Guía independiente para fans. 3) y citar fuentes oficiales; si el juego se actualiza, el texto dentro del juego siempre gana.
Esta página es una traducción comunitaria de nuestra guía en inglés. Los nombres de logros y objetos permanecen en inglés para que puedas coincidirlos en el juego.
01El movimiento es todo el juego
Eres un gusano sin piernas, y el juego nunca te deja olvidarlo. No hay botón de caminar ni de correr. Hay un ragdoll físico que lanzas por un escritorio del tamaño de un humano, y cada pulsación de tecla, vaso de agua y hoja de papel en tu carrera de seis años como analista se alcanza lanzando tu cuerpo hacia ello y limpiando lo que ocurra después. Los críticos recurrieron a la misma comparación en el lanzamiento, con GameSpew llamándolo QWOP se encuentra con Earthworm Jim, y la comparación es honesta sobre la primera hora. La curva de aprendizaje es real. Luego se evapora, y cruzar el escritorio empieza a sentirse como un viaje diario.
El kit es pequeño: saltar, golpe de cabeza, agarrar. La única asignación que alguien ha documentado públicamente es el clic izquierdo del ratón para golpe de cabeza, y eso incluso se remonta a un informe de la era de demostración, así que trata cualquier otra asignación de teclas que leas en línea como no documentada. Lo que importa más que las asignaciones es la física. Tu cuerpo tiene peso, impulso, y una obstinada negativa a detenerse exactamente donde apuntaste. Cada técnica en esta guía es una manera de negociar con ese impulso en lugar de luchar contra él, y la negociación se vuelve mucho más fácil durante tu primera hora.
En una entrevista posterior al lanzamiento, el desarrollador llamó al controlador de personaje el problema de ingeniería más difícil del proyecto, un controlador utilizable para una criatura sin extremidades. Puedes sentir ese trabajo en los rincones del juego: quiere que aterrices en la tecla a la que apuntaste, la mayor parte del tiempo, y perdona el resto. Tres cuartas partes de todos los jugadores eventualmente obtienen TOUCHDOWN!, el logro por recorrer un total de 100 yardas, lo que indica que la distancia no es lo difícil. Apuntar lo es. Todo lo demás en esta guía trata sobre apuntar.
02La precisión vence a la fuerza
La mejora de técnica más grande del juego no cuesta nada: deja de lanzar a máxima potencia. Un lanzamiento máximo atraviesa el escritorio en un movimiento dramático y te deja en el suelo, o pasa por encima de la fila de teclas que querías. Un lanzamiento a media potencia seguido de un pequeño movimiento alcanza la misma tecla sin necesidad de limpieza posterior. El consenso de la comunidad en los foros de lanzamiento coincide con lo que muestra cada partida: la precisión vence a la distancia, siempre, en cada tarea. Los jugadores que parecen fluidos en transmisión no están lanzando más fuerte que tú. Están lanzando más corto y luego moviéndose un poco.
El ángulo de aproximación importa tanto como la longitud del lanzamiento. Acércate a una tecla desde la fila inferior y empuja hacia arriba, para que la tecla golpee tu cabeza y se registre. Si te acercas desde arriba o desde el lado, te deslizas entre las filas, aterrizas sobre dos teclas a la vez o tocas la letra incorrecta al pasar. Si una tarea sigue fallando, el problema normalmente es el ángulo de aproximación, no el temporizador, y la solución es bajar una fila y subir de nuevo.
- Lee primero la barra de instrucciones: indica la celda exacta y el valor exacto.
- Lanza a media potencia hacia la tecla objetivo, nunca a máxima potencia.
- Mueve de forma ligera el último tramo de distancia en lugar de lanzar de nuevo.
- Acércate a la tecla desde la fila inferior y empuja hacia arriba.
- Confirma en la pantalla que la entrada se haya registrado antes de buscar la siguiente tecla.
- Si fallas, vuelve a apuntar desde la fila inferior en lugar de relanzar desde donde aterrizaste.

03La combinación de golpe de cabeza y agarre
Agarre es la interacción menos confiable en tus primeras horas. Te sujetas a una taza o un dado, se resbala, te reposicionas, se resbala de nuevo, y la conclusión natural es que el agarre está roto. No lo está. La solución, según reseñadores y habituales de foros, es combinar un golpe de cabeza con el agarre: el golpe de cabeza fija o mueve el objeto, y el agarre, en el momento justo después, lo toma limpiamente. Un reseñador admitió que le tomó un par de horas notar que la combinación funcionaba. Esas son dos horas que no tienes que perder.
