Guía independiente para fans. 3) y citar fuentes oficiales; si el juego se actualiza, el texto dentro del juego siempre gana.

Esta página es una traducción comunitaria de nuestra guía en inglés. Los nombres de logros y objetos permanecen en inglés para que puedas coincidirlos en el juego.

01A lo que te inscribiste

Eres un gusano. Has sido un analista financiero junior durante seis años, lo cual ya es una carrera larga para un animal que vive de dos a siete años, y tu oficina es un escritorio en la casa de alguien. Esa es toda la premisa de Worming from Home, y el juego nunca la explica. Tu jefe Steve no sabe que eres un gusano. Tus compañeros de trabajo Trevor y M nunca lo han comprobado. Escribes lanzando tu cuerpo al teclado, tomas reuniones por teléfono, y al final de tu primera semana asistirás a una entrevista de promoción en una videollamada para la que no estás preparado en absoluto. Esa entrevista es el final del juego, y esta guía existe para llevarte allí sin desperdiciar tus primeras horas luchando con la física.

El juego se llama a sí mismo un simulador de trabajo, y lo es, pero el trabajo es genuinamente jugable. Llegan hojas de cálculo con instrucciones reales. Los mensajes requieren respuestas exactas. El mercado de valores paga dinero real si escuchas las llamadas correctas. Debajo de la comedia hay un pequeño y sólido ciclo de gestión: levantarse, revisar el calendario, hacer las tareas, invertir el excedente, comprar cosas que faciliten el mañana. Los jugadores que se involucran con ese ciclo completan la historia en unas tres a cinco horas; los completistas necesitan unas siete u ocho. Ningún ritmo está mal.

Una cosa para establecer expectativas desde el principio: los controles son deliberadamente torpes durante la primera hora, y luego dejan de ser torpes. Este no es un juego de frustración. En una entrevista después del lanzamiento, el desarrollador describió el objetivo de diseño como un simulador normal de oficina desde casa que resulta divertido porque un gusano lo hace, y dijo que el problema de ingeniería más difícil fue hacer un controlador de personaje usable de una criatura sin extremidades. Date treinta minutos de movimiento torpe antes de juzgarlo. Casi todos los informes de jugadores dicen lo mismo: un momento estás fallando cruzando el teclado, y al siguiente te lanzas por el escritorio con aburrida fiabilidad.

Un narrador llamado Tippy, alguien al estilo de Clippy con actuación de voz completa, te guía a través de nuevas mecánicas la primera vez que aparecen. Mira la esquina inferior derecha de la pantalla cuando algo nuevo ocurra, porque las pistas de Tippy son fáciles de perder y no se repiten. Si la configuración, impresión o escaneo alguna vez te confunden, la respuesta probablemente estaba en alguna de esas pistas.

02El recorrido por el escritorio

Casi todos los objetos del juego son interactivos, y la mayoría de ellos son importantes, así que aprende la disposición antes de tu primera tarea. El centro de tu vida laboral es el monitor del tamaño de un humano y la torre de PC debajo del escritorio. Ahí es donde viven las tareas, las hojas de cálculo, los mensajes y la tienda. Inicias sesión golpeando físicamente la contraseña en el teclado, lo que te da tu primer vistazo de cómo funciona cada interacción en este juego: nada se hace clic, todo se empuja, arrastra o se golpea con la cabeza.

El teléfono es tu conexión con la trama. La llamada inicial de Steve prepara el hilo de la promoción, y durante la semana el teléfono entrega mensajes de voz con consejos de acciones, eventos del calendario y ocasionalmente estafas. Revisar el correo de voz es una rutina matutina real, no decorativa, porque los consejos mueven el mercado en el que luego operarás.

Dos objetos más pequeños merecen más respeto del que reciben. Las entradas naranjas son eventos como el cumpleaños de M o una llamada de resultados trimestrales. Saltarse el calendario es la forma más común en que los jugadores nuevos pierden tareas con horario. Y el dado d20 sobre el escritorio se puede lanzar una vez al día. Un 20 natural gana el logro Stroke of Luck para una cuarta parte de todos los jugadores; el juego también recompensa un 1 natural, a su manera.

