Guide indépendant pour les fans. 3) et citer des sources officielles ; si le jeu est mis à jour, le texte en jeu l’emporte toujours.
Cette page est une traduction communautaire de notre guide anglais. Les succès et les noms des objets restent en anglais afin que vous puissiez les associer en jeu.
01Le téléphone qui est arrivé gratuitement
Le smartphone est arrivé dans Worming from Home lors d'une mise à jour de contenu gratuite en juin 2026, des mois avant la sortie du 4 septembre, ce qui signifie que chaque exemplaire vendu depuis le lancement le possède déjà. Pas de DLC, pas d'attente de patch, pas de calcul d'édition. Vous achetez le jeu aujourd'hui, le téléphone est sur votre bureau aujourd'hui, et sa pièce maîtresse est WormTok, une application où chaque réussite et chaque défi dans le jeu a une récompense réclamable qui l'accompagne.
Cette réclamabilité constitue tout le système. Les succès apparaissent, mais les récompenses ne tombent pas du ciel ; vous ouvrez WormTok et les réclamez, une par une, pour toujours. L'application est en réalité la vitrine des trophées du jeu, la boutique de cadeaux et le suivi de progression en un seul endroit, et elle sert discrètement de meilleure liste de choses à faire dans le jeu, car chaque entrée nomme une chose pour laquelle le jeu vous paiera en la faisant.
Précisions avant de s'amuser : le Chargeur de Smartphone coûte 50 $ dans la boutique et est le prix vérifié le moins cher de tout le catalogue. Il maintient le téléphone en vie, et un téléphone mort est un pipeline de récompenses fermé. Au-delà de WormTok, le téléphone contient encore les messages vocaux de l'intrigue, les conseils boursiers de Steve et les appels frauduleux occasionnels, tous couverts dans le guide du téléphone. Cette page concerne le butin.

02Comment fonctionne la réclamation, et pourquoi personne ne le fait
Mécaniquement, la réclamation ne pourrait pas être plus simple. Quelque chose se produit dans le monde, un succès est débloqué, un défi relevé, un jalon franchi, et WormTok reçoit une entrée réclamable. Vous ouvrez l'application, vous réclamez, la récompense est à vous. Il n'y a pas de mini-jeu, pas de coût, pas de risque. Le mode de défaillance est entièrement humain : les joueurs font la chose, se sentent satisfaits, et n'ouvrent jamais l'application à nouveau.
Les chiffres le prouvent. 7 % des joueurs, donc presque un tiers de tout le monde a terminé l'histoire. 8 %. Il y a quatre finisseurs de l'histoire pour chaque réclamant complétiste. Les récompenses sont gratuites, la plupart prennent quelques secondes, et l'écart est pur habitude, ce qui explique pourquoi ce guide est essentiellement une habitude sous forme d'article.
L'habitude elle-même tient en une ligne : quand quelque chose de notable se produit, vérifiez WormTok avant de vérifier autre chose. Son du succès, WormTok. Jalons étranges, WormTok. Fin de journée, WormTok. 2 % qui possèdent un curseur grenouille en potentia.
Deux listes alimentent l'application, et il est utile de savoir que les deux existent. Les réalisations Steam, toutes les trente-et-une, placent des récompenses sur l'étagère, tout comme les défis de l'application elle-même, les entrées suivies par WormTok sans que Steam n'annonce quoi que ce soit. C'est cette deuxième liste qui explique pourquoi un balayage quotidien est important même les jours tranquilles sans pop-ups, parce que certaines récompenses se débloquent juste en jouant, comme le paiement pour arroser le pot de fleurs, que Steam ne mentionne jamais. Lisez l'application comme un tableau de tâches plutôt qu'une vitrine de trophées, et les deux listes commencent à travailler pour vous.
03Le cabinet des curseurs : grenouille et Tippy
Deux des récompenses les plus appréciées sont des curseurs. Le curseur grenouille vous demande de récupérer ou de scanner la grenouille vous-même, une petite mission solitaire impliquant un scanner, et le flux de travail de l'imprimante dont il s'inspire est le traditionnel : les boutons se trouvent en haut à gauche de l'écran de l'imprimante et le vert ouvre le couvercle du scanner. Faites-le une fois et votre pointeur devient grenouille pour toujours, ce que plusieurs joueurs ont appelé le meilleur cosmétique du jeu et personne n'a appelé pratique.
Le curseur Tippy s'obtient en dérangeant suffisamment quelqu'un de sérieux avec lui, et la configuration écrit sa propre blague, parce que Tippy lui-même est le narrateur du jeu, imperturbablement optimiste à la manière de Clippy. Transformer la voix la plus enthousiaste du bureau en un curseur et ensuite la viser sur l'employé le plus sérieux du bureau constitue la comédie du jeu en une seule transaction. Obtenez les deux curseurs et le bureau commence à ressembler à un aquarium de collègues.
