Panduan penggemar independen. 3) dan mengutip sumber resmi; jika game diperbarui, teks dalam game selalu menang.

Halaman ini adalah terjemahan komunitas dari panduan bahasa Inggris kami. Nama pencapaian dan item tetap dalam bahasa Inggris sehingga Anda bisa mencocokkannya dalam permainan.

01Gerakan adalah keseluruhan permainan

Anda adalah cacing tanpa kaki, dan permainan tidak pernah membiarkan Anda melupakannya. Tidak ada tombol jalan dan tidak ada tombol lari. Ada ragdoll fisika yang Anda lempar di atas meja seukuran manusia, dan setiap penekanan tombol, gelas air, dan lembar kertas dalam karier analis enam tahun Anda dicapai dengan melempar tubuh Anda ke arahnya dan membersihkan apa pun yang terjadi setelahnya. Para pengulas menggunakan perbandingan yang sama saat rilis, dengan GameSpew menyebutnya QWOP bertemu Earthworm Jim, dan perbandingan ini jujur tentang satu jam pertama. Kurva pembelajaran itu nyata. Lalu menghilang, dan menyeberangi meja mulai terasa seperti perjalanan sehari-hari.

Peralatannya kecil: lompat, pukul kepala, meraih. Satu-satunya pengaturan tombol yang pernah didokumentasikan secara publik adalah klik kiri untuk pukul kepala, dan bahkan itu berasal dari laporan era demo tunggal, jadi anggap pengaturan tombol lain yang Anda baca secara online sebagai tidak terdokumentasi. Yang lebih penting daripada pengaturan tombol adalah fisika. Tubuh Anda memiliki berat, momentum, dan keengganan keras untuk berhenti tepat di tempat Anda menargetkannya. Setiap teknik dalam panduan ini adalah cara untuk menegosiasikan momentum itu alih-alih melawannya, dan negosiasi itu menjadi jauh lebih mudah dalam jam pertama Anda.

Dalam wawancara pasca-rilis, pengembang menyebut pengendali karakter sebagai masalah rekayasa tersulit dalam proyek, pengendali yang dapat digunakan untuk makhluk tanpa anggota tubuh. Anda bisa merasakan pekerjaan itu di sudut-sudut permainan: itu menginginkan Anda mendarat di tombol yang Anda tuju, sebagian besar waktu, dan memaafkan sisanya. Tiga perempat dari semua pemain akhirnya mendapatkan TOUCHDOWN!, prestasi untuk menempuh 100 yard total, yang memberi tahu Anda bahwa jarak bukanlah bagian yang sulit. Yang sulit adalah menarget. Semua hal lain dalam panduan ini berkaitan dengan menarget.

02Presisi mengalahkan kekuatan

Upgrade teknik tunggal terbesar dalam permainan tidak memerlukan biaya: berhenti melempar dengan kekuatan penuh. Lemparan maksimum menyeberangi meja dalam satu gerakan dramatis dan menjatuhkan Anda ke lantai, atau melayang melewati deretan tombol yang Anda inginkan. Lemparan setengah kekuatan diikuti dengan sedikit gerakan kecil mencapai tombol yang sama tanpa perlu membersihkan setelahnya. Konsensus komunitas dari forum saat rilis sesuai dengan apa yang diperlihatkan setiap permainan: presisi mengalahkan jarak, setiap saat, dalam setiap tugas. Pemain yang terlihat lancar di siaran tidak melempar lebih keras daripada Anda. Mereka melempar lebih pendek dan kemudian menggoyangkan sedikit.

Sudut pendekatan sama pentingnya dengan panjang lemparan. Datang ke tombol dari baris di bawahnya dan dorong ke atas, sehingga kunci itu menangkap kepala Anda dan terdaftar. Drift masuk dari atas atau samping dan Anda meluncur di antara baris, mendarat di dua tombol sekaligus, atau menyelip huruf yang salah saat lewat. Jika tugas terus gagal, masalahnya biasanya pada sudut pendekatan, bukan timer, dan solusinya adalah menurunkan satu baris lebih rendah lalu naik lagi.

  1. Baca bilah instruksi terlebih dahulu: di sana ada nama sel yang tepat dan nilai yang tepat.
  2. Lemparkan setengah daya ke arah tombol target, jangan pernah dengan daya penuh.
  3. Goyangkan jarak terakhir daripada meluncur lagi.
  4. Dekati kunci dari baris di bawah dan dorong ke atas.
  5. Konfirmasi di layar bahwa input terdeteksi sebelum mencari kunci berikutnya.
  6. Jika meleset, arahkan kembali dari baris di bawah daripada melempar kembali dari tempat Anda mendarat.
Permukaan kerja utama Anda. Lemparan pendek dan benturan ke atas mengubahnya dari rintangan menjadi keyboard.
Permukaan kerja utama Anda. Lemparan pendek dan benturan ke atas mengubahnya dari rintangan menjadi keyboard.
💡 Lemparan pendek, lalu goyang. Lemparan penuh kekuatan lebih banyak adalah sistem pengiriman untuk jatuh dari meja.

