Guide indépendant pour les fans. 3) et citer des sources officielles ; si le jeu est mis à jour, le texte en jeu l’emporte toujours.

Cette page est une traduction communautaire de notre guide anglais. Les succès et les noms des objets restent en anglais afin que vous puissiez les associer en jeu.

01Le mouvement est tout le jeu

Vous êtes un ver sans jambes, et le jeu ne vous laisse jamais l'oublier. Il n'y a pas de bouton pour marcher et pas de bouton pour courir. Il y a un ragdoll physique que vous lancez à travers un bureau de taille humaine, et chaque pression sur une touche, chaque verre d'eau et chaque feuille de papier dans votre carrière d'analyste de six ans est atteint en lançant votre corps dessus et en nettoyant ce qui se passe ensuite. Les critiques ont utilisé la même comparaison au lancement, GameSpew l'appelant QWOP rencontre Earthworm Jim, et cette comparaison est honnête sur la première heure. La courbe d'apprentissage est réelle. Ensuite, elle disparaît, et traverser le bureau commence à ressembler à un trajet quotidien.

Le kit est petit : sauter, coup de tête, attraper. La seule assignation documentée en public est le clic gauche pour le coup de tête, et même celle-ci remonte à un rapport de l'époque de la démo, alors considérez toute autre assignation que vous lisez en ligne comme non documentée. Ce qui compte plus que les assignations, c'est la physique. Votre corps a du poids, de l'élan, et une obstination à ne pas s'arrêter exactement là où vous l'aviez visé. Chaque technique de ce guide est un moyen de négocier avec cet élan plutôt que de lutter contre lui, et cette négociation devient beaucoup plus facile durant votre première heure.

Dans une interview post-sortie, le développeur a appelé le contrôleur du personnage le problème d'ingénierie le plus difficile du projet, un contrôleur utilisable pour une créature sans membres. Vous pouvez sentir ce travail dans les coins du jeu : il veut que vous atterrissiez sur la touche que vous avez visée, la plupart du temps, et il pardonne le reste. Trois quarts de tous les joueurs finissent par obtenir TOUCHDOWN!, l'accomplissement pour avoir parcouru un total de 100 yards, ce qui montre que la distance n'est pas la partie difficile. La visée l'est. Tout le reste de ce guide concerne la visée.

02La précision bat la puissance

La plus grande amélioration technique du jeu ne coûte rien : arrêter de lancer à pleine puissance. Un lancer maximum traverse le bureau en un mouvement dramatique et vous laisse par terre, ou passe net au-dessus de la rangée de touches que vous vouliez atteindre. Un lancer à moitié puissance suivi d'un petit mouvement atteint la même touche sans le nettoyage. Le consensus de la communauté sur les forums du lancement correspond à ce que chaque partie montre : la précision bat la distance, chaque fois, à chaque tâche. Les joueurs qui semblent fluides en stream ne lancent pas plus fort que vous. Ils lancent plus court et bougent ensuite légèrement.

L'angle d'approche compte autant que la longueur du lancer. Approchez une touche depuis la rangée en dessous et poussez vers le haut, afin que la touche heurte votre tête et s'enregistre. Arriver d'en haut ou de côté et vous glissez entre les rangées, atterrissez sur deux touches à la fois, ou accrochez la mauvaise lettre en chemin. Si une tâche échoue constamment, le problème est généralement l'angle d'approche, pas le minuteur, et la solution est de descendre d'une rangée et de remonter à nouveau.

  1. Lisez d'abord la barre d'instructions : elle indique la cellule exacte et la valeur exacte.
  2. Lancez à moitié puissance vers la touche ciblée, jamais à pleine puissance.
  3. Tremblez le dernier morceau de distance au lieu de relancer.
  4. Approchez la touche depuis la rangée en dessous et poussez vers le haut.
  5. Vérifiez à l'écran que l'entrée a été enregistrée avant de chercher la touche suivante.
  6. Si vous manquez, visez à nouveau depuis la rangée en dessous plutôt que de relancer depuis l'endroit où vous êtes tombé.
Votre surface de travail principale. Les lancers courts et les poussées vers le haut le transforment d'un parcours d'obstacles en clavier.
Votre surface de travail principale. Les lancers courts et les poussées vers le haut le transforment d'un parcours d'obstacles en clavier.
💡 Lancer court, puis trembler. Un lancer à pleine puissance est surtout un moyen de tomber du bureau.

