Niezależny przewodnik fanowski. 3) i cytowanie oficjalnych źródeł; jeśli gra się aktualizuje, zawsze wygrywa tekst w grze.
Ta strona jest tłumaczeniem społecznościowym naszego angielskiego przewodnika. Nazwy osiągnięć i przedmiotów pozostają po angielsku, więc można je dopasować w grze.
01Budzenie się w doniczki
Pierwszy dzień zaczyna się w ziemi. Doniczka obok biurka to twoje łóżko i nie jest dekoracją: ilość snu, którą dostaniesz, ustala wzmocnienia i osłabienia następnego dnia, więc doniczka jest pierwszą i ostatnią rzeczą, której dotykasz każdego dnia swojej kariery. Wymknij się, strząśnij z ziemi i poświęć chwilę, by rozejrzeć się dookoła, zanim ruszysz. Biurko jest duże, ty jesteś mały, a monitor, klawiatura, telefon, kalendarz i kości czekają na robaka bez rąk, który nimi będzie obsługiwał.
Pierwsze przejście przez biurko to prawdziwy samouczek, który uczy przez siniaki, a nie przez menu. Nie ma chodzenia; rzucasz się. Krótkie skoki działają, pełne uderzenia rzucają cię na podłogę. Podłoga jest w porządku, swoją drogą: upadek cię zabija, gra odradza cię i nic nie tracisz, więc przejdź źle, umieraj radośnie i próbuj ponownie. Gdy dotrzesz na drugą stronę, masz już podstawowy instynkt ruchu, który innym graczom zajmuje godzinę: rzuć krótko, poruszyć resztą.
Komputer pod monitorem to miejsce, gdzie dzień oficjalnie się zaczyna. Logujesz się, fizycznie wciskając hasło w klawiaturę, jeden klawisz na raz. Dane uwierzytelniające, zweryfikowane podczas rozgrywek: logowanie do pracy 1234, hasło do komputera robak 123. W momencie, gdy pojawia się pulpit, Welcome to Corporate Finance wybucha. 0%, jedyny, który dosłownie każdy gracz posiada, bo nie ma gry bez logowania. Gratulacje, jesteś teraz jedynym robakiem w finansach korporacyjnych.
Przez resztę dnia miej jedno oko na prawym dolnym rogu. Tippy, narrator dubbingowy w tradycji Clippy, wyjaśnia każdy mechanizm za pierwszym razem, gdy się pojawia, a jego wskazówki łatwo przeoczyć i nie powtarzać. Jeśli logowanie, arkusz kalkulacyjny lub formatowanie kiedykolwiek cię zdezorientuje, odpowiedź niemal na pewno leżała w jednym z tych narożnych pudełek, gdy poruszałeś się gdzie indziej.

02Steve rozmowa otwierająca
Telefon dzwoni wcześnie, a odebranie nie jest opcjonalne w żadnym istotnym sensie. To Steve, twój szef. Zwolniło się stanowisko analityka pomocniczego i możesz kwalifikować się do awansu. Ten jeden telefon to cały obraz Worming from Home: każde zadanie, zakup i niezręczna rozmowa przez resztę tygodnia zasilają wątek awansowy, który zaczyna, a tydzień kończy się ocenianym wywiadem wideo, który Steve osobiście prowadzi.
Posłuchaj, jak on mówi, ponieważ gra cicho testuje cię w tym później. Steve daje wskazówki dotyczące akcji, gdy jest pochwalony, a kiedy w końcu przeprowadza z tobą rozmowę, oczekuje odpowiedzi jednoliterowych. W pierwszym dniu głównie słuchasz i się zgadzasz, co jest odpowiednim poziomem zaangażowania. Jeszcze jedna rzecz do zrobienia, gdy jesteś przy monitorze: twój identyfikator pracowniczy, 90764, jest wydrukowany na jego tylnej stronie. Nie będziesz go potrzebować aż do rozmowy, ale rozmowa ma limit czasowy, a czytanie za monitorami pod presją nie jest nikomu pomysłem na piątek.
03Poranna rutyna, w kolejności
Zanim dotkniesz choćby jednego arkusza kalkulacyjnego, codziennie rano przeprowadzaj te same trzy kontrole, w tej samej kolejności: kalendarz, telefon, kość. Kolejność to nie przesąd. Niebieskie wpisy w kalendarzu to zadania z terminem, które mają czas wygaśnięcia, i są jedynymi rzeczami na biurku, które faktycznie wygasają, więc idą pierwsze. Nowi gracze, którzy pomijają kalendarz ścienny, to ci sami gracze, którzy później przegapiają zadanie na czas i szukają informacji o nim na forum.
D20 zasługuje na swoje miejsce w rutynie bardziej, niż się wydaje. 9% graczy zdobyło; jedna czwarta bazy graczy, którzy mają szczęście przy codziennej kości, to w przybliżeniu arytmetyka, której byś się spodziewał. Rzut trwa dziesięć sekund. Zrób go przed pracą, zamiast po niej, aby nawyk był już utrwalony, zanim tydzień wypełni się pomarańczowymi wpisami, takimi jak urodziny M.
