Rekan kerja Anda Trevor dan M tidak pernah memeriksa. Anda mengetik dengan melemparkan tubuh Anda ke keyboard, Anda mengikuti rapat melalui telepon, dan di akhir minggu pertama Anda Anda akan mengikuti wawancara promosi lewat panggilan video yang sama sekali tidak Anda siapkan. Wawancara itu adalah akhir dari permainan, dan panduan ini ada agar Anda sampai di sana tanpa membuang jam-jam pertama Anda berjuang melawan fisika.

Permainan ini menyebut dirinya simulasi pekerjaan, dan memang itu, tetapi pekerjaannya benar-benar bisa dimainkan. Spreadsheet datang dengan instruksi nyata. Pesan perlu dijawab dengan tepat. Pasar saham membayar uang nyata jika Anda mendengarkan panggilan telepon yang benar. Di balik komedinya ada loop manajemen kecil tapi solid: bangun, periksa kalender, lakukan tugas, investasikan surplus, beli hal-hal yang membuat hari berikutnya lebih mudah. Pemain yang terlibat dengan loop itu menyelesaikan cerita dalam kira-kira tiga hingga lima jam; pemain penyelesaian lengkap membutuhkan sekitar tujuh atau delapan jam. Tidak ada tempo yang salah.

Satu hal untuk menetapkan harapan sejak awal: kontrol sengaja dibuat canggung selama satu jam pertama, lalu berhenti canggung. Ini bukan permainan yang membuat frustasi. Dalam sebuah wawancara setelah rilis, pengembang menggambarkan tujuan desain sebagai simulator kantor work-from-home biasa yang kebetulan lucu karena dilakukan oleh seekor cacing, dan mengatakan masalah teknik tersulit adalah membuat pengendali karakter yang bisa digunakan dari makhluk tanpa anggota tubuh. Beri diri Anda tiga puluh menit gerakan canggung sebelum menilainya. Hampir semua laporan pemain mengatakan hal yang sama: satu saat Anda gagal menyeberangi keyboard, saat berikutnya Anda meluncur melintasi meja dengan konsistensi yang membosankan.

Seorang narator bernama Tippy, seorang hype-man ala Clippy dengan pengisi suara penuh, membimbing Anda melalui mekanik baru saat pertama kali muncul. Perhatikan sudut kanan bawah layar ketika sesuatu yang baru terjadi, karena petunjuk Tippy mudah terlewat dan mereka tidak mengulang. Jika format, cetak, atau scan pernah membingungkan Anda, jawabannya mungkin ada di salah satu petunjuk tersebut.

02Tur meja

Hampir setiap objek dalam permainan ini dapat berinteraksi, dan sebagian besar penting, jadi pelajari tata letaknya sebelum tugas pertama Anda. Pusat kehidupan kerja Anda adalah monitor berukuran manusia dan menara PC di bawah meja. Di sanalah tugas, spreadsheet, pesan, dan toko berada. Anda masuk dengan cara mengetik kata sandi secara fisik ke keyboard, yang merupakan pengalaman pertama Anda tentang bagaimana setiap interaksi dalam permainan ini berjalan: tidak ada yang diklik, semuanya didorong, ditarik, atau dipukul dengan kepala.

Telepon adalah penghubung Anda dengan alur cerita. Panggilan pembuka Steve menetapkan alur promosi, dan sepanjang minggu telepon memberikan pesan suara dengan tips saham, acara kalender, dan sesekali penipuan. Memeriksa pesan suara adalah rutinitas pagi yang nyata, bukan hiasan, karena tips tersebut memengaruhi pasar yang nanti akan Anda perdagangkan.

Dua objek kecil layak mendapatkan lebih banyak penghargaan dari yang mereka dapatkan. Masukan berwarna oranye adalah acara seperti ulang tahun M atau panggilan penghasilan triwulanan. Melewatkan kalender adalah cara paling umum bagi pemain baru melewatkan tugas yang harus dilakukan tepat waktu. Dan dadu d20 di atas meja dapat dilempar sekali per hari. Angka alami 20 memberikan pencapaian Stroke of Luck bagi seperempat pemain; permainan ini juga memberi penghargaan untuk angka alami 1, dengan caranya sendiri.