03La combinaison coup de tête et saisie

La saisie est l'interaction la moins fiable pendant vos premières heures. Vous accrochez un gobelet ou un dé, il glisse, vous repositionnez, il glisse encore, et la conclusion naturelle est que la saisie est cassée. Ce n'est pas le cas. La solution, rapportée par les critiques et les habitués des forums, est de combiner un coup de tête avec la saisie : le coup de tête bloque ou déplace l'objet, et la saisie, effectuée juste après, le prend proprement. Un critique a admis qu'il leur a fallu quelques heures pour remarquer que la combinaison fonctionnait. C'est deux heures que vous n'avez pas à perdre.

Considérez-le comme un seul mouvement plutôt que deux décisions. Donnez un coup de tête à l'objet, et saisissez-le au même moment où il réagit. Sur le papier, cela couvre tout ce qui est portable sur le bureau : gobelets, dés, feuilles de papier, combiné téléphonique. En pratique, vous laisserez encore tomber des choses, parce que la physique est un collègue de bureau avec lequel vous partagez un bureau, pas un outil que vous manipulez. La combinaison ne fait que transformer les chances de glissades fréquentes en prises fréquentes, et c'est vraiment tout ce dont un ver a besoin.

04Transporter des objets sans les renverser

Le transport est l'endroit où la physique ne négocie plus, et deux règles couvrent la plupart des désastres. Transportez les gobelets à l'envers, ouverture à l'arrière, pour qu'un faux pas ne sacrifie pas le bureau. Et ne sautez jamais en tenant un liquide ou du papier : plusieurs joueurs ont eu des difficultés connues en essayant de saisir une feuille de papier en plein saut, et le jeu ne le permet tout simplement pas. Planifiez chaque transport le long du sol à vitesse de tremblement, et considérez le saut comme verrouillé chaque fois que quelque chose de fragile est transporté.

Les tasses qui atterrissent à l'envers constituent leur propre petit mini-jeu. Lâchez la tasse, ramassez-la, lâchez-la à nouveau, et répétez jusqu'à ce que la physique la fasse atterrir comme vous le souhaitez. C'est fastidieux exactement une fois ; à la troisième tasse, c'est devenu un réflexe. Pour les ambitieux, la communauté a découvert que se déplacer sur une tasse depuis le distributeur d'eau fonctionne comme une véritable exploitation de vol, documentée dans le guide Peut-on faire voler les vers ? Un texte qui vaut la peine d'être lu une fois que l'on peut traverser le bureau sans mourir, ce qui nous amène au sol.

Une habitude rend tout cela indolore : porter moins. L'instinct après une prise est de courir immédiatement déposer l'objet quelque part d'utile, mais un ver traînant une tasse pleine sur une étagère de clavier constitue un système de livraison pour un déversement. Prenez, installez, planifiez le trajet au sol, puis déplacez-vous. Le bureau ne va nulle part, et vous non plus, autant que l'on puisse en prouver.

💡 Les trajets au sol sont uniquement pour les tasses et le papier. Sauter avec l'un ou l'autre est la façon dont les bureaux se font baptiser.

05La mort est gratuite, et le sol est ennuyeux.

Tombez du bureau et vous mourrez. Le jeu le prend pour un rire, vous réapparaît sans coût, et rien n'en souffre : aucune tâche, aucun accomplissement, aucune réputation avec Trevor. Le consensus de la communauté après la semaine de lancement est que le sol est une gêne, pas un état d'échec. Lorsque lancer était toujours destiné à mal finir, mourir rapidement et réapparaître est parfois le redémarrage le plus rapide disponible. Votre dignité est la seule victime, et le jeu ne la suit pas.

Ne traitez pas la mort comme une invitation à faire du tourisme, cependant. La pièce au-delà du bureau est en grande partie fermée ; le sol est un endroit où l'on atterrit, pas un endroit que l'on visite. Les nouveaux joueurs perdent de vraies minutes à se tortiller vers les murs à la recherche de secrets, et les secrets ne sont pas là-dessous. Ils sont sur le bureau, à l'intérieur d'objets que vous croisez déjà. Mourir, réapparaître, remonter, au travail.

