Guide indépendant pour les fans. 3) et citer des sources officielles ; si le jeu est mis à jour, le texte en jeu l’emporte toujours.
Cette page est une traduction communautaire de notre guide anglais. Les succès et les noms des objets restent en anglais afin que vous puissiez les associer en jeu.
01Qui est M
M est une collègue chez Morton Corporation, un nom dans la fenêtre de messagerie, et c’est toute la route romantique du jeu. Elle a travaillé à vos côtés assez longtemps pour vous envoyer des messages de façon informelle, et en six ans de travail partagé, elle n’a jamais vérifié de quelle espèce vous appartenez. C’est le postulat du jeu portant son plus beau masque. Personne ne sait que vous êtes un ver, et la personne qui s’apprête à vous poser la question la plus célèbre du script le sait le moins.
Son fil commence comme un chat de bureau ordinaire, sur le même système que tout utilise : elle envoie des messages, des options apparaissent, tu en choisis une et tu tapes lettre par lettre. Puis les questions cessent d’être ordinaires, et l’une d’elles est la raison pour laquelle les joueurs se souviennent de ce jeu. M’aimerais-tu encore si j’étais un ver ? Toi, un ver, tu te fais poser la question par une femme qui ne sait pas, et chaque option de la liste est un mensonge que tu vis depuis six ans.
C’est la meilleure blague d’un jeu rempli de bonnes, et elle s’adresse directement à vous, le joueur. La question est douce, absurde et à la fois discrètement dévastatrice, et le jeu vous donne des options de dialogue et vous laisse décider comment un ver y répond. Prenez le moment. La saisie peut attendre une seconde, car seul son tout premier message porte une horloge, et cette horloge est pour un succès, pas pour l’intrigue.

02Le fil romantique dans l’ordre
Voici l’itinéraire vérifié, du début à la fin, tel que documenté lors des parties de lancement. Chaque moment arrive dans la fenêtre de messagerie sauf deux : l’ordre des fleurs, qui est un appel téléphonique, et la date elle-même, qui est un choix. Rien que nous n’avons pu vérifier ne suggère qu’un moment soit manqué de manière brisante, mais le milieu du fil comporte une vraie fenêtre de livraison, donc la commande compte plus que la rapidité ici.
Deux temps méritent une attention particulière, et tous deux concernent le timing. Le premier message porte la seule horloge en temps réel dans la romance, et les fleurs portent le seul calendrier. Tout le reste vous attendra, ce qui fait de ce fil de jeu rare où le début est la partie stressante et la fin est détendue.
- Répondez aux messages de M au fur et à mesure qu’ils arrivent ; le tout premier déclenche une horloge d’une minute pour Wow, You're Desperate.
- Passons à la question du ver : M’aimerais-tu encore si j’étais un ver, et choisis ta réponse ?
- Réponse : Tu vois quelqu’un ? quand elle demande.
- Réponse Aimez-vous les fleurs ? — le rythme qui ouvre la mission du fleuriste.
- Appelez Jamie Blossoms au 555-256-7766 depuis le téléphone de bureau et commandez le bouquet à 20 $.
- Attendez 2 jours ouvrables pour la livraison.
- Faites le choix de rendez-vous : un cinéma en plein air, ou le sol.
- Collectez la relation : Would You Still Love Me?, la peau arc-en-ciel, et l’écran de veille papillon.
03Les rythmes, et ce qu'ils débloquent
La feuille de triche, rythme par rythme. Deux lignes paient sur le moment : la réponse en première minute et l'anniversaire. Tout le reste paie à la fin, en une seule fois, ce qui est très dans la marque pour une entreprise dont la promotion ne s'accompagne jamais d'une augmentation. La colonne du milieu est tout ce que vous faites réellement ; la romance est surtout un problème logistique avec des sentiments attachés.
Une note de lecture : débloquer signifie ce que le jeu vous remet réellement, pas un score. Les questions du milieu ne paient pas d’objets. Elles donnent accès à la question suivante, qui dans un fil aussi court est toute la récompense, et la seule raison de les suivre est de savoir exactement où vous en êtes quand il faut appeler le fleuriste.