La maceta junto al escritorio es tu cama. , cuando te desmayas dondequiera que estés. la alarma funciona peor que una que durmió correctamente. La mortalidad también está sobre la mesa, más o menos. Si te caes del escritorio mueres, el juego lo toma a risa, y reapareces sin penalidad real. Ninguna fuente que pudimos verificar documenta alguna manera de ser despedido, así que los estados de fracaso aquí son moretones a la confianza, no a tu carrera.

Morning! Reports?On it, boss!D5 needs 173...3Monitor y PCTareas, hojas de cálculo, mensajes, tienda
psst... tip!TeléfonoLlamadas, mensajes de voz, consejos de acciones
Calendario y relojFechas límite azules, eventos naranjas
MacetaTu cama. Dormir importa

03Moviéndote como un gusano

El movimiento es la primera habilidad y la única difícil. Tu cuerpo es un muñeco de física: lo lanzas, vuela, aterriza, y todo lo demás después es limpieza. La técnica que separa a los jugadores frustrados de los productivos es lanzamientos cortos más pequeños movimientos. Un lanzamiento a toda potencia cruza el escritorio en un solo movimiento y te deja en el suelo; un lanzamiento a la mitad seguido de un movimiento alcanza la misma tecla sin ningún drama. El consenso de la comunidad, y nuestra lectura de una partida completa del día de lanzamiento, coinciden en que la precisión supera a la distancia cada vez.

El agarre es la segunda mitad del movimiento, y tiene un truco. El agarre por sí solo resulta poco fiable para muchos jugadores en sus primeras horas; la solución reportada tanto por los críticos como por los habituales del foro es combinar un golpe de cabeza con el agarre. El golpe de cabeza clava o desplaza el objeto, el agarre lo atrapa, y de repente todo se siente consistente. Un crítico señaló que tardó un par de horas en darse cuenta de esto, que son dos horas que no tienes que perder.

Cargar se comporta como cargar en oficinas reales: mal. Lleva los vasos hacia atrás y no saltes, o te derramarás; para voltear un vaso vertical, déjalo caer repetidamente hasta que cayera como quieres. Coger una hoja de papel mientras saltas no funciona, una limitación física con la que varios jugadores han tenido problemas en el registro. La respuesta honesta es planificar los portos por el suelo y usar la opción de Reiniciar Objetos del menú cuando algo cae en un lugar irrecuperable. Reiniciar Objetos devuelve objetos, y a ti, a posiciones seguras.

Dos advertencias sobre Reiniciar Objetos, ambas de los propios hilos de bugs del desarrollador. No la pulses mientras la impresora imprime, porque el botón de impresión puede desaparecer con el trabajo a medio hacer. Y ten en cuenta que morir está bien: caerte del escritorio te mata, el juego te reaparece alegremente y ningún logro, tarea ni relación se ve afectada. Trata el suelo como una molestia, no como un estado de fallo.

  1. Lanza a la mitad de potencia hacia la tecla objetivo, no a toda potencia.
  2. Mueve el último tramo de distancia en vez de volver a lanzar.
  3. Combina un golpe de cabeza con agarre al recoger objetos.
  4. Lleva los vasos hacia atrás, camina y nunca salte sosteniendo líquido o papel.
  5. Usa el menú Reiniciar objetos cuando te quedes atascado — excepto a mitad de impresión.
  6. Acepta alguna caída ocasional; la muerte no cuesta nada.
Tu principal superficie de trabajo. Conocerás cada tecla personalmente.
Tu principal superficie de trabajo. Conocerás cada tecla personalmente.
💡 Si una tarea sigue fallando, el problema suele ser el ángulo de aproximación, no el temporizador. Ven a la clave desde la fila de abajo y sube hacia arriba.

04Escribir sin manos

Cada tarea del juego se reduce a escribir: celdas de hojas de cálculo, respuestas en el chat, firmas de contrato, tu contraseña de acceso. Escribes golpeando la cabeza contra teclas, letra a letra, y el juego te da la instrucción completa antes de empezar. Léela primero. La barra de instrucciones te indica la celda y el valor exactos, y los jugadores que tienen dificultades casi siempre son los que empiezan a moverse antes de terminar la frase.

