Guide indépendant pour les fans. 3) et citer des sources officielles ; si le jeu est mis à jour, le texte en jeu l’emporte toujours.
Cette page est une traduction communautaire de notre guide anglais. Les succès et les noms des objets restent en anglais afin que vous puissiez les associer en jeu.
01Comment fonctionne réellement une tâche de message
Les messages arrivent sur le grand écran pendant que vous êtes en train de faire autre chose, comme le font toujours les vrais messages de bureau. Un collègue vous pingue, la fenêtre montre ce qu’il a dit, et un ensemble d’options de dialogue apparaît en dessous. Votre première tâche est un choix : sélectionner l’option qui correspond à la réponse que vous voulez donner. Cette partie ressemble à un jeu normal avec des gens normaux. Tout le reste est pure Worming from Home, car choisir l’option ne l’envoie pas. Vous devez taper le message vous-même.
Une fois votre choix fait, la réponse attendue apparaît à l’écran et vous la reproduisez sur le clavier, une frappe par lettre. Le seuil de réussite est absolu : les réponses ne s’envoient que si elles correspondent exactement, lettre par lettre. Une faute de frappe n’est pas un moment de personnalité. C’est à refaire. Le jeu ne vous réprimandera pas et le collègue ne saura jamais que vous avez fait une erreur ; l’envoi ne se produit simplement que lorsque chaque caractère est correct. Les joueurs de la première semaine ont pensé que le système était en panne la première fois qu’une réponse a refusé de partir. Il n’était pas en panne. Quelque chose dans la chaîne ne correspondait pas.
Chaque message représente donc deux tâches empilées : un jugement, puis un test de transcription. Le jugement est instantané. La transcription vous coûte de traverser le clavier, une lettre à la fois, avec un détour par Backspace pour chaque erreur, et la condition de victoire est la patience plutôt que la vitesse. Lent et précis envoie le message. Rapide et erroné ne produit rien du tout, comme beaucoup de joueurs l’ont démontré en pleine conversation avec leur patron.
- Repérez le nouveau message sur l’écran et ouvrez le fil avant de commencer tout travail chronométré.
- Lisez le message du collègue et toutes les options de dialogue avant de toucher une touche.
- Choisissez l’option qui correspond à la relation que vous voulez avoir avec cette personne.
- Tapez la réponse choisie exactement comme affichée, lettre par lettre.
- Corrigez les fautes avec Backspace ; le message ne s’enverra pas tant qu’il n’est pas parfait.
- Regardez la réponse partir, puis revenez à la tâche interrompue par le message.

02Les trois contacts, et leurs règles
Trois noms vous envoient des messages, et chacun fonctionne selon des règles différentes. Steve est votre patron, l'administrateur de toute votre promotion, et un homme occupé. Il veut des réponses d’un seul mot. Donnez-lui un paragraphe et vous perdez le temps d’un homme occupé ; donnez-lui le mot unique qu’il a demandé et la conversation se déroule comme il l’aime. Son entretien final suit la même doctrine, donc son fil de discussion sert aussi de pratique gratuite pour le plus grand moment de frappe du jeu.
Trevor est le gars sportif du bureau, capitaine de softball, bavard sans fin sur les jeux. Sa règle est celle sur laquelle les joueurs trébuchent : des réponses vagues peuvent le vexer, et le jeu ne le signale pas. Il n’y a pas d’avertissement, pas de jauge, pas de notification « Trevor est contrarié ». Vous choisissez quelque chose qui semble neutre, le fil continue, et l’offense est déjà notée dans votre dossier. Les fils communautaires décrivent des joueurs qui ne découvrent cela qu’au deuxième passage, ce qui est exactement le genre de conséquence silencieuse qu’un guide existe pour prévenir à l’avance.
M est le troisième contact et la voie romantique du jeu, si vous la voulez. Son fil a son propre guide, donc celui-ci restera sur les mécaniques : ses messages utilisent le même système de choisir puis taper que les autres, avec une particularité de timing que personne d’autre n’a, et ses questions sont les seules options de dialogue du jeu qui changent ce que contient votre semaine. Des fleurs sont commandées à cause de cette fenêtre. Gardez cela à l’esprit avant de lui répondre à la légère.
Personne d’autre ne discute. Trevor et M vivent entièrement dans la fenêtre de messagerie, et Steve fait ses affaires réelles par téléphone tout en gardant un fil pour les petites choses, donc si un nom n’est pas l’un de ces trois, ce n’est pas un contact de chat ; c’est le problème du guide téléphonique. Le téléphone sonne, le moniteur envoie des messages, et la répartition du travail ne se brouille jamais.
03Ce que chaque contact attend de vous
Lisez le mémo de triche une fois maintenant, et encore la première fois que Trevor se tait face à vous. La colonne du milieu est tout le jeu social : adaptez la forme de la réponse à la personne qui la reçoit. Un mot pour l’homme qui veut un mot, quelque chose de spécifique pour l’homme qui prend personnellement les réponses vagues, et une vraie réponse pour la femme dont les questions sont l’histoire.