03Kombinasi headbash dan grab

Meraih adalah interaksi yang paling tidak dapat diandalkan di jam-jam pertama Anda. Anda mencengkeram cangkir atau dadu, gelas itu tergelincir, Anda mengubah posisi, lalu tergelincir lagi, dan kesimpulan alami adalah pegangan itu rusak. Ternyata tidak. Solusinya, yang dilaporkan oleh pengulas dan pelanggan forum tetap, adalah menggabungkan headbash dengan grab: headbash menjepit atau menggeser objek, dan grab yang disesuaikan setelahnya akan menerima dengan bersih. Seorang pengulas mengakui butuh beberapa jam untuk menyadari kombinasi itu berhasil. Itu berarti dua jam yang tidak perlu Anda buang.

Perlakukan sebagai satu gerakan, bukan dua keputusan. Bentur kepala ke objek, dan pegang dengan irama yang sama saat bereaksi benda. Di atas kertas, ini mencakup semua yang portabel di meja: cangkir, dadu, lembar kertas, handset ponsel. Dalam praktiknya kamu tetap akan menjatuhkan sesuatu, karena fisika adalah rekan kerja yang kamu bagi kantor, bukan alat yang kamu operasikan. Kombinasi ini hanya mengubah peluang dari biasanya slip menjadi biasanya bertahan, dan itu memang sudah cukup untuk cacing.

04Membawa barang tanpa tumpah

Membawa gelas adalah tempat fisika berhenti dalam negosiasi, dan dua aturan mengatur sebagian besar bencana. Bawa cangkir ke belakang, ujung terbuka tertinggal, sehingga tersandung tidak membuat meja terjatuh. Dan jangan pernah melompat sambil memegang cairan atau kertas: beberapa pemain pernah kesulitan dalam rekaman untuk mengambil selembar kertas di tengah lompatan, dan permainan ini tidak mengizinkannya. Rencanakan setiap carry di tanah dengan kecepatan goyang, dan anggap lompatan terkunci setiap kali ada sesuatu yang rapuh di belakang.

Cangkir yang jatuh terbalik adalah mini-game tersendiri. Jatuhkan cangkir, ambil, jatuhkan lagi, dan ulangi sampai fisika mendaratkannya sesuai keinginanmu. Ini melelahkan hanya sekali saja; pada cangkir ketiga sudah menjadi memori otot. Bagi yang ambisius, komunitas menemukan bahwa naik cangkir dari dispenser air berfungsi sebagai petualangan penerbangan sejati, yang didokumentasikan dalam panduan Can Worms Fly? panduan. Layak dibaca setelah kamu bisa melewati meja tanpa mati, yang membawa kita ke lantai.

Satu kebiasaan membuat semua ini tidak menyakitkan: bawa lebih sedikit. Naluri setelah meraih adalah langsung berlari ke tempat yang berguna, tapi cacing yang menyeret cangkir penuh di rak keyboard adalah sistem pengiriman untuk tumpahan. Ambil, tenang, rencanakan rute tanah, lalu bergerak. Meja tidak akan ke mana-mana, dan sejauh yang bisa dibuktikan siapa pun, kamu juga tidak akan bergerak.

💡 Jalur tanah hanya untuk gelas dan kertas. Lompat dengan salah satu adalah cara meja dibaptis.

05Kematian itu bebas, dan lantainya membosankan

Jatuh dari meja dan Anda mati. Permainan ini memainkannya untuk bersenang-senang, memunculkan Anda kembali tanpa biaya, dan tidak ada yang terrugikan karenanya: tidak ada tugas, tidak ada pencapaian, tidak ada pendirian Trevor. Konsensus komunitas setelah minggu peluncuran adalah bahwa lantai adalah ketidaknyamanan, bukan keadaan gagal. Ketika lemparan selalu akan berakhir buruk, mati dengan cepat dan respawn terkadang adalah reset tercepat yang tersedia. Martabatmu adalah satu-satunya korban, dan permainan tidak melacak martabat.

Jangan anggap kematian sebagai undangan untuk berkeliling. Ruangan di luar meja sebagian besar tertutup; lantai adalah tempat kamu mendarat, bukan tempat yang kamu kunjungi. Pemain baru menghabiskan waktu nyata dengan merayap ke dinding mencari rahasia, dan rahasia itu tidak ada di sana. Mereka berada di atas meja, duduk di dalam benda-benda yang sudah kamu lewati. Mati, respawn, naik lagi, mulai bekerja.