El formato tiene un sistema físico de atajos que el juego apenas anuncia. Negrita, cursiva, copiar y pegar son combinaciones Ctrl, y un gusano no puede mantener Ctrl mientras también está siendo la cosa que presiona B. La solución de la comunidad es un dado: estaciona uno de los dados en la tecla Ctrl, luego pulsa B o I o C o V como normalmente. Las teclas de flecha siguen funcionando con Ctrl presionada, pero escribir no, así que levanta el dado antes de tareas de escritura. Un teclado completamente actualizado eventualmente elimina la necesidad del truco del dado por completo, lo que sorprende a los jugadores que pensaban que su compra costosa había roto los atajos.

El chat tiene la regla más estricta del juego: las respuestas solo se envían cuando se escriben exactamente como se muestra, letra por letra. Un error tipográfico aquí no es un momento de personalidad; es un rehacer. Cuando un mensaje de un compañero necesita una respuesta, el juego muestra la respuesta esperada, y tu trabajo es reproducirla sin dejar que una letra perdida arruine tu mañana. Esto importa el doble en el final, donde la entrevista incluye una respuesta escrita con tiempo, y importa inmediatamente para un logro: responder a un mensaje de M dentro de un minuto en tiempo real otorga Wow, You're Desperate, que casi la mitad de todos los jugadores ya tienen.

Backspace es tu tecla más visitada, y la comunidad ya le ha dado nombre al viaje. El movimiento de vergüenza hasta la fila superior es una experiencia compartida en todas las reseñas y hilos de foro sobre este juego. Prepárate para ello emocionalmente.

¿Necesito un controlador para jugar cómodamente?

No. Steam lista soporte completo para controladores, incluidos los mandos de PlayStation, y se ha verificado el juego con Steam Deck, pero el juego es completamente jugable con mouse y teclado, que es lo que usaron la mayoría de los jugadores en la semana de lanzamiento. Elige el dispositivo de entrada que tengas y la física será igualmente humillante.

05Tu primer día, hora por hora

El primer día tiene una forma definida, y conocerla con anticipación elimina la mayor parte del caos de la primera sesión. Empiezas en la maceta. Salva moviéndote, cruza el escritorio hacia el teclado, y escribe tu contraseña en la PC tamaño humano. Solo el inicio de sesión desbloquea Welcome to Corporate Finance, el único logro que literalmente todos los jugadores tienen. Tippy se presenta por aquí con tu descripción de trabajo, entregada con total sinceridad: como analista financiero junior, tu trabajo es analizar las finanzas. Luego suena el teléfono. Es Steve. Se ha abierto una posición a nivel asociado, y podrías ser elegible para una promoción. Esa llamada es toda la trama del juego, y ahora está ejecutándose en segundo plano en todo lo que haces.

Con las formalidades hechas, realiza la rutina matutina en este orden: revisa el calendario de pared para las tareas con fecha límite azul, revisa el teléfono para ver los mensajes de voz y lanza el d20 del día. Primero el calendario, porque las tareas con fecha límite expiran. En el primer día eso generalmente significa una hoja de cálculo con hora de entrega esta tarde, y la instrucción te indica la celda y el valor que debes ingresar. Cruza al teclado, encuentra la tecla, presiónala, confirma en la pantalla que el ingreso se registró. Ese bucle, repetido con mayor rapidez y con menos errores, es todo el trabajo. El juego también paga un bono por volumen: completar cinco archivos de hoja de cálculo en 24 horas otorga un bono de 200 además del pago de la tarea.

Los mensajes llegan de Trevor, M y Steve a lo largo del día. Elige una opción de diálogo y luego escríbela exactamente. Algunas elecciones importan más adelante de formas que el juego no señala: las respuestas vagas pueden ofender accidentalmente a Trevor, y el hilo de M es la ruta romántica si lo deseas. Nada de esto tiene presión de tiempo excepto la ventana de un minuto para el primer mensaje de M, así que toma las conversaciones a la velocidad que tu técnica en el teclado permita.

La noche es tuya. Antes de dormir en la maceta, puedes ejercitarte en la esquina del gimnasio, leer en el rincón, comprar o intercambiar si has desbloqueado el mercado, y cada día termina con un informe de progreso que resume tus ganancias y patrimonio neto. Luego duermes, el juego aplica los beneficios o penalizaciones de mañana según cuánto descansaste, y el ciclo comienza de nuevo. Unos días de esto y una entrevista de promoción después, aparecen los créditos.