La colonne de droite montre les erreurs que les joueurs rapportaient le plus pour chaque contact. Notez que deux des trois erreurs ne coûtent rien mécaniquement. Elles coûtent du statut, que ce jeu suit silencieusement et utilise plus tard, dans des conversations dont vous ne realiziez pas qu’elles étaient notées.
| Contact | Ce qu’ils veulent dans une réponse | Erreur courante |
|---|---|---|
| Steve | Un mot, parce qu’il est occupé ; l’entretien attend la même discipline | Il lui tapa un paragraphe complet qu’il n’avait jamais demandé |
| Trevor | Quelque chose de précis ; engagez le discours sportif ou répondez directement | Une option vague et non engagée qui l’offense discrètement |
| M | Une vraie réponse ; ses questions concernent les moments romantiques | Elle bafouilla la saisie de son premier message, celui avec une horloge dessus |
04Taper la réponse sans désespoir
La couche de frappe est la même compétence que tout le jeu, mais affûtée. Vous frappez les touches une à une sur un clavier conçu pour les mains, et une réponse de chat est la plus longue chaîne continue que vous tapez en dehors du tableur. La technique s’est retrouvée dans le guide de mouvement : lance court, bouge la dernière étirée, et quand une touche te résiste, attaque-la depuis la rangée en dessous et pousse vers le haut. La visée l’emporte sur la puissance dans cette fenêtre plus qu’ailleurs, car la cible est une phrase, pas une cellule.
Backspace est la clé la plus importante dans le chat. Chaque erreur signifie un passage à la rangée supérieure, une pression, puis un retour, et la communauté a nommé ce voyage il y a longtemps : le mouvement de la honte. Prévoyez cela émotionnellement. Une réponse qui nécessite trois corrections est une réponse normale, et dans les rares cas où un minuteur existe, il se mesure en minutes réelles, pas en frappes de clavier. La perfection est requise. La vitesse, presque jamais.
Une habitude fait gagner plus de temps que n’importe quelle amélioration de clavier : lire la réponse complète attendue avant le premier headsmash. La chaîne reste visible pendant que vous travaillez, et les joueurs qui la scannent en premier savent où sont les majuscules, combien de temps dure la phrase, et combien de zone elle couvre avant de partir. Le ver qui lit deux fois tape une fois. Le ver qui tape en premier Backspace visite trois fois et arrive de mauvaise humeur.
05Vitesse contre sécurité : le seul vrai minuteur
Voici la bonne nouvelle qui met une heure à croire aux nouveaux joueurs : le chat n’est presque jamais chronométré. Aucun message n’expire. Aucun collègue ne part en colère parce que vous avez passé quatre-vingt-dix secondes à chercher la lettre Q. Vous pouvez laisser un fil ouvert, finir un tableur, aller à la salle de sport, et revenir pour trouver la conversation exactement là où vous l’avez laissée. Les seules échéances tapées dans le jeu sont les réponses chronométrées de l’interview finale et une seule exception dans cette même fenêtre.
Cette exception représente 8 % de tous les joueurs. Prenez ce chiffre. Les seules réalisations plus courantes sont celle de connexion que tout le monde obtient en lançant le jeu, les cent yards parcourus simplement en existant, et le bureau en forme de L vers lequel l’histoire vous pousse. C’est la réalisation la plus obtenue dans le jeu que vous devez réellement choisir d’accomplir, et la raison est simple : la situation est drôle, et la durée limite est d’une minute.
Une minute réelle est généreuse selon les standards de ce jeu et brutale pour un débutant au clavier. Si la réponse est longue, commencez dès que son message arrive et ne vous arrêtez pas pour relire. Si vous manquez la fenêtre, rien de grave ne se produit ; la romance continue et la réalisation attend un essai plus rapide. Et si le titre pique un peu, c’est délibéré. Le jeu savait exactement ce qu’il nommait.
06Ce que vous dites résonne ensuite
Les options de dialogue ne sont pas décoratives. Deux des trois contacts tiennent un score, et le jeu reste silencieux à propos des deux tableaux de scores. La rancune de Trevor contre les réponses vagues est le cas le plus clair : rien ne l’annonce pendant que ça se produit, et la conséquence se lit dans la façon dont il vous traite ensuite. Le système vous offre un choix, le choix est réel, et la seule notification que vous recevrez sera un guide comme celui-ci.
Le fil de Steve a une économie attachée. Il partage des conseils boursiers quand il se sent apprécié, et la flatterie dans vos réponses est le levier le moins cher pour ouvrir le coffre. Les conseils sont assez précis pour être échangés le même matin, ce qui fait qu’un compliment de deux mots est l’une des phrases les mieux rémunérées du jeu. Les guides d’investissement couvrent ce qu’il faut faire de l’information ; l’habitude de chat qui vous fournit l’information commence ici.