Tombol Reset Objects di menu adalah alat pemulihan lainnya, dan alat ini layak dihormati. Tombol ini mengembalikan item yang terjatuh, dan Anda, ke posisi aman, yang menyelamatkan die yang terlempar di belakang monitor dan kursi yang Anda tempatkan di suatu tempat yang tidak pernah diinginkan fisika. Satu aturan mutlak berlaku: jangan pernah menekan saat printer sedang mencetak. Thread bug milik pengembang sendiri mendokumentasikan bahwa tombol cetak bisa hilang jika pekerjaan setengah selesai, yang mengubah gelas yang terlepas menjadi soft-lock. Selesaikan pekerjaan cetak, lalu reset.

Apakah ada cara untuk benar-benar kalah di game ini?

Tidak ada yang pernah mendokumentasikan. Jatuh akan melahirkan kembali secara gratis, tugas dibayar setelah selesai, dan tidak ada sumber yang bisa kami verifikasi yang menunjukkan cara untuk dipecat. Status kegagalan di sini adalah memar pada kepercayaan diri dan gelas air di tempat yang salah.

06Mengetik satu tombol pada satu waktu

Setiap tugas dalam game ini hanya mengetik: sel spreadsheet, balasan chat, tanda tangan kontrak, kedua login Anda. Anda mengetik dengan menekan tombol satu per satu, dan game memberikan instruksi lengkap sebelum Anda mulai. Baca dulu, semuanya, karena ada yang menyebutkan sel dan nilai yang tepat. Pemain yang kesulitan hampir selalu adalah mereka yang mulai bergerak ke arah keyboard sebelum menyelesaikan kalimat, sampai terengah-engah, lalu harus membaca instruksi dari seberang meja.

Chat lebih ketat daripada spreadsheet. Balasan hanya dikirim jika diketik persis seperti yang ditampilkan, huruf demi huruf; typo bukanlah momen kepribadian, melainkan pengulangan. 8% pemain memilikinya. Jendela waktu nyata, bukan waktu permainan, jadi pengetik lambat dengan keyboard yang buruk bisa benar-benar melewatkannya. Ketik balasan singkat dulu, kagumi setelahnya.

Backspace adalah kunci yang paling banyak dikunjungi di papan, dan komunitas sudah menamai perjalanan ini: The Wiggle of Shame. Setiap ulasan dan thread forum tentang game ini menyebutkan perjalanan panjang kembali ke baris atas untuk menghapus kesalahan. Anggaran secara emosional untuk itu. Tidak ada yang mengetik bersih di hari pertama, tidak ada yang menilai goyangan, dan daftar pencapaian mengonfirmasi tidak ada yang diharapkan melakukannya.

💡 Baca bilah instruksi dua kali sebelum bergerak: sekali untuk sel, sekali untuk nilai. Pembacaan ulang memakan waktu beberapa detik, sel yang salah harus melakukan perjalanan ke Backspace.

07Pemformatan dengan dadu pada Ctrl

Format adalah saat tubuh cacing mengkhianatinya. Tebal, miring, salin dan tempel adalah kombinasi Ctrl, dan Anda tidak bisa menahan Ctrl sambil menjadi makhluk yang menekan B. Solusi komunitas sangat indah dalam kesederhanaannya: parkirkan salah satu dadu meja di tombol Ctrl. Berat dadu menahan modifikator, dan Anda menekan tombol B, I, C, atau V seperti tombol lainnya. Tiba-tiba tuntutan format spreadsheet berikutnya berhenti menjadi dinding dan kembali menjadi spreadsheet.

Dua keunikan menyusul, dan keduanya berasal dari thread forum yang sama yang mempopulerkan trik ini. Tombol panah tetap berfungsi saat Ctrl ditahan, jadi Anda masih bisa menavigasi lembar dengan dadu terparkir; mengetik tidak, jadi angkat dadu sebelum tugas kata apapun. Dan keyboard yang di-upgrade sepenuhnya pada akhirnya menghilangkan kebutuhan trik dadu sepenuhnya, dengan pintasan yang langsung berfungsi, yang mengejutkan pemain yang mengira pembelian mahal mereka merusak format daripada memperbaikinya. Sampai upgrade itu, dadu adalah rekan kerja: dipinjam, diberi bobot, dan diam-diam sangat penting.