Trátalo como un solo movimiento en lugar de dos decisiones. Golpea con la cabeza el objeto y agárralo en el mismo ritmo en que este reacciona. En teoría, esto cubre todo lo portátil sobre el escritorio: tazas, dados, hojas de papel, el auricular del teléfono. En la práctica, aún se te caerán cosas, porque la física es un compañero de oficina con quien compartes espacio, no una herramienta que operas. La combinación solo cambia las probabilidades de que usualmente se resbalen a que usualmente se sostengan, y eso es genuinamente todo lo que un gusano necesita.
04Transportando cosas sin derramarlas
Transportar es donde la física deja de negociar, y dos reglas cubren la mayoría de los desastres. Lleva tazas hacia atrás, con el extremo abierto detrás, para que un tropiezo no bautice el escritorio. Y nunca saltes mientras sostienes líquido o papel: varios jugadores han tenido dificultades documentadas al intentar tomar una hoja de papel a medio salto, y el juego simplemente no lo permite. Planea cada transporte por el suelo a velocidad de movimiento ligero, y considera el salto bloqueado siempre que lleves algo frágil.
Las tazas que caen boca abajo son su propio pequeño mini-juego. Deja caer la taza, recógela, déjala caer de nuevo y repite hasta que la física la coloque como deseas. Es tedioso exactamente una vez; para la tercera taza es memoria muscular. Para los ambiciosos, la comunidad descubrió que montar una taza desde el dispensador de agua funciona como un verdadero truco de vuelo, documentado en la guía ¿Pueden volar los gusanos?. Vale la pena leerla una vez que puedas cruzar el escritorio sin morir, lo que nos lleva al suelo.
Un hábito hace que todo esto sea indoloro: llevar menos. El instinto después de agarrar algo es correr de inmediato con el objeto a algún lugar útil, pero un gusano arrastrando una taza llena a través de la repisa del teclado es un sistema de entrega para un derrame. Agarra, acomoda, planea la ruta por el suelo y luego muévete. El escritorio no va a ninguna parte, y tú tampoco, hasta donde alguien puede demostrar.
05La muerte es gratis, y el suelo es aburrido
Caer del escritorio y morir. El juego lo hace para reír, te reaparece sin costo y nada sufre por ello: ninguna tarea, ningún logro, ninguna relación con Trevor. El consenso de la comunidad después de la semana de lanzamiento es que el suelo es una molestia, no un estado de falla. Cuando un lanzamiento iba a terminar mal de todos modos, morir rápidamente y reaparecer es a veces el reinicio más rápido disponible. Tu dignidad es la única víctima, y el juego no rastrea dignidad.
No trates la muerte como una invitación a hacer turismo, sin embargo. La habitación más allá del escritorio está mayormente cerrada; el suelo es un lugar donde caes, no un lugar que visitas. Los jugadores nuevos pierden minutos reales moviéndose hacia las paredes en busca de secretos, y los secretos no están ahí abajo. Están en el escritorio, dentro de objetos por los que ya caminas. Muere, reaparece, vuelve a subir y ponte a trabajar.
El botón Reiniciar Objetos del menú es la otra herramienta de recuperación, y merece respeto. Devuelve los objetos derribados, y a ti, a posiciones seguras, lo que rescata el dado que se deslizó detrás del monitor y la silla que quedaste atascado en un lugar donde la física nunca pensó. Se aplica una regla absoluta: nunca lo presiones mientras la impresora esté imprimiendo. Los hilos de errores del propio desarrollador documentan que el botón de imprimir puede desaparecer con el trabajo a medio hacer, lo que convierte una taza perdida en un bloqueo suave. Termina la impresión, luego reinicia.
06Escribiendo una tecla a la vez
Cada tarea del juego se reduce a escribir: celdas de hojas de cálculo, respuestas de chat, firmas de contrato, ambos accesos de sesión. Escribes golpeando las teclas una a una, y el juego te da la instrucción completa antes de empezar. Léela primero, toda, porque nombra la celda y el valor exactos. Los jugadores que tienen dificultades casi siempre son los que empiezan a moverse hacia el teclado antes de terminar la frase, llegan sin aliento y luego tienen que leer la instrucción desde el otro lado del escritorio.
El chat es más estricto que las hojas de cálculo. Las respuestas solo se envían cuando se escriben exactamente como se muestra, letra por letra; un error tipográfico no es un momento de personalidad, es una repetición. El 8% de los jugadores lo poseen. La ventana es en tiempo real y no en tiempo de juego, así que un mecanógrafo lento con un teclado defectuoso puede pasar por alto de verdad. Escribe primero la respuesta corta, y admírala después.
Backspace es la clave más visitada del tablero, y la comunidad ya ha nombrado el viaje: el movimiento de la vergüenza. Todos los hilos de reseñas y foros sobre este juego mencionan el largo arrastre de vuelta a la fila superior para borrar un error. Presupuesta emocionalmente. Nadie escribe limpio el primer día, nadie califica el movimiento y la lista de logros confirma que nadie se espera que lo haga.