Trevor se connecte à l’argent par l’autre côté. Plus tard dans le jeu, vous aurez l’option de lui donner de mauvais conseils boursiers, ce qui fait silencieusement que votre conduite dans cette fenêtre fait partie d’un petit portefeuille éthique : le garder content, le blesser par des réponses vagues, ou l’utiliser comme instrument de marché. Ce qui est documenté, c’est que l’option existe et que ses sentiments sont réels ; le coût exact à long terme de chaque chemin n’est défini nulle part où nous pourrions vérifier, donc ce guide ne prétendra pas le contraire.
Et le fil de M est le plus grand écho de tous. 7 %, une peau arc-en-ciel et un économiseur d’écran papillon pour votre semaine. Le guide relationnel suit chaque battement. Du côté chat, le résumé se fait en une phrase : ses options ne sont pas cosmétiques, et la première est chronométrée.
07Erreurs de chat à éviter
Les erreurs ici sont petites et extrêmement courantes. Répondre avant de lire est la première : le texte d’option est le texte de la réponse, et les joueurs qui sautent l’aperçu sont à mi-chemin d’une phrase avant de découvrir la capitale au milieu. Choisir l’option vague avec Trevor est la seconde, généralement parce qu’elle semblait être le choix neutre poli. Il n’y a pas de neutre avec Trevor. Il y a engage, et il y a un coup contre vous.
La troisième erreur est de traiter la fenêtre comme une échéance. Ce n’est pas le cas, à une exception célèbre, et les joueurs qui sprintent leurs réponses se contentent de donner des erreurs au clavier. La quatrième est l’inverse : ignorer les messages pendant des journées entières parce qu’ils semblaient optionnels. Rien n’explose, certes, mais les fils de discussion de Steve contiennent des objectifs, et un message non lu peut rester sur des informations sensibles au temps pendant que vous communiquez avec la saleté.
La cinquième est de supposer que le jeu évalue ta personnalité. Il évalue ton orthographe, il réagit à tes choix, et garde le reste pour lui. Les options sont des outils. Choisis-les pour le résultat que tu veux, pas pour la réponse qu’un meilleur ver donnerait, car un meilleur ver aurait signalé le problème d’espèce dès le premier jour.
08Une routine de boîte mail qui fonctionne
Le chat convient le mieux à la journée comme activité entre les tâches avec quelques balayages programmés. Le lancement régulier que les joueurs ont adopté : messages clairs juste après le passage de la messagerie vocale et du calendrier du matin, balayage à nouveau à midi, puis une fois de plus le soir avant la salle de sport ou le pot. Trois vérifications couvrent tout, car les arrivées de messages se regroupent autour de la journée de travail et rien ne se détériore lorsqu’une réponse arrive avec une heure de retard.
Commander dans un balayage est simple. Steve premièrement, parce que ses fils portent des objectifs et la chaîne de promotion. M deuxièmement, parce que son message précoce contient le succès d’une minute et ses beats suivants ont une fenêtre de livraison en aval. Trevor dernier et sans précipitation, car ses fils sont ce qui se rapproche le plus d’une lecture agréable dans ce jeu, et taper rapidement des réponses vagues est précisément ce comportement qui l’offense. Si un balayage ne trouve rien, cela vous coûte dix secondes.
Gardez le téléphone dans le même rythme. Le véritable levier de Steve passe par ses appels, et le fil de discussion est l’endroit où vous le réchauffez entre les deux ; les deux systèmes répondent aux mêmes flatteries, et le modèle de fonctionnement de la communauté est qu’un ver qui complimente le patron par texto obtient de meilleurs messages vocaux. Personne n’a prouvé cette formule, pour être clair. Cela correspond à ce que montrent les parties sur un homme qui partage des conseils quand il se sent apprécié, et cela ne coûte rien de s’entraîner.
09Où le chat s'insère dans votre semaine
Sur une semaine entière, la fenêtre de messagerie coûte peut-être une heure de frappe au total, et elle décide silencieusement de votre position auprès de chaque humain qui croit travailler avec vous. Le fil de Steve nourrit la promotion et le marché. Le fil de Trevor est une amitié avec une mèche attachée et un rôle secondaire dans les bêtises de conseils boursiers. Le fil de M est le cœur du jeu, à l'heure au début et patient ensuite.
Les branches à partir d'ici : le guide des relations finit l'histoire de M pas à pas, le guide téléphonique couvre les appels qui portent les affaires réelles de Steve, le guide des contrôles approfondit la technique de frappe que cette fenêtre exige, et le guide du tableur gère le travail que les messages ne cessent d'interrompre. Tapez lentement, relisez deux fois, et répondez à M comme si l'horloge tournait. Une fois, ce sera.
