独立したファンガイド。3) 公式の情報源を引用すること;ゲームが更新された場合、ゲーム内テキストが常に勝ちます。
このページは、私たちの英語ガイドのコミュニティ翻訳です。実績やアイテム名は英語のまま残され、ゲーム内でマッチングできます。
01移動こそゲームのすべて
あなたは足のないミミズで、ゲームはそのことを決して忘れさせません。歩くボタンも走るボタンもありません。人間サイズの机の上でラグドールを飛ばし、6年間のアナリスト生活でのすべてのキー入力、コップの水、紙の束に体を投げつけて、次に何が起こるかを片付けるのです。レビューアーたちも発売時に同じ比較をしました。GameSpewはこれをQWOPとアースワームジムの融合と呼び、第1時間についての正直な比較でした。学習曲線は現実的です。その後は溶けて、机を横断することが通勤のように感じられます。
操作はシンプルです:ジャンプ、ヘッドバッシュ、つかむ。公に記録されている唯一のキー割り当ては左クリックでヘッドバッシュだけです。それでさえデモ版時代の報告に由来するため、他のキー割り当ては非公式と考えてください。キー割り当てより重要なのは物理です。あなたの体には重さ、慣性、そしてまさに狙った場所で止まらない頑固さがあります。このガイドのすべての技術は、その慣性と戦うのではなく交渉する方法であり、最初の1時間以内に交渉はずっと簡単になります。
発売後のインタビューで、開発者はキャラクターコントローラーをプロジェクトで最も難しいエンジニアリング問題と呼び、手足のない生物向けの使えるコントローラーを作りました。その作業はゲームの隅々に感じられます:狙ったキーに着地したいと思わせる一方で、残りは許してくれます。全プレイヤーの四分の三が最終的にTOUCHDOWN!、合計で100ヤード移動したことを示す実績を取得しており、距離が難しいわけではないことがわかります。難しいのは正確な狙いです。このガイドの他のすべては狙いに関するものです。
02精度は力に勝る
ゲームで最も大きな技術的向上は無料です:全力で投げるのをやめることです。最大の投げでは、一度の劇的な動きで机を横断して床に落ちるか、狙ったキー列を越えてしまいます。半力投げの後に小さく揺れることで、後処理なしで同じキーに届きます。発売フォーラムでのコミュニティの合意も、すべてのプレイによって示されることと一致します:精度は距離より勝る、いつでも、どんなタスクでも。ストリームでスムーズに見えるプレイヤーは、あなたより強く投げていません。短く投げてから揺れているのです。
アプローチ角度は投げる長さと同じくらい重要です。その列の下からキーに向かって上にぶつかり、キーが頭に当てて反応します。上や横からドリフトすると、列の間に滑り落ちたり、2つのキーを同時に越えたり、通過時に間違った文字をクリップしたりします。タスクが何度も失敗するなら、問題はタイマーではなくアプローチ角度にあり、対処法は1列下に降りてまた上がることです。
- まず命令バーを読みます:正確なセルと正確な値が指定されています。
- 半分の力でターゲットキーに向かって投げて、全力で投げるのは絶対に避けてください。
- 最後の距離を揺らして、もう一度飛び出すのではなく。
- 下の列から鍵に近づき、上にぶつかります。
- 次のキーを探す前に、画面上で入力が認識されているか確認してください。
- 外したら、着地した場所から再投げるのではなく、下の列から再照準を合わせてください。

03ヘッドバッシュとグラブのコンボ
掴みは最初の数時間で最も信頼できない操作です。カップやサイコロにしがみつき、滑り、位置を変え、また滑り、自然な結論は掴みが壊れたということです。しかし、壊れていません。レビュアーやフォーラムの常連が報告している解決策は、ヘッドバッシュと掴みを組み合わせることです。ヘッドバッシュは物体をピンまたは移動させ、掴みはその直後にタイミングよく掴み、きれいに掴みます。あるレビュアーは、その組み合わせがうまくいくことに気づくまでに数時間かかったと認めています。つまり、失う必要のない2時間です。
二つの判断ではなく、一つの動作として扱いましょう。ヘッドバッシュで物体にぶつかり、反応するのと同じリズムで掴みましょう。理論上は、机の上に置くすべての持ち運び可能なもの、カップ、サイコロ、紙切れ、電話の受話器などが含まれます。実際には、物理は同じオフィスを共有する同僚であり、操作する道具ではないので、物を落とすことはあります。この組み合わせは、通常スリップから通常ホールドに確率を移動させるだけで、それがワームにとって本当に必要なすべてです。
04こぼさずに物を運ぶ