La oficina completa: monitor, teclado, teléfono, calendario, dados y una maceta para dormir.
La oficina completa: monitor, teclado, teléfono, calendario, dados y una maceta para dormir.

06Qué comprar primero (y qué retrasar)

El dinero llega despacio al principio y la tienda es tentadora, así que gasta con un plan. La compra individual más importante en el camino crítico es el escritorio en forma de L por 1,000 dólares. Reorganiza tu espacio de trabajo, desbloquea la terminal de negociación de acciones y comienza la cadena de papeleo de contratos que conduce a la promoción. El juego te guía hacia ella y deberías permitirlo. Antes de eso, está bien hacer pequeñas compras de mejoras de calidad de vida: el pago por hojas de cálculo es descrito por los reseñadores como sorprendentemente generoso, y el trampolín que parece un juguete resulta ser la única forma práctica de alcanzar la impresora y la repisa alta. Los artículos opcionales en esta tienda suelen convertirse en obligatorios.

Deben retrasarse dos compras, y esto es lo más parecido a un spoiler en esta guía: la cámara web y la mezcladora de sonido. Si las compras antes de que la llamada telefónica de Steve te lo indique, el sistema de objetivos puede fallar y pedir que las compres nuevamente, bloqueando tu progreso de manera suave. Este es un error de lanzamiento conocido en el que el desarrollador está trabajando; hasta que se corrija, la regla es simple. Cómpralos cuando el juego lo indique, no antes. La cámara web cuesta 3,000 dólares y la mezcladora de sonido cuesta más que cualquier otra cosa que hayas comprado hasta entonces, así que la demora también beneficia tu presupuesto.

La línea de actualización del teclado merece su propia advertencia. El teclado inicial de teclas ruidosas tiene teclas grandes que son fáciles de acertar, lo que en secreto lo convierte en el mejor instrumento de escritura del juego. La ruta de actualización avanza hacia teclas más estrechas y eventualmente sensibles al tacto, y el veredicto de la comunidad sobre el teclado táctil final es brutal: presiones dobles accidentales, letras que nunca quisiste pulsar, y ninguna manera de volver atrás. El desarrollador ha reconocido las quejas y prometió un rediseño, pero al momento del parche actual, nuestro consejo coincide con el consenso del foro: mantente con las teclas ruidosas mientras puedas soportar el ruido.

Todo lo demás es estilo de vida. Sombreros, baratijas, libros y equipo de gimnasio alimentan árboles de habilidades, logros y una pieza de casco muy demandante, y la guía de la tienda cubre ese pasillo en detalle. La regla para principiantes es: compras de misión primero, juguetes después, actualizaciones de teclado probablemente nunca.

CompraPrecioCuándo comprarPor qué
Escritorio en forma de L$1,000Tan pronto como sea asequibleDesbloquea comercio y la cadena de promociones
TrampolínTiendaTempranoÚnica ruta práctica hacia la impresora y el estante alto
Cámara web$3,000Solo cuando Steve lo indiqueComprar temprano puede bloquear suavemente objetivos
Mezcladora de sonidoMuy caraSolo cuando Steve lo indiqueMismo riesgo de error; necesaria para la entrevista
Actualizaciones de tecladoVaríaIdealmente nuncaEl teclado táctil ampliamente reportado como un retroceso

07El ritmo semanal

La semana laboral se establece rápidamente en un ritmo, y cada día tiene espacios naturales. Entre ellos se encuentra el trabajo real. Hojas de cálculo primero mientras tu paciencia está fresca, mensajes a medida que llegan, comercio una vez firmada la documentación del escritorio en L, y las revisiones de d20 y correo de voz cerrando la mañana. Los jugadores que imponen esta forma a la semana reportan que el juego se siente acogedor; los jugadores que persiguen cualquier tarea más cercana reportan caos. El calendario, nuevamente, es la herramienta que hace visible la forma.

