Guide indépendant pour les fans. 3) et citer des sources officielles ; si le jeu est mis à jour, le texte en jeu l’emporte toujours.
Cette page est une traduction communautaire de notre guide anglais. Les succès et les noms des objets restent en anglais afin que vous puissiez les associer en jeu.
01Ce que signifie "rare" ici
Les succès rares dans Worming from Home ne sont pas rares parce qu'ils sont difficiles à réaliser manuellement. Le 6 septembre, le défi physique le plus difficile du jeu, Torment Mode, a été retiré de la liste ; il donne maintenant une plaque murale. Ce qui reste en bas de la page des statistiques est rare parce que cela vous coûte de l'argent. Quatre des sept déblocages ci-dessous sont verrouillés derrière des totaux de boutique et des soldes bancaires, un est un véritable test de compétence, un est purement administratif, et le dernier est le trophée pour posséder les trente autres.
Regardez où se situe le seuil. 3 % des joueurs. 9 % est presque six points plus rare, et tout ce qui est en dessous appartient à des personnes qui ont décidé de finir le jeu correctement. Cet écart, entre raccrocher à votre patron et jeter un stagiaire dans une poubelle, est la frontière entre jouer à Worming from Home et le compléter.
Une note d'honnêteté sur la colonne du coût en temps ci-dessous. Personne n'a publié de temps par succès, donc ces chiffres sont des allocations basées sur les deux repères que nous pouvons vérifier : une complétion complète typique de six à huit heures, et la course la plus rapide vérifiée, 5h44m par Steam Hunters. Considérez-les comme un budget plutôt qu'une mesure. Les taux de déblocage, en revanche, sont les statistiques globales de Steam depuis la semaine de lancement.
02Les sept en un coup d'œil
Voici les sept, du plus rare au moins rare, avec ce qui bloque réellement les joueurs. Le schéma est clair : plus le pourcentage est bas, plus cela coûte cher. Votre voie la moins coûteuse à travers cette liste est presque toujours de gagner de l'argent efficacement puis de le dépenser dans un ordre délibéré, et le guide sur la génération d'argent couvre ce mécanisme en détail. Celui-ci couvre les sept obstacles eux-mêmes.

| Succès | Taux | Le blocage | Coût en temps |
|---|---|---|---|
| Transcendental Invertebrate | 0 % | Tous les 30 autres succès d'abord | L'ascension complète, six à huit heures |
| Expensive Taste | 0 % | Chaque objet de la boutique, en terminant par Kevin à 10 000 $ | La majorité de vos heures de jeu à gagner de l'argent |
| Give Me Attention | 2 % | Chaque objet acheté, puis tout mis par terre | Une soirée chaotique, après que la boutique soit pleine |
| Ver-fluencer | 8 % | Chaque récompense WormTok réclamée, facile à oublier | Moins d'une heure de gestion d'application |
| 10% of the Way to Buying a House | 7 % | 100 000 $ détenus à la banque en même temps | La plus longue poussée unique |
| Absolute Expertise | 4 % | Une note S lors de l'appel vidéo noté | Un entretien très préparé |
| Establish Dominance | 9 % | Stagiaires payés, un trampoline et la poubelle derrière l'imprimante | Minutes, une fois que vous pouvez payer |
03Transcendental Invertebrate : le parapluie à 4 %
L'accomplissement le plus rare du jeu ne demande rien. 0 %, il se débloque instantanément dès que les 30 autres déverrouillages sont à vous, et il n'a aucune condition cachée, aucun chemin secret ni aucune technique. Environ un joueur sur vingt-cinq le possède, ce qui est une autre façon de dire que seulement un joueur sur vingt-cinq termine les trente autres. L'astuce réside dans tout le reste ; le reste de ce guide est l'astuce.