Le bouton Réinitialiser les objets du menu est l'autre outil de récupération, et il mérite le respect. Il replace les objets renversés et vous-même dans des positions sûres, ce qui sauve le dé qui a glissé derrière le moniteur et la chaise que vous avez coincée quelque part où la physique ne le voulait pas. Une règle absolue s'applique : ne jamais appuyer dessus pendant que l'imprimante imprime. Les fils de bugs du développeur documentent que le bouton d'impression peut disparaître avec le travail à moitié terminé, ce qui transforme une tasse égarée en verrouillage doux. Terminez le travail d'impression, puis réinitialisez.

Y a-t-il un moyen de vraiment perdre dans ce jeu ?

Aucun que quelqu'un ait documenté. Les chutes vous réapparaissent gratuitement, les tâches paient à l'achèvement, et aucune source que nous avons pu vérifier ne montre une manière de se faire virer. Les états d'échec ici sont des coups portés à la confiance et des tasses d'eau au mauvais endroit.

06Taper une touche à la fois

Chaque tâche du jeu se résume à taper : cellules de tableur, réponses de chat, signatures de contrat, vos deux identifiants. Vous tapez en frappant les touches une à une, et le jeu vous donne l’instruction complète avant de commencer. Lisez d’abord, tout, car elle nomme la cellule et la valeur exactes. Les joueurs qui peinent sont presque toujours ceux qui commencent à se faufiler vers le clavier avant de finir la phrase, arrivent à bout de souffle, puis doivent lire les instructions de l’autre côté du bureau.

Le chat est plus strict que les tableaux Excel. Les réponses ne sont envoyées que lorsqu’elles sont tapées exactement comme indiqué, lettre pour lettre ; une faute de frappe n’est pas un moment de personnalité, c’est une reprise. 8 % des joueurs possèdent. La fenêtre est en temps réel plutôt que en temps de jeu, donc un dactylo lent sur un mauvais clavier peut vraiment la manquer. Tape d’abord la réponse courte, admire-la ensuite.

Backspace est la clé la plus visitée du tableau, et la communauté a déjà nommé le voyage : le Wiggle de la Honte. Chaque critique et fil de discussion sur ce jeu mentionne le long retour en rampant jusqu’à la rangée du haut pour supprimer une erreur. Prévoyez cela émotionnellement. Personne ne tape à proprement le premier jour, personne ne note le mouvement, et la liste des succès confirme que personne n’est attendu de le faire.

💡 Lisez la barre d’instructions deux fois avant de bouger : une fois pour la cellule, une fois pour la valeur. La relecture coûte quelques secondes, la mauvaise cellule coûte un trajet jusqu’à Backspace.

07Mise en forme avec un dé sur Ctrl

La mise en forme, c’est là où le corps d’un ver le trahit. Gras, italique, copier-coller sont Ctrl combinaisons, et vous ne pouvez pas maintenir Ctrl tout en étant la créature qui appuie sur B. La solution communautaire est magnifique dans sa simplicité : placer un des dés de bureau sur la touche Ctrl. Le poids du dé maintient le modificateur enfoncé, et vous appuyez sur B, I, C ou V comme n’importe quelle autre touche. Soudain, les exigences de mise en forme des feuilles de calcul ultérieures cessent d’être un mur et redeviennent des tableaux.

Deux bizarreries suivent, et toutes deux proviennent des mêmes discussions sur le forum qui ont popularisé l’astuce. Les touches flèches continuent de fonctionner pendant que Ctrl est maintenu, donc vous pouvez toujours naviguer dans la feuille avec le dé garé ; taper non, donc soulevez le dé avant toute tâche de mot. Et un clavier entièrement amélioré élimine finalement le besoin du truc des dés, les raccourcis fonctionnant simplement, ce qui a surpris les joueurs qui pensaient que leur achat coûteux avait brisé la mise en forme plutôt que de le corriger. Jusqu’à cette mise à niveau, le dé est un collègue : emprunté, pondéré, silencieusement essentiel.