Aucun des deux curseurs n'a une fonction mécanique. Cela ne pose aucun problème. Les cosmétiques de ce jeu sont d'abord des blagues et ensuite des récompenses, et la grenouille à elle seule vaut le détour un mardi lent.
04Fonds d'écran et un ver cool
Les récompenses de fonds d'écran vous demandent d'envoyer à Steve, votre patron, une photo de vous-même. Prenez un moment avec cette phrase. Vous êtes un ver qui s'est fait passer pour un analyste financier humain pendant six ans, et le chemin de récompense implique d'envoyer par mail à votre patron des photographies de ver, qu'il reçoit probablement comme tous les patrons reçoivent les photos des animaux de compagnie de leurs employés. 2 % des joueurs, faisant de cela l'une des rares réalisations qui consiste littéralement juste à être vous-même aux yeux de votre patron.
Les arrière-plans eux-mêmes sont des fonds d'écran pour votre bureau dans le jeu, et ils s'empilent avec les papiers peints du monde réel du Supporter Pack si vous le possédez, bien que le pack soit un achat séparé de trois dollars et n'ait rien à voir avec les revendications gratuites du WormTok. Ce que les arrière-plans font vraiment, c'est marquer le moment. Chaque fond d'écran est un reçu du moment où vous avez envoyé un selfie de ver à votre manager et que vous avez été promu malgré tout.
Si vous jouez pour l'histoire, c'est aussi la ligne de récompense la plus facile à ne pas rater dans l'application, car elle se nourrit directement de la relation de l'intrigue avec Steve. Flattez-le au téléphone, envoyez la photo, réclamez le fond d'écran. La flatterie est une mécanique documentée ; la photo est la récompense.
05Chance aux dés : le skin du clavier
Le skin du clavier est la récompense pour avoir obtenu un 20 naturel ou un 1 naturel sur le d20 du bureau, et c'est le contrôle RNG le plus généreux du jeu, car les deux extrêmes sont récompensés. Lancez le dé chaque jour et éventuellement l'univers vous devra un skin de clavier peu importe la direction de votre chance. 9% des joueurs, et environ un joueur sur quatre, confirme que le dé coopère finalement.
Le lancer quotidien vaut la peine d'être intégré à la routine du matin pour d'autres raisons que le skin. Le d20 partage le bureau avec trois dés normaux, et ces dés ont un travail quotidien : placez-en un sur la touche Ctrl et touchez B, I, C ou V pour les raccourcis de mise en forme, le bricolage signature de la communauté pour se passer de mains. Le même objet qui décore votre clavier débloque aussi son skin. Peu d'objets dans ce jeu ont deux fonctions ; le dé cumule les deux rôles.
Notez ce que le skin n'est pas. Il ne change pas la frappe, la taille des touches ou la précision, sur un clavier où la communauté débat déjà pour savoir si le clavier tactile cher est une régression. C'est une décoration pour l'objet le plus travailleur du bureau, exactement le type de récompense que ce jeu trouve amusant.
06Le porte-chapeaux : Beverage Hat et ses amis
Les chapeaux sont la catégorie de récompense la plus profonde sur WormTok. Le Beverage Hat provient d'une voie de récompense liée à boire de l'eau, la cravate est obtenue pour avoir envoyé un message à un collègue, le nœud du cou est une récompense directe du smartphone, le chapeau-banque arrive à un jalon bancaire vu à 100 $ et un autre signalé à 100 000 $, et la casquette à hélice est la récompense pour avoir complété le Wormhole. Les critiques ont particulièrement mentionné la casquette à hélice comme favorite, et il est difficile de regarder une tourner et de ne pas être d'accord.
Le Beverage Hat mérite son propre paragraphe car c'est le chapeau fonctionnel le plus clair du jeu. 4 % des joueurs. Le distributeur d'eau et les gobelets sont déjà sur votre bureau dès le premier jour. Prenez le chapeau, dirigez-vous vers le distributeur, et le succès ainsi que l'hydratation arrivent ensemble.
La peau arc-en-ciel apparaît également sur la liste des récompenses, et les joueurs qui ont terminé la route romantique avec M la reconnaîtront, puisque cette histoire récompense la même peau ainsi qu'un écran de veille avec un papillon. Entre les chapeaux et la peau, le WormTok devient silencieusement la garde-robe du jeu, et avec l'avantage ‘Dress to Impress’ de l'arbre de lecture qui paie 10 % de revenus supplémentaires pour n'importe quel chapeau, la garde-robe gagne sa vie.
07Souris RGB et le jalon de 100 $
La souris RGB se débloque à un jalon bancaire de 100 $, qui arrive de manière comique tôt : la liquidité initiale vérifiée est d'environ 41 $, et votre premier jour sur les tableurs atteint la barre sans aucune astuce. De toutes les récompenses de l'application, c'est probablement la première que vous réclamez, ce qui en fait une bonne introduction à l'habitude de réclamer, puisqu'elle arrive avec une leçon sur le fait de vérifier l'application après les jalons.
