Unabhängiger Fanguide. 3) und zitiere offizielle Quellen; wenn das Spiel aktualisiert wird, gewinnt der Ingame-Text immer.
Diese Seite ist eine Community-Übersetzung unseres englischen Leitfades. Erfolgs- und Itemnamen bleiben auf Englisch, sodass du sie im Spiel abgleichen kannst.
01Wofür du dich angemeldet hast
Du bist ein Wurm. Du bist seit sechs Jahren Junior-Finanzanalyst, was bereits eine lange Karriere für ein Tier ist, das zwei bis sieben Jahre lebt, und dein Büro ist ein Schreibtisch in einem Haus. Das ist die gesamte Prämisse von Worming from Home, und das Spiel erklärt es nie. Dein Chef Steve weiß nicht, dass du ein Wurm bist. Deine Kollegen Trevor und M haben es nie überprüft. Du tippst, indem du deinen Körper auf die Tastatur schleuderst, nimmst Meetings telefonisch wahr, und am Ende deiner ersten Woche wirst du ein Beförderungsgespräch per Videoanruf führen, für das du überhaupt nicht ausgerüstet bist. Das Interview ist das Ende des Spiels, und dieser Leitfaden existiert, um dich dorthin zu bringen, ohne die ersten Stunden mit dem Kampf gegen die Physik zu verschwenden.
Das Spiel nennt sich selbst ein Job-Simulator, und das ist es auch, aber der Job ist wirklich spielbar. Tabellenkalkulationen kommen mit echten Anweisungen. Nachrichten brauchen genaue Antworten. Der Aktienmarkt zahlt echtes Geld, wenn man den richtigen Telefonaten zuhört. Unter der Komik gibt es einen kleinen, soliden Management-Kreislauf: aufwachen, den Kalender checken, Aufgaben erledigen, den Überschuss investieren, Dinge kaufen, die den morgigen Tag erleichtern. Spieler, die sich auf diesen Kreislauf einlassen, beenden die Geschichte in etwa drei bis fünf Stunden; Vollständigkeitssucher brauchen etwa sieben bis acht. Kein Tempo ist falsch.
Eine Sache, um die Erwartungen früh zu setzen: Die Steuerung ist in der ersten Stunde absichtlich umständlich, danach wird sie nicht mehr umständlich. Dies ist kein Rage-Spiel. In einem Interview nach der Veröffentlichung beschrieb der Entwickler das Designziel als normalen Home-Office-Simulator, der zufällig lustig ist, weil ein Wurm ihn spielt, und sagte, das schwierigste Technikproblem sei, einen nutzbaren Charakter-Controller aus einer Kreatur ohne Gliedmaßen zu machen. Gib dir selbst dreißig Minuten für unbeholfene Bewegungen, bevor du urteilst. Fast jeder Spielerbericht sagt dasselbe: Einen Moment lang scheiterst du daran, die Tastatur zu überqueren, im nächsten schleuderst du dich langweilig zuverlässig über den Schreibtisch.
Ein Erzähler namens Tippy, ein Hype-Mann in der Tradition von Clippy mit vollständiger Sprachausgabe, führt dich beim ersten Erscheinen neuer Mechaniken durch diese. Schau auf die untere rechte Ecke des Bildschirms, wenn etwas Neues passiert, da Tippys Hinweise leicht zu übersehen sind und sie sich nicht wiederholen. Wenn Formatieren, Drucken oder Scannen dich jemals verwirrt, war die Antwort wahrscheinlich in einem dieser Hinweise.
02Die Schreibtischtour
Fast jedes Objekt im Spiel ist interaktiv, und die meisten davon sind wichtig, also lerne die Anordnung, bevor du deine erste Aufgabe angehst. Das Zentrum deines Arbeitslebens ist der Monitor in menschlicher Größe und der PC-Tower unter dem Schreibtisch. Dort befinden sich Aufgaben, Tabellen, Nachrichten und der Shop. Du meldest dich an, indem du das Passwort physisch in die Tastatur haust, was dein erster Eindruck davon ist, wie jede Interaktion in diesem Spiel funktioniert: Nichts wird geklickt, alles wird angestoßen, gezogen oder angerammt.