キャリーは物理法則が通用しなくなるところで、ほとんどの災害には2つのルールがあります。カップを後ろ向きに持ち、端を開いて引っ張り、つまずいて机に当たらないようにしてください。そして液体や紙を持ちながらジャンプしないでください。ジャンプ中に紙を掴むのに苦労したプレイヤーもいますが、ゲームはそれを許しません。地面を移動するたびにウィグルスピードで計画し、壊れ物がついていればジャンプはロックされたものとして扱いましょう。
逆さまに落ちるカップは、それ自体が小さなミニゲームです。カップを落とし、拾い上げ、また落とし、物理法則が望む形で着地するまで繰り返します。一度だけ面倒で、三回目のカップで筋肉の記憶がつきます。野心的な人のために、コミュニティはウォータークーラーのカップに乗ることが本物の飛行のエクスプロイトとして機能することを発見しました。これはCan Worms Fly?で記録されています。ガイド。死なずに机を渡れるようになったら読む価値があります。ここでフロアに移ります。
ひとつの習慣がこれらすべてを苦痛なくすること:持ち運ぶ量を減らすこと。掴んだ直後の本能は、すぐに物を役に立つ場所へ全力で走らせることだが、ミミズがキーボードの棚をいっぱいに引きずるのは、こぼれを運ぶための手段だ。掴み、落ち着き、地面のルートを計画し、そして移動する。机はどこにも動かないし、誰も証明できる限り、あなたも動かない。
05死は無料で、床は退屈だ
机から落ちれば死ぬ。ゲームは笑いのためにプレイし、コストなしでリスポーンし、何も損なわれない:タスクも実績も、Trevorとの関係もない。発売週以降のコミュニティの合意は、床は失敗状態ではなく不便だということだ。投げるのは最初から悪い結果になるはずだったため、すぐに死んでリスポーンすることが最速のリセットになることもある。あなたの尊厳だけが犠牲者であり、ゲームは尊厳を追跡しない。
ただし、死を観光への招待状と考えてはいけません。机の向こうの部屋はほとんど閉ざされています。床は着地する場所であり、訪れる場所ではありません。新しいプレイヤーは秘密を探して壁に這い寄りながら本当に何分も消費しますが、秘密はそこにはありません。彼らは机の上にいて、すでに通り過ぎる物の中に座っています。死んで、リスポーンし、登って作業に取りかかってください。
メニューの「オブジェクトリセット」ボタンももう一つのリカバリーツールであり、敬意を払うべきです。倒れたアイテムとあなたを安全な位置に戻し、モニターの後ろに滑り落ちたダイスや物理法則が意図していなかった場所に挟んだ椅子を救います。絶対に一つのルールが当てはまります:プリンターが印刷中は絶対に押さないこと。開発者自身のバグスレッドには、印刷ボタンが作業の途中で消えることがあり、そのことで落ちたカップがソフトロックに変わることがあります。印刷を終えてからリセットしてください。
06一度に一つのキーを入力する
ゲーム内のすべての作業は入力に還元されます:スプレッドシートのセル、チャットの返信、契約書の署名、両方のログイン情報。キーを一つずつ頭に叩きながら入力し、ゲームは始める前に完全な指示を渡します。まずは全部読みましょう。正確なセルと正確な値が示されているからです。苦戦するプレイヤーは、ほとんどの場合、文を終える前にキーボードに向かってもがき、息を切らして到着し、机の向こう側から指示を読まなければならない人たちです。
チャットはスプレッドシートよりも厳格です。返信は、示された通りに文字一文字正確に入力された場合にのみ送信されます。タイプミスは性格の瞬間ではなく、やり直しです。8%のプレイヤーが所有しています。ウィンドウはゲーム時間ではなくリアルタイムなので、悪いキーボードで遅いタイピストが本当に気づかないことがあります。まず短い返信を打って、その後で感嘆してください。
Backspaceはボードで最も訪問者の多いキーで、コミュニティはすでにそのトリップを「恥のウィグル」と名付けています。このゲームのレビューやフォーラムのスレッドは、ミスを削除するために上段まで長い這い戻りをすることに言及しています。感情的にそれを予算で管理してください。初日にクリーンにタイプする人もいないし、ウィグルを評価する人もいませんし、実績リストを見ると誰もそれを期待されていないことがわかります。
07ダイスを使ったフォーマットCtrl
フォーマットはワームの体が裏切る部分です。太字、斜体、コピー&ペーストはCtrlの組み合わせで、Bボタンを押すクリーチャーでいる状態でCtrlを押し続けることはできません。コミュニティの解決策はシンプルさで美しいです:机のサイコロの一つをCtrlキーに置くだけです。ダイスの重みで修飾子を押さえつけ、他のキーと同じようにB、I、C、Vを押し付けます。突然、後のスプレッドシートのフォーマット要求は壁ではなくなり、スプレッドシートに戻るのです。