Gardez la ligne des souris de la boutique droite, car les noms se confondent. La Stabilized Mouse est une amélioration de boutique à 100 $ qui rend utilisable la souris de départ volontairement horrible. La souris RGB est une récompense gratuite du WormTok obtenue grâce à votre solde bancaire, brillant de la manière dont les périphériques de bureau brillent quand personne de responsable ne regarde. L'une concerne l'ergonomie, l'autre l'ambiance, et la boutique ne vend pas l'ambiance, alors réclamez-la.
Le jalon de 100 $ préfigure également la route monétaire plus longue. 7 % des joueurs. La liste des récompenses est secrètement une feuille de route d'épargne, et la souris RGB est le mile un.
08Cosmétique ou fonctionnel : la répartition honnête
La plupart des récompenses du WormTok sont cosmétiques, et le jeu le dit franchement. Arrière-plans, curseurs, skin de clavier, souris RGB, nœud de cou et la plupart des chapeaux changent l'apparence du bureau et rien d'autre. Le coin fonctionnel est petit et vaut la peine d'être connu par cœur : le Beverage Hat, car il nourrit un succès, et chaque chapeau une fois ‘Dress to Impress’ possédé, puisque cet avantage de l'arbre de lecture paie 10 % de revenus supplémentaires pour n'importe quel chapeau sur votre tête.
Cet avantage est le pont entre les deux économies de récompenses. WormTok distribue des chapeaux gratuitement ; Financial Insight fait des chapeaux une augmentation permanente. Un joueur qui lit la nuit et réclame pendant la journée gère les deux économies à la fois, et les guides croisés couvrent chaque moitié. La version courte : réclamez chaque chapeau, possédez l’avantage, ne retirez jamais la cravate.
Réclamez de toute façon les chapeaux purement cosmétiques, chaque fois, même les blagues que vous n’utiliserez jamais. Ver-fluencer compte les réclamations, pas l’utilité, et il n’existe aucune version de la fin de jeu où un fond non réclamé vous aide.
09Ver-fluencer : l’habitude la plus rare du jeu
8 % des joueurs. 0 %. C’est une compagnie raréfiée pour un accomplissement sans difficulté, sans mur de RNG et sans seuil de compétence, ce qui est exactement le but.
La rareté est construite à partir de trois ingrédients ordinaires. Les récompenses dépendent des accomplissements que les joueurs sautent, de la route romantique, de Wormhole, des appels de farce, de l’interview S-rank, donc la liste des réclamations hérite de chaque fil manquable du jeu. Les réclamations elles-mêmes sont manuelles, donc chaque tap oublié est un trou dans la coque. Taux de promotion de 7 % tandis que l’application continue à payer longtemps après, là où la plupart des joueurs arrêtent simplement de l’ouvrir.
La contre-stratégie est la liste de contrôle dans la section suivante, plus une décision prise tôt : traiter l’histoire comme le point médian du jeu plutôt que la fin. Les 8 % ne sont pas plus compétents. Ce sont ceux qui ont continué à répondre au téléphone après la promotion, réclamant les restes, et fermant l’application avec un registre propre.
10La liste de contrôle des réclamations
Tout ce qui précède se résume en une routine et un tableau. La routine s’exécute quotidiennement ; le tableau s’exécute chaque semaine, comme un balayage contre la liste des accomplissements pour attraper les retardataires. Entre les deux, ils couvrent toutes les récompenses enregistrées, et tout ce que le jeu ajoute dans de futurs patchs rejoint le même système : faire la chose, ouvrir l’application, réclamer la chose.
- Lancez le d20 d’abord ; un extrême naturel paie le skin du clavier.
- Ouvrez WormTok après chaque popup d’accomplissement et échangez ce qui est apparu.
- Arrosez le pot de plante ; la plante paie aussi une récompense.
- Surveillez les étapes bancaires ; 100 $ seulement donnent la souris RGB et un chapeau.
- Balayez la liste complète des récompenses contre la liste des accomplissements une fois par semaine.
- Après le générique, réclamez les restes avant de déclarer le jeu terminé.
| Récompense | Comment réclamer | Flux |
|---|---|---|
| Curseur grenouille | Attrapez ou scannez la grenouille seule | Aucune enregistrée |
| Curseur Tippy | Déranger sérieusement quelqu'un avec ça | Aucun enregistré |
| Fonds d'écran de bureau | Envoyez à Steve une photo de vous | 2%) |
| Coque de clavier | Lancer un 20 naturel ou un 1 naturel | 9%) |
| Souris RGB | Atteindre le jalon bancaire de 100 $ | Aucun directement |
| Beverage Hat | Chemin de récompense lié à boire de l'eau | 4%) |
| Casquette à hélice | Complétez le Wormhole | 4%) |
| Cravate | Envoyer un message à un collègue | Aucun enregistré |
| Chapeau du solde bancaire | Atteindre le jalon bancaire de 100 $ | 7%) |