- Najpierw sprawdź kalendarz ścienny: niebieskie wpisy to zadania z terminem, pomarańczowe to wydarzenia.
- Sprawdź telefon pod kątem poczty głosowej, gdzie trafiają wskazówki i powiadomienia o wydarzeniach nocą.
- Rzuć d20 raz: naturalne 20 daje Stroke of Luck, a gra nagradza naturalne 1 na swój sposób.
- Dopiero potem zaloguj się i rozpocznij właściwą pracę.
| Obiekt | Co sprawdzić | Dlaczego to ma znaczenie |
|---|---|---|
| Kalendarz ścienny | Niebieskie wpisy (terminy), pomarańczowe (wydarzenia) | Zadania z terminem wygasają; kalendarz to prawdziwy plan dnia |
| Telefon | Poczta głosowa | Wskazówki giełdowe i powiadomienia o wydarzeniach trafiają zanim będą potrzebne |
| D20 | Jeden codzienny rzut | 9% graczy |
| Monitor | Lista zadań i wiadomości | Tam rzeczywiście znajduje się praca w arkuszach kalkulacyjnych i czaty |
04Twój pierwszy arkusz kalkulacyjny
Pierwsze zadanie dociera do monitora, a pętla, której się uczy, to pętla, którą będziesz uruchamiać przez cały tydzień. Przeczytaj pasek instrukcji do końca, bo wymienia dokładną komórkę i dokładną wartość. Ułóż kolumnę i wiersz, celuj w klawisz z wiersza poniżej i wybij się. Następnie zatrzymaj się i potwierdź na ekranie, że dane dane faktycznie zostały zarejestrowane, zanim przejdziesz dalej. Ten nawyk potwierdzania to cała różnica między czystym porankiem a porankiem spędzonym na zastanawianiu się, dlaczego zadanie nie chce się zamknąć.
Samo pisanie zasługuje na jedną próbę przed upływem terminu. Każda litera to headbash, jeden klawisz na raz, a klawisze najlepiej łapią, gdy podchodzisz z rzędu poniżej i przesuwasz się w górę, ta sama zasada celowania, która reguluje każdy ruch. Błędne naciśnięcie nie jest śmiertelne: Backspace stoi na szczycie tablicy, jedno długie poruszanie się dalej, więc zła litera kosztuje tylko podróż w obie strony i nic więcej. Jeśli pierwsza próba w celu trwa trzy próby, to jest mediana doświadczenia pierwszego dnia, a nie osobista porażka.
Każdy wczesny arkusz kalkulacyjny wymaga dokładnie jednego wpisu: sumy, wartości lub wyboru z listy. Wynagrodzenie przychodzi za każde zadanie, a recenzenci opisali pieniądze jako zaskakująco hojne za coś, co w zasadzie jest jednym dobrze wymierzonym headbashem. Prawdziwym celem pierwszego dnia jest premia za objętość: ukończ pięć plików arkuszy kalkulacyjnych w ciągu 24 godzin, a gra dostaje bonus w wysokości 200 dolarów oprócz wynagrodzenia za zadanie. Zacznij wystarczająco wcześnie w ciągu dnia, a premia jest niemal darmowa. m. i staje się to decyzją stylu życia.
Uwaga o oczekiwaniach, bo gra ci ich nie da: twój pierwszy arkusz kalkulacyjny pójdzie źle przynajmniej raz. Trafisz w złą komórkę, albo w odpowiednią bez rejestracji, albo przesuniesz się o rząd podczas przesuwania. Nic z tego nie kosztuje nic poza czasem. Pętla jest krótka, powtórki nielimitowane, a każdy gracz na tablicy wyników zaczynał od tej samej złej komórki.
05Wiadomości od Trevor, M i Steve
Czaty pojawiają się w ciągu dnia od wszystkich trzech nazwanych ludzi, a mechanika nigdy się nie zmienia: wybierasz opcję dialogową, a potem wpisujesz ją dokładnie, litera po literze. Odpowiedzi wysyłają się tylko wtedy, gdy się zgadza; literówka to poprawka, a nie moment osobowości. Pierwszy dzień to też moment, gdy twoje pisanie jest najgorsze, więc spodziewaj się, że Backspace, nazwa społeczności tej wyprawy, będzie mocno obecna w pierwszych rozmowach.
Wybieraj opcje z prawdziwą treścią, gdy Trevor do ciebie pisze. Jest kapitanem softballu z rozmowami sportowymi i cienką skórą, a niejasne odpowiedzi mogą go naprawdę urazić. Konkretna opcja, prawdziwa odpowiedź lub opinia, utrzymuje przyjaźń tygodnia w całości. Nic pierwszego dnia nie wskazuje, które wybory mają znaczenie, i to właśnie jest pułapka: gra cicho odkłada urazę, a ty dowiadujesz się później.
Wczesna wiadomość M niesie jedyny prawdziwy zegar dnia. 8% graczy ma wszystko; prawie połowa bazy graczy, pisząca na klawiaturę zbyt szybko, by udawać inaczej. Okno to czas rzeczywisty, nie czas gry, więc wolny maszynista może go przegapić. Jeśli go przegapisz, nic się nie psuje. Osiągnięcie po prostu znika na czas przejścia, a wątek M, który jest ścieżką romantyczną, jeśli chcesz, trwa dalej w obu przypadkach.