Le poidsPlacez un dé sur Ctrl et il contient le modificateur pour vous
B, I, C, VFaites-les bouger un par un comme des clés ordinaires
Tâches de mise en formeLes feuilles de calcul ultérieures exigent des cellules en gras et en italique
La fin de partieUn clavier entièrement amélioré met hors service le trick du dé

08Matériel clavier et souris, classé par physique

La boutique propose un chemin d’amélioration pour les deux périphériques d’entrée, et la physique en a des avis. Le clavier de départ est lourd et claque, et sa grande déplacement des touches rend les touches vraiment faciles à viser ; le consensus de la communauté affirme qu’il s’agit discrètement du meilleur instrument de frappe du jeu. Chaque échelon devient plus plat, plus silencieux et un peu moins facile à atterrir, ce qui est exactement l’opposé de tous les instincts d’amélioration que vous avez adoptés dans d’autres jeux.

Le clavier tactile à la fin de la file est celui à respecter avant d’acheter. Les joueurs rapportent des doubles pressions accidentelles, des lettres qu’ils n’avaient jamais voulu toucher, et un verdict indiquant qu’il est pire que le starter gratuit. Il n’y a pas de retour en arrière. Le développeur a reconnu les plaintes et prévoit une refonte, mais à partir du patch actuel, l’achat est à sens unique, donc faites-le avec une sauvegarde à laquelle vous pourrez revenir, ou pas du tout.

La gamme de souris est plus indulgente. La souris de démarrage est difficile par conception, la difficulté étant intentionnelle plutôt qu’un bug, et la souris stabilisée à 100 dollars est la solution reconnue. La souris wormgonomic est la meilleure de la gamme au-delà de cela. Aucun des deux achats ne comporte le risque du clavier tactile, car ces améliorations rendent un appareil peu gênant moins gênant, ce qui est censé faire une amélioration.

ClavierPrixRessensVerdict de la communauté
Démarreur épais et clacantInclusVoyage profond, bruyant, facile à viserDiscrètement, le meilleur instrument de dactylographie du jeu
Clavier Slim250 $Touches plus plates, course plus courteUne étape raisonnable si le cliquetis vous dérange
Ultra slimPrix non vérifiéEncore plus minceD’autres erreurs s’imposent à mesure que les touches s’aplatissent
Clavier tactilePrix non vérifiéSurface sensible au toucher, sans déplacementDoubles pressions accidentelles ; pas de retour en arrière ; retravail prévu

09Manette, Steam Deck et accessibilité

Vous n’avez pas besoin de souris pour jouer à un jeu sur une souris. Steam liste la prise en charge complète des manettes, y compris les manettes DualSense et DualShock de PlayStation, et le jeu a été livré Steam Deck Vérifié avant la semaine de sortie. La plupart des joueurs de la semaine de lancement utilisaient encore souris et clavier, et la physique simplifie toutes les entrées de manière égale, donc jouez avec ce qui est attaché. Aucun menu de remappage en jeu n’a été documenté ; la seule liaison publique enregistrée dans un sens ou dans l’autre est le headbash sur la souris gauche, selon un rapport de l’époque des démos.

La liste d'accessibilité sur la page du magasin est courte mais ciblée : alternatives de couleur, contrôles de volume personnalisés et jouable sans saisie chronométrée. Ce dernier point est plus important qu'il n'y paraît, car les moments de pression chronométrés du jeu sont rares, une fenêtre de réponse mesurée en minutes réelles et une réponse chronométrée lors de l'interview finale, et tout le reste, chaque feuille de calcul, message et décision de marché, attend simplement le ver. Il n'y a pas de chronomètre pour apprendre à piloter. Le partage familial complète la liste, et le jeu se sauvegarde sur trois emplacements, confirmé par les développeurs, ce qui se combine bien avec une sauvegarde avant des achats matériels risqués.

Quelle entrée donne un avantage ?

Aucune que la communauté ait trouvée. Le support complet de la manette et la vérification Deck sont réels, mais le défi est l'adresse physique, pas le matériel. Un streamer lors du lancement a joué à des sections du jeu sur un Steam Deck sans se plaindre, tandis que la plupart des joueurs sont restés sur la souris et le clavier. Choisissez le confort, pas les statistiques.

Sources pour ce guide

  1. Worming from Home on Steam (official store page) ↗
  2. Steam community: player tips megathread ↗
  3. Steam community: formatting shortcuts with dice ↗
  4. Steam community: keyboard comparison threads ↗
  5. ScreenHype review (verified playthrough) ↗
  6. AzureBay launch playthrough ↗
  7. Steam global achievement statistics ↗