Guida indipendente per i fan. 3) e citare fonti ufficiali; se il gioco si aggiorna, il testo in-game vince sempre.

Questa pagina è una traduzione della community della nostra guida inglese. I nomi degli obiettivi e degli oggetti rimangono in inglese così puoi abbinarli nel gioco.

01Svegliarsi nel vaso di fiori

Il primo giorno inizia nel terreno. Il vaso accanto alla scrivania è il tuo letto, e non è decorativo: la quantità di sonno che ricevi determina i bonus e i malus del giorno successivo, quindi il vaso è la prima e l'ultima cosa che tocchi ogni giorno della tua carriera. Strisci fuori, scrollati di dosso la terra e prenditi un momento per guardarti intorno prima di muoverti. La scrivania è grande, tu sei piccolo, e il monitor, la tastiera, il telefono, il calendario e i dadi stanno tutti aspettando un verme senza braccia per usarli.

Il tuo primo attraversamento della scrivania è il vero tutorial, e insegna con lividi invece che con menu. Non si cammina; si lancia. Saltelli brevi funzionano, lanci a piena potenza ti buttano a terra. A proposito, il pavimento va bene: cadere non ti uccide, il gioco ti respawna gratis e nulla va perso, quindi attraversa male, muori allegramente e riprova. Quando raggiungi l'altro lato avrai già l'istinto di movimento base che ad altri giocatori richiede un'ora intera: lancia breve e striscia il resto.

Il PC sotto il monitor è dove il giorno inizia ufficialmente. Effettui il login colpendo fisicamente la password sulla tastiera, un tasto alla volta. Le credenziali, verificate attraverso le partite: login lavoro 1234, password computer verme123. Nel momento in cui appare il desktop, appare Welcome to Corporate Finance. 0%, l'unico che ogni giocatore possiede letteralmente, perché non esiste gioco senza login. Congratulazioni, ora sei l'unico verme nella finanza aziendale.

Tieni un occhio sull'angolo in basso a destra per il resto della giornata. Tippy, il narratore doppiato nella tradizione di Clippy, spiega ogni meccanica la prima volta che appare, e i suoi suggerimenti sono facili da perdere e non si ripetono. Se il login, un foglio di calcolo o la formattazione ti confonderanno più tardi, la risposta era quasi sicuramente in una di quelle caselle nell'angolo mentre strisciavi altrove.

L'intero mondo del primo giorno: il vaso a sinistra, e il monitor, la tastiera, il telefono, il calendario e i dadi ad aspettare oltre.
L'intero mondo del primo giorno: il vaso a sinistra, e il monitor, la tastiera, il telefono, il calendario e i dadi ad aspettare oltre.

02La chiamata iniziale di Steve

Il telefono squilla presto, e rispondere non è opzionale in alcun senso importante. È Steve, il tuo capo. Una posizione di analista associato si è aperta e potresti essere idoneo per una promozione. Quella singola chiamata è l'intera trama di Worming from Home: ogni compito, acquisto e conversazione imbarazzante per il resto della settimana alimenta il filo della promozione che inizia, e la settimana termina con un'intervista video valutata che Steve conduce personalmente.

Ascolta come parla, perché il gioco ti mette alla prova in silenzio più tardi. Steve dà consigli di base quando ti si sente lusingato, e quando finalmente ti intervista si aspetta risposte di una sola parola. Il primo giorno ascolti per lo più e accetti, che è la giusta quantità di impegno. Un'altra cosa da fare mentre sei vicino al monitor: il tuo tesserino di dipendente, 90764, è stampato sul retro. Non ti servirà fino al colloquio, ma quel colloquio ha un limite di tempo, e leggere dietro i monitor sotto pressione non è l'idea di un venerdì per nessuno.

03La routine mattutina, in ordine

Prima di toccare un singolo foglio di calcolo, esegui gli stessi tre controlli ogni mattina, nello stesso ordine: calendario, telefono, muoi. L'ordine non è superstizione. Le voci del calendario blu sono compiti a scadenze con tempi di scadenza, e sono le uniche cose sulla scrivania che effettivamente scadono, quindi vanno per primi. I nuovi giocatori che saltano il calendario a muro sono gli stessi che poi saltano un compito a tempo e vanno a leggere informazioni sul forum.

Il d20 merita il suo posto nella routine più di quanto sembri. Il 9% dei giocatori ha guadagnato; un quarto della base di giocatori che ha avuto fortuna con un dado giornaliero è più o meno l'aritmetica che ti aspetteresti. Il tiro dura dieci secondi. Fallo prima del lavoro piuttosto che dopo, così l'abitudine è già bloccata quando la settimana si riempie di eventi arancioni come il compleanno di M.