Pot tanaman di dekat meja adalah tempat tidur Anda. Anda akan pingsan di mana pun Anda berada. Alarm bekerja lebih buruk daripada orang yang tidur dengan benar. Mortalitas juga menjadi faktor, sejenis. Jatuh dari meja dan Anda mati, permainan menampilkannya sebagai lelucon, dan Anda respawn tanpa hukuman nyata. Tidak ada sumber yang bisa kami verifikasi yang mendokumentasikan cara dipecat, jadi keadaan gagal di sini adalah memar untuk kepercayaan diri, bukan untuk karier Anda.

Morning! Reports?On it, boss!D5 needs 173...3Monitor & PCTugas, spreadsheet, pesan, toko
psst... tip!TeleponPanggilan, pesan suara, tips saham
Kalender & jamTenggat biru, acara oranye
Pot tanamanTempat tidur Anda. Tidur penting

03Bergerak seperti cacing

Gerakan adalah keterampilan pertama dan satu-satunya yang sulit. Tubuh Anda seperti ragdoll fisika: Anda melontarkannya, itu terbang, mendarat, dan semuanya setelah itu adalah membersihkan. Teknik yang membedakan pemain yang frustrasi dari yang produktif adalah lemparan pendek plus gerakan kecil. Lemparan penuh melintasi meja dalam satu gerakan dan membuat Anda jatuh ke lantai; lemparan setengah diikuti dengan gerakan kecil mencapai kunci yang sama tanpa drama. Konsensus komunitas, dan pembacaan kami terhadap permainan penuh di hari peluncuran, menyetujui bahwa presisi selalu lebih baik daripada jarak.

Menangkap adalah bagian kedua dari gerakan, dan memiliki trik. Menargetkan tangkapan sendiri terasa tidak dapat diandalkan bagi banyak pemain pada jam-jam pertama mereka; perbaikan yang dilaporkan oleh pengulas dan anggota forum adalah dengan menggabungkan headbash dengan tangkapan. Headbash menahan atau menggeser objek, tangkapan mengambilnya, dan seluruhnya tiba-tiba terasa konsisten. Seorang pengulas mencatat bahwa mereka membutuhkan beberapa jam untuk menyadari hal ini, yang berarti dua jam itu tidak perlu Anda buang.

Membawa perilakunya seperti membawa di kantor nyata: buruk. Membawa cangkir ke belakang dan jangan melompat, atau Anda akan tumpah; untuk membalik cangkir yang tegak, jatuhkan berulang kali sampai mendarat sebagaimana yang Anda inginkan. Menangkap selembar kertas sambil melompat tidak berhasil, sebuah batas fisik yang beberapa pemain telah berjuang dengannya sesuai catatan. Jawaban jujurnya adalah merencanakan membawa barang di sepanjang tanah, dan menggunakan opsi Reset Objects di menu ketika sesuatu mendarat di tempat yang tidak bisa dipulihkan. Reset Objects mengembalikan barang, dan Anda, ke posisi aman.

Dua peringatan tentang Reset Objects, keduanya dari thread bug pengembang sendiri. Jangan menekannya saat printer mencetak, karena tombol cetak bisa menghilang dengan pekerjaan setengah selesai. Dan ketahuilah bahwa mati itu tidak apa-apa: jatuh dari meja membunuh Anda, permainan memunculkan Anda kembali dengan ceria, dan tidak ada pencapaian, tugas, atau hubungan yang rusak. Perlakukan lantai sebagai ketidaknyamanan, bukan kegagalan.