Das Telefon ist deine Verbindung zur Handlung. Der erste Anruf von Steve legt die Beförderungsstory fest, und im Laufe der Woche liefert das Telefon Voicemails mit Aktien-Tipps, Kalenderereignissen und gelegentlichen Betrugsversuchen. Voicemail zu prüfen ist eine echte Morgenroutine, keine Dekoration, weil die Tipps den Markt bewegen, auf dem du später handeln wirst.
Zwei kleinere Objekte verdienen mehr Respekt, als sie bekommen. Orange Einträge sind Ereignisse wie M's Geburtstag oder ein Quartalsfinanzbericht. Den Kalender zu überspringen ist die mit Abstand häufigste Methode, wie neue Spieler zeitlich festgelegte Aufgaben verpassen. Und der d20-Würfel auf dem Schreibtisch kann einmal am Tag geworfen werden. Eine natürliche 20 bringt das Stroke of Luck-Ergebnis für ein Viertel aller Spieler; das Spiel belohnt auch eine natürliche 1 auf seine eigene Weise.
Der Blumentopf neben dem Schreibtisch ist dein Bett. , wenn du irgendwo zusammenklappst. m. Alarm funktioniert schlechter als einer, der richtig geschlafen hat. Auch die Sterblichkeit ist irgendwie Teil des Spiels. Vom Schreibtisch fallen und sterben – das Spiel spielt es zum Spaß, und du respawnst ohne echte Strafe. Keine Quelle, die wir überprüfen konnten, dokumentiert eine Möglichkeit gefeuert zu werden, also sind die Fehlerzustände hier eine Beule fürs Selbstvertrauen, nicht für deine Karriere.
03Sich wie ein Wurm bewegen
Bewegung ist die erste Fähigkeit und die einzige schwierige. Dein Körper ist eine physikalische Ragdoll: Du schleuderst ihn, er fliegt, er landet, und alles danach ist Aufräumen. Die Technik, die frustrierte Spieler von produktiven unterscheidet, ist kurzer Wurf plus kleine Zuckungen. Ein Vollkraftwurf überquert den Schreibtisch in einem Zug und lässt dich auf dem Boden landen; ein halber Wurf gefolgt von einer Zuckung erreicht die gleiche Taste ohne das Drama. Konsens der Community und unsere Auswertung einer vollständigen Starttag-Durchspielung stimmen überein: Präzision schlägt Distanz jedes Mal.
Das Greifen ist die zweite Hälfte der Bewegung, und es hat einen Trick. Zielgerichtetes Greifen fühlt sich vielen Spielern in den ersten Stunden unzuverlässig an; die Lösung, die sowohl von Rezensenten als auch von Forenmitgliedern berichtet wird, ist, einen Kopfstoß mit dem Greifen zu kombinieren. Der Kopfstoß fixiert oder verschiebt das Objekt, das Greifen nimmt es auf, und das Ganze fühlt sich plötzlich konsistent an. Ein Rezensent bemerkte, dass es bei ihm ein paar Stunden dauerte, dies zu erkennen – das sind zwei Stunden, die man nicht verlieren muss.
Das Tragen verhält sich wie das Tragen in echten Büros: schlecht. Tassen rückwärts tragen und nicht springen, sonst verschüttet man; um eine aufrechte Tasse umzudrehen, lasse sie wiederholt fallen, bis sie so landet, wie du es willst. Ein Blatt Papier beim Springen zu greifen funktioniert nicht, eine physische Einschränkung, mit der mehrere Spieler nachweislich zu kämpfen hatten. Die ehrliche Antwort ist, das Tragen am Boden zu planen und die Option „Objekte zurücksetzen“ im Menü zu verwenden, wenn etwas irgendwo landet, wo man es nicht mehr erreichen kann. „Objekte zurücksetzen“ bringt Gegenstände und dich selbst an sichere Positionen zurück.
