Guide indépendant pour les fans. 3) et citer des sources officielles ; si le jeu est mis à jour, le texte en jeu l’emporte toujours.
Cette page est une traduction communautaire de notre guide anglais. Les succès et les noms des objets restent en anglais afin que vous puissiez les associer en jeu.
01Le rayon cosmétiques, trié par utilité
Chaque boutique dans un simulateur d’emploi a une allée qui ressemble à du remplissage. Dans Worming from Home, c’est celle avec les chapeaux et les jouets de bureau, et la blague récurrente est que presque rien n’est du remplissage. Le d20 est un distributeur de succès avec un temps de recharge quotidien. Les trois dés sont des outils de clavier. La radio est la seule horloge sur le bureau. Un chapeau augmente discrètement vos revenus de dix pour cent une fois que le bon avantage est débloqué. Ce guide parcourt l’étagère cosmétiques et trie selon ce que chaque objet fait réellement pour un ver avec un quota.
Petite note sur l’approvisionnement, car l’économie des chapeaux présente un étrange vide. La page Steam met en avant le shopping de chapeaux, mais dans les images de la semaine de lancement que nous avons vérifiées, la partie AzureBay et les deux critiques majeures incluses, personne n’achète un chapeau en boutique. Les chapeaux arrivent via WormTok, l’application smartphone où chaque succès a une récompense réclamable. Le résumé de la boutique et le jeu observé ne sont pas tout à fait d’accord, donc ce guide traite les chapeaux vendus en boutique comme non vérifiés et les chapeaux achetés en magasin comme une question ouverte.
Les complétistes devraient lire cette allée différemment à nouveau. 0 % des joueurs. 2 %, et le développeur a confirmé officiellement quels objets comptent. Les babioles ne sont pas de la décoration. Ce sont des entrées de liste de contrôle avec la physique associée, et plusieurs d’entre elles sont payées deux fois.
02La situation du chapeau : résumé de la boutique versus réalité
La page de la boutique vous invite à acheter plein de chapeaux, en d’autres termes, et l’impulsion est compréhensible. La réalité dans les images est plus intéressante : les casquettes se gagnent, pas qu’on achète. L’application WormTok du smartphone affiche une récompense réclamable pour presque tout ce que le jeu suit, et le casque est éparpillé partout sur cette liste. Un chapeau arrive parce que vous avez fait quelque chose d’étrange au comptoir, pas parce que vous avez cliqué sur achat.
Voici la sélection vérifiée. Le Beverage Hat est le célèbre, avec un besoin d’hydratation en plus. Un nœud de cou arrive via le smartphone. Une cravate apparaît comme récompense liée à l’envoi d’un message à un collègue, ce qui est la façon la plus professionnelle imaginable d’obtenir des tenues de soirée. Le capuchon à hélice récompense le défi Wormhole de plateforme, et les critiques qui l’ont terminé le considèrent clairement comme le couronnement de la collection. Deux autres casquettes se trouvent à l’extrémité : l’une liée à la vandalage d’une photo, l’autre à un jalon bancaire à 100 dollars.
Il n'est pas vérifié si un chapeau peut également être acheté directement dans le magasin, ni si un tel achat compterait pour Expensive Taste. Aucun playthrough que nous avons trouvé ne montre un chapeau acheté, et aucune des listes de prix de la communauté n'en inclut un. La règle pratique de budgétisation est simple : prévoyez de gagner des chapeaux avec des actions, pas avec de l'argent. Tous les chemins vérifiés vers les couvre-chefs passent par l'application de récompenses, et l'application de récompenses fonctionne avec les réalisations.
03Chaque chapeau que nous pouvons vérifier
Commencez avec le Beverage Hat, le seul chapeau du jeu avec une réalisation cousue dans le bord. 4 % des joueurs le possèdent. Environ un ver sur cinq s'hydrate correctement, et le jeu en tient compte. Tout ce dont vous avez besoin est sur le bureau dès le premier matin : chapeau réclamé, tasse remplie, boisson prise, réalisation obtenue.
