Panduan penggemar independen. 3) dan mengutip sumber resmi; jika game diperbarui, teks dalam game selalu menang.
Halaman ini adalah terjemahan komunitas dari panduan bahasa Inggris kami. Nama pencapaian dan item tetap dalam bahasa Inggris sehingga Anda bisa mencocokkannya dalam permainan.
01Apa sebenarnya panggilan itu
Hal terakhir yang Anda lakukan di Worming from Home adalah mengikuti tinjauan kinerja. Wawancara promosi adalah panggilan video yang dibatasi waktu dengan Steve, dinilai seperti permainan arkade, dan cara permainan itu sendiri memperkenalkannya melibatkan mengelola beberapa tugas untuk mempertahankan kepura-puraan kemanusiaan Anda. Steve berbicara. Anda bereaksi. Beberapa hal harus dilakukan sekaligus, timer tetap berjalan, dan di akhir muncul nilai huruf. 4 persen pemain telah meraih S — kira-kira satu dari sembilan — yang untuk permainan berdurasi lima sampai delapan jam merupakan filter yang serius.
Yang membuat panggilan sulit bukanlah satu tugas tunggal. Setiap bagian sendiri sepele: memegang foto, mengetik lima digit, menekan tombol, berbagi layar. Kesulitannya ada pada penyajiannya. Anda seperti cacing ragdoll yang mengoperasikan semuanya dengan wajah Anda, prompt datang sesuai jadwal Steve bukan jadwal Anda, dan setidaknya satu jawaban yang diketik ada batas waktunya. Seorang streamer peluncuran menjelaskan dengan sederhana ketika batas waktu muncul — 'Ya ampun, ada batas waktu' — dan kejutan itu adalah persis yang bisa dihilangkan dengan persiapan.
Panduan ini mencakup finale untuk para perfeksionis: setiap bagian yang terverifikasi, urutan yang dilaporkan pemain, trik di balik nilai tertinggi, dan daftar jujur tentang apa yang belum terdokumentasi. Panduan persiapan panggilan video mencakup belanja dan setup meja. Baca yang itu dulu, karena semua yang di sini mengasumsikan daftar periksa sudah selesai.

02Sebelum Anda menelpon
Dua pencapaian menandai landasan. 9 persen, menegaskan Anda memiliki webcam, soundboard, dan foto berbingkai — perlengkapan fisik yang diasumsikan dimiliki untuk panggilan. 7 persen, adalah garis finis: itu muncul saat Anda lulus dan mendengar bahwa Anda sekarang menjadi analis keuangan asosiasi terbaru perusahaan. Jarak antara dua angka ini adalah ujian. Kira-kira sepertiga pemain memiliki peralatan; kira-kira sepertiga lolos; satu dari sembilan dari semua orang memperoleh S.
Persiapan Anda langsung berpengaruh pada nilai. Daftar panduan komunitas — upgrade maksimal, tombol soundboard yang dihafal, jalur yang bersih ke PC, dan ketidakpedulian total terhadap bingkai webcam — bukan sekadar saran tambahan. Setiap item terkait dengan bagian dalam panggilan, yang kemungkinan besar adalah bagaimana penulis panduan mendapatkan skor mereka. Lewatkan daftar periksa dan sisa artikel ini akan menghukum Anda karena itu.
3 persen pemain menutup panggilan pada Steve selama telepon, mendapatkan Ugh, Boooooooringgggg. Ini adalah ending speedrun dan ending tantrum sekaligus. Panduan ini ditulis untuk ending lainnya, tetapi tidak jujur jika tidak menyebutkan bahwa menutup telepon selalu menjadi opsi selama panggilan, hanya dengan meraih gagang telepon.
03Beats, saat muncul
Penafian jujur terlebih dahulu: tidak ada yang mempublikasikan skrip lengkap panggilan, dan urutan di bawah ini adalah urutan yang dilaporkan pemain, bukan urutan tetap yang diverifikasi. Steve mengatur agenda. Tugas Anda adalah hadir lebih awal untuk setiap beat, dan itulah yang diajarkan bagian ini.
Beats yang didokumentasikan, diambil dari playthrough dan thread komunitas: Anda menunjukkan foto yang dibingkai ke kamera, dengan jempol terlibat; Anda mengetik ID karyawan Anda, 90764; Anda menghasilkan jawaban yang diketik sesuai waktu; Anda memegang pembelian mahal di depan webcam selama kurang lebih satu detik saat dipindai; Anda membagikan laporan penghasilan di layar; Anda membuat suara dari soundboard; dan pada suatu saat komputer merestart sendiri di tengah panggilan. Yang terakhir itu bukan kesalahan Anda. Itu terjadi dalam run yang diamati, kepada semua orang, sebagaimana cuaca yang sudah ditentukan.