Zwei Warnungen zu „Objekte zurücksetzen“, beide aus den Bug-Threads des Entwicklers. Drücke es nicht, während der Drucker druckt, da der Druckknopf während des Druckvorgangs verschwinden kann. Und sei dir bewusst, dass Sterben in Ordnung ist: Vom Schreibtisch zu fallen tötet dich, das Spiel lässt dich fröhlich neu erscheinen, und kein Erfolg, Task oder Verhältnis leidet darunter. Betrachte den Boden als Ärgernis, nicht als Fehlschlag.
- Wirf mit halber Kraft auf dein Ziel, nicht mit voller Kraft.
- Wackle den letzten Streckenabschnitt, anstatt erneut zu werfen.
- Kombiniere einen Kopfstoß mit dem Greifen, wenn du Objekte aufnimmst.
- Tassen rückwärts tragen, laufen und niemals springen, während du Flüssigkeit oder Papier hältst.
- Verwende die Menüoption „Objekte zurücksetzen“, wenn du feststeckst – außer während des Druckens.
- Akzeptiere gelegentliches Fallen; der Tod kostet nichts.

04Tippen ohne Hände
Jede Aufgabe im Spiel reduziert sich aufs Tippen: Tabellenzellen, Chat-Antworten, Vertragsunterschriften, dein Login-Passwort. Du tippst, indem du deinen Kopf gegen Tasten schlägst, einen Buchstaben nach dem anderen, und das Spiel gibt dir die vollständige Anweisung, bevor du beginnst. Lies sie zuerst. Die Anleitungsleiste sagt dir genau die Zelle und den genauen Wert, und die Spieler, die Schwierigkeiten haben, sind fast immer diejenigen, die anfangen zu wackeln, bevor sie den Satz beendet haben.
Formatierung hat ein physisches Shortcut-System, das das Spiel kaum bewirbt. Fett, Kursiv, Kopieren und Einfügen sind Ctrl-Kombinationen, und ein Wurm kann Ctrl nicht halten, während er gleichzeitig die Taste B drückt. Die Lösung der Community ist ein Würfel: Stelle einen der Würfel auf die Ctrl-Taste und stoße dann B, I, C oder V wie gewohnt an. Die Pfeiltasten funktionieren, solange Ctrl gehalten wird, aber das Tippen nicht, also nimm den Würfel vor Wortaufgaben weg. Eine vollständig aufgerüstete Tastatur entfernt schließlich die Notwendigkeit des Würfeltricks ganz, was Spieler überrascht, die dachten, ihr teurer Kauf hätte die Shortcuts kaputt gemacht.
Der Chat hat die strengste Regel im Spiel: Antworten werden nur gesendet, wenn sie exakt so getippt werden, wie gezeigt, Buchstabe für Buchstabe. Ein Tippfehler ist hier kein Moment der Persönlichkeit; es ist ein Neuanfang. Wenn eine Nachricht eines Kollegen eine Antwort erfordert, zeigt das Spiel die erwartete Antwort an, und deine Aufgabe ist es, sie zu reproduzieren, ohne dass ein verpasster Buchstabe deinen Morgen zerstört. Das ist im Finale doppelt wichtig, wo das Interview eine zeitgesteuerte Tippantwort umfasst, und es ist sofort für eine Errungenschaft wichtig: Wenn man innerhalb einer realen Minute auf eine Nachricht von M antwortet, erhält man Wow, You're Desperate, den fast die Hälfte aller Spieler hat.
Backspace ist deine meistbesuchte Taste, und die Community hat den Weg bereits benannt. Das Schamwackeln zur oberen Reihe ist eine gemeinsame Erfahrung in jeder Rezension und jedem Forumthread über dieses Spiel. Plane emotional dafür.