06Spędzanie wolnego wieczoru
Gdy zadania zostaną ukończone, wieczór naprawdę należy do ciebie, a wieczór pierwszego dnia lepiej sprawdza się jako planowanie niż zabawa. m. To sprawia, że pierwszy wieczór jest wieczorem czytania i przesuwa siłownię na jutro rano. Czytanie to też nie czas wolny, bo karmi drzewko Financial Insight perków, gdzie ostatecznie pojawia się odblokowanie w aplikacji stock.
Dla jasności, warto znać siłownię przed drugim dniem. , co w praktyce zarezerwuje ci jutro rano. Wieczorny wyjazd na siłownię pierwszego dnia nie jest do końca zły; po prostu jest nieefektywny, a gra to cicho zauważa. Sen, potem podnoszenie ciężarów, potem praca – w tej kolejności – to rytm, którego cały tydzień oczekuje.
Sklep istnieje, kusi, a portfel to żart: zaczynasz od około 41 dolarów. To nie obejmuje nic znaczącego. Jedynym komfortowym zakupem, który rzekomo jest w zasięgu ręki, jest ulepszenie Reading Nook za około 10 dolarów, jak podała społeczność, i nawet to może poczekać na pierwsze zlecenie. Realistyczny budżet pierwszego dnia to nic nie kupować, czytać po dziewiątej i spać w pełnym duchu.
Jeśli wieczór wciąż jest słaby, zmarnuj go dobrze. Radio na biurku pokazuje godzinę i emituje kanały lo-fi jazz i muzyka klasyczna, co jest dokładnie ścieżką dźwiękową, na jaką zasługuje ta gra. Wolno też podejść, by przywitać się z rośliną, w której spałeś. Nikt nie ocenia twojego wieczoru, a lista osiągnięć śledzi nawet drobne rzeczy jak kontakt z kupą ziemi, więc kiedyś będziesz też taki typ.
07Koniec dnia
Każdy dzień kończy się raportem postępów, który podsumowuje twoje zarobki i majątek netto. Pierwszego dnia to bardziej punkt wyjścia niż przechwałka: wynagrodzenie w arkuszu kalkulacyjnym, być może bonus 200 dolarów, jeśli wyczyściłeś pięć plików, i nic nie wydawane, bo nie było nic do kupienia. Przeczytaj to mimo wszystko. Obserwowanie, jak linia majątku netto się zmienia, to cichy haczyk tej gry, a nawyk sprawdzania tego zaczyna się właśnie tutaj.
A potem śpij, w garnku, celowo. , gdy zemdlejesz gdziekolwiek jesteś, a bug z tygodnia premiery może zablokować kamerę po omdleniu, co jest fatalnym sposobem na zakończenie dobrego dnia. Krótki sen też się przed tobą rozlicza jutro: około pięciu godzin odpoczynku powoduje około 4% spadek efektywności ruchu i treningu następnego dnia, a dług kumuluje się w ciągu złego tygodnia. Garnek to nie tylko atmosfera. To arytmetyka.
08Czego nie należy się martwić pierwszego dnia
Pierwszy dzień wiąże się z iluzoryczną presją, a większość z niej dotyczy systemów, które jeszcze nie istnieją. Giełda jest największą z nich: nie jest odblokowana pierwszego dnia i żadne przeszukiwanie monitora jej nie znajdzie. Handel pojawia się później w tygodniu przez drzewka premii i zakup biurka w kształcie litery L, a poradniki inwestycyjne na tej stronie pokrywają to, gdy już się pojawi. Na razie rynek to tylko plotka, o której wspomniał Steve przez telefon.
Dwa przedmioty w sklepie zasługują na szczególne ostrzeżenie, mimo że dziś nie możesz sobie na nie pozwolić: kamera internetowa i soundboard. Zapamiętaj tę zasadę teraz, bo pozostaje prawdziwa przez cały tydzień: nigdy nie kupuj żadnego zanim Steve przez telefon nie mówi, że możesz. Wcześsze kupowanie to znany soft-lock postępu, który deweloper wciąż naprawia, i który sprawia, że cele wymagają ponownego zakupu, którego nigdy nie powinieneś potrzebować. Kamera kosztuje 3 000 dolarów. Pozwól, aby gra najpierw zapytała, zawsze.
Ulepszenia klawiatury też mogą poczekać, potencjalnie na zawsze. Solidna, klaskająca startowa jest według konsensusu społeczności najlepszym narzędziem do pisania w grze, a szczyt linii ulepszeń pisze gorzej i nie ma drogi powrotnej. Faktycznym zadaniem pierwszego dnia jest nauka fizyki, którą już posiadasz: krótkie rzuty, podskoki w górę, combo chwyt-headbash. Biurka, stażyści i stosy ziemi pojawiają się później w tygodniu, a poradniki podlinkowane poniżej przejmują od tego momentu.