Le reste de la gamme est purement cosmétique jusqu'à ce que le bonus Habillez-vous pour impressionner entre en jeu, et ce bonus fera l'objet de la section suivante. Jusque-là, collectionnez pour le style. Le nœud papillon se reçoit via le smartphone et paraît exactement aussi absurde qu'il en a l'air sur une créature sans cou digne de ce nom. La cravate, encore une fois, est la récompense du message. La casquette à hélice est le paiement de Wormhole et le favori des critiques ; les deux principales critiques lui donnent une place de choix parmi les choses que vous pouvez mettre sur un ver.
Les deux derniers chapeaux sont les étranges. L'un est lié à la dégradation d'une image, une farce que le jeu suit et, apparemment, récompense en tissu. L'autre est lié au jalon bancaire de 100 dollars, que les joueurs signalent également payer la souris RGB. Même jalon, chapeau et souris tous deux. Si vous voulez l'ensemble complet, la méthode reste la même : réclamez chaque récompense sur le smartphone au fur et à mesure, parce que les chapeaux arrivent indirectement grâce aux réalisations que vous poursuiviez de toute façon.

04Habillez-vous pour impressionner : pourquoi tout chapeau est une augmentation
Voici pourquoi l'étagère à chapeaux est secrètement économique. Profondément dans l'arbre Financial Insight, celui que vous nourrissez en lisant dans le recoin, se trouve un bonus appelé Habillez-vous pour impressionner : dix pour cent de revenus supplémentaires en portant n'importe quel chapeau. N'importe quel chapeau. Le nœud papillon gratuit de votre téléphone compte. La cravate d'une conversation avec un collègue compte. Un ver avec n'importe quel couvre-chef est un ver qui gagne plus par tâche, et le jeu ne demande jamais lequel.
Dix pour cent semble peu jusqu'à ce que vous le compariez à une semaine de travail. La rémunération des tâches, les gains du trading et les primes sont exactement le type d'argent qui bénéficie d'une augmentation fixe, et l'avantage s'applique tant que le chapeau reste porté. Pendant les jours qu'une partie complète prend, Dress to Impress paie discrètement pour tous les autres objets sur l'étagère à babioles, y compris, éventuellement, la poussière.
L'ordre pratique des opérations : réclamer un chapeau tôt pour en avoir un en réserve, puis lire pour obtenir l'avantage. 6 pour cent. Le chapeau est la pièce d'infrastructure financière la moins chère du jeu, et il ne coûte rien d'autre qu'une réclamation sur une application que vous possédez déjà.
05Le d20 et les dés : rituel et outil
Le d20 est l'objet le plus productif sur le bureau. 9 pour cent des joueurs le possèdent, ce qui en fait l'une des réalisations les plus couramment débloquées dans le jeu. Un 1 naturel rapporte aussi, juste pas en fierté. L'application de récompenses du smartphone distribue un skin de clavier sur un 20 naturel ou un 1 naturel de la même manière, ce qui signifie que le dé ne peut en réalité pas perdre.
Les trois dés plus petits ont des emplois de jour. Les raccourcis de formatage sont des combinaisons Ctrl, et un ver ne peut pas tenir Ctrl tout en étant l'élément qui frappe la tête de B. La réponse de la communauté est de poser un dé sur la touche Ctrl comme presse-papier, puis d'appuyer sur B, I, C ou V selon les besoins. Les touches fléchées continuent de fonctionner avec Ctrl bloqué ; la frappe ne fonctionne pas, donc soulevez le dé avant les tâches de rédaction. Un clavier entièrement amélioré supprime finalement le besoin de ce truc entièrement, ce qui surprend les propriétaires de claviers coûteux partout.
Considérez les dés comme des meubles avec une fonction. Un dé vit à côté de Ctrl pendant toute la semaine de travail. Le d20 reste à portée de lancer le matin, et son lancer devient partie de la routine d'ouverture avec la messagerie vocale et le calendrier. Rien de tout cela n'est nécessaire pour finir l'histoire. Tout cela s'accumule, et tout est gratuit, ce qui sur ce bureau est la qualité la plus rare qu'un objet puisse avoir.