05Dein erster Tag, Stunde für Stunde
Der erste Tag hat eine feste Struktur, und sie im Voraus zu kennen, beseitigt das meiste Chaos der ersten Sitzung. Du startest im Blumentopf. Wackle heraus, überquer den Tisch zur Tastatur und tippe dein Login-Passwort auf dem PC in Menschengröße ein. Allein das Login schaltet Welcome to Corporate Finance frei, die eine Errungenschaft, die buchstäblich jeder Spieler besitzt. Tippy stellt sich hier mit deiner Stellenbeschreibung vor, völlig ernst gemeint: Als Junior-Finanzanalyst besteht deine Aufgabe darin, Finanzen zu analysieren. Dann klingelt das Telefon. Es ist Steve. Auf Assoziiertenebene hat sich eine Position geöffnet, und du könntest für eine Beförderung infrage kommen. Dieser Anruf ist der gesamte Plot des Spiels und läuft nun im Hintergrund bei allem, was du tust.
Nachdem die Formalitäten erledigt sind, führe die Morgenroutine in folgender Reihenfolge durch: Überprüfe den Wandkalender auf blaue Deadline-Aufgaben, überprüfe das Telefon auf die Mailbox und wirf den D20 für den Tag. Zuerst der Kalender, denn Deadline-Aufgaben laufen ab. Am ersten Tag bedeutet das meist eine Tabelle mit Abgabezeit heute Nachmittag, und die Anleitung sagt dir die Zelle und den Wert, den du eingeben sollst. Geh zur Tastatur, finde die Taste, drücke sie, und bestätige auf dem Bildschirm, dass die Eingabe registriert wurde. Diese Schleife, die mit wachsender Geschwindigkeit und immer schneller werdender Fehler wiederholt wird, ist der ganze Job. Das Spiel zahlt außerdem einen Bonus für das Volumen: Das Abschließen von fünf Tabellenkalkulationsdateien innerhalb von 24 Stunden bringt einen Bonus von 200 auf die Bezahlung der Aufgaben.
Im Laufe des Tages kommen Nachrichten von Trevor, M und Steve an. Wähle eine Dialogoption und tippe sie dann genau ein. Manche Entscheidungen sind später auf eine Weise wichtig, die das Spiel nicht markiert: Vage Antworten können Trevor versehentlich beleidigen, und Ms Handlungsstrang ist der romantische Weg, wenn du ihn willst. Nichts davon ist zeitlich belastet, außer dem einminütigen Zeitfenster für Ms frühe Nachricht, also führe die Gespräche in der Geschwindigkeit, die deine Tastaturtechnik zulässt.
Der Abend gehört dir. Bevor du in den Topf schläfst, kannst du in der Ecke trainieren, in der Ecke lesen, einkaufen oder handeln, wenn du den Markt freigeschaltet hast, und jeder Tag endet mit einem Fortschrittsbericht, der deine Gewinne und dein Vermögen zusammenfasst. Dann schläfst du, das Spiel wendet die morgigen Buffs oder Debuffs je nach Ruhe an, und die Schleife beginnt von vorne. Ein paar dieser Tage und ein Beförderungsinterview später läuft der Abspann.

06Was man zuerst kaufen sollte (und was man verzögern sollte)
Das Geld kommt zunächst langsam an und der Laden ist verlockend, also gib mit einem Plan aus. Der wichtigste Kauf auf dem kritischen Weg ist der L-förmige Schreibtisch für 1.000 Dollar. Er ordnet deinen Arbeitsplatz um, schaltet das Börsenterminal frei und startet die Vertragspapierkette, die zur Beförderung führt. Das Spiel lenkt dich dorthin, und du solltest es zulassen. Vorher sind kleine Käufe mit Lebensqualität in Ordnung: Tabellenkalkulationen werden von Rezensenten als überraschend großzügig beschrieben, und das Trampolin, das wie ein Spielzeug aussieht, ist der einzige praktische Weg, um zum Drucker und zum hohen Regal zu gelangen. Optionale Artikel in diesem Shop werden oft verpflichtend.
