Guide indépendant pour les fans. 3) et citer des sources officielles ; si le jeu est mis à jour, le texte en jeu l’emporte toujours.

Cette page est une traduction communautaire de notre guide anglais. Les succès et les noms des objets restent en anglais afin que vous puissiez les associer en jeu.

01Ce que l’appel est réellement

La dernière chose que vous faites dans Worming from Home est de passer une évaluation de performance. L’entretien de promotion est un appel vidéo chronométré avec Steve, noté comme une course d’arcade, et la proposition du jeu consiste à gérer plusieurs tâches pour maintenir votre apparence d’humanité. Steve parle. Vous réagissez. Plusieurs choses doivent être faites en même temps, le chronomètre tourne quand même, et à la fin, une note de lettre s’affiche. 4 % des joueurs ont obtenu le S — environ un sur neuf — ce qui pour un jeu de cinq à huit heures est un filtre sérieux.

Ce qui rend l’appel difficile, ce n’est pas une tâche unique. Chaque rythme seul est trivial : tenir une photo, taper cinq chiffres, appuyer sur un bouton, partager un écran. La difficulté, c’est l’emballage. Vous êtes un ver de chiffon qui manipule tout avec votre visage, les invites arrivent selon le planning de Steve plutôt que le vôtre, et au moins une réponse tapée est sur une horloge. Un streamer de lancement l’a clairement dit quand la limite est apparue — « Oh mon dieu, une limite de temps » — et cette surprise est exactement ce que la préparation supprime.

Ce guide traite de la finale pour les perfectionnistes : chaque temps vérifié, l’ordre rapporté par les joueurs, les figures derrière les meilleures notes, et une liste honnête de ce qui reste non documenté. L’installation des courses et du bureau est disponible dans le guide de préparation des appels vidéo. Lisez-le d’abord, car tout ici suppose que la checklist est déjà faite.

La note S. Environ un joueur sur neuf l’a.
La note S. Environ un joueur sur neuf l’a.

02Avant de composer

Deux réalisations marquent le podium. 9 % confirme que vous possédez la webcam, la console d’harmonie et la photo encadrée — le kit physique que l’appel suppose que vous possédez. 7 %, c’est la ligne d’arrivée : elle saute quand vous réussissez et entendez que vous êtes désormais le nouvel analyste financier associé de l’entreprise. L’écart entre ces deux chiffres est l’examen. Environ un tiers des joueurs possèdent le matériel ; environ un tiers réussi ; un sur neuf reçoit le S.

Votre préparation se transforme directement en notes. La liste du guide communautaire — améliorations maximales, boutons de la table d’harmonie mémorisés, passage dégagé vers le PC, et totale indifférence au cadrage de webcam — n’est pas un conseil d’ambiance. Chaque élément correspond à un rythme de l’appel, ce qui est sans doute la façon dont l’auteur du guide a noté ce qu’il a noté. Passez la liste de contrôle et le reste de cet article vous en punira.

3 % des joueurs raccrochent sur Steve pendant l'appel, gagnant Ugh, Boooooooringgggg. C'est à la fois la fin du speedrun et la fin du caprice. Ce guide est écrit pour l'autre fin, mais il serait malhonnête de ne pas mentionner que le raccrochage est possible tout au long de l'appel, un combiné arraché.

💡 Attribuez chaque élément de préparation à un moment précis avant de vous connecter. Si vous ne pouvez pas dire à quelle partie de l'appel sert un élément, vous le transportez pour le confort, pas pour la note.

03Les moments-clés, au fur et à mesure qu'ils arrivent

Une disclaimer honnête d'abord : personne n'a publié le script complet de l'appel, et l'ordre ci-dessous est celui rapporté par les joueurs plutôt qu'une séquence fixe vérifiée. Steve dicte le programme. Votre travail est d'être en avance sur chaque moment-clé, et c'est ce que le reste de cette section enseigne.