  1. Lempar dengan daya setengah ke arah kunci target Anda, bukan daya penuh.
  2. Goyangkan jarak terakhir daripada melempar ulang.
  3. Gabungkan headbash dengan tangkapan saat mengambil objek.
  4. Membawa cangkir ke belakang, berjalan, dan jangan pernah melompat saat memegang cairan atau kertas.
  5. Gunakan Reset Objects di menu saat macet — kecuali saat mencetak.
  6. Terima jatuh sesekali; mati tidak menghabiskan apa pun.
Permukaan kerja utama Anda. Anda akan mengenal setiap tombol secara pribadi.
Permukaan kerja utama Anda. Anda akan mengenal setiap tombol secara pribadi.
💡 Jika suatu tugas terus gagal, masalah biasanya adalah sudut pendekatan, bukan timer. Datang ke kunci dari baris di bawahnya dan dorong ke atas.

04Mengetik tanpa tangan

Setiap tugas dalam game ini berujung pada mengetik: sel spreadsheet, balasan chat, tanda tangan kontrak, kata sandi login Anda. Anda mengetik dengan menabrakkan kepala Anda ke tombol, satu huruf pada satu waktu, dan permainan memberikan instruksi lengkap sebelum Anda mulai. Baca dulu. Bar instruksi memberi tahu sel dan nilai tepatnya, dan pemain yang kesulitan hampir selalu adalah mereka yang mulai menggoyangkan sebelum menyelesaikan kalimat.

Formatting memiliki sistem pintasan fisik yang hampir tidak diiklankan oleh game. Bold, italic, copy, dan paste adalah kombinasi Ctrl, dan seekor cacing tidak bisa menahan Ctrl sambil juga menekan tombol B. Solusi komunitas adalah dadu: letakkan salah satu dadu di tombol Ctrl, lalu tekan B atau I atau C atau V seperti biasa. Tombol panah tetap bekerja ketika Ctrl ditekan, tapi mengetik tidak, jadi angkat dadu sebelum melakukan tugas pengetikan. Keyboard yang sepenuhnya ditingkatkan akhirnya menghilangkan kebutuhan trik dadu sama sekali, yang mengejutkan pemain yang mengira pembelian mahal mereka telah merusak pintasan.

Chat memiliki aturan paling ketat dalam game: balasan hanya dikirim ketika diketik persis seperti yang ditunjukkan, huruf demi huruf. Typo bukan momen kepribadian di sini; itu harus diperbaiki. Ketika pesan dari rekan kerja memerlukan balasan, game menampilkan balasan yang diharapkan, dan pekerjaan Anda adalah mereproduksinya tanpa membiarkan huruf yang terlewat merusak pagi Anda. Ini menjadi sangat penting di finale, di mana wawancara mencakup balasan yang harus diketik dengan waktu terbatas, dan juga penting secara langsung untuk satu pencapaian: membalas pesan dari M dalam satu menit waktu nyata akan mendapatkan Wow, You're Desperate, yang hampir setengah dari semua pemain memilikinya.

Backspace adalah tombol yang paling sering Anda kunjungi, dan komunitas sudah menamai perjalanannya. Gerakan malu ke baris atas adalah pengalaman yang sama di setiap ulasan dan thread forum tentang game ini. Persiapkan diri secara emosional.

Apakah saya perlu controller untuk bermain dengan nyaman?

Tidak. Steam mencantumkan dukungan penuh untuk controller, termasuk pad PlayStation, dan permainan Steam Deck telah diverifikasi, tapi game ini sepenuhnya bisa dimainkan dengan mouse dan keyboard, yang digunakan oleh sebagian besar pemain di minggu peluncuran. Pilih input apa pun yang Anda miliki dan fisikanya akan sama-sama menantang.

05Hari pertama Anda, jam demi jam

Hari pertama memiliki bentuk tertentu, dan mengetahui ini sebelumnya menghilangkan sebagian besar kekacauan sesi pertama. Anda mulai di pot tanaman. Gelengkan tubuh, menyeberangi meja menuju keyboard, dan ketik kata sandi login Anda di PC sebesar manusia. Login saja sudah membuka Welcome to Corporate Finance, satu-satunya pencapaian yang dimiliki hampir setiap pemain. Tippy memperkenalkan dirinya di sini dengan deskripsi pekerjaan Anda, disampaikan dengan ketulusan penuh: sebagai analis keuangan junior, pekerjaan Anda adalah menganalisis keuangan. Lalu telepon berdering. Itu Steve. Sebuah posisi telah dibuka di level associate, dan Anda mungkin memenuhi syarat untuk promosi. Panggilan itu adalah seluruh alur permainan, dan sekarang berjalan di latar belakang dari setiap yang Anda lakukan.