Di antara beats, Steve berbicara, dan halaman toko memperingatkan Anda untuk tetap mengikuti: berpikir cepat, beberapa tugas sekaligus. Cacing yang terlihat terbaik dalam panggilan ini jarang yang memiliki tengkorak tercepat. Yang terbaik adalah yang mejanya diatur sehingga setiap properti, tombol, dan keyboard berada dalam jarak jangkau pendek, dan perhatiannya sudah pada prompt berikutnya saat menyelesaikan saat ini.
04Permainan Kevin
Trik paling terkenal di finale ini berharga 10.000 dolar. Kevin adalah item paling mahal di toko, deskripsi tokonya hanya mengatakan bahwa ia melakukan trik, dan dia tidak diperlukan untuk jalur kritis apa pun. Namun, selama panggilan, ada momen untuk menunjukkan Steve sebuah pembelian mahal. Tahan di depan webcam selama sekitar satu detik, pemindaian dilakukan, dan status muncul di atas tampilan webcam.
Di thread wawancara kerja Steam, seorang pemain melaporkan bahwa menunjukkan Kevin di kamera adalah perbedaan dalam mendapatkan peringkat S mereka. Itu adalah cerita dari satu pemain, bukan aturan skor yang diverifikasi, dan hal itu perlu kejujuran: detail internal penilai tidak diungkapkan. Tapi logiknya setidaknya masuk akal — panggilan tersebut ingin bukti bahwa Anda menghabiskan gaji seperti seorang pemenang, dan Kevin adalah bukti paling jelas yang dijual toko tersebut. Jika Anda memilikinya, inilah adegannya. Jika tidak, pembelian termahal Anda tetap memiliki momen yang sama.
Secara mekanis, adegan memperlihatkan barang ini cukup ringan. Pemindaian memakan waktu sekitar satu detik, status muncul di atas tampilan webcam, dan Anda tidak perlu menahan item seperti foto paspor. Kesalahan yang dilakukan pemain adalah memilih sesuatu yang terlalu jauh atau terkubur di bawah kertas. Siapkan barang yang akan ditampilkan di samping kamera sebelum panggilan terhubung, dan seluruh momen menjadi formalitas satu detik.
05Mengetik melawan waktu
Jawaban dengan batas waktu adalah momen yang menentukan peringkat S, karena itu adalah salah satu bagian yang tidak bisa Anda beli jalannya. Mengetik dalam game ini bagaikan kepala menabrak tiap tombol, dan timer tidak peduli jika huruf E berada di seberang keyboard. Ketika seorang streamer peluncuran mencapai batas waktu, reaksinya — 'Oh my god, a time limit' — menangkap pengalaman menemukan hal ini tanpa persiapan.
Momen ID karyawan adalah keterampilan yang sama dengan taruhan lebih rendah: lima digit, 9-0-7-6-4, dan Anda bisa mengetahuinya sebelumnya karena tercetak di belakang monitor Anda. Latih urutannya malam sebelumnya, dari posisi mengetik biasanya. Lima digit cukup panjang untuk membuat kesalahan dan cukup pendek untuk dihafal, yang membuatnya menjadi poin yang paling mudah dihindari untuk hilang selama panggilan.
Untuk jawaban dengan waktu lebih lama, teknik lebih unggul daripada kecepatan. Baca seluruh petunjuk sekali — jawaban yang diharapkan ditampilkan, seperti setiap pesan dalam permainan ini, dan harus diketik secara tepat huruf demi huruf untuk dikirim. Kemudian ketik dalam potongan dari posisi stabil, menggunakan lemparan pendek. Jika Backspace terlibat, biarkan saja; goyangan rasa malu menghabiskan waktu lebih sedikit daripada lemparan panik melintasi meja. Pemulihan yang bersih adalah keterampilan tersendiri, bahkan jika tidak ada yang mengonfirmasi penilai menghitungnya.
07Nilai S atau putus sambungan: dua kutub
Angka Steam menunjukkan dua kutub di akhir. 4 persen. 3 persen. Lebih banyak pemain yang meninggalkan wawancara daripada yang lulus dengan sempurna. Angka-angka ini cukup dekat sehingga komunitas memperlakukannya sebagai akhir saingan, dan permainan ini, untuk kreditnya, memberikan keduanya dengan upacara yang sama.
7 persen. Promosi tidak disertai kenaikan gaji — lelucon terakhir adalah bahwa gelarnya adalah seluruh hadiahnya — jadi S bukan tentang uang. Itu tentang hurufnya. Orang yang perfeksionis akan mengerti, dan semua orang lainnya bisa menerima nilai tersebut dengan hati yang bersih.