Les moments documentés, tirés des parties et des fils communautaires : vous montrez la photo encadrée à la caméra, avec un pouce levé inclus ; vous tapez votre ID employé, 90764 ; vous produisez une réponse saisie chronométrée ; vous tenez un achat coûteux devant la webcam pendant environ une seconde pendant qu'il est scanné ; vous partagez votre rapport de revenus à l'écran ; vous faites des bruits de soundboard ; et à un moment l'ordinateur redémarre tout seul pendant l'appel. Ce dernier n'est pas votre échec. Il se produit dans les parties observées, pour tout le monde, comme une condition météo scriptée.

Entre les moments-clés, Steve parle, et la page du magasin vous avertit de suivre : réflexion rapide, plusieurs tâches simultanées. Le ver qui s'en sort le mieux dans cet appel n'est rarement celui avec le crâne le plus rapide. C'est celui dont le bureau est organisé de façon à ce que chaque accessoire, bouton et clavier se trouve à courte distance, et dont l'attention est déjà sur le prochain prompt tout en finissant le courant.

Photo encadréeTenue devant la caméra, pouce levé inclus
Saisie chronométréeAu moins une réponse est sur un chronomètre
SoundboardBruits humains, sur commande
WORM CORP$12.58+2.18 (2.01%)1D1W1MBUYSELLHoldings: 120 · Cash: $1,240Rapport de revenusPartagé à l'écran avec Steve pendant l'appel
À quoi sert le redémarrage de l'ordinateur en cours d'appel ?

C'est un moment scripté : les parties observées montrent le PC redémarrant pendant que l'appel avec Steve continue. Considérez-le comme la météo, pas un échec. C'est aussi pourquoi chaque liste de préparation vous dit de garder le chemin vers le PC dégagé — vous voudrez être de retour à ce clavier rapidement.

04Le jeu Kevin

Le tour le plus célèbre dans le final coûte 10 000 dollars. Kevin est l'article le plus cher de la boutique, sa description indique seulement qu'il fait des tours, et il n'est requis pour rien sur le chemin critique. Pendant l'appel, cependant, il y a un moment pour montrer Kevin comme un achat coûteux. Tenez-le devant la webcam pendant environ une seconde, un scan se déclenche, et l'état s'affiche au-dessus de la vue de la webcam.

Dans le fil de discussion sur l'entretien d'embauche de Steam, un joueur a signalé que montrer Kevin à la caméra a fait la différence pour obtenir la note S. C'est l'histoire d'un seul joueur, pas une règle de notation vérifiée, et il mérite cette honnêteté : les mécanismes internes du correcteur ne sont pas révélés. Mais la logique est au moins plausible — l'appel demande une preuve que vous dépensez votre salaire comme un gagnant, et Kevin est la preuve la plus emphatique que la boutique vend. Si vous le possédez, c'est sa scène. Si vous ne le possédez pas, votre achat le plus cher joue le même rôle.

Mécaniquement, la séquence du spectacle est douce. Le scan prend environ une seconde, le statut apparaît au-dessus de la vue de la webcam, et vous n'avez pas besoin de tenir l'objet comme pour une photo d'identité. L'erreur que font les joueurs est de choisir quelque chose de loin ou enterré sous des papiers. Placez votre pièce de démonstration à côté de la caméra avant que l'appel ne se connecte, et toute la séquence devient une formalité d'une seconde.

💡 Placez la pièce de démonstration à côté de la webcam avant de vous connecter. Le scan n'a besoin que d'environ une seconde de visibilité, et la distance est l'ennemi de cela.

05Taper contre la montre

La réponse chronométrée est là où la réussite S se gagne ou se perd, car c'est la seule séquence qui ne peut pas être achetée. Taper dans ce jeu est un coup de tête par touche, et le chronomètre ne se soucie pas que le E soit de l'autre côté du clavier. Lorsqu'un streamer de lancement a atteint la limite, sa réaction — 'Oh mon dieu, une limite de temps' — a capturé précisément l'expérience de découvrir cela sans préparation.

La séquence de l'identifiant employé demande la même compétence à enjeu moindre : cinq chiffres, 9-0-7-6-4, et vous pouvez les connaître à l'avance car ils sont imprimés au dos de votre moniteur. Entraînez-vous à la séquence la veille, depuis votre position habituelle de frappe. Cinq chiffres est assez long pour faire une erreur et assez court pour mémoriser, ce qui en fait le point perdu le plus facilement évitable de tout l'appel.