  1. Controlla prima il calendario a parete: le voci blu sono compiti di scadenza, le voci arancioni sono eventi.
  2. Controlla la segreteria telefonica dove arrivano le segnalazioni notturne e gli avvisi dell'evento.
  3. Tira il d20 una volta: un 20 naturale vale Stroke of Luck, e il gioco premia un 1 naturale a modo suo.
  4. Solo allora, accedi e inizia il lavoro vero e proprio.
💡 Calendario prima di tutto. Le voci blu sono gli unici oggetti sulla scrivania con un tempo di scadenza.
ObiettivoCosa controllarePerché è importante
Calendario da pareteIscrizioni blu (scadenze), arancione (eventi)Le scadenze scadono; il calendario è il vero piano della giornata
TelefonoSegreteria telefonicaI suggerimenti sulle azioni e gli avvisi degli eventi arrivano prima che tu ne abbia bisogno
d20Un rotolo giornaliero9% dei giocatori
MonitorElenco delle attività e messaggiDove si trovano effettivamente i fogli di calcolo e le chat

04Il tuo primo foglio di calcolo

Il primo compito arriva sul monitor, e il ciclo che insegna è il ciclo che eseguirai per tutta la settimana. Leggi completamente la barra delle istruzioni, perché nomina la cella esatta e il valore esatto. Allinea la colonna e la riga, punta al tasto dalla riga sottostante e premi. Poi fermati e conferma sullo schermo che l'input sia effettivamente registrato prima di andare avanti. Questa abitudine di conferma è tutta la differenza tra una mattina tranquilla e una mattina trascorsa a chiedersi perché un compito rifiuta di chiudersi.

La digitazione stessa merita una prova prima che scada la scadenza. Ogni lettera è un colpo di testa, un tasto alla volta, e i tasti reagiscono meglio quando ci si avvicina dalla riga sottostante e si spinge verso l'alto, la stessa regola di mira che governa ogni movimento. Un errore di pressione non è fatale: Backspace si trova in cima alla tastiera, a una lunga oscillazione di distanza, quindi una lettera sbagliata costa solo un viaggio di andata e ritorno e nient'altro. Se il tuo primo tentativo con la cella richiede tre prove, questa è l'esperienza media nel primo giorno, non un fallimento personale.

Ogni primo foglio di calcolo richiede esattamente un input: un totale, un valore o una scelta da un elenco. Il pagamento arriva per compito, e i revisori hanno descritto il denaro come sorprendentemente generoso per ciò che equivale a un colpo di testa ben mirato. Il vero obiettivo del primo giorno è il bonus di volume: completa cinque file di fogli di calcolo entro 24 ore e il gioco paga un bonus di 200 dollari oltre al pagamento per il compito. Inizia abbastanza presto nella giornata e il bonus è quasi gratis. m. e diventa una decisione di stile di vita.

Una nota sulle aspettative, perché il gioco non te ne darà una: il tuo primo foglio di calcolo andrà male almeno una volta. Premere la cella sbagliata, o quella giusta senza registrarla, o spostarsi di una riga durante l'oscillazione. Niente di tutto ciò costa altro che tempo. Il ciclo è breve, i ritentativi sono illimitati, e ogni giocatore nelle classifiche ha iniziato con la stessa cella sbagliata.

💡 Leggi le istruzioni due volte prima di muoverti, una per la cella e una per il valore, e conferma che l'input sia registrato prima di lasciare la tastiera.

05Messaggi da Trevor, M e Steve

Le chat arrivano durante tutta la giornata da tutti e tre gli umani nominati, e il meccanismo non cambia mai: scegli un'opzione di dialogo, poi digitala esattamente, lettera per lettera. Le risposte vengono inviate solo quando corrispondono; un errore di battitura è un rifacimento, non un momento di personalità. Il primo giorno è anche quando la tua digitazione è al peggio, quindi aspettati che l'oscillazione di vergogna verso Backspace, il nome della comunità per il viaggio, sia presente pesantemente nelle tue prime conversazioni.

Scegli opzioni con contenuti reali quando Trevor ti scrive. È il capitano del softball con le chiacchiere sportive e la pelle fragile, e risposte vaghe possono davvero offenderlo. L'opzione concreta, una risposta reale o un'opinione reale, mantiene intatta l'amicizia della settimana. Niente nel primo giorno segnala quali scelte contano, ed è proprio la trappola: il gioco archivia il rancore in silenzio e lo scopri dopo.

Il messaggio anticipato di M porta l'unico vero orologio della giornata. L'8% dei giocatori possiede; quasi la metà della base di giocatori, che risponde a una cotta troppo velocemente per fingere il contrario. La finestra è in tempo reale, non in tempo di gioco, quindi un dattilografo lento può davvero perderla. Se la perdi, nulla si rompe. L'obiettivo è semplicemente sparito per la run, e il thread di M, che è la strada romantica se lo vuoi, continua comunque.

06Trascorrere la serata libera

Una volta completati i compiti, la serata è davvero tua, e la serata del primo giorno funziona meglio come pianificazione che come gioco. M. Questo rende la serata del primo giorno una serata di lettura e sposta la palestra al mattino domani. La lettura non è nemmeno tempo inattivo, perché alimenta l'albero dei perk Financial Insight, che è dove alla fine si trova lo sblocco dell'app stock.