Deux notes pratiques avant de le poursuivre. D'abord, vérifiez vos revendications WormTok avant de supposer que le déverrouillage est en retard, car Ver-fluencer ne compte que les récompenses réclamées, et un seul chapeau non réclamé vous laisse à 30 sur 31 sans rien de manifestement manquant dans la liste. Le chiffre de 0 % est la réalité post-patch : avant le 6 septembre, la liste comptait 32 entrées, la dernière étant une récompense Torment Mode, et le sommet était plus long et plus cruel. Quiconque compare sa page de statistiques avec d'anciennes captures d'écran devrait s'attendre à ce que le dénominateur ait changé d'une unité.
04Expensive Taste : acheter toute la boutique
0 %, veut que chaque article de la boutique soit acheté, et la boutique est plus large que ce que l'histoire exige. L'échelle des prix vérifiée va du Coin Lecture à 10 $ jusqu'à l'imprimante autour de 1 250 $, la machine de squats autour de 1 800 $, la webcam à 3 000 $, la table de mixage à 5 000 $ et la machine à café à 8 000 $, se terminant par Kevin, 10 000 $, l'article le plus cher du catalogue. Plusieurs de ces chiffres sont rapportés par la communauté à partir de parties plutôt que de captures d'écran officielles, donc attendez-vous à de petites surprises à la caisse. L'ordre de grandeur n'est pas contesté.
Le plan financier, assemblé à partir de sources vérifiées : salaire par tâche par feuille de calcul, évolutif avec votre niveau Financial Insight ; le bonus de 200 $ pour cinq fichiers en 24 heures, ce qui devrait devenir une habitude quotidienne ; échanges basés sur les conseils de messagerie vocale de Steve, où un flux de lancement a rapporté +17 % et +21 % de valeur nette la nuit rien qu'en gardant les positions ; revenu passif du stagiaire, environ 2 $ par pulsation comme observé, améliorable de façon permanente avec café et arrosage d'eau, confirmé par les développeurs ; et l'avantage de 5 % d'intérêt de Financial Insight, qui transforme un solde placé en salaire. Exécutez les cinq en même temps et la boutique tardive cesse d'être un mur pour devenir un calendrier.
Kevin lui-même n'est requis pour rien d'autre que cet accomplissement et cette joie ; la fiche du magasin promet qu'il fait des tours. Un joueur a montré Kevin à la webcam pour l'entretien et a obtenu un S, ce qui constitue le meilleur retour sur investissement documenté dans le jeu. Achetez-le en dernier, mettez-le quelque part où la webcam peut voir, et enregistrez l'achat sous la catégorie de la blague la plus chère que vous ayez jamais réalisée.
05Give Me Attention : le bureau propre
2 %, demande de pousser tous les objets poussables au sol, et a généré plus de confusion que tout ce qui l'entoure, au point que le développeur a répondu à un fil sur ce qui compte. La liste confirmée par le développeur est courte : les papiers, l'argent imprimé et les stagiaires ne comptent pas ; le téléphone, la radio, les tasses et les objets en hauteur comptent. Achetez tout d'abord, car certains objets comptables n'existent qu'après achat, et la haute étagère n'est pas accessible sans équipement.
La séquence est tout le jeu. Expensive Taste d'abord, puis la poussée. Le billet imprimé de 1 000 $, qui actuellement ne peut pas du tout être éliminé, est exempt, ce qui est la seule bonne nouvelle concernant ce billet. Une autre particularité confirmée par le développeur : l'accomplissement peut seulement se déclencher au prochain lancement. Si le bureau est vide et que rien n'est apparu, ne recommencez pas à renverser la pièce. Relancez d'abord le jeu ; les joueurs qui ont manqué cette note ont re-nettoyé le bureau pour rien.
L'exécution est la physique ordinaire de ver. Lancer court plutôt que jeter à pleine puissance, un coup de tête combiné avec la saisie pour tout ce qui résiste, et n'oubliez pas les tasses empilées près du distributeur d'eau. La haute étagère est la partie délicate, tant pour l'atteindre que pour la vider. Faites tomber tout, laissez la pièce comme si un meuble à dossiers avait explosé, et relancez avant de douter de vous.
