Guide indépendant pour les fans. 3) et citer des sources officielles ; si le jeu est mis à jour, le texte en jeu l’emporte toujours.
Cette page est une traduction communautaire de notre guide anglais. Les succès et les noms des objets restent en anglais afin que vous puissiez les associer en jeu.
01Ce pour quoi vous vous êtes inscrit
Vous êtes un ver. Vous êtes analyste financier junior depuis six ans, ce qui est déjà une longue carrière pour un animal qui vit entre deux et sept ans, et votre bureau est un meuble dans la maison de quelqu'un. C’est tout le principe de Worming from Home, et le jeu ne l’explique jamais. Votre patron Steve ne sait pas que vous êtes un ver. Vos collègues Trevor et M ne l’ont jamais vérifié. Vous tapez en projetant votre corps sur le clavier, vous assistez aux réunions par téléphone et, à la fin de votre première semaine, vous passerez un entretien de promotion en appel vidéo pour lequel vous n’êtes absolument pas préparé. Cet entretien constitue la fin du jeu, et ce guide existe pour vous y conduire sans perdre vos premières heures à vous battre contre la physique.
Le jeu se présente comme un simulateur de travail, et c’en est un, mais le travail est réellement jouable. Les tableaux Excel arrivent avec de vraies instructions. Les messages nécessitent des réponses exactes. Le marché boursier verse de l’argent réel si vous écoutez les bons appels téléphoniques. Sous la comédie se cache une petite boucle de gestion solide : se réveiller, vérifier le calendrier, accomplir les tâches, investir le surplus, acheter des choses qui facilitent demain. Les joueurs qui suivent cette boucle terminent l’histoire en environ trois à cinq heures ; les complétistes ont besoin d’environ sept ou huit heures. Aucun rythme n’est incorrect.
Une chose pour clarifier les attentes dès le départ : les commandes sont délibérément maladroites pendant la première heure, puis cessent de l’être. Ce n’est pas un jeu de rage. Dans une interview après la sortie, le développeur a décrit l’objectif de conception comme un simulateur de bureau normal en télétravail qui est drôle simplement parce qu’un ver le fait, et a dit que le problème technique le plus difficile était de créer un contrôleur de personnage utilisable à partir d’une créature sans membres. Accordez-vous trente minutes de mouvements maladroits avant de le juger. Presque tous les rapports de joueurs disent la même chose : à un moment vous échouez à traverser le clavier, au suivant vous vous projetez sur le bureau avec une fiabilité ennuyeusement constante.
Un narrateur nommé Tippy, un hype-man dans la tradition de Clippy avec une voix complète, vous explique les nouvelles mécaniques la première fois qu’elles apparaissent. Regardez le coin inférieur droit de l’écran lorsqu’il se passe quelque chose de nouveau, car les indices de Tippy sont faciles à manquer et ne se répètent pas. Si le formatage, l’impression ou le scan vous confondent à un moment donné, la réponse se trouvait probablement dans un de ces indices.
02La visite du bureau
Presque tous les objets du jeu sont interactifs, et la plupart ont de l'importance, alors apprenez la disposition avant votre première tâche. Le centre de votre vie professionnelle est l'écran de taille humaine et la tour PC sous le bureau. C'est là que se trouvent les tâches, les feuilles de calcul, les messages et la boutique. Vous vous connectez en saisissant physiquement le mot de passe sur le clavier, ce qui est votre première expérience de la façon dont chaque interaction dans ce jeu fonctionne : rien n'est cliqué, tout est poussé, traîné ou donné de la tête.
Le téléphone est votre connexion à l'intrigue. L'appel d'ouverture de Steve met en place le fil de promotion, et au cours de la semaine le téléphone délivre des messages vocaux avec des conseils boursiers, des événements de calendrier et parfois une arnaque. Vérifier les messages vocaux est une véritable routine matinale, pas une décoration, car les conseils influencent le marché sur lequel vous allez ensuite trader.