Catatan praktis untuk pemburu pencapaian: kedua kutub adalah pencapaian, dan putus sambungan jauh lebih mudah. Jika Anda ingin keduanya, anggaplah panggilan itu serius terlebih dahulu. S adalah yang langka, dan memutuskan Steve tetap tersedia di setiap percobaan berikutnya, apapun cara percobaan itu dilakukan — yang membawa kita pada hal yang belum diverifikasi siapa pun.
08Panggilan, beat demi beat
Rencana di bawah ini ditulis saat beat muncul daripada berdasarkan jam, karena jam milik Steve. Perlakukan ini sebagai lembar arahanmu: ketika sebuah prompt muncul, baris yang cocok sudah dipersiapkan.
- Sebelum terhubung, selesaikan daftar persiapan: Locked In selesai, peningkatan maksimal, soundboard dihafal, jalur ke PC bersih, foto dan pajangan disiapkan, ID di kepala.
- Terhubung dan tenang. Posisikan diri secara kasar di frame dan berhenti menyesuaikan — menutupi facecam diperbolehkan.
- Beat foto: ambil foto berbingkai, tahan di depan webcam, dan beri kamera jempol.
- Beat ID: ketik 90764 secara bertahap, periksa dengan ingatan, konfirmasi.
- Beat jawaban waktu: baca prompt penuh, ketik secara bertahap, dan biarkan Backspace terjadi dengan tenang.
- Beat pajangan: tahan Kevin, atau pembelian termahalmu, di depan webcam sekitar satu detik dan lihat status muncul di atas tampilan webcam.
- Beat penghasilan: buka laporan penghasilanmu dan bagikan layarnya dengan Steve.
- Beat suara: tekan tombol soundboard yang bisa kamu temukan tanpa melihat. Hanya suara manusia.
- Beat restart: ketika PC restart di tengah panggilan, ambil kembali jalur yang bersih ke keyboard tanpa upacara.
- Saat nilai tiba, tetap di jalur. Menutup panggilan adalah akhir bagi panduan lain.
09Apakah S mengubah sesuatu?
Pertanyaan wajar, dan jawaban jujur menjaga kaum perfeksionis tetap jujur. 4 persen. Akhir cerita tetap sama pada setiap nilai kelulusan: Steve memberi tahu bahwa kamu sekarang menjadi analis keuangan asosiasi terbaru perusahaan, energi kredit datang, dan kenaikan gaji tidak ada. Tidak ada yang mendokumentasikan adegan alternatif, pembayaran bonus, atau item khusus untuk nilai tertinggi. Jika ada hadiah khusus untuk S, itu satu hal lagi yang belum muncul.
Promosi membuka apa pun, terbuka pada setiap nilai kelulusan: Imminent Layoff Mode, mode kedua yang lebih sulit dengan tenggat pada semuanya, dan post-game tanpa akhir yang digambarkan pemain sebagai gameplay idle, dengan toko, pasar, dan rutinitas harian tetap berjalan dan tidak ada beat cerita selanjutnya. S membawamu ke sana dengan dokumen yang lebih baik, bukan dengan pintu yang berbeda terbuka.
Jadi alasan untuk S sama seperti alasan untuk spreadsheet sempurna: karena itu ada, karena panggilan adalah tantangan terbaik yang dirancang dalam game, dan karena keanggotaan satu-dari-sembilan cukup kecil untuk terasa berarti. Alasan menentangnya adalah menutup panggilan, tertawa, dan akhir yang sama bagaimanapun juga. Kedua cara tersebut sah untuk menutup karier seorang cacing. 4 persen.
10Apa yang masih belum diketahui siapa pun
Catatan kaki yang jujur. Tidak ada yang mendokumentasikan nilai gagal pada panggilan, dan tidak ada yang memverifikasi apakah bisa diulang — pertanyaan tentang pengulangan muncul di setiap diskusi dan tidak ada jawaban yang muncul. Satu-satunya keluar yang terdokumentasi di tengah panggilan adalah menutup panggilan, yang merupakan pilihan, bukan nilai. Sampai seseorang mengujinya secara resmi, anggap panggilan tersebut tidak dapat diulang dan siapkan sesuai itu.
Skala nilai di atas S juga tidak diungkapkan. S adalah nilai tertinggi yang pernah dilaporkan seseorang dan merupakan batas yang terkait dengan pencapaian tersebut, tetapi permainan tidak pernah menunjukkan skala penuhnya dan pengembang belum menjelaskan sistem penilaiannya. Detail yang dilaporkan komunitas — harga tepat papan suara, bobot penilaian, urutan tetap dari ketukan — semuanya harus dianggap dengan catatan yang sama. Finale ini baru sekitar seminggu pada saat penulisan. Beberapa rahasianya kemungkinan masih belum terungkap, yang merupakan hal langka yang bisa dikatakan tentang sebuah panduan.
