Guida indipendente per i fan. 3) e citare fonti ufficiali; se il gioco si aggiorna, il testo in-game vince sempre.

Questa pagina è una traduzione della community della nostra guida inglese. I nomi degli obiettivi e degli oggetti rimangono in inglese così puoi abbinarli nel gioco.

01Il reparto cosmetici, ordinato per utilità

Ogni negozio in un simulatore di lavoro ha un corridoio che sembra riempitivo. In Worming from Home è quello con i cappelli e i giocattoli da scrivania, e la battuta ricorrente è che quasi nulla è davvero riempitivo. Il d20 è un distributore di achievement con un cooldown giornaliero. I tre dadi sono strumenti per la tastiera. La radio è l'unico orologio sulla scrivania. Un cappello aumenta silenziosamente il tuo reddito del dieci percento una volta sbloccato il perk giusto. Questa guida percorre lo scaffale cosmetico e lo ordina in base a ciò che ogni oggetto fa effettivamente per un verme con una quota.

Una rapida nota sull'approvvigionamento, perché l'economia dei cappelli ha una strana lacuna. La pagina Steam enfatizza lo shopping di cappelli, ma nelle riprese della settimana di lancio che abbiamo verificato, il playthrough di AzureBay e entrambe le recensioni principali incluse, nessuno compra un cappello nel negozio. I cappelli arrivano attraverso WormTok, l'app per smartphone dove ogni achievement ha una ricompensa reclamabile. La descrizione del negozio e il gioco osservato non coincidono del tutto, quindi questa guida considera i cappelli venduti in negozio come non verificati e i cappelli acquistati in negozio come una questione aperta.

I completisti dovrebbero leggere questo corridoio in modo ancora diverso. 0 percento dei giocatori. 2 percento, e lo sviluppatore ha confermato ufficialmente quali oggetti contano. I gingilli non sono decorazioni. Sono voci di checklist con fisica allegata, e diversi di essi pagano due volte.

02La situazione dei cappelli: descrizione del negozio contro realtà

La pagina del negozio invita ad acquistare un sacco di cappelli, in così tante parole, e l'impulso è comprensibile. La realtà nelle riprese è più interessante: i cappelli si guadagnano, non si comprano. L'app WormTok dello smartphone elenca una ricompensa reclamabile per quasi tutto ciò che il gioco traccia, e i copricapi sono sparsi su tutta quella lista. Un cappello arriva perché hai fatto qualcosa di strano alla scrivania, non perché hai cliccato su acquista.

Ecco la lineup verificata. Lo Beverage Hat è il famoso, con un requisito di idratazione allegato. Un fiocco da collo arriva tramite lo smartphone. Una cravatta appare come ricompensa collegata all'invio di messaggi a un collega, che è il modo più da ufficio immaginabile per ottenere abbigliamento formale. Il berretto con elica paga dalla sfida platform Wormhole, e i recensori che l'hanno completata lo considerano chiaramente la corona della collezione. Altri due cappelli si trovano all'estremità strana: uno legato alla deturpazione di una foto, uno a un traguardo bancario di 100 dollari.

Se un cappello possa essere acquistato direttamente dal negozio, e se un acquisto del genere conteggerebbe per Expensive Taste, non è stato verificato. Nessuna partita che abbiamo trovato mostra un cappello acquistato, e nessuno dei listini prezzi della community lo include. La regola pratica del budget è semplice: pianifica di guadagnare cappelli con i titoli, non con i dollari. Ogni percorso verificato per ottenere copricapo passa attraverso l'app ricompense, e l'app ricompensa funziona con gli obiettivi.

03Ogni cappello che possiamo verificare

Inizia con il Beverage Hat, l'unico cappello del gioco con un obiettivo cucito sulla visa. Il 4 percento dei giocatori possiede. Circa un verme su cinque si idrata correttamente, e il gioco tiene il conto. Tutto ciò che ti serve è sulla scrivania dalla prima mattina: cappello ripreso, bicchiere riempito, drink preso, obiettivo ottenuto.

Il resto della gamma è cosmetico fino a quando non entra in gioco il vantaggio Dress to Impression, e quel vantaggio è il tema della sezione successiva. Fino ad allora, colleziona per lo stile. Il fiocco al collo passa attraverso lo smartphone e appare esattamente assurdo quanto suona su una creatura senza un collo che valga la pena nominare. La cravatta, ancora una volta, è la ricompensa per messaggi. Il tappo dell'elica è il premio del Wormhole e il preferito dei recensori; entrambe le recensioni principali lo danno in cima tra le cose che puoi mettere su un verme.