Deux petits objets méritent plus de respect qu’ils n’en reçoivent. Les entrées en orange sont des événements comme l'anniversaire de M ou une conférence de résultats trimestriels. Ignorer le calendrier est la manière la plus courante pour les nouveaux joueurs de manquer des tâches chronométrées. Et le dé d20 sur le bureau peut être lancé une fois par jour. Un 20 naturel vous rapporte l'accomplissement Stroke of Luck pour un quart des joueurs ; le jeu récompense aussi un 1 naturel, à sa manière.
Le pot de plante près du bureau est votre lit. , lorsque vous vous évanouissez où que vous soyez. Le réveil fonctionne moins bien qu’un lit correctement utilisé. La mortalité est également envisagée, en quelque sorte. Tomber du bureau et vous mourrez, le jeu le joue pour rigoler, et vous réapparaissez sans véritable pénalité. Aucune source vérifiable ne documente un moyen d’être licencié, donc les états d’échec ici sont des coups à la confiance, pas à votre carrière.
03Se déplacer comme un ver
Le mouvement est la première compétence et la seule difficile. Votre corps est un pantin physique : vous le lancez, il vole, il atterrit, et tout ce qui suit est du nettoyage. La technique qui sépare les joueurs frustrés des joueurs productifs est un lancer court suivi de petits mouvements. Un jet à pleine puissance traverse le bureau en un seul mouvement et vous fait atterrir par terre ; un demi-lancer suivi d’un léger mouvement atteint la même touche sans aucun drame. Le consensus de la communauté, et notre lecture d'une partie complète du jour de lancement, s'accordent à dire que la précision vaut mieux que la distance à chaque fois.
La saisie est la seconde moitié du mouvement, et elle a un truc. La prise de visée seule semble peu fiable pour beaucoup de joueurs dans leurs premières heures ; la solution rapportée par les critiques et les habitués du forum est de combiner un headbash avec la prise. La prise immobilise ou déplace l’objet, la prise le prend, et l’ensemble semble soudainement cohérent. Un critique a noté qu’il lui a fallu quelques heures pour s’en rendre compte, soit deux heures que vous n’avez pas à perdre.
Le transport se comporte comme le porter dans les vrais bureaux : mal. Portez les gobelets en arrière et ne sautez pas, sinon vous renversez ; pour retourner un gobelet droit, laissez-le tomber plusieurs fois jusqu’à ce qu’il atterrisse comme vous le souhaitez. Attraper une feuille de papier en sautant ne fonctionne pas, une limitation physique avec laquelle plusieurs joueurs ont eu du mal dans les archives. La réponse honnête est de planifier les portages au sol, et d’utiliser l’option Réinitialiser les objets du menu lorsqu’un objet atterrit dans un endroit irrécupérable. Réinitialiser les objets renvoie les objets, et vous, dans des positions sûres.
Deux avertissements concernant Réinitialiser les objets, tous deux issus des fils de bugs du développeur. Ne l’appuyez pas pendant que l’imprimante imprime, car le bouton d’impression peut disparaître à moitié fait. Et sachez que mourir est acceptable : tomber du bureau vous tue, le jeu vous fait réapparaître joyeusement, et aucun succès, tâche ou relation ne souffre. Considérez le sol comme un inconvénient, pas comme un état d’échec.
- Lance à moitié puissance vers ta touche cible, pas à pleine puissance.
- Remue la dernière distance au lieu de relancer.
- Combine un headfrash avec un attrapement quand tu ramasses des objets.
- Portez les gobelets en arrière, marchez, et ne sautez jamais en tenant du liquide ou du papier.
- Utilisez le menu Réinitialiser les objets lorsque vous êtes bloqué — sauf en cours d’impression.
- Acceptez une chute occasionnelle ; la mort ne coûte rien.

04Taper sans mains
Chaque tâche du jeu se résume à taper : des cellules de tableur, des réponses dans le chat, des signatures de contrat, votre mot de passe de connexion. Vous tapez en vous cognant la tête contre les touches, lettre par lettre, et le jeu vous donne l’instruction complète avant de commencer. Lisez-la d’abord. La barre d’instructions vous indique la cellule exacte et la valeur exacte, et les joueurs qui peinent sont presque toujours ceux qui commencent à bouger avant de finir la phrase.