Per la cronaca, la palestra vale la pena di conoscerla prima del secondo giorno. , che di fatto prenota il tuo giorno di domani. Una gita serale in palestra il primo giorno non è esattamente sbagliata; è solo inefficiente, e il gioco se ne accorge silenziosamente. Sonno, poi solleva pesi, poi lavoro, in quest'ordine, è comunque il ritmo che tutta la settimana desidera.

Il negozio esiste, è allettante, e il tuo portafoglio è una barzelletta: inizi con circa 41 dollari. Non coprono nulla di significativo. L'unico acquisto confortevole che si dice sia a portata di mano è l'upgrade Reading Nook a circa 10 dollari, secondo quanto riportato dalla comunità, e anche quello può aspettare fino al primo pagamento del compito. Il budget realistico per il primo giorno è non comprare nulla, leggere dopo le nove e dormire ricco di spirito.

Se la serata ha ancora un po' di tempo, sprecatela bene. La radio sulla scrivania mostra l'ora e trasmette canali jazz e classici lo-fi, che è esattamente la colonna sonora che questo gioco merita. È permesso anche andare a salutare la pianta in cui hai dormito. Nessuno valuta la tua serata, e la lista dei risultati tiene traccia di cose piccole come comunicare con un mucchio di terra, quindi un giorno sarai anche tu.

07Chiudere la giornata

Ogni giorno si conclude con un rapporto di progresso che riassume i tuoi guadagni e il tuo patrimonio netto. Il primo giorno è più una base che una vanta: il pagamento tramite foglio di calcolo, forse il bonus di 200 dollari se hai superato cinque file, e nulla speso perché non c'era nulla da comprare. Leggilo comunque. Guardare il movimento della linea del patrimonio netto è il gancio silenzioso di questo gioco, e l'abitudine di controllarla inizia qui.

Poi dormi, nella pentola, a posta. , quando ti svenire ovunque tu sia, e un bug della settimana di lancio può bloccare la telecamera dopo lo svenimento, il che è una nota miserabile su cui chiudere una buona giornata. Il sonno breve ti segna anche domani: circa cinque ore di riposo applicano circa una penalità del 4% al movimento e all'efficienza dell'allenamento il giorno successivo, e il debito si accumula durante una settimana negativa. La pentola non è solo sensazioni. È aritmetica.

💡 m. Svenire è comico; il debuff del giorno successivo è aritmetico.
Cosa succede realmente se non dormo mai?

m. svenirai ovunque tu sia, la telecamera può bloccarsi dopo (un bug noto della settimana di lancio), e il sonno breve applica debuff al giorno successivo: circa cinque ore di riposo significano circa 4% di efficienza di movimento e allenamento peggiore. Un vantaggio successivo elimina completamente i debuff del sonno, ma nel primo giorno la pentola vince.

08Cosa non preoccuparsi del primo giorno

Il primo giorno porta con sé una pressione fantasma, e la maggior parte riguarda sistemi che non esistono ancora. Il mercato azionario è il grande: non è sbloccato il primo giorno, e nessuna ricerca sul monitor lo troverà. Il trading arriva più tardi nella settimana tramite gli alberi dei vantaggi e l'acquisto della scrivania a forma di L, e le guide sugli investimenti su questo sito lo coprono quando accade. Per ora il mercato è una voce che Steve ha menzionato al telefono.

Due oggetti del negozio meritano un avviso specifico anche se oggi non te li puoi permettere neanche lontanamente: la webcam e la soundboard. Segnati la regola ora, perché rimane valida tutta la settimana: non comprare mai nessuno dei due prima che Steve ti dica di farlo al telefono. Comprarli prima è un conosciuto soft-lock di progressione che lo sviluppatore sta ancora sistemando, uno che fa sì che gli obiettivi chiedano un riacquisto che non dovresti mai dover fare. La webcam costa 3.000 dollari. Lascia sempre che sia il gioco a chiedere prima.

Gli upgrade della tastiera possono anche aspettare, potenzialmente per sempre. La tastiera iniziale rumorosa e solida è, secondo il consenso della comunità, il miglior strumento di digitazione del gioco, e il top della linea di upgrade digita peggio senza possibilità di tornare indietro. Il vero compito del primo giorno è imparare la fisica che già possiedi: lanci corti, rimbalzi verso l'alto, la combo di presa con colpo alla testa. Scrivanie, tirocinanti e mucchi di terra arrivano più tardi nella settimana, e le guide collegate qui sotto prendono il controllo da lì.

Fonti per questa guida

  1. Worming from Home on Steam (official store page) ↗
  2. AzureBay launch playthrough ↗
  3. LaggedAndLaughing playthrough ↗
  4. Steam global achievement statistics ↗
  5. ScreenHype review (verified playthrough) ↗
  6. Steam community: player tips megathread ↗