Niezależny przewodnik fanowski. 3) i cytowanie oficjalnych źródeł; jeśli gra się aktualizuje, zawsze wygrywa tekst w grze.
Ta strona jest tłumaczeniem społecznościowym naszego angielskiego przewodnika. Nazwy osiągnięć i przedmiotów pozostają po angielsku, więc można je dopasować w grze.
01Dział kosmetyków, posortowany według użyteczności
Każdy sklep w symulatorze zadań ma jedną alejkę, która wygląda jak wypełniacz na zapach. W Worming from Home to ta z kapeluszami i zabawkami biurkowymi, a powtarzający się żart jest taki, że prawie nic z tego nie jest wypełniaczem. D20 to dyspensator osiągnięć z codziennym czasem odnowienia. Trzy kości to narzędzia klawiaturowe. Radio to jedyny zegar na biurku. Jedna czapka cicho zwiększa twój dochód o dziesięć procent, gdy tylko odblokujesz odpowiedni perk. Ten przewodnik przechodzi przez półkę kosmetyczną i sortuje je według tego, co faktycznie robi każdy przedmiot dla robaka z limitem.
Krótka uwaga o źródłach, bo gospodarka kapeluszy ma w sobie dziwną lukę. Strona Steam podkreśla zakupy kapeluszy, ale w nagraniach z tygodnia premiery, które zweryfikowaliśmy, w przejściu AzureBay i obu głównych recenzjach, nikt nie kupuje kapeluszy w sklepie. Czapki pojawiają się przez WormTok, aplikację na smartfona, gdzie każde osiągnięcie ma nagrodę do zgłoszenia. Opis sklepu i obserwowana gra nie do końca się zgadzają, więc ten przewodnik traktuje kapelusze sprzedawane sklepowe jako niezweryfikowane, a kupione jako otwarte pytanie.
Kolekcjonerzy powinni znowu inaczej odczytać ten rozdział. 0 procent graczy. 2 procent, a twórca potwierdził na oficjalnym miejscu, które przedmioty się liczą. Drobiazgi nie są ozdobą. To wpisy z listy kontrolnej z dołączoną fizyką, a kilka z nich wypłaca dwa razy.
02Sytuacja z kapeluszem: opis sklepu kontra rzeczywistość
Strona sklepu zachęca cię do kupienia kilku kapeluszy, mówiąc wprost, i ten impuls jest zrozumiały. Rzeczywistość na nagraniach jest ciekawsza: kapelusze zdobywasz, nie kupujesz. Aplikacja WormTok smartfona wyświetla nagrodę do odebrania za niemal wszystko, co gra śledzi, a nakrycia głowy są rozrzucone po tej liście. Kapelusz pojawia się, bo zrobiłeś coś dziwnego przy biurku, a nie dlatego, że kliknąłeś zakup.
Oto zweryfikowana oferta. Beverage Hat jest słynny, z dołączonym wymogiem nawodnienia. Kokardka na szyję trafia przez smartfon. Krawat pojawia się jako nagroda za wysłanie wiadomości do współpracownika, co jest najbardziej biurowym sposobem na zdobycie stroju formalnego. Nasadka śmigła wypłaca Wormhole wyzwanie platformowe, a recenzenci, którzy ją ukończyli, wyraźnie uważają ją za koronę kolekcji. Dwa kolejne kapelusze są na nierównym końcu: jeden związany z oszpeceniem zdjęcia, drugi z kamieniem milowym banku o wartości 100 dolarów.
Czy kapelusz można kupić bezpośrednio w sklepie i czy taki zakup liczy się do Expensive Taste, pozostaje niepotwierdzone. Żadna rozgrywka, którą znaleźliśmy, nie pokazuje kupowania kapelusza, a żadna z cenników społeczności go nie zawiera. Praktyczna zasada budżetowania jest prosta: planuj zdobywać kapelusze za czyny, a nie za pieniądze. Każda zweryfikowana ścieżka do nakryć głowy przebiega przez aplikację z nagrodami, a aplikacja nagród działa na podstawie osiągnięć.