その後に2つのクセがあり、どちらもこのトリックを広めた同じフォーラムスレッドから来ています。矢印キーはCtrlを持っている間も動作し続けるので、サイコロを置いたままシートを操作できます。タイピングはできませんので、単語タスクの前にサイコロを持ち上げてください。そして完全にアップグレードされたキーボードは、サイコロトリックの必要性を完全になくし、ショートカットが動作するだけになります。これは、高価な購入をフォーマットが壊れたと思っていたプレイヤーたちを驚かせています。そのアップグレードまでは、サイコロは同僚のような存在です。借り物で重みがあり、静かに不可欠な存在です。
08物理学によるキーボードとマウスのハードウェアランキング
ショップでは両方の入力デバイスに対応したアップグレードパスを販売しており、物理挙動にはそれぞれの意見があります。スターターキーボードは重くてガタガタ、深いキーのストロークによりキーを狙いやすくなっています。コミュニティのコンセンサスでは、これは静かにゲーム内で最高のタイピング楽器だと考えています。ラインを上がるごとに平坦で静かになり、着地が少し悪くなり、これは他のゲームで持っていたアップグレードの本能とは正反対です。
購入前に敬意を払うべきは、ラインの最後にあるタッチキーボードです。プレイヤーは誤ってダブルプレスをしたり、意図していなかった文字を押したり、無料スターターよりもタイピングが下手だという評価を報告しています。元に戻すことはできません。開発者は苦情を認め、リワークを計画していますが、現在のパッチでは購入は一方通行なので、戻れるセーブデータで行うか、まったく使わないでください。
マウスラインはより寛容です。スターターマウスは設計上難易度が高く、難易度はバグではなく意図的です。100ドルのStabilized Mouseが公認の修正案です。ワームゴノミックマウスはその上位にあります。どちらの購入もタッチキーボードのリスクはありません。これらのアップグレードは使いにくいデバイスを和らげるため、アップグレードは本来そういう役割を果たすのです。
| キーボード | 価格 | 触ってみて | コミュニティの評価 |
|---|---|---|---|
| ガチャガチャと音のスターター | 収録 | 深いトラベル、音が大きく、狙いやすい | 静かにゲーム内で最高のタイピングツールです |
| スリムキーボード | 250ドル | 鍵盤がフラットで、ストロークも短くなります | カチカチという音が気になるなら、それは合理的な一歩です |
| ウルトラスリム | 価格未確認 | さらに薄い | 鍵盤が平坦になり、ミスプレスが次々と現れます |
| タッチキーボード | 価格未確認 | タッチセンサー付き、移動なし | 誤ってダブルプレスをしたこと;元に戻すことはありませんでした。再作業計画 |
09コントローラー、Steam Deck、そしてアクセスのしやすさ
マウスを使ったゲームをプレイするのにマウスは必要ありません。SteamはPlayStationのDualSenseやDualShockパッドを含む完全なコントローラー対応を明記しており、発売週前にVerified Steam Deck発売されました。発売週のほとんどのプレイヤーはまだマウスとキーボードを使用しており、物理演算はすべての入力を均等に制御するため、接続されているものでプレイしてください。ゲーム内のリマッピングメニューは記録されていません。いずれの場合も公に記録されているバインドは、デモ時代の報告書から左クリックのヘッドバッシュだけです。
ストアページのアクセシビリティ項目は少ないが、要点は押さえている:色の代替オプション、カスタムボリュームコントロール、タイムリミットなしでプレイ可能。最後のタグは見た目以上に重要だ。というのも、ゲームの時間制限によるプレッシャーポイントは稀で、リアルタイムで数分間だけの返信ウィンドウが一度と、最後のインタビューでの時間制限付き回答が一度だけであり、他のすべて、スプレッドシートやメッセージや市場の意思決定は、単にワーム(時間をかけて考えること)を待つだけなのだ。操縦を学ぶのに時計はない。ファミリーシェアリングもリストに含まれており、ゲームは3スロットに保存可能(開発者確認済み)、これは危険なハードウェア購入前のバックアップともうまく組み合わせられる。