Los sistemas de ventajas funcionan en segundo plano durante la semana. Las sesiones de gimnasio son minijuegos al estilo arcade que construyen ventajas Muscle Mass, la lectura construye ventajas Financial Insight, y ambos árboles eventualmente compensan el tiempo que cuestan. Los logros al final de cada árbol, Absolutely Massive y Book Gusano, se encuentran en aproximadamente un tercio de todos los jugadores, lo que indica que el esfuerzo es real pero común. Si quieres ambos, comienza temprano y distribuye las sesiones; un árbol completo ganado en una sola noche desesperada no es idea de diversión para nadie.

A medida que avanza la semana, tres compras definen el final del juego: la cámara web, la consola de sonido y una foto enmarcada, que juntas desbloquean la entrevista de promoción. La entrevista evalúa tu desempeño, desde un aprobado hasta un rango S que solo aproximadamente un jugador de cada nueve alcanza, y aprobarla te convierte en el nuevo analista financiero asociado de la empresa. La promoción, en la broma final del juego, no viene con un aumento. También puedes colgarle a Steve a mitad de llamada para un logro diferente, y aproximadamente uno de cada cinco jugadores lo hace. Tu decisión, literalmente.

Después de los créditos hay más juego si lo deseas. Imminent Layoff Mode se desbloquea como una segunda partida más difícil, el desafío de plataformas Wormhole existe para los valientes de la física, y la tienda, el mercado y la línea de romance continúan funcionando para los completistas. La guía de la entrevista final cubre la ruta de rango S; el resto de este sitio cubre todo lo demás.

08Errores de la primera semana que debes evitar

Cada error en esta lista proviene de hilos de la semana de lanzamiento reales, y cada uno tiene una solución sencilla. Comprar la cámara web temprano y bloquear suavemente los objetivos es el más costoso; la solución es paciencia o, si es demasiado tarde, restaurar una partida guardada anterior a la compra. Ignorar el calendario cuesta bonificaciones por fechas límite; la solución es mirar la pared al inicio de cada día. Actualizar el teclado y perder precisión al escribir no tiene solución en el juego, solo la lección para una segunda partida.

Los pequeños embarazos se solucionan solos. Vasos derramados, la tapa de la impresora atascada, el papel que no se engancha a mitad del salto, el vaso que cae boca abajo cada vez: todos estos son física, todos son normales, y ninguno afecta tu posición en la empresa. Restablece los objetos cuando queden atrapados, y recuerda que la impresora imprime desde su propia pantalla con los botones en la esquina superior izquierda, no desde la PC. El flujo de impresión atrapa a casi todos una vez; atrapa a casi nadie dos veces.

El último error es filosófico: jugar esto como un juego de productividad. Las hojas de cálculo se pueden optimizar, el mercado se puede manipular, y la semana se puede ejecutar con eficiencia máxima, pero el contenido real del juego es el trayecto entre tareas. El desarrollador ha dicho que el principio de diseño cómico era simplemente un simulador de oficina normal que se vuelve gracioso porque un gusano lo está haciendo. Deja que el gusano sea un gusano a veces. La productividad todavía estará ahí después de que te comuniques con el montón de tierra, una actividad que el juego rastrea, recompensa y absolutamente juzga.

¿Es demasiado difícil para mí si no me gustan los juegos de física?

Es más amable de lo que parece. No hay estados de fallo más allá de reaparecer, las tareas no tienen temporizadores estrictos fuera de un momento de entrevista, y las opciones de accesibilidad en Steam incluyen jugar sin entrada con tiempo y alternativas de color. El caos es opcional; el trabajo se realiza de todos modos.

09A dónde ir después

Una vez que el primer día ha pasado, el sitio se ramifica por sistema. La guía de controles profundiza en el movimiento y la técnica de escritura. Las guías de hoja de cálculo, mensajes y teléfono cubren los tres tipos de tareas que repetirás toda la semana. La sección de inversiones maneja el mercado que desbloquea el escritorio L, las guías de promoción explican la entrevista, y el índice de logros rastrea los treinta y uno con condiciones verificadas. Elige la parte de la semana que te esté causando problemas, y trae tu dado para la clave Ctrl.

Fuentes para esta guía

  1. Worming from Home on Steam (official store page) ↗
  2. Steam global achievement statistics ↗
  3. ScreenHype review (verified playthrough) ↗
  4. Steam community: player tips megathread ↗
  5. Steam community: formatting shortcuts with dice ↗