Setelah formalitas selesai, jalankan rutinitas pagi dalam urutan ini: periksa kalender dinding untuk tugas tenggat biru, periksa telepon untuk pesan suara, dan lempar d20 untuk hari itu. Kalender dulu, karena tugas tenggat waktu bisa kadaluwarsa. Pada hari pertama biasanya itu berarti spreadsheet dengan waktu jatuh tempo sore ini, dan instruksi memberi tahu Anda sel dan nilai yang harus dimasukkan. Berjalan ke keyboard, temukan tombolnya, tekan, konfirmasi di layar bahwa input telah terdaftar. Lingkaran itu, diulang dengan kecepatan yang semakin meningkat dan kesalahan yang semakin berkurang, adalah seluruh pekerjaan. Permainan ini juga memberi bonus untuk volume: menyelesaikan lima file spreadsheet dalam 24 jam mendapatkan bonus 200 di atas bayaran tugas.

Pesan datang dari Trevor, M, dan Steve sepanjang hari. Pilih opsi dialog, lalu ketik persis seperti itu. Beberapa pilihan penting kemudian dalam cara yang tidak ditandai oleh permainan: jawaban yang samar bisa membuat Trevor tersinggung secara tidak sengaja, dan jalur M adalah jalur romansa jika Anda menginginkannya. Tidak ada yang terburu waktu kecuali jendela satu menit untuk pesan awal M, jadi jalani percakapan sesuai kecepatan teknik keyboard Anda.

Sore adalah milik Anda. Sebelum tidur di pot, Anda bisa berolahraga di sudut gym, membaca di sudut baca, berbelanja, atau berdagang jika Anda telah membuka pasar, dan setiap hari ditutup dengan laporan kemajuan yang merangkum penghasilan dan kekayaan bersih Anda. Lalu Anda tidur, permainan menerapkan buff atau debuff besok berdasarkan berapa banyak istirahat yang Anda dapatkan, dan lingkaran itu dimulai lagi. Beberapa hari ini dan satu wawancara promosi kemudian, kredit bergulir.

Kantor lengkap: monitor, keyboard, telepon, kalender, dadu, dan satu tempat tidur pot tanaman.
Kantor lengkap: monitor, keyboard, telepon, kalender, dadu, dan satu tempat tidur pot tanaman.

06Yang harus dibeli dulu (dan yang bisa ditunda)

Uang datang perlahan pada awalnya dan toko sangat menggoda, jadi belanja dengan rencana. Pembelian paling penting di jalur kritis adalah meja berbentuk L seharga 1.000 dolar. Ia mengatur ulang ruang kerja Anda, membuka terminal perdagangan saham, dan memulai rangkaian dokumen kontrak yang mengarah ke promosi. Permainan mendorong Anda ke arahnya, dan Anda sebaiknya mengizinkannya. Sebelum itu, pembelian kecil untuk kenyamanan hidup tidak masalah: bayaran spreadsheet digambarkan oleh pengulas sebagai lumayan dermawan, dan trampolin yang terlihat seperti mainan ternyata satu-satunya cara praktis untuk menjangkau printer dan rak tinggi. Item opsional di toko ini sering menjadi wajib.

Dua pembelian harus ditunda, dan ini adalah hal yang paling mendekati spoiler dalam panduan ini: webcam dan soundboard. Jika Anda membelinya sebelum panggilan telepon Steve menyuruhnya, sistem objektif bisa rusak dan meminta Anda membelinya lagi, sehingga kemajuan Anda dikunci secara lembut. Ini adalah bug peluncuran yang sudah diketahui sedang dikerjakan pengembang; sampai diperbaiki, aturannya sederhana. Beli saat game mengizinkan, bukan sebelumnya. Webcam ini berharga 3.000 dolar dan soundboard lebih mahal daripada barang lain yang sudah Anda beli saat itu, jadi penundaan ini juga menguntungkan anggaran Anda.