Gli ultimi due cappelli sono quelli strani. Uno è legato alla deturpazione di una foto, un trucco che il gioco traccia e, a quanto pare, ricompensa in tessuto. L'altro è legato al traguardo dei 100 dollari in banca, che i giocatori riferiscono paga anche il mouse RGB. Stesso traguardo, sia cappello che mouse. Se vuoi il set completo, il metodo rimane sempre lo stesso: reclama ogni ricompensa sullo smartphone man mano che vai, perché i cappelli arrivano di lato dagli obiettivi che stavi comunque inseguendo.

Il Beverage Hat: l'unico cappello del gioco con un requisito di idratazione.
Il Beverage Hat: l'unico cappello del gioco con un requisito di idratazione.
Beverage HatBevi acqua dentro: A Thirsty, Thirsty Worm
Coperchio elicaWormhole ricompensa; il preferito dei recensori
psst... tip!Arco del manicoPremio per smartphone; nessun collo richiesto
$Cappello per la tappa della bancaRiportato a 100 dollari, insieme al mouse RGB

04Vestirsi per impressionare: perché qualsiasi cappello vale un aumento

Ecco perché lo scaffale dei cappelli è segretamente economico. Nel profondo dell'albero Financial Insight, quello che nutri leggendo nell'angolo, c'è un vantaggio chiamato Dress to Impression: dieci percento di reddito in più indossando qualsiasi cappello. Qualsiasi cappello. Il fiocco al collo gratuito dal telefono è idoneo. La cravatta di una chat di un collega è idonea. Un verme con qualsiasi copru è un verme che guadagna di più per compito, e il gioco non chiede mai quale.

Il dieci percento sembra piccolo finché non lo confronti con una settimana lavorativa. Pagamento per compiti, guadagni di scambio e bonus sono esattamente il tipo di soldi che godono di un aumento fisso, e il vantaggio vale finché il cappello resta addosso. Nei giorni che dura una tiratura completa, Dress to Impression paga silenziosamente per ogni altro oggetto sullo scaffale dei cianfrusaglie, incluso, alla fine, la sporcizia.

L'ordine pratico delle operazioni: reclama un cappello in anticipo così ne è in attesa, poi leggi verso il vantaggio. 6 percento. Il cappello è l'infrastruttura finanziaria più economica del gioco, e costa solo un reclamo su un'app che già possiedi.

💡 Reclama il tuo primo cappello WormTok prima di sbloccare Dress to Impression, così il vantaggio inizia a pagare nel momento in cui esiste.

05Il d20 e i dadi: rituale e strumento

Il d20 è l'oggetto più produttivo sulla scrivania. Il 9% dei giocatori possiede, rendendolo uno degli obiettivi più comunemente sbloccati nel gioco. Anche un 1 naturale paga, solo non in modo orgoglioso. L'app ricompense dello smartphone assegna una skin tastiera su un 20 naturale o su un 1 naturale, il che significa che il dado non può effettivamente perdere.

I tre dadi più piccoli hanno lavori diurni. Le scorciatoie di formattazione sono Ctrl combinazioni, e un verme non può contenere Ctrl mentre è anche quello che sta facendo headshit B. La risposta della community è parcheggiare un dado sul tasto Ctrl come fermacarte, poi inserire B, I, C o V secondo necessità. I tasti freccia continuano a funzionare con Ctrl fissato; la digitazione no, quindi solleva il dado prima dei compiti di parola. Una tastiera completamente aggiornata elimina del tutto la necessità del trucco, il che sorprende i possessori di tastiere costose ovunque.

Tratta i dadi come mobili con una funzione. Un dado vive accanto a Ctrl per tutta la settimana lavorativa. Il d20 resta entro la distanza di lancio del mattino, e il suo lancio diventa parte della routine di apertura insieme alla segreteria telefonica e al calendario. Niente di tutto ciò è necessario per completare la storia. Tutto si accumula, e tutto è gratuito, che su questa scrivania è la qualità più rara che un oggetto possa avere.

Un 1 naturale fa qualcosa?

Solo il 20 naturale porta un obiettivo, Stroke of Luck, ma l'app ricompensa dello smartphone paga la tua skin della tastiera su un 1 naturale. I tiri sbagliati vengono riscattati con cosmetici; il gioco si rifiuta di lasciare che il dado ti imbarazzi gratis.