La mise en forme possède un système de raccourcis physiques que le jeu annonce à peine. Gras, italique, copier et coller sont des combinaisons Ctrl, et un ver ne peut pas tenir Ctrl tout en étant la chose qui appuie sur B. La solution de la communauté est un dé : garez un des dés sur la touche Ctrl, puis appuyez sur B, I, C ou V comme normal. Les touches fléchées continuent de fonctionner avec Ctrl enfoncée, mais taper n’est pas possible, donc soulevez le dé avant les tâches de frappe. Un clavier entièrement amélioré supprime finalement le besoin de l’astuce du dé, ce qui surprend les joueurs qui pensaient que leur achat coûteux avait cassé les raccourcis.
Le chat a la règle la plus stricte du jeu : les réponses ne sont envoyées que si elles sont tapées exactement comme montré, lettre par lettre. Une faute de frappe n’est pas un moment de personnalité ici ; c’est à refaire. Lorsqu’un message d’un collègue nécessite une réponse, le jeu montre la réponse attendue, et votre tâche est de la reproduire sans laisser une lettre manquée perturber votre matinée. Cela compte doublement lors du final, où l’entretien inclut une réponse à taper minutée, et cela importe immédiatement pour un succès : répondre à un message de M dans la minute réelle vous rapporte Wow, You're Desperate, que près de la moitié de tous les joueurs possèdent.
Backspace est votre touche la plus visitée, et la communauté a déjà nommé le geste. Le frémissement de honte jusqu’à la rangée du haut est une expérience partagée dans toutes les critiques et fils de forum à propos de ce jeu. Préparez-vous émotionnellement.
05Votre premier jour, heure par heure
Le premier jour a une forme définie, et la connaître à l’avance enlève la plupart du chaos de la première session. Vous commencez dans le pot de fleurs. Frétillez pour sortir, traversez le bureau jusqu’au clavier, et tapez votre mot de passe sur le PC taille humaine. La connexion seule débloque Welcome to Corporate Finance, le succès que littéralement chaque joueur possède. Tippy se présente ici avec votre description de poste, délivrée avec une totale sincérité : en tant qu’analyste financier junior, votre travail est d’analyser les finances. Puis le téléphone sonne. C’est Steve. Un poste au niveau associé s’est ouvert, et vous pourriez être éligible à une promotion. Cet appel constitue toute l’intrigue du jeu, et elle s’exécute maintenant en arrière-plan de toutes vos actions.
Une fois les formalités accomplies, effectuez la routine matinale dans cet ordre : consultez le calendrier mural pour les tâches à échéance bleue, vérifiez le téléphone pour les messages vocaux et lancez le d20 pour la journée. Le calendrier d'abord, parce que les tâches à échéance expirent. Au premier jour, cela signifie généralement un tableau avec une échéance cet après-midi, et l'instruction vous indique la cellule et la valeur à entrer. Passez au clavier, trouvez la touche, appuyez dessus, confirmez à l'écran que la saisie a été enregistrée. Cette boucle, répétée avec une vitesse croissante et des erreurs décroissantes, constitue tout le travail. Le jeu paie également un bonus pour le volume : compléter cinq fichiers de tableur en 24 heures rapporte un bonus de 200 en plus de la rémunération des tâches.
Des messages arrivent de Trevor, M et Steve tout au long de la journée. Choisissez une option de dialogue, puis tapez-la exactement comme elle apparaît. Certains choix ont de l'importance plus tard d'une manière que le jeu ne signale pas : des réponses vagues peuvent accidentellement offenser Trevor, et le fil de M est la voie romantique si vous le souhaitez. Rien de tout cela n'est pressé en termes de temps, sauf la fenêtre d'une minute pour le premier message de M, donc prenez les conversations à la vitesse que votre technique de clavier permet.