Zwei Käufe müssen verschoben werden, und dies ist das, was diesem Leitfaden am nächsten zu einem Spoiler kommt: die Webcam und das Soundboard. Wenn Sie sie kaufen, bevor der Anruf von Steve es Ihnen sagt, kann das Objektivsystem kaputtgehen und Sie auffordern, sie erneut zu kaufen, wodurch Ihr Fortschritt weich blockiert wird. Dies ist ein bekannter Startfehler, an dem der Entwickler arbeitet; bis er behoben ist, ist die Regel einfach: Kaufen Sie sie, wenn das Spiel es sagt, nicht vorher. Die Webcam kostet 3.000 Dollar und das Soundboard ist teurer als alles, was Sie bis dahin gekauft haben, daher tut die Verzögerung auch Ihrem Budget einen Gefallen.
Die Upgrade-Linie für die Tastatur verdient eine eigene Warnung. Die anfängliche clacky Tastatur hat große Tasten, die leicht zu treffen sind, was sie heimlich zum besten Schreibinstrument im Spiel macht. Der Upgrade-Pfad geht zu schlankeren und schließlich berührungssensitiven Tasten, und das Urteil der Community über die finale Touch-Tastatur ist brutal: versehentliche Doppelanschläge, Buchstaben, die Sie nie treffen wollten, und keine Möglichkeit, zurückzuwechseln. Der Entwickler hat die Beschwerden anerkannt und eine Überarbeitung versprochen, aber mit dem aktuellen Patch entspricht unser Rat dem Konsens im Forum. Bleiben Sie bei den clacky Tasten, solange Sie den Lärm ertragen können.
Alles andere ist Lifestyle. Hüte, Schmuckstücke, Bücher und Fitnessgeräte füttern Boni-Bäume, Errungenschaften und ein sehr durstiges Kopfbedeckungsstück, und der Shop-Leitfaden behandelt diesen Gang im Detail. Die Anfängeregel lautet: Zuerst Missionskäufe, dann Spielzeuge, Tastatur-Upgrades wahrscheinlich nie.
| Kauf | Preis | Wann kaufen | Warum |
|---|---|---|---|
| L-förmiger Schreibtisch | 1.000 $ | Sobald erschwinglich | Schaltet Handel und Beförderungskette frei |
| Trampolin | Shop | Früh | Einziger praktischer Weg zum Drucker und hohen Regal |
| Webcam | 3.000 $ | Nur wenn Steve es verlangt | Frühzeitiger Kauf kann Aufgaben soft-locken |
| Soundboard | Sehr teuer | Nur wenn Steve es verlangt | Gleiches Fehler-Risiko; für das Interview benötigt |
| Tastatur-Upgrades | Variiert | Ideal niemals | Touch-Tastatur wird weithin als Verschlechterung gemeldet |
07Der Rhythmus der Woche
Die Arbeitswoche findet schnell einen Rhythmus, und jeder Tag hat natürliche Slots. Zwischen ihnen liegt die eigentliche Arbeit. Zuerst Tabellenkalkulationen, solange die Geduld frisch ist, Nachrichten, sobald sie eintreffen, Handel, sobald die L-Schreibtisch-Papiere unterschrieben sind, und die d20- sowie Voicemail-Kontrollen rahmen den Morgen ein. Spieler, die diese Form auf die Woche anwenden, berichten, dass sich das Spiel gemütlich anfühlt; Spieler, die jede nahe Aufgabe verfolgen, berichten von Chaos. Der Kalender ist wieder das Werkzeug, das die Form sichtbar macht.
Das Perk-System läuft im Hintergrund der Woche. Fitnessstudio-Sessions sind Arcade-ähnliche Minispiele, die Muscle Mass-Perks aufbauen, Lesen baut Financial Insight-Perks auf, und beide Bäume zahlen sich schließlich für die investierte Zeit aus. Die Erfolge am Ende jedes Baums, Absolutely Massive und Book Wurm, erreichen ungefähr ein Drittel aller Spieler, was zeigt, dass der Grind real, aber gewöhnlich ist. Wenn Sie beide wollen, fangen Sie früh an und verteilen Sie die Sessions; ein kompletter Baum, der an einem verzweifelten Abend erreicht wird, ist niemandes Vorstellung von einer guten Zeit.