06La radio, la culla e il resto dello scaffale

La radio sembra una decorazione ed è in realtà un'infrastruttura. M. Il 7 percento dei musicisti è stato convertito in I Work Better in Silence.

Il Newton's cradle è il pezzo forte della mensola. Una recensione si è premurata di definire la sua fisica fisicamente accurata, il che, per un gioco basato su un verme ragdoll che sbatte la testa su una tastiera, è un piccolo vanto silenzioso. La statuina del set di batteria completa il corridoio; nessun meccanismo verificato vi si attacca, e sembra esistere sul principio che una scrivania così seria meriti un elemento di pura decorazione.

La coccinella tecnicamente vive anche in questo corridoio. 1 percento; la guida dei segreti le dà l'attenzione che le spetta. Una nota di completamento appartiene anche qui: gli oggetti sugli scaffali alti sono nella lista confermata dagli sviluppatori delle cose che contano per Give Me Attention, quindi la mensola che decorerai è anche la mensola che dovrai eventualmente spingere sul pavimento. Decora pensando a quel giorno.

💡 Controlla l'orologio della radio prima di ogni sessione in palestra e di ogni sessione di lettura; entrambe le finestre bonus sono temporizzate, e la radio è il modo in cui le cronometri.

07La terra, la rana, Kevin e il grande finale

Poi la mensola diventa ambiziosa. Il mucchio di terra costa 2.000 dollari e arriva tre giorni dopo l'acquisto, il che lo rende l'unico oggetto del negozio con tempi di spedizione. 3 percento. Dormi in un vaso di fiori. Naturalmente puoi comunicare con la terra; il gioco sta semplicemente facendo pagare duemila dollari per il privilegio e ti fa aspettare la consegna.

La rana non costa nulla e fornisce un cursore. Prendila, o scansionarla con la webcam, e lo smartphone consegna il cursore della rana, che la comunità ha adottato come il modo corretto per puntare ai fogli di calcolo. La sua ricompensa gemella, il cursore Tippy, si ottiene infastidendo qualcuno di serio. Tra i due, i piccoli animali della scrivania funzionano come un negozio di cursori con meccanica di acquisizione invece del checkout.

Kevin è quello importante: 10.000 dollari, l'oggetto più costoso del negozio e un repertorio di trucchi documentato. La stessa cornice dello sviluppatore è che Kevin non è richiesto per nulla tranne la gioia e una storia S-rank, e la storia è reale. Il 4 percento ci riesce. Conserva Kevin per ultimo, poi mostrala a Steve.

Mucchio di terra2.000 dollari; arriva dopo 3 giorni; comunica per il trofeo
psst... tip!RanaPrendila o scansionala per il cursore della rana
Kevin10.000 dollari; fa trucchi; intervista MVP

08Ciò che conta: Expensive Taste e Give Me Attention

Due obiettivi trasformano l'intero negozio in una lista di controllo. 0 percento, vuole ogni articolo acquistato, e il negozio ti aiuta a tenerne traccia: gli articoli comprati rimangono segnati come VENDUTI, quindi lo schermo del negozio funge da scheda punti. Se i cappelli contano dipende dal fatto che qualcuno sia effettivamente acquistabile lì, cosa che, come detto sopra, nessun filmato o lista prezzi della comunità conferma. Tieni presente questo dettaglio quando pianifichi lo shopping finale.

2 percento, vuole che tutti gli articoli possibili siano messi a terra, e lo sviluppatore ha risposto in un thread del forum su cosa conti esattamente. Documenti, soldi stampati e tirocinanti non contano. Il telefono, la radio, le tazze e gli oggetti sugli scaffali alti sì. Il consiglio correlato è di comprare prima tutto e di aspettarsi che l'obiettivo possa verificarsi al prossimo avvio piuttosto che istantaneamente.

Esegui i due come un unico progetto. Compra tutto il negozio per Expensive Taste, poi effettua il grande crollo della scrivania per Give Me Attention, quindi usa il menu Reset Oggetti per riordinare la tua vita lavorativa. Un avvertimento ripreso dai thread sui bug: non premere mai Reset Oggetti mentre la stampante stampa, altrimenti il pulsante di stampa può scomparire con il lavoro a metà.

I dadi contano per Give Me Attention?