07Formateo con un dado en Ctrl
El formato es cuando el cuerpo de un gusano lo delata. Negrita, cursiva, copiar y pegar son Ctrl combinaciones, y no puedes mantener pulsado Ctrl mientras eres la criatura pulsando B. La solución comunitaria es hermosa en su simplicidad: aparca uno de los dados de escritorio en la tecla Ctrl. El peso del dado mantiene el modificador hacia abajo, y pulsas B, I, C o V como cualquier otra tecla. De repente, las exigencias de formato de las hojas de cálculo posteriores dejan de ser un muro y vuelven a ser hojas de cálculo.
Siguen dos peculiaridades, y ambas provienen de los mismos hilos de foros que popularizaron el truco. Las teclas de flecha siguen funcionando mientras Ctrl tienes mantenidas aparcadas, así que aún puedes navegar por la hoja con el dado estacionado; escribir no, así que levanta el dado antes de cualquier tarea de palabras. Y un teclado totalmente mejorado acaba eliminando por completo la necesidad del truco de los dados, con los atajos funcionando, lo que ha sorprendido a los jugadores que asumían que su costosa compra había roto el formato en lugar de arreglarlo. Hasta esa actualización, el dado es un compañero: prestado, ponderado, silenciosamente esencial.
08Hardware de teclado y ratón, clasificado por física
La tienda vende una ruta de mejora para ambos dispositivos de entrada, y la física tiene opiniones sobre ellos. El teclado inicial es grueso y chapoteante, y su largo recorrido de teclas hace que las teclas sean realmente fáciles de apuntar; el consenso de la comunidad sostiene que es, en silencio, el mejor instrumento de escritura del juego. Cada paso en la línea se vuelve más plano, silencioso y ligeramente peor para aterrizar, lo cual es exactamente lo contrario de todos los instintos de mejora que has llevado en otros juegos.
El teclado táctil al final de la fila es el que hay que respetar antes de comprar. Los jugadores informan de pulsaciones dobles accidentales, letras que nunca quisieron pulsar y un veredicto de que escribe peor que el inicial gratis. No hay vuelta atrás. El desarrollador ha reconocido las quejas y planea una reestructuración, pero a partir del parche actual la compra es unidireccional, así que hazlo con una partida guardada a la que puedas volver, o no hacerlo en absoluto.
La línea de ratones es más indulgente. El ratón inicial es difícil por diseño, con la dificultad intencionada y no un error, y el ratón estabilizado a 100 dólares es la solución reconocida. El ratón wormgonomic supera la gama más allá de eso. Ninguna de las dos compras conlleva el riesgo del teclado táctil, porque estas mejoras hacen que un dispositivo incómodo sea menos incómodo, que es lo que se supone que debe hacer una mejora.
| Teclado | Precio | Feel | Veredicto de la comunidad |
|---|---|---|---|
| Iniciador grueso y clacker | Incluido | Viaje profundo, ruidoso, fácil de apuntar | Discretamente, el mejor instrumento de escritura del juego |
| Teclado delgado | 250 $ | Teclas más planas, menor recorrido | Un paso razonable si el clic te molesta |
| Ultra slim | Precio no verificado | Aún más delgado | Más malas presiones se colan a medida que las teclas se aplanan |
| Teclado táctil | Precio no verificado | Superficie sensible al tacto, sin recorrido | Pulsaciones dobles accidentales; sin volver atrás; reestructuración prevista |
09Mando, Steam Deck y accesibilidad
No necesitas ratón para jugar a un juego sobre ratón. Steam enumera soporte completo para mandos, incluyendo los mandos DualSense y DualShock de PlayStation, y el juego se envió Steam Deck Verificado antes de la semana de lanzamiento. La mayoría de los jugadores de la semana de lanzamiento seguían usando ratón y teclado, y la física reduce todas las entradas por igual, así que juega con lo que esté adjunto. No se ha documentado ningún menú de reasignación dentro del juego; la única vinculación pública registrada en cualquiera de los dos casos es el headbash con el ratón izquierdo, según un único informe de la era demo.
La lista de accesibilidad en la página de la tienda es corta pero precisa: alternativas de color, controles de volumen personalizados y jugable sin entradas cronometradas. Esa última etiqueta importa más de lo que parece, porque los momentos de presión cronometrados del juego son raros: una ventana de respuesta medida en minutos reales y una respuesta cronometrada en la entrevista final, y todo lo demás, cada hoja de cálculo, mensaje y decisión de mercado, simplemente espera al gusano. No hay reloj para aprender a dirigir. Compartir en familia completa la lista, y el juego se guarda en tres ranuras, confirmado por los desarrolladores, lo que combina bien con una copia de seguridad antes de compras de hardware riesgosas.