03Każdy kapelusz możemy zweryfikować
Zacznij od Beverage Hat, jedynego kapelusza w grze z osiągnięciem wyszytym na rondzie. 4 procent graczy posiada. Około jeden robak na pięć dobrze się nawadnia, a gra liczy liczenie. Wszystko, czego potrzebujesz, jest na biurku od pierwszego ranka: kapelusz zajęty, kubek napełniony, wypity drink, osiągnięcie zdobyte.
Reszta oferty jest kosmetyczna aż do momentu, gdy pojawia się perk Dress to Impons, a ten perk jest tematem kolejnej sekcji. Do tego czasu zbieraj dla stylu. Kokardka na szyi pojawia się na smartfonie i wygląda dokładnie tak absurdalnie, jak brzmi na stworzeniu bez szyi godnej nazwy. Remis, ponownie, jest nagrodą za przekaz. Nasadka śmigła to nagroda Wormhole i ulubiona przez recenzentów; obie główne recenzje dają mu najwyższe miejsce wśród rzeczy, które można przypisać robakowi.
Ostatnie dwie czapki to te dziwne. Jedna wiąże się z oszpeceniem obrazka, co gra śledzi i jak się okazuje, nagradza tkaniną. Druga jest powiązana z kamieniem milowym 100 dolarów bankowym, który według graczy wypłaca także myszkę RGB. Ten sam kamień milowy, zarówno czapka, jak i myszka. Jeśli chcesz mieć cały zestaw, metoda pozostaje taka sama: odbierz każdą nagrodę na smartfonie w trakcie gry, bo czapki pojawiają się bocznie od osiągnięć, za którymi i tak dążyłeś.

04Ubierz się, by zaimponować: dlaczego każda czapka to podwyżka
Oto dlaczego półka na kapelusze jest potajemnie opłacalna. Głęboko w Financial Insight drzewie, które karmisz czytając w kąciku, znajduje się przywilej zwana Ubierz się, by zaimponować: dziesięć procent więcej dochodów przy noszeniu dowolnej czapki. Dowolnej czapki. Darmowa kokardka na szyję z telefonu się kwalifikuje. Krawat z czatu współpracownika się kwalifikuje. Robak w jakimkolwiek nakryciu głowy to robak zarabiający więcej za każde zadanie, a gra nigdy nie pyta, który.
Dziesięć procent brzmi niewiele, dopóki nie porówna się tego z tygodniem pracy. Wynagrodzenie za zadania, zyski z handlu i premie to dokładnie takie pieniądze, które zasługują na stałą podwyżkę, a przywilej obowiązuje tak długo, jak kapelusz pozostaje na głowie. W ciągu dni, gdy trwa cały cykl, Dress to Impress cicho płaci za każdy inny przedmiot na półce, włącznie, w końcu, za brud.
Praktyczna kolejność działań: zdobądź kapelusz wcześnie, żeby był w trybie gotowości, a potem czytaj drogę do perka. 6 procent. Kapelusz to najtańszy element infrastruktury finansowej w grze i kosztuje tylko roszczenie w aplikacji, którą już posiadasz.
05D20 i kości: rytuał i narzędzie
D20 to najbardziej produktywny przedmiot na biurku. 9 procent graczy posiada go, co czyni go jednym z najczęściej odblokowywanych osiągnięć w grze. Naturalna 1 też się wypłaca, ale nie w postaci dumy. Aplikacja nagród na smartfonie daje skórkę klawiatury na naturalnej 20 lub naturalnej 1, co oznacza, że kostka nie może faktycznie przegrać.
Trzy mniejsze kości mają zadania na co dzień. Skróty formatowania to Ctrl kombinacje, a robak nie może Ctrl trzymać, a jednocześnie być tym, który uderza głową B. Odpowiedzią społeczności jest założenie kości na klawiszu Ctrl jako przycisku do papieru, a następnie przesunięcie B, I, C lub V w razie potrzeby. Strzałki działają z przypiętymi Ctrl; pisanie nie, więc podnieś kostkę przed zadaniami Word. W pełni ulepszona klawiatura ostatecznie całkowicie eliminuje potrzebę tego triku, co zaskakuje właścicieli drogich klawiatur wszędzie.
Traktuj kości jak mebel z funkcją. Jedna kostka stoi obok Ctrl przez cały tydzień pracy. D20 pozostaje w zasięgu rzucania rano, a jej rzut staje się częścią rutyny otwierającej obok poczty głosowej i kalendarza. Nic z tego nie jest potrzebne, by ukończyć historię. Wszystko się kumuluje i wszystko jest darmowe, co na tym biurku jest najrzadszą jakością, jaką może mieć przedmiot.