Pour la réponse avec un temps plus long, la technique bat la vitesse. Lisez le prompt en entier une fois — la réponse attendue est affichée, comme pour chaque message dans le jeu, et elle doit être tapée à la lettre près pour être envoyée. Tapez ensuite par morceaux depuis une position stable, en utilisant de petites frappes. Si Backspace intervient, laissez-le faire ; le petit mouvement de honte prend moins de temps qu'un jet de panique sur le bureau. Une récupération propre est une compétence en soi, même si personne n'a confirmé que le correcteur la prend en compte.

💡 Mémorisez 90764 ce soir, à partir de l'arrière de votre propre écran. Connaître votre numéro d'employé à l'avance est le moyen de confiance le moins coûteux lors de l'appel.

06L'auteur du guide qui a obtenu 4 et 9/10

Le meilleur document unique pour cet appel est un guide communautaire rédigé par un joueur qui, selon ses propres mots, a obtenu 4 et 9/10. Ce n'est pas un S, et l'auteur le dit franchement, ce qui est exactement pourquoi le guide vaut la peine de lui faire confiance : il a presque tout bien fait et peut indiquer où la fraction est passée.

Leur sagesse, condensée : maximisez vos améliorations avant l'appel, car un ver plus rapide est un meilleur interlocuteur ; mémorisez les boutons de la planche de sons pour que les bruits humains arrivent à temps ; dégagez un chemin vers le PC, car l'appel vous y enverra rapidement ; et arrêtez de toucher à la webcam dès que vous êtes approximativement cadré, car bloquer la caméra frontale est autorisé et la note ne se soucie pas de votre composition.

Lu ensemble, la liste constitue une théorie de l'ensemble de l'appel. Chaque instruction réduit le mouvement — moins de boutons à chercher, moins de papiers à traverser, moins de réglages de caméra — car le mouvement est la taxe sur chaque action qu'un ver effectue. Le dixième manquant de l'auteur se trouve probablement dans cette dernière fraction de seconde. Le vôtre n'a pas à y être.

07Grade S ou raccrocher : les deux pôles

Les chiffres Steam dessinent les deux pôles de la finale. 4 pour cent. 3 pour cent. Plus de joueurs ont abandonné l'entretien qu'ont réussi avec succès. Les chiffres sont assez proches pour que la communauté les considère comme des fins rivales, et le jeu, à son crédit, récompense les deux lors de la même cérémonie.

7 pour cent. La promotion ne vient pas avec une augmentation — la dernière blague est que le titre constitue toute la récompense — donc le S ne concerne pas l'argent. Il s'agit de la lettre. Les perfectionnistes comprendront, et tous les autres peuvent prendre la réussite avec une conscience tranquille.

Une note pratique pour les chasseurs de succès : les deux pôles sont des succès, et raccrocher est de loin le plus facile. Si vous voulez les deux, prenez l'appel au sérieux d'abord. Le S est rare, et raccrocher sur Steve reste disponible à chaque futur essai, peu importe comment ces essais se déroulent réellement — ce qui nous amène à ce que personne n'a encore vérifié.

08L'appel, étape par étape

Le plan ci-dessous est rédigé au fur et à mesure que les temps arrivent plutôt que selon l'horloge, car l'horloge appartient à Steve. Considérez-le comme votre feuille de repères : lorsqu'un prompt apparaît, la ligne correspondante est déjà répétée.