06La radio, le berceau et le reste de l'étagère
La radio ressemble à une décoration et est en réalité une infrastructure. 7 pour cent des joueurs l'ont convertie en I Work Better in Silence.
Le mobile de Newton est la pièce maîtresse de l'étagère. Une critique a pris soin de souligner que sa physique était physiquement exacte, ce qui, pour un jeu basé sur un ver en chiffon frappant un clavier, est un discret exploit. La figurine de batterie complète le rayon ; aucun mécanicien vérifié ne s'y attache, et elle semble exister sur le principe qu’un bureau aussi sérieux mérite un objet de décoration pure.
La coccinelle vit techniquement aussi dans ce rayon. 1 pour cent ; le guide des secrets lui accorde l’attention qui lui est due. Une note de complétion appartient également ici : les objets en hauteur sont sur la liste confirmée par le développeur des éléments qui comptent pour Give Me Attention, donc l’étagère que vous décorez est aussi celle que vous devrez éventuellement pousser par terre. Décorez en gardant ce jour en tête.
07Terre, la grenouille, Kevin et le gros lot final
Ensuite, l’étagère devient ambitieuse. Le tas de terre coûte 2 000 dollars et arrive trois jours après l’achat, ce qui en fait le seul article de la boutique avec un délai de livraison. 3 pour cent. Vous dormez dans un pot de plante. Bien sûr que vous pouvez communiquer avec la terre ; le jeu vous fait simplement payer deux mille dollars pour ce privilège et attendre la livraison.
La grenouille ne coûte rien et fournit un curseur. Prenez-la, ou scannez-la avec la webcam, et le smartphone remet le curseur grenouille, que la communauté a adopté comme moyen correct de pointer sur les feuilles de calcul. Sa récompense jumelle, le curseur Tippy, provient du fait de déranger quelqu’un de sérieux. Entre les deux, les petits animaux du bureau fonctionnent comme une boutique de curseurs avec un mécanisme de capture au lieu d’une caisse.
Kevin est le gros : 10 000 dollars, l’article le plus cher de la boutique, et un répertoire de tours documenté. L’interprétation du développeur est que Kevin n’est requis que pour le plaisir et une histoire de rang S, et l’histoire est réelle. 4 pour cent y parviennent. Gardez Kevin pour la fin, puis montrez-le à Steve.
08Ce qui compte : Expensive Taste et Give Me Attention
Deux succès transforment toute la boutique en une liste de contrôle. 0 %, veut chaque article acheté, et la boutique vous aide à le suivre : les articles achetés restent listés comme VENDUS, donc l’écran de la boutique sert aussi de carte perforée. Le fait que les casquettes comptent dépend de la possibilité d’acheter ou non là-bas, ce que, comme ci-dessus, aucune vidéo ni liste de prix communautaire ne confirme. Gardez cet écart en tête lorsque vous planifiez la dernière virée shopping.
2 %, veut que chaque objet possible soit mis au sol, et le développeur a répondu à un fil de discussion sur ce qui compte exactement. Les papiers, l’argent imprimé et les stagiaires ne comptent pas. Le téléphone, la radio, les gobelets et les articles haut de gamme comptent. Le conseil accompagnant est d’acheter tout d’abord, et de s’attendre à ce que le succès apparaisse potentiellement au prochain lancement plutôt que instantanément.
Faites fonctionner les deux comme un seul projet. Achetez la boutique vide pendant Expensive Taste, puis effectuez le grand effondrement du bureau pendant Give Me Attention, puis utilisez le menu Réinitialiser les objets pour remettre votre vie professionnelle en ordre. Un avertissement repris des fils de bugs : ne jamais appuyer sur Réinitialiser les objets pendant que l’imprimante imprime, sinon le bouton d’impression peut disparaître avec le travail à moitié terminé.