Lini upgrade keyboard memang layak mendapat peringatan tersendiri. Keyboard starter yang berbunyi klik memiliki tombol-tombol tebal yang mudah diarahkan, yang secara diam-diam menjadikannya alat mengetik terbaik di game ini. Jalur upgrade cenderung ke tombol yang lebih ramping dan akhirnya sensitif terhadap sentuhan, dan penilaian komunitas tentang keyboard sentuhan akhir sangat keras: tekan dua kali secara tidak sengaja, huruf yang tidak pernah Anda maksudkan untuk dipukul, dan tidak ada cara untuk kembali ke posisi lain. Pengembang telah mengakui keluhan tersebut dan berjanji akan melakukan perbaikan, tapi mulai patch saat ini, saran kami sesuai dengan konsensus forum. Tetaplah di tombol clacky selama Anda masih tahan dengan kebisingan ini.

Segala hal lain adalah gaya hidup. Topi, pernak-pernik, buku dan perlengkapan gym memberi makan pohon perk, pencapaian, dan satu headgear yang sangat haus, dan panduan toko membahas lorong itu secara detail. Aturan pemula adalah: pembelian misi dulu, mainan kedua, upgrade keyboard mungkin tidak pernah.

PembelianHargaKapan membeliMengapa
Meja berbentuk L$1.000Secepat mungkin terjangkauMembuka perdagangan dan rantai promosi
trampolinTokoAwalSatu-satunya jalur praktis ke printer dan rak tinggi
Webcam$3.000Hanya saat Steve bertanyaPembelian lebih awal dapat mengunci tujuan secara lunak
papan suaraSangat mahalHanya saat Steve bertanyaRisiko bug yang sama; dibutuhkan untuk wawancara
Peningkatan keyboardBervariasiIdealnya tidak pernahKeyboard sentuh secara luas dilaporkan sebagai penurunan kualitas

07Irama minggu

Minggu kerja cepat teratur, dan setiap hari memiliki slot alami. m. Di antara mereka ada pekerjaan sebenarnya. Spreadheet dulu saat kesabaran Anda masih segar, pesan saat tiba, pertukaran setelah dokumen L-desk ditandatangani, dan cek d20 serta pesan suara yang menandatangani pagi hari. Pemain yang menerapkan bentuk ini pada minggu melaporkan permainan merasa nyaman; pemain yang mengejar tugas terdekat melaporkan kekacauan. Kalender, sekali lagi, adalah alat yang membuat bentuk itu terlihat.

Sistem keunggulan (perk) berjalan di latar belakang selama seminggu. Sesi gym adalah minigame bergaya arcade yang membangun keunggulan Muscle Mass, membaca membangun keunggulan Financial Insight, dan kedua pohon tersebut pada akhirnya membayar waktu yang mereka habiskan. Prestasi di akhir setiap pohon, Absolutely Massive dan Book Cacing, hanya dicapai oleh sekitar sepertiga dari semua pemain, yang memberi tahu Anda bahwa grind itu nyata namun biasa. Jika Anda ingin keduanya, mulailah lebih awal dan sebarkan sesi; satu pohon penuh yang diperoleh dalam satu malam putus asa bukanlah ide siapa pun tentang waktu yang menyenangkan.

Seiring minggu berjalan, tiga pembelian menentukan endgame: webcam, soundboard, dan foto berbingkai, yang bersama-sama membuka wawancara promosi. Wawancara menilai kinerja Anda, dari lolos hingga peringkat S yang hanya dicapai sekitar satu dari sembilan pemain, dan lulus membuat Anda menjadi analis keuangan asosiasi terbaru perusahaan. Promosi ini, dalam lelucon terakhir permainan, tidak dilengkapi dengan kenaikan gaji. Anda juga dapat menutup panggilan Steve di tengah-tengah untuk prestasi yang berbeda, dan sekitar satu dari lima pemain melakukannya. Keputusan Anda, secara harfiah.