La lista confermata dello sviluppatore nomina il telefono, la radio, le tazze e gli oggetti sugli scaffali alti come validi, e documenti, soldi stampati e tirocinanti come non validi. I dadi non sono stati nominati in nessuna direzione, quindi trattali come sconosciuti piuttosto che esclusi.

09La guida rapida ai gingilli

Lo scaffale completo a colpo d'occhio, ordinato in base a quanto lavoro fa ciascun articolo per te piuttosto che al prezzo. Dove un prezzo è confermato da screenshot ufficiali o playthrough verificati, è indicato; dove la comunità ha solo visto l'articolo senza un numero confermato, la tabella lo segnala invece di indovinare. Se la colonna dell'utilità nascosta ti sorprende, è più o meno il punto di questa guida: il reparto cosmetico ha sostenuto l'economia tutto questo tempo.

ArticoloPrezzo o come ottenerloCosa fa segretamente
Beverage HatRicompensa WormTok (verificata)4%)
Fiocco da colloSmartphone (WormTok)Cosmetico; qualsiasi cappello attiva Vestiti per Impressionare
CravattaRicompensa legata all'inviare un messaggio a un collegaCosmetico; qualsiasi cappello attiva Vestiti per Impressionare
Cappello a elicaRicompensa WormTok tramite WormholeIl copricapo preferito dai recensori
Cappello milestone della bancaSegnalato al traguardo bancario di $100Cosmetico; il traguardo paga anche il mouse RGB
d20Sulla scrivania dal primo giornoTiro giornaliero; Naturale 20 = Stroke of Luck; scommessa su 20 o 1
Tre dadiSulla scrivania dal primo giornoParcheggia uno su Ctrl per scorciatoie di formattazione
RadioSulla scrivania fin dal primo giornoMostra il tempo; lo-fi e classico; risultato fragile
La culla di NewtonScaffale del negozio; prezzo non verificatoFisicamente accurato, secondo le recensioni; pura presenza sugli scaffali
Statuina del set di batteriaScaffale del negozio; prezzo non verificatoNessun meccanico verificato; solo decorazione
LadybugVive sulla scrivania1%)
Mucchio di terra2.000 dollari, consegnati in 3 giorni3%)
FrogVive sulla scrivaniaPrendilo o scansiona per il cursore a rana
Kevin10.000 dollariFa trucchi; Un oggetto di intervista di rango S per un giocatore

10Ordine di spesa per un budget di cianfrusaglie

Priorità, in ordine, perché lo scaffale è divertente e la storia non è opzionale. Gli acquisti delle missioni vengono prima: la scrivania a L a 1.000 dollari sblocca il commercio e la catena di promozione, e la webcam a 3.000 e la tavola audio devono aspettare la chiamata di Steve, dato che comprare uno dei due prima che il gioco lo chieda può bloccare i tuoi obiettivi. Lo scaffale dei gingilli si trova nel vuoto tra gli acquisti obbligatori e il surplus di fine gioco. La maggior parte può aspettare, e quasi nulla dovrebbe essere comprato prima della scrivania.

Le vittorie economiche sono comunque iniziali. Il Reading Nook costa circa 10 dollari e avvia l'albero dei perk che alla fine contiene Dress to Impression. I trucchi dei dadi sono gratuiti. Il rituale d20 è gratuito. La coccinella e la rana sono gratis. I tuoi primi 2.000 dollari in eccedenza hanno una destinazione ovvia nella pila di terra, in parte per l'obiettivo e in parte perché nient'altro nel negozio ha una data di consegna.

Kevin è il giro della vittoria. Quando 10.000 dollari sono un errore di arrotondamento, sei già nel finale del gioco a preparare l'intervista, e l'articolo più costoso del negozio diventa sia uno scherzo sia, se si può giudicare dall'unica storia documentata di rango S, attrezzatura per colloqui legittima. La guida del negozio copre gli acquisti più importanti; la guida per smartphone mappa ogni richiesta di ricompensa. Questo corridoio, nel frattempo, continua a pagarti silenziosamente per tutto il tempo.

💡 Spendi soldi per i gingilli nei vuoti tra un acquisto e l'altro, mai al loro posto; il bug soft-lock non si preoccupa di quanto sia bello il cappello.

Fonti per questa guida

  1. Worming from Home on Steam (official store page) ↗
  2. Steam global achievement statistics ↗
  3. ScreenHype review (verified playthrough) ↗
  4. Wand Report review ↗
  5. AzureBay launch playthrough ↗
  6. Steam community: Give Me Attention dev answer ↗