06Radio, kołyska i reszta półki
Radio wygląda jak dekoracja i jest w rzeczywistości infrastrukturą. M. 7 procent graczy przekształciło się w I Work Better in Silence.
Kołyska Newtona to popisek półki. Jedna z recenzji specjalnie uznała fizykę za fizycznie dokładną, co w grze zbudowanej na szmacianym robaku uderzającym w klawiaturę jest cichym popisem. Figurka perkusji uzupełnia przejście; nie ma do niej żadnego zweryfikowanego mechanizmu i wydaje się, że istnieje na zasadzie, że tak poważne biurko zasługuje na jeden element czystej ozdoby.
Biedronka technicznie też mieszka w tym alejce. 1 procent; przewodnik po sekretach poświęca jej należną uwagę. Jedna notatka z ukończenia również należy tutaj: produkty z wysokich półek znajdują się na liście potwierdzonych przez deweloperów rzeczy, które się liczą do Give Me Attention, więc półka, którą dekorujesz, to także ta, którą w końcu będziesz musiał wrzucić na podłogę. Dekoruj z myślą o tym dniu.
07Ziemia, żaba, Kevin i wielki koniec
Wtedy półka staje się ambitna. Stos ziemi kosztuje 2000 dolarów i dociera trzy dni po zakupie, co czyni go jedynym przedmiotem sklepowym z czasem wysyłki. 3 procent. Śpisz w doniczki. Oczywiście możesz się połączyć z ziemią; gra po prostu pobiera dwa tysiące za ten przywilej i każe ci czekać na dostawę.
Żaba nie kosztuje nic i płaci kursorem. Złap ją lub zeskanuj kamerą internetową, a smartfon przekazuje kursor żaby, który społeczność przyjęła jako właściwy sposób wskazywania arkuszy kalkulacyjnych. Nagrodą dla rodzeństwa, Tippy kursor, jest zaczepianie kogoś poważnego. Między nimi małe zwierzęta przy recepcji pełnią funkcję sklepu kursorowego z mechaniką przechwytywania zamiast kasy.
Kevin jest tym najważniejszym: 10 000 dolarów, najdroższy przedmiot w sklepie i udokumentowany repertuar trików. Własna koncepcja dewelopera jest taka, że Kevin jest potrzebny tylko do radości i jednej historii rangi S, a historia jest prawdziwa. 4 procent zarządzania. Zostaw Kevin na koniec, a potem pokaż mu Steve.
08Co się liczy: Expensive Taste i Give Me Attention
Dwa osiągnięcia zamieniają cały sklep w listę kontrolną. 0 procent, chce, aby każdy zakupiony przedmiot został kupiony, a sklep pomaga ci to śledzić: zakupione produkty pozostają oznaczone jako SPRZEDANE, więc ekran sklepu służy też jako karta perforowana. Czy kapelusze mają znaczenie, zależy od tego, czy któraś faktycznie jest tam do kupienia, co, jak wyżej, nie potwierdza żaden materiał ani cennik społeczności. Miej tę lukę na uwadze, planując ostatnie zakupy.
2 procent chce, by każdy możliwy przedmiot został wypchnięty na ziemię, a deweloper odpowiedział na wątek na forum o tym, co dokładnie się liczy. Gazety, drukowane pieniądze i stażyści się nie liczą. Liczą się telefon, radio, kubki i produkty z wysokiej półki. Towarzysząca rada to, by najpierw kupić wszystko i spodziewać się, że osiągnięcie pojawi się przy następnej premierze, a nie od razu.
Uruchom oba jako jeden projekt. Kup sklep pusty na Expensive Taste, potem wykonaj wielki zawalenie biurka dla Give Me Attention, a potem użyj opcji Resetuj obiekty w menu, by uporządkować swoje życie zawodowe. Jedno ostrzeżenie przeniesione z wątków o błędach: nigdy nie naciskaj Resetuj Obiektów podczas drukarki, bo przycisk druku może zniknąć, gdy zadanie jest nieukończone.