| Rythme | Que faire | Ce que ça débloque |
|---|---|---|
| Premier message de M | Répondre en moins d'une minute réelle | 8 % des joueurs |
| M'aimerais-tu encore si j'étais un ver ? | Choisissez votre réponse, puis tapez-la exactement | Le fil continue, et la meilleure blague du jeu vous tombe dessus |
| Sortez-vous avec quelqu’un ? | Répondez-lui | Ouvre la question des fleurs |
| Aimez-vous les fleurs ? | Choisissez la réponse qui aime les fleurs | La mission Jamie Blossoms |
| L’appel au fleuriste | 555-256-7766 depuis le téléphone de bureau, 20 $ | Bouquet livré en 2 jours ouvrables |
| Le choix de rendez-vous | Cinéma en plein air, ou le sol | 7 %, peau arc-en-ciel, écran de veille papillon |
| Anniversaire de M sur le calendrier | Souhaitez-lui bonne journée | Argent liquide, le jour même |
04La logistique des fleurs : 20 $ et deux jours ouvrables
Le seul vrai problème logistique dans toute la romance est un bouquet. Après la question sur les fleurs, le chemin vous propose une mission : appelez Jamie Blossoms, le fleuriste, au 555-256-7766 depuis votre téléphone de bureau. Le bouquet coûte 20 dollars. La livraison prend 2 jours ouvrables. Voilà toute la mécanique, et aussi toute la difficulté, car le calendrier du jeu ne s'arrête pas pour l'amour.
Deux jours ouvrables est le nombre à respecter. Dites-le tôt ou la date attend : le prochain rendez-vous suit la livraison, pas votre enthousiasme, et une commande passée tard dans la semaine est une commande qui arrive la semaine suivante. Appelez le matin où la question des fleurs se pose, traversez le bureau pendant que le sujet est chaud, et laissez la livraison se dérouler en arrière-plan de votre travail habituel. Le guide du téléphone couvre le numérotage. La romance n'a besoin que du timing.
Remarquez ce que fait le jeu, car il le fait exprès. Un achat de 20 dollars qui nécessite deux jours de planification est la chose la plus réaliste dans un jeu sur un analyste invertébré non licencié, et c'est le vrai design du parcours : le rendez-vous est facile, la prévoyance est le contenu. Tous les autres systèmes de ce jeu récompensent la lecture anticipée, des messages vocaux de Steve au calendrier mural, et la romance évalue discrètement la même compétence.
L'appel lui-même est son petit rituel. Le numéro entre par le clavier, une frappe par chiffre, de la même manière que les valeurs des tableurs, et le combiné est de taille humaine tandis que vous ne l'êtes pas, donc les règles de saisie et de mouvement du guide s'appliquent pour tenir une conversation. Notez 555-256-7766 quelque part avant de traverser le bureau. C'est le seul numéro du jeu qui mérite un vrai post-it, et le guide du téléphone vous dira la même chose.
05Le rendez-vous : cinéma en plein air ou la terre
Quand les fleurs ont été livrées, le fil arrive à la bifurcation : un cinéma en plein air ou la terre. Lisez ces deux options à nouveau lentement, car le jeu les a écrites sérieusement. Un cinéma en plein air est un rendez-vous humain normal, du genre qu'une personne qui fait semblant d'être une personne choisirait. La terre est un tas de saleté, ce qui signifie un restaurant cinq étoiles si vous êtes un ver. Toute la prémisse du jeu, condensée en un menu.
Voici tout ce qui a été vérifié sur le déroulement du choix : les deux parcours mènent à la relation. L'accomplissement, la peau et l'économiseur d'écran suivent de toute façon, et aucune source que nous avons pu vérifier ne documente un meilleur résultat pour une option que pour l'autre. Choisissez la réponse humaine, choisissez la réponse ver, et le jeu vous y attend. À quoi ressemblent réellement les deux rendez-vous à l'écran, nous le laisserons non décrit, car y aller à l'aveugle vaut plus qu'un paragraphe de spoilers.
Si vous voulez quand même un critère de départage, utilisez le ton. Le drive-in est le déguisement maintenu intact, un ver qui garde une histoire officielle en public ; le sol est la réponse honnête, et tout le cœur du jeu vit dans l'écart entre les deux. Aucun n'a tort. Le seul vrai mauvais choix est de rester bloqué sur le menu par peur de se tromper, car rien de documenté n'est verrouillé.
06La récompense : succès, peau, économiseur d'écran
La relation apporte trois choses à la fois. 7 %. Autant de vers tombent amoureux que sont promus, et le chevauchement entre ces deux groupes est probablement énorme. Ce sont tous des accomplissements d'histoire plutôt que des tâches répétitives, ce qui les place au-dessus de presque tout ce qui est optionnel dans les statistiques du jeu.
La peau arc-en-ciel est le trophée visible, et elle appartient à la même famille d'objets revendiquables que le smartphone distribue pour les réussites, donc le joueur collectionneur devrait vérifier l'application WormTok une fois que la relation est enregistrée. L'économiseur d'écran papillon est le prix plus discret : votre moniteur géant, celui sur lequel vous tapez des tableurs toute la semaine, commence à faire flotter des papillons. Dans un jeu où le bureau est le monde entier, un économiseur d'écran est une décoration intérieure, et c'est vraiment une belle décoration.