06Ver-fluencer : la liste des réclamations
8 %, exige que chaque récompense de l'application WormTok du smartphone soit réclamée, et c'est l'accomplissement le plus rare du jeu qui ne coûte rien et ne demande aucune compétence. Depuis la mise à jour de juin 2026, chaque accomplissement et défi porte une récompense réclamable : chapeaux, le skin arc-en-ciel, un curseur grenouille, un curseur Tippy, fonds d'écran de bureau, skin de clavier lié à un jet de Nat 20 ou Nat 1, une souris RGB à un jalon bancaire de 100 $, et le reste du catalogue. Les récompenses réclamées comptent. Les récompenses obtenues mais non réclamées ne comptent pas.
Le piège, c’est le timing. Rien dans l’interface ne vous harcèle pour ouvrir l’application, donc une partie normale accumule discrètement une longue file d’attente de chapeaux non récupérés pendant que le ver s’occupe avec des tableurs. Puis arrive la fin de partie, les succès financiers tombent un par un, et la page des statistiques affiche 30 sur 31, celui qui manque étant une liste de choses à faire. La solution est une habitude : ouvrir WormTok au début de chaque session, tout réclamer, fermer. Répartie sur une semaine, toute la campagne de revendications prend bien moins d’une heure.
Une affirmation mérite un avertissement précis. Le skin clavier vient du d20, et un Nat 20 et un Nat 1 sont tous les deux qualifiés. Comme Stroke of Luck vous fait déjà lancer quotidiennement jusqu’à ce que le 20 apparaisse, le skin se met en réserve quelque part dans cette routine, tant que vous ouvrez l’application ensuite et appuyez sur le bouton.
0710% of the Way to Buying a House : le solde de 100 000 $
7 %, veut 100 000 $ en banque d’un coup, et le nom est la blague arithmétique du jeu : selon le calcul de ce ver, une maison coûte un million. Y parvenir est la plus longue poussée unique de toute l’histoire, plus longue que toute l’histoire, et c’est de l’ingénierie financière plutôt que de la dextérité.
Le moteur d’un paragraphe : la rémunération des tâches en tableur s’adapte à Financial Insight, et cinq fichiers en 24 heures versent un bonus de 200 $ en plus ; les messages vocaux de Steve vous remettent des informations sur le marché avant que le graphique ne les affiche ; les stagiaires génèrent environ 2 $ par impulsion une fois déployés, leur bonus café et eau confirmé permanent par le développeur ; le bonus d’intérêt de 5 % compose ce que vous avez sur vous. Empilez tout, gardez le solde en stock, et notez la formulation du succès : il veut 100 000 $ sur le compte. Arriver à six chiffres avec un reçu de Kevin neuf ne compte pas.
Deux façons dont les joueurs ralentissent leur activité, toutes deux visibles dans les fils de discussion de la communauté : ignorer les messages vocaux et trader le marché à l’aveugle, et encaisser dès qu’une position passe au vert au lieu de laisser un pourboire se jouer. La partie complète vérifiée la plus rapide a tout terminé en 5h44m, ce qui indique que le moteur d’argent, a poussé fort, finance toute la liste en un long après-midi.
08Absolute Expertise : l’appel de niveau S
4 %, veut une note S lors de l’appel vidéo final avec Steve, et c’est la rare réussite qui soit un véritable test de performance. L’appel est noté, il inclut des réponses tapotées chronométrées, et il vous demande de jongler avec accessoires, paperasse et caméra tout en répondant dans le style d’un mot que Steve préfère. Environ un joueur sur neuf tire le S.