Setelah kredit, masih ada permainan jika Anda menginginkannya. Imminent Layoff Mode terbuka sebagai putaran kedua yang lebih sulit, tantangan platforming Wormhole ada untuk yang berani dengan fisika, dan toko, pasar, serta jalur romansa semuanya terus berjalan untuk para penyelesai permainan (completionists). Panduan wawancara akhir menutupi jalur peringkat S; sisanya dari situs ini menutupi semua yang lain.

08Kesalahan minggu pertama yang harus dihindari

Setiap kesalahan dalam daftar ini berasal dari thread minggu peluncuran yang nyata, dan setiap satu memiliki perbaikan murah. Membeli webcam terlalu awal dan membuat tujuan terkunci adalah yang paling mahal; perbaikannya adalah kesabaran atau, jika sudah terlambat, mengembalikan save sebelumnya sebelum pembelian. Mengabaikan kalender mengurangi bonus tenggat waktu; perbaikannya adalah melihat dinding di awal setiap hari. Meningkatkan keyboard dan kehilangan akurasi mengetik tidak memiliki perbaikan dalam permainan, hanya pelajaran untuk permainan kedua.

Memalukan kecil akan memperbaiki dirinya sendiri. Gelas yang tumpah, tutup printer yang macet, kertas yang tidak bisa terambil saat loncat, gelas yang selalu terbalik setiap saat: semua ini adalah fisika, semuanya normal, dan tidak ada yang merusak posisi Anda di perusahaan. Reset objek saat terjebak, dan ingat bahwa printer mencetak dari layarnya sendiri dengan tombol di kiri atas, bukan dari PC. Alur kerja pencetakan menangkap hampir semua orang sekali; hampir tidak ada yang tertangkap dua kali.

Kesalahan terakhir bersifat filosofis: memainkan ini seperti permainan produktivitas. Spreadsheet bisa dioptimalkan, pasar bisa dimanipulasi, dan minggu bisa dijalankan dengan efisiensi maksimal, tetapi konten sebenarnya dari permainan ini adalah perjalanan antar tugas. Pengembang telah mengatakan prinsip desain komedi hanyalah simulator kantor normal yang menjadi lucu karena seekor cacing yang melakukannya. Biarkan cacing menjadi cacing kadang-kadang. Produktivitas tetap akan ada setelah Anda berinteraksi dengan tumpukan tanah, sebuah aktivitas yang dilacak, diberikan penghargaan, dan benar-benar dinilai oleh permainan.

Apakah terlalu sulit bagi saya jika saya tidak suka permainan fisika?

Ini lebih lembut dari yang terlihat. Tidak ada kondisi gagal selain respawn, tugas tidak memiliki batas waktu ketat di luar satu momen wawancara, dan opsi aksesibilitas di Steam termasuk bisa dimainkan tanpa input berdurasi dan alternatif warna. Kekacauan bersifat opsional; pekerjaan tetap selesai bagaimanapun juga.

09Kemana harus pergi selanjutnya

Setelah hari pertama berlalu, situs bercabang menurut sistem. Panduan kontrol membahas secara mendalam teknik gerakan dan mengetik. Panduan spreadsheet, pesan, dan telepon mencakup tiga jenis tugas yang akan Anda ulangi sepanjang minggu. Bagian investasi menangani pasar yang dibuka oleh L-desk, panduan promosi memandu wawancara, dan indeks pencapaian melacak semua tiga puluh satu dengan kondisi yang terverifikasi. Pilih bagian minggu yang menjadi kesulitan Anda, dan bawa dadu Anda untuk kunci Ctrl.

Sumber untuk panduan ini

  1. Worming from Home on Steam (official store page) ↗
  2. Steam global achievement statistics ↗
  3. ScreenHype review (verified playthrough) ↗
  4. Steam community: player tips megathread ↗
  5. Steam community: formatting shortcuts with dice ↗