Rien de tout cela ne change le travail. Le marché continue de tourner, Steve continue d'appeler, l'entretien s'attend toujours à votre ID d'employé et à des réponses d'un mot. La romance paie dans la monnaie que le jeu utilise réellement, à savoir des blagues qui s'avèrent avoir été sincères tout le temps. La question du ver a été drôle pendant une seconde, puis c'était une vraie question sur une véritable fausse identité, et la récompense est que le jeu admet qu'il le pensait.
07L'anniversaire de M sur le calendrier
Aucun moment de romance ne touche la fenêtre de messagerie. L'anniversaire de M est imprimé sur le calendrier mural comme un événement orange, la même couleur que les événements du marché et les conférences téléphoniques sur les bénéfices, et lui souhaiter la bonne fête le jour même rapporte de l'argent réel. De l'argent réel, déposé, pour avoir retenu l'anniversaire d'un collègue. C'est la seule romance que le bureau approuve financièrement, et le seul mouvement relationnel du jeu avec paiement le jour même.
L'implication habituelle : le calendrier mural fait partie du guide de romance. Vous le consultez déjà pour les tâches aux échéances en bleu ; les oranges sont les anniversaires. Aucune source vérifiée ne documente ce qui se passe si vous oubliez, ni le total du paiement, seulement qu'un vœu rapporte, alors prenez l'argent gratuit et ignorez les mathématiques de la culpabilité. Passer devant le calendrier ne coûte rien de toute façon.
C'est une petite chose, et cela vous dit comment le fil est construit. Tout chez M récompense le fait de prêter attention un peu plus tôt que nécessaire : répondre à son premier message rapidement, commander les fleurs tôt, lire les entrées orange sur le mur. Le jeu continue de tester la même compétence qu'il teste au travail, planifier à l'avance, et il continue de vous en récompenser en trois devises : réalisations, argent et papillons.
08La romance et la semaine de travail
Le fil se déroule en arrière-plan d'une semaine normale, et c'est ainsi que vous devez y jouer. Ses questions arrivent entre les feuilles de calcul. La livraison prend deux jours ouvrables que vous regardiez l'écran ou non. Le rendez-vous a lieu quand il a lieu. Rien ici n'exige que vous laissiez tomber une tâche urgente, et le seul moment avec une horloge dessus, la réponse en première minute, dure soixante secondes. Tapez vite si nécessaire, mais ne précipitez jamais le fil.
Par rapport au reste de la semaine, la romance concurrence à peine le temps. L'appel pour les fleurs nécessite d'avoir le téléphone libre et vingt dollars en plus, deux problèmes du matin. La fenêtre de livraison exige que vous ayez commandé tôt, ce qui est la même leçon que les entrées bleues du calendrier enseignent sur les délais. Le rendez-vous demande une décision et rien d'autre. m., et l'amour ne vous coûte aucune productivité, ce que la plupart des romances de bureau ne peuvent pas prétendre.
L'argent est l'autre considération discrète, et seulement brièvement. Vous commencez le jeu avec environ 41 dollars à votre nom, donc un bouquet à 20 dollars représente la moitié de votre valeur nette au jour un. À mi-semaine, avec la rémunération des tâches et le bonus de 200 dollars pour cinq fichiers de feuilles de calcul en 24 heures, c'est une erreur d'arrondi par rapport aux 3 000 dollars de webcam que l'entretien exigera. La romance n'est jamais coûteuse. Elle est juste tarifée tôt, avant que votre portefeuille ait des avis.
Le seul piège de planification est de commencer trop tard. Commencez le fil dès qu'il s'ouvre, car les deux jours ouvrables de livraison sont le plus long délai du parcours et tout ce qui vient après les fleurs se met en file d'attente derrière. Un ver qui admet pour la première fois aimer les fleurs la dernière nuit de la semaine aura acheté un magnifique bouquet pour l'épilogue.
09Ce qui n'est pas vérifié
Ce guide se concentre sur ce que les parties de lancement et les discussions de la communauté peuvent réellement confirmer, donc voici la frontière honnête de la carte. Rien de vérifié ne documente de dates après la première, aucune voie de romance alternative, aucun mécanisme de rupture, ni aucun moment où M apprend ce que vous êtes. Si un wiki de fans vous dit que le rendez-vous de la terre débloque une seconde petite amie ou que le drive-in a trois fins, c’est de la fiction de contenu, et ce jeu a attiré une quantité remarquable de ce type depuis sa semaine de lancement.
Non vérifié également : si la relation change l’entretien de promotion, si ignorer M a des conséquences au-delà du blocage du fil, et combien rapporte l’anniversaire. Nous préférons laisser ces points vides plutôt que de deviner, et le guide du téléphone, le guide des messages et l’index des succès couvrent tout ce qui est adjacent et confirmé. Ce qui reste est encore le fil qui mérite d’être joué deux fois : une femme demande à un ver si l’amour survit à un changement d’espèce, le ver tape oui une lettre prudente à la fois, et le bureau verse un économiseur d’écran. Cette partie, nous pouvons la confirmer.