Während die Woche voranschreitet, definieren drei Käufe das Endgame: die Webcam, das Soundboard und ein gerahmtes Foto, die zusammen das Beförderungsinterview freischalten. Das Interview bewertet Ihre Leistung, von einem Bestehen bis hin zu einem S-Rang, den nur etwa ein Spieler von neun erreicht, und das Bestehen macht Sie zum neuesten Junior Financial Analyst des Unternehmens. Die Beförderung bringt im Witz des Spiels am Ende keine Gehaltserhöhung. Sie können auch bei Steve mitten im Anruf auflegen, um einen anderen Erfolg zu erzielen, und etwa jeder fünfte Spieler tut dies. Ihre Entscheidung, buchstäblich.
Nach dem Abspann gibt es noch mehr Spiel, wenn Sie wollen. Imminent Layoff Mode wird als schwererer zweiter Durchlauf freigeschaltet, die Wormhole-Plattformer-Herausforderung existiert für die mutigen in Sachen Physik, und der Laden, der Markt und der Roman-Thread laufen für Komplettisten weiter. Der Leitfaden für das finale Interview behandelt den S-Rang-Weg; der Rest dieser Seite behandelt alles andere.
08Fehler der ersten Woche, die man vermeiden sollte
Jeder Fehler auf dieser Liste stammt aus realen Threads der Startwoche, und jeder hat eine einfache Lösung. Der frühzeitige Kauf der Webcam, wodurch die Ziele softgesperrt werden, ist der teuerste; die Lösung ist Geduld oder, wenn es zu spät ist, das Wiederherstellen eines früheren Spielstands vor dem Kauf. Das Ignorieren des Kalenders kostet Deadline-Boni; die Lösung ist, sich zu Beginn jedes Tages die Wand anzusehen. Das Aufrüsten der Tastatur und der Verlust der Tippgenauigkeit hat keine In-Game-Lösung, nur die Lektion für einen zweiten Durchgang.
Die kleineren Peinlichkeiten lösen sich von selbst. Verschüttete Tassen, der klemmende Druckerdeckel, das Papier, das beim Mittelsprung nicht greift, die Tasse, die jedes Mal umgekehrt landet: all dies sind physikalische Effekte, alle normal, und keines davon beeinträchtigt Ihren Status im Unternehmen. Objekte zurücksetzen, wenn sie feststecken, und denken Sie daran, dass der Drucker von seinem eigenen Bildschirm aus druckt, mit den Tasten oben links, nicht vom PC. Der Druckworkflow erwischt fast jeden einmal; er erwischt fast niemanden zweimal.
Der letzte Fehler ist philosophisch: man spielt das wie ein Produktivitätsspiel. Die Tabellen können optimiert werden, der Markt kann ausgetrickst werden, und die Woche kann mit maximaler Effizienz durchgeführt werden, aber der eigentliche Inhalt des Spiels ist die Reise zwischen den Aufgaben. Der Entwickler hat gesagt, dass das Prinzip des Comedy-Designs einfach ein normaler Büro-Simulator war, der lustig wird, weil ein Wurm ihn spielt. Lass den Wurm manchmal ein Wurm sein. Die Produktivität wird immer noch da sein, nachdem du mit dem Erdklumpen kommuniziert hast – eine Aktivität, die das Spiel verfolgt, belohnt und dich absolut dafür beurteilt.
09Wohin als Nächstes
Sobald der erste Tag hinter dir liegt, verzweigt sich die Website nach System. Die Steuerungsanleitung geht tief auf Bewegung und Tipptechnik ein. Die Tabellen-, Nachrichten- und Telefonanleitungen behandeln die drei Aufgabentypen, die du die ganze Woche wiederholen wirst. Der Investitionsabschnitt behandelt den Markt, den der L-Schreibtisch freischaltet, die Beförderungsanleitungen führen durch das Interview, und das Erfolgs-Index verfolgt alle einunddreißig mit überprüften Bedingungen. Wähle den Teil der Woche, der dir Schwierigkeiten bereitet, und bringe deinen Würfel für den Ctrl-Schlüssel mit.