09Ściągawka z drobiazgami
Pełna półka na pierwszy rzut oka, posortowana według tego, ile pracy wykonuje każdy przedmiot, a nie według ceny. Gdy cena jest określona na podstawie oficjalnych zrzutów ekranu lub zweryfikowanych przejść, jest ona wymieniona; tam, gdzie społeczność widziała przedmiot tylko bez potwierdzonej liczby, tabela to mówi, a nie zgadywać. Jeśli ukryta kolumna użyteczności cię gdzieś zaskakuje, to mniej więcej o to chodzi w tym przewodniku: dział kosmetyczny przez cały czas prowadził ekonomię.
| Przedmiot | Cena lub sposób, w jaki ją zdobywasz | Co to potajemnie robi |
|---|---|---|
| Beverage Hat | WormTok nagroda (potwierdzona) | 4%) |
| Łuk na szyi | Smartfon (WormTok) | Kosmetyczne; każda czapka aktywuje Ubierz, by zaimponować |
| Remis | Nagroda powiązana z wysłaniem wiadomości do współpracownika | Kosmetyczne; każda czapka aktywuje Ubierz, by zaimponować |
| Pokrywa śmigła | WormTok nagrodę w formie Wormhole | Ulubione nakrycia głowy recenzentów |
| Kapelusz z kamieniem milowym banku | Zgłoszono na poziomie 100 dolarów w banku | kosmetyczne; kamień milowy również płaci myszy RGB |
| D20 | Na biurku od pierwszego dnia | Rzut dzienny; Naturalny 20 = Stroke of Luck; skóra na 20 lub 1 |
| Trzy kości | Na biurku od pierwszego dnia | Zaparkuj jednego na Ctrl dla skrótów formatowania |
| Radio | Na biurku od pierwszego dnia | Pokazuje czas; lo-fi i klasyka; osiągnięcie łamane |
| Kołyska Newtona | Półka sklepowa; cena niezweryfikowana | Fizycznie dokładny, według recenzji; czysta obecność na półce |
| Figurka perkusyjna | Półka sklepowa; cena niezweryfikowana | Brak potwierdzonej mechaniki; tylko dekoracja |
| Biedronka | Mieszka na biurku | 1%) |
| Sterta ziemi | 2 000 dolarów, dostarczone w 3 dni | 3%) |
| Żaba | Mieszka na biurku | Chwyć lub zeskanuj go pod kątem kursora żaby |
| Kevin | 10 000 dolarów | Wykonuje sztuczki; Rekwizyt do wywiadu rangi S dla jednego zawodnika |
10Zamówienie na budżet na drobiazgi
Priorytety, w kolejności, bo półka jest zabawna, a fabuła nie jest opcjonalna. Zakupy misji są pierwsze: biurko w kształcie litery L za 1000 dolarów odblokowuje handel i łańcuch promocji, a kamera internetowa za 3000 dolarów i konsola muszą czekać na telefon od Steve, bo kupno któregoś z nich przed prośbą gry może zablokować twoje cele. Półka z drobiazgami żyje w przerwie między obowiązkowymi zakupami a nadwyżką końcową fazy gry. Większość może poczekać i prawie nic nie powinno się kupować przed biurkiem.
Tanie wygrane są jednak na początku. Kąt Czytelniczy kosztuje około 10 dolarów i rozpoczyna drzewko perków, które ostatecznie zawiera Dress to Impons. Sztuczki z kośćmi są darmowe. Rytuał d20 jest darmowy. Biedronka i żaba są darmowe. Twoje pierwsze 2000 nadwyżek dolarów ma oczywiste miejsce w stosie ziemi, częściowo ze względu na osiągnięcie, a częściowo dlatego, że nic innego w sklepie nie ma daty dostawy.
Kevin jest okrążenie zwycięstwa. Gdy 10 000 dolarów to błąd zaokrąglenia, jesteś już głęboko w końcowej fazie gry, być może przygotowując wywiad, a najdroższy przedmiot w sklepie staje się zarówno żartem, jak i, jeśli sądzić po jedynej udokumentowanej historii S-rank, prawdziwym sprzętem do wywiadu. Przewodnik sklepowy obejmuje poważne zakupy; przewodnik po smartfonie mapuje każde zgłoszenie nagród. Ten regał tymczasem cicho płaci ci przez cały czas.