BobotnyaParkirkan dadu di Ctrl dan modifier itu akan digunakan untukmu
B, I, C, VDorong satu per satu seperti tuts biasa
Memformat tugasSpreadsheet berikutnya menuntut sel tebal dan miring
Akhir permainanKeyboard yang di-upgrade sepenuhnya menghilangkan trik dadu

08Perangkat keras keyboard dan mouse, diurutkan berdasarkan fisika

Toko menjual jalur upgrade untuk kedua perangkat input, dan fisika memiliki pendapat tentang mereka. Keyboard starter bertekstur besar dan berbunyi, dan pergerakan tombolnya yang dalam membuat tombol benar-benar mudah diarahkan; konsensus komunitas menganggap ini adalah alat mengetik terbaik dalam game. Setiap langkah naik menjadi lebih datar, lebih pelan, dan sedikit lebih sulit untuk mendarat, yang benar-benar bertolak belakang dengan naluri upgrade yang pernah kamu bawa ke game lain.

Keyboard sentuh di akhir lini adalah yang harus dihormati sebelum membeli. Pemain melaporkan pencetan ganda secara tidak sengaja, huruf yang tidak pernah mereka maksudkan, dan penilaian bahwa tipe ini lebih buruk daripada starter gratis. Tidak ada perubahan kembali. Pengembang telah mengakui keluhan tersebut dan berencana melakukan pengerjaan ulang, tapi pada patch saat ini pembelian hanya satu arah, jadi buatlah dengan save yang bisa Anda kembalikan, atau bahkan tidak sama sekali.

Lini mouse lebih mudah dimaafkan. Mouse starter memang dirancang keras, dengan tingkat kesulitan yang disengaja, bukan bug, dan Stabilized Mouse seharga 100 dolar adalah solusi yang diakui. Mouse wormgonomic adalah yang terbaik di luar itu. Kedua pembelian tidak membawa risiko keyboard sentuh, karena peningkatan ini membuat perangkat yang canggung menjadi kurang canggung, yang memang seharusnya dilakukan oleh upgrade.

KeyboardHargamerasakanPutusan Komunitas
Starter yang berderak dan berderakTermasukPerjalanan dalam, keras, mudah diarahkanDiam-diam alat mengetik terbaik di game ini
Slim Keyboard$250Tuts lebih datar, jarak tempuh lebih pendekLangkah yang masuk akal jika suara klak mengganggu Anda
Ultra rampingHarga belum terverifikasiLebih tipis lagiLebih banyak kesalahan tekan yang muncul saat tuts menjadi datar
Keyboard sentuhHarga belum terverifikasiPermukaan sensitif sentuhan, tanpa perjalananPenekanan ganda secara tidak sengaja; tidak ada pergantian kembali; rencana pengerjaan ulang

09Pengendali, Steam Deck, dan aksesibilitas

Anda tidak perlu mouse untuk memainkan game tentang mouse. Steam mencantumkan dukungan penuh kontroler, termasuk pad DualSense dan DualShock PlayStation, dan game ini dirilis Steam Deck Verified sebelum minggu rilis. Sebagian besar pemain peluncuran masih menggunakan mouse dan keyboard, dan fisika menyeimbangkan semua input, jadi mainkan dengan apa pun yang terpasang. Tidak ada menu remapping dalam game yang didokumentasikan; satu-satunya binding yang tercatat secara publik adalah headbash pada mouse kiri, dari satu laporan era demo.

Daftar aksesibilitas di halaman toko singkat tapi tepat sasaran: alternatif warna, kontrol volume kustom, dan dapat dimainkan tanpa input terjadwal. Tag terakhir ini lebih penting daripada yang terlihat, karena titik tekanan terjadwal dalam game jarang terjadi, satu jendela balasan diukur dalam menit waktu nyata dan satu jawaban terjadwal di wawancara akhir, dan semuanya yang lain, setiap spreadsheet dan pesan serta keputusan pasar, hanya menunggu cacing. Tidak ada batas waktu untuk belajar mengemudi. Family Sharing melengkapi daftar, dan game menyimpan ke tiga slot, dikonfirmasi oleh pengembang, yang cocok dengan cadangan sebelum pembelian perangkat keras yang berisiko.

Input mana yang memberi keuntungan?

Tidak ada yang ditemukan oleh komunitas. Dukungan penuh untuk controller dan verifikasi Deck memang ada, tetapi tantangannya ada pada ketepatan fisik, bukan perangkat keras. Seorang streamer peluncuran memainkan sebagian game di Steam Deck tanpa keluhan, sementara sebagian besar pemain tetap menggunakan mouse dan keyboard. Pilih kenyamanan, bukan statistik.

Sumber untuk panduan ini

  1. Worming from Home on Steam (official store page) ↗
  2. Steam community: player tips megathread ↗
  3. Steam community: formatting shortcuts with dice ↗
  4. Steam community: keyboard comparison threads ↗
  5. ScreenHype review (verified playthrough) ↗
  6. AzureBay launch playthrough ↗
  7. Steam global achievement statistics ↗