  1. Avant de vous connecter, terminez la liste de préparation : Locked In effectué, mises à jour maximisées, table de mixage mémorisée, piste vers le PC dégagée, photo et pièce de présentation mises en scène, ID en mémoire.
  2. Connectez-vous et installez-vous. Obtenez à peu près le cadre et arrêtez d'ajuster — bloquer la facecam est autorisé.
  3. Temps photo : prenez la photo encadrée, tenez-la devant la webcam et donnez un pouce levé à la caméra.
  4. Temps ID : tapez 90764 par blocs, vérifiez-le avec votre mémoire, confirmez.
  5. Temps de réponse chronométrée : lisez le prompt complet, tapez par blocs et laissez Backspace se produire calmement.
  6. Temps pièce de présentation : tenez Kevin, ou votre achat le plus cher, devant la webcam pendant environ une seconde et regardez le statut apparaître en haut de l'affichage de la webcam.
  7. Temps gains : ouvrez votre rapport de gains et partagez l'écran avec Steve.
  8. Temps bruit : appuyez sur le bouton de la table de mixage que vous pouvez trouver à l'aveugle. Uniquement des bruits humains.
  9. Temps redémarrage : lorsque le PC redémarre en plein appel, reprenez la piste dégagée jusqu'au clavier sans cérémonie.
  10. Lorsque la note arrive, restez en ligne. Raccrocher est la fin de l'autre guide.
💡 Gardez votre attention un prompt en avance. Le ver qui observe la prochaine demande de Steve est celui qui termine chaque temps avec des secondes de marge.

09Est-ce que le S change quelque chose ?

Bonne question, et la réponse honnête garde les perfectionnistes honnêtes. 4 pour cent. La fin de l'histoire est la même à chaque note de passage : Steve vous dit que vous êtes maintenant notre nouvel analyste financier associé, l'énergie des crédits arrive, et la prime ne vient pas. Personne n'a documenté une scène alternative, un paiement bonus ou un objet spécial pour la meilleure note. Si une récompense réservée au S existe, c'est encore une chose que personne n'a dévoilée.

Ce que la promotion débloque, elle le débloque à n'importe quelle note de passage : Imminent Layoff Mode, le mode difficile second niveau avec des deadlines sur tout, et un post-jeu infini que les joueurs décrivent comme un gameplay passif, avec la boutique, le marché et la boucle quotidienne toujours actifs et sans nouveaux temps d'histoire. Le S vous y amène avec une meilleure gestion du papier, pas avec des portes différentes qui s'ouvrent.

Donc l'argument pour le S est le même que celui pour un tableau parfait : parce qu'il est là, parce que l'appel est le défi le mieux conçu du jeu, et parce qu'une adhésion une sur neuf est assez petite pour sembler avoir de l'importance. L'argument contre est un raccrochage, un rire, et la même fin de toute façon. Les deux sont des façons légitimes dont la carrière d'un ver peut se conclure. 4 pour cent.

10Ce que personne ne sait encore

Les notes honnêtes. Personne n'a documenté un échec à l'appel, et personne n'a vérifié s'il peut être repassé — la question de la reprise revient dans chaque fil et aucune réponse n'a émergé. Le seul départ enregistré en plein appel est le raccrochage, qui est un choix, pas une note. Jusqu'à ce que quelqu'un le teste officiellement, considérez l'appel comme non répétable et préparez-vous en conséquence.

L'échelle de notation au-dessus de S reste également inconnue. S est la note maximale que quelqu'un a signalée et le plafond auquel l'accomplissement correspond, mais le jeu n'a jamais montré son échelle complète et les développeurs n'ont pas expliqué le système de notation. Les détails rapportés par la communauté — le prix exact de la console sonore, les pondérations de notation, l'ordre fixe des rythmes — doivent tous porter la même mention. Cette finale a à peine une semaine à l'heure actuelle. Certains de ses secrets sont probablement encore inexplorés, ce qui est rare à pouvoir dire d'un guide.

Y a-t-il quelque chose au-dessus d'un S ?

Rien de documenté. S est la note la plus élevée rapportée et Absolute Expertise y est associé. Si un niveau au-dessus de S existe, aucun joueur ne l'a révélé — l'échelle complète des notes reste inconnue.

Sources pour ce guide

  1. Steam guide: S grade on the interview call ↗
  2. Steam community: job interview thread ↗
  3. AzureBay full launch playthrough ↗
  4. ScreenHype review (verified playthrough) ↗
  5. Wand Report review ↗
  6. Steam global achievement statistics ↗