La soirée est à vous. Avant de dormir dans le pot, vous pouvez vous entraîner dans le coin gym, lire dans le coin lecture, faire des achats ou échanger si vous avez débloqué le marché, et chaque jour se termine par un rapport de progression résumant vos gains et votre valeur nette. Puis vous dormez, le jeu applique les buffs ou debuffs du lendemain en fonction du repos que vous avez eu, et la boucle recommence. Quelques-uns de ces jours et un entretien de promotion plus tard, le générique défile.

06Que acheter en premier (et ce qu'il faut retarder)
L'argent arrive lentement au début et la boutique est tentante, donc dépensez avec un plan. L'achat unique le plus important sur le chemin critique est le bureau en L à 1 000 dollars. Il réorganise votre espace de travail, débloque le terminal de trading d'actions, et déclenche la chaîne de documents contractuels qui mène à la promotion. Le jeu vous y guide, et vous devriez le laisser faire. Avant cela, de petits achats pour améliorer la qualité de vie sont acceptables : la rémunération des tableurs est décrite par les critiques comme étonnamment généreuse, et le trampoline qui ressemble à un jouet s'avère être le seul moyen pratique d'atteindre l'imprimante et l'étagère haute. Les objets optionnels de cette boutique ont tendance à devenir obligatoires.
Deux achats doivent être retardés, et c’est ce qui se rapproche le plus d’un spoiler dans ce guide : la webcam et la table d’harmonie. Si vous les achetez avant que l’appel de Steve vous le dise, le système d’objectifs peut se casser et vous demander de les racheter à nouveau, bloquant ainsi votre progression. C’est un bug de lancement connu sur lequel le développeur travaille ; jusqu’à ce que ce soit patché, la règle est simple. Achetez-les quand le jeu le dit, pas avant. La webcam coûte 3 000 dollars et la table d’harmonie coûte plus cher que tout ce que vous avez déjà acheté, donc le retard rend aussi service à votre budget.
La gamme d’améliorations de clavier mérite son propre avertissement. Le clavier clac-clacant de départ possède des touches épaisses faciles à viser, ce qui en fait discrètement le meilleur instrument de frappe du jeu. La voie des améliorations mène à des touches plus fines et finalement sensibles au toucher, et le verdict de la communauté sur le clavier tactile final est brutal : doubles pressions accidentelles, lettres que vous n’aviez jamais voulu appuyer, et aucun moyen de revenir en arrière. Le développeur a reconnu les plaintes et promis une refonte, mais à l’heure actuelle, nos conseils correspondent au consensus du forum. Restez sur les touches claquantes aussi longtemps que vous supportez le bruit.
Tout le reste est du style de vie. Les chapeaux, bibelots, livres et équipements de sport nourrissent des arbres d’avantages, des succès et un couvre-chef très gourmand, et le guide de la boutique couvre ce rayon en détail. La règle pour débutants est : les achats de mission d’abord, les jouets ensuite, les améliorations du clavier probablement jamais.
| Achat | Prix | Quand acheter | Pourquoi |
|---|---|---|---|
| Bureau en forme de L | 1 000 $ | Dès que ce sera abordable | Débloque le commerce et la chaîne de promotion |
| Trampoline | Boutique | Débuts | Seul moyen pratique pour l’imprimante et l’étagère haute |
| Webcam | 3 000 $ | Seulement quand Steve demande | L’achat anticipé peut bloquer les objectifs |
| Tableau d’harmonie | Très cher | Seulement quand Steve demande | Même risque de bug ; nécessaire pour l’entretien |
| Améliorations du clavier | Varie | Idéalement, jamais | Clavier tactile largement rapporté comme un dégradation |
07Le rythme de la semaine
La semaine de travail s’installe rapidement dans un rythme, et chaque jour a des créneaux naturels. M. Entre eux se trouve le travail lui-même. D’abord les spreadheets tant que votre patience est fraîche, les messages au fur et à mesure qu’ils arrivent, les échanges une fois les papiers du bureau L signés, et les chèques d20 et voicemail qui encadrent la matinée. Les joueurs qui imposent cette forme à la semaine rapportent que le jeu se sent à l’aise ; ceux qui poursuivent la tâche la plus proche rapportent le chaos. Le calendrier, encore une fois, est l’outil qui rend la forme visible.