09La fiche de triche des babioles
L’étagère complète d’un coup d’œil, triée selon la quantité de travail que chaque article apporte pour vous plutôt que par prix. Là où un prix est fixé par des captures d’écran officielles ou des parties vérifiées, il est listé ; là où la communauté n’a vu l’article que sans numéro confirmé, le tableau le dit au lieu de deviner. Si la colonne d’utilité cachée vous surprend quelque part, c’est à peu près le but de ce guide : le rayon cosmétiques a soutenu l’économie depuis le début.
| Objet | Le prix ou la façon dont on l’obtient | Ce qu’elle fait en secret |
|---|---|---|
| Beverage Hat | WormTok récompense (vérifié) | 4%) |
| Arc de manche | Smartphone (WormTok) | Cosmétique ; tout chapeau active S’habiller pour impressionner |
| Égalité | Récompense liée au fait d’envoyer un message à un collègue | Cosmétique ; tout chapeau active S’habiller pour impressionner |
| Bouchon d’hélice | WormTok récompense via le Wormhole | Le couvre-chef préféré des critiques |
| Chapeau de jalon bancaire | Rapporté au jalon des 100 $ de la banque | Cosmétique ; ce jalon paie aussi la souris RVB |
| d20 | Sur le bureau depuis le premier jour | Jet quotidien ; Nat 20 = Stroke of Luck ; peau sur un 20 ou un 1 |
| Trois dés | Sur le bureau depuis le premier jour | Garez-en un sur Ctrl pour les raccourcis de formatage |
| Radio | Sur le bureau depuis le premier jour | Indique l'heure ; lo-fi et classique ; réussite pouvant être cassée |
| Bascule de Newton | Étagère de magasin ; prix non vérifié | Physiquement exact, selon les avis ; pure présence sur l'étagère |
| Figurine de batterie | Étagère de magasin ; prix non vérifié | Aucun mécanisme vérifié ; décoration uniquement |
| Coccinelle | Vit sur le bureau | 1 %) |
| Tas de terre | 2 000 $, livré en 3 jours | 3 %) |
| Grenouille | Vit sur le bureau | Attrapez-la ou scannez-la pour le curseur grenouille |
| Kevin | 10 000 $ | Fait des tours ; accessoire d'interview de rang S pour un joueur |
10Ordre de dépense pour un budget de bibelots
Priorités, dans l'ordre, car l'étagère est amusante et l'histoire n'est pas optionnelle. Les achats de mission passent en premier : le bureau en L à 1 000 dollars débloque le commerce et la chaîne de promotion, et la webcam à 3 000 et la console de son doivent attendre l'appel téléphonique de Steve, car acheter l'un ou l'autre avant que le jeu ne le demande peut bloquer partiellement vos objectifs. L'étagère à bibelots vit dans le vide entre les achats obligatoires et le surplus de fin de partie. La plupart peuvent attendre, et presque aucun ne devrait être acheté avant le bureau.
Les gains faciles viennent cependant en premier. Le Coin Lecture coûte environ 10 dollars et déclenche l'arbre de compétences qui contient éventuellement Habille-toi pour impressionner. Les tours de dés sont gratuits. Le rituel du d20 est gratuit. La coccinelle et la grenouille sont gratuits. Vos deux premiers 2 000 dollars de surplus ont une destination évidente dans le tas de terre, en partie pour le succès et en partie parce que rien d'autre dans le magasin n'a de date de livraison.
Kevin est le tour de victoire. Lorsqu'un bilan de 10 000 dollars devient une erreur d'arrondi, vous êtes profondément dans la fin de partie, possiblement en train de préparer l'interview, et l'article le plus cher du magasin devient à la fois une blague et, si l'histoire de rang S documentée est un indicateur, un équipement d'interview légitime. Le guide du magasin couvre les achats sérieux ; le guide du smartphone cartographie chaque réclamation de récompense. Cet allée, quant à elle, continue de vous payer discrètement tout au long de votre progression.