La liste de préparation de la communauté provient du guide d’entretien de l’auteur connu sous le nom de 4 et 9/10 : maximisez vos mises à niveau avant de programmer l’appel ; mémorisez la disposition de la table d’harmonie, car vous allez la frapper à l’aveugle en pleine conversation ; dégagez un chemin vers le PC à l’avance, car le redémarrage de l’ordinateur se fait pendant l’appel ; et sachez que la caméra faciale n’a besoin que de vous dans le cadre approximatif, et que le blocage est explicitement autorisé. Pendant l’appel lui-même : montrez la photo encadrée pour le pouce levé, tapez votre identifiant d’employé, 90764, quand vous le demandez, et soyez prêt à retenir un achat coûteux devant la webcam pendant environ une seconde pour que le scan soit enregistré.
La légende pour celui-ci est déjà écrite, et c’est un achat. Un joueur tenait Kevin, l’artiste de 10 000 $ à 10 000 $, jusqu’à la webcam, et la note était revenue S. La leçon n’est pas que Kevin est obligatoire ; c’est que l’appel récompense la preuve de richesse, et au moment où vous pouvez vous permettre toute la boutique, vous avez déjà une collection d’accessoires de qualité S. Partagez votre rapport de gaines, faites un ou deux bruits de table d’harmonie, et laissez le CV parler pour lui.
- Maximisez vos améliorations avant de programmer l’appel.
- Mémorisez la disposition de la table d’harmonie ; vous l’appuierez sans regarder.
- Dégagez un passage vers le PC ; un redémarrage se produit en plein appel.
- Restez grossièrement dans le cadre sur la caméra frontale ; la bloquer est autorisée.
- Montrez la photo encadrée, tapez l’ID employé 90764 et répondez exactement aux questions chronométrées.
- Tenez votre objet le plus cher sur la webcam pendant environ une seconde, puis partagez votre rapport de résultats en écran avec un écran de partage.
09Establish Dominance : la poubelle
9 %, veut qu’un stagiaire soit jeté, et le jeu le pense littéralement : le parcours documenté est le même bac derrière l’imprimante qui détruit la paperasse pendant la chaîne de contrats. La rareté n’est pas la difficulté. Le bac est à hauteur d’imprimante, accessible en pratique par trampoline, et les stagiaires commencent à 400 $ avec un prix qui grimpe d’environ 100 $ par location, donc la version la moins chère possible de cet exploit nécessite toujours le magasin, le trampoline et une paie. Aucune méthode alternative d’élimination n’a jamais été rapportée.
L’exécution est un travail de portage. Attrapez le stagiaire, portez bas et en arrière comme vous le feriez avec un gobelet plein, soulevez le trampoline, puis lâchez la poubelle. Aucune conséquence au-delà de l’exploit n’a été documentée, mais la physique vous fera volontiers répéter le trajet. 3 %, et les stagiaires renforcés continuent de générer des revenus passifs pendant que vous grimpez jusqu’à l’imprimante.
10L’ordre qui paie
Parce que quatre des sept ont la forme d'argent, l'ordre des attaques compte plus que l'enthousiasme. Construisez l'accumulation de revenus tôt, gardez les réclamations WormTok à jour, et séquencez les étapes financières de manière à ce que rien n'oblige à une deuxième corvée. En particulier, atteignez 100 000 $ avant le balayage final du magasin : la réussite de la maison veut que ce solde soit sur le compte tandis que Expensive Taste souhaite que plus ou moins le même montant soit dépensé. Faire les achats en premier signifie gagner l'argent deux fois.
Donc, l'ordre de travail : Establish Dominance chaque fois qu'une paie existe, Absolute Expertise une fois que les améliorations sont maximales, le solde de 100 000 $ ensuite, puis l'achat complet au magasin pour Expensive Taste, ensuite la soirée de rangement du bureau pour Give Me Attention, toujours garder les réclamations à jour, et Transcendental Invertebrate clôt le compte par lui-même. La chose la plus rare dans ce jeu, à la fin, n'est pas une réussite du tout. C'est la discipline de réclamer un chapeau le même jour où vous le gagnez.