Les systèmes de perks fonctionnent en arrière-plan tout au long de la semaine. Les séances de gym sont des mini-jeux de style arcade qui construisent des perks Muscle Mass, la lecture construit des perks Financial Insight, et les deux arbres finissent par rapporter le temps qu'ils coûtent. Les succès à la fin de chaque arbre, Absolutely Massive et Book Ver, concernent environ un tiers de tous les joueurs, ce qui indique que le grind est réel mais ordinaire. Si vous voulez les deux, commencez tôt et répartissez les sessions ; un arbre complet obtenu en une soirée désespérée n'est l'idée de plaisir de personne.
Au fur et à mesure de la semaine, trois achats définissent la fin de partie : la webcam, la table de mixage et une photo encadrée, qui ensemble débloquent l'entretien de promotion. L'entretien évalue vos performances, d'un passage jusqu'à un rang S que seulement un joueur sur neuf atteint, et le réussir fait de vous le nouvel analyste financier associé de l'entreprise. La promotion, dans la dernière blague du jeu, ne s'accompagne pas d'une augmentation. Vous pouvez aussi raccrocher le Steve en plein appel pour un autre succès, et environ un joueur sur cinq le fait. Le choix vous appartient, littéralement.
Après le générique, il y a encore du jeu si vous le voulez. Imminent Layoff Mode se débloque comme une seconde partie plus difficile, le défi de plateformes Wormhole existe pour les courageux en physique, et la boutique, le marché et la trame romantique continuent tous pour les complétistes. Le guide de l’entretien final couvre la route du rang S ; le reste de ce site couvre tout le reste.
08Erreurs de la première semaine à éviter
Chaque erreur de cette liste provient de fils de discussion réels de la semaine de lancement, et chacune a une solution facile. Acheter la webcam trop tôt et verrouiller doucement les objectifs est le plus coûteux ; la solution est la patience ou, si c’est trop tard, restaurer une sauvegarde précédente avant l’achat. Ignorer le calendrier fait perdre les bonus de délai ; la solution est de regarder le mur au début de chaque journée. Mettre à niveau le clavier et perdre en précision de frappe n’a pas de solution dans le jeu, seulement la leçon pour un deuxième passage.
Les embarras plus petits se corrigent d’eux-mêmes. Les tasses renversées, le couvercle de l’imprimante bloqué, le papier qui ne se prend pas au milieu du saut, la tasse qui atterrit toujours à l’envers : tout cela relève de la physique, tout cela est normal, et rien de tout cela ne nuit à votre position au sein de l’entreprise. , réinitialisez les objets quand ils sont bloqués, et souvenez-vous que l’imprimante imprime depuis son propre écran avec les boutons en haut à gauche, pas depuis le PC. Le flux d’impression piège presque tout le monde une fois ; il ne piège presque personne deux fois.
La dernière erreur est philosophique : jouer à ça comme un jeu de productivité. Les tableaux peuvent être optimisés, le marché peut être manipulé, et la semaine peut être menée à une efficacité maximale, mais le vrai contenu du jeu est le voyage entre les tâches. Le développeur a dit que le principe de conception comique était simplement un simulateur de bureau normal qui devient drôle parce qu’un ver le fait. Laissez le ver être un ver parfois. La productivité sera toujours là après que vous aurez communié avec le tas de terre, une activité que le jeu suit, récompense et juge absolument.
09Où aller ensuite
Une fois la première journée derrière vous, le site se ramifie par système. Le guide des contrôles approfondit la technique de mouvement et de frappe. Les guides sur les tableaux, les messages et le téléphone couvrent les trois types de tâches que vous répéterez toute la semaine. La section investissement gère le marché que le bureau L débloque, les guides de promotion accompagnent l’entretien, et l’index des réalisations suit les trente-et-une avec conditions vérifiées. Choisissez la partie de la semaine qui vous pose problème, et apportez votre dé pour la clé Ctrl.
