Unabhängiger Fanguide. 3) und zitiere offizielle Quellen; wenn das Spiel aktualisiert wird, gewinnt der Ingame-Text immer.
Diese Seite ist eine Community-Übersetzung unseres englischen Leitfades. Erfolgs- und Itemnamen bleiben auf Englisch, sodass du sie im Spiel abgleichen kannst.
01Die Kosmetikabteilung, nach Nutzen sortiert
Jeder Laden in einer Jobsimulation hat einen Gang, der wie Füllmaterial aussieht. In Worming from Home ist es der mit den Hüten und den Schreibtischspielzeugen, und der laufende Witz ist, dass fast nichts davon Füllmaterial ist. Der d20 ist ein Leistungsspender mit täglicher Abklingzeit. Die drei Würfel sind Tastaturwerkzeuge. Das Radio ist die einzige Uhr auf dem Schreibtisch. Ein Hut erhöht leise dein Einkommen um zehn Prozent, sobald das richtige Talent freigeschaltet ist. Dieser Leitfaden durchläuft das Kosmetikregal und sortiert es nach dem, was jeder Gegenstand tatsächlich für einen Wurm mit Quote tut.
Eine kurze Anmerkung zur Beschaffung, da die Hütewirtschaft eine seltsame Lücke aufweist. Die Steam-Seite hebt das Hut-Shopping hervor, aber in den Startwochenaufnahmen, die wir überprüft haben, einschließlich des AzureBay-Durchspiels und beider großer Testberichte, kauft niemand einen Hut im Laden. Hüte kommen über WormTok, die Smartphone-App, bei der jede Leistung eine beanspruchbare Belohnung hat. Die Beschreibung im Laden und das beobachtete Spiel stimmen nicht ganz überein, daher behandelt dieser Leitfaden im Laden verkaufte Hüte als unbestätigt und im Laden gekaufte Hüte als offene Frage.
Completionists sollten diesen Gang wieder anders lesen. 0 Prozent der Spieler. 2 Prozent, und der Entwickler hat offiziell bestätigt, welche Gegenstände zählen. Schnickschnack ist keine Dekoration. Es sind Checklisteinträge mit anhängender Physik, und mehrere von ihnen zahlen sich zweimal aus.
02Die Hut-Situation: Ladenbeschreibung versus Realität
Die Laden-Seite lädt dich ein, eine Reihe Hüte zu kaufen, und der Impuls ist verständlich. Die Realität in Aufnahmen ist interessanter: Hüte werden verdient, nicht gekauft. Die WormTok-App des Smartphones listet für fast alles, was das Spiel verfolgt, eine beanspruchbare Belohnung, und Kopfbedeckungen sind über die gesamte Liste verteilt. Ein Hut kommt, weil du etwas Seltsames am Schreibtisch getan hast, nicht weil du auf Kauf geklickt hast.
Hier ist die verifizierte Aufstellung. Die Beverage Hat ist der berühmte Hut mit einer daran gebundenen Hydrationsanforderung. Eine Halschleife kommt über das Smartphone. Eine Krawatte erscheint als Belohnung für das Messaging eines Kollegen, was die wahrscheinlichste Büromethode ist, formelle Kleidung zu erhalten. Die Propellermütze zahlt sich über die Wormhole-Plattform-Herausforderung aus, und die Rezensenten, die sie abgeschlossen haben, betrachten sie eindeutig als Krönung der Sammlung. Zwei weitere Hüte sitzen am ungewöhnlichen Ende: einer für das Verunstalten eines Bildes, einer für einen Meilenstein von 100 Dollar bei der Bank.
Ob ein Hut auch direkt im Laden gekauft werden kann und ob ein solcher Kauf für Expensive Taste zählen würde, ist nicht verifiziert. Kein durchgeführtes Spiel, das wir gefunden haben, zeigt einen gekauften Hut, und keine der Community-Preisliste enthält einen. Die praktische Budgetregel ist einfach: Plane, Hüte durch Taten zu verdienen, nicht durch Geld. Jeder verifizierte Weg zu Kopfbedeckungen läuft über die Belohnungs-App, und die Belohnungs-App arbeitet über Errungenschaften.
03Jeder Hut, den wir verifizieren können
Beginne mit dem Beverage Hat, dem einzigen Hut im Spiel mit einer in den Rand eingestickten Errungenschaft. 4 Prozent der Spieler besitzen ihn. Ungefähr ein Wurm von fünf hydratisiert korrekt, und das Spiel zählt mit. Alles, was du brauchst, liegt vom ersten Morgen an auf dem Schreibtisch: Hut beansprucht, Becher gefüllt, Getränk genommen, Errungenschaft erreicht.
Der Rest der Kollektion ist kosmetisch, bis der Dress-to-Impress-Perk ins Spiel kommt, und dieser Perk ist das Thema des nächsten Abschnitts. Bis dahin, sammle aus Stilgründen. Die Hals-Schleife erhältst du über das Smartphone und sie sieht genauso absurd aus, wie sie für ein Wesen ohne nennenswerten Hals klingt. Die Krawatte ist wieder einmal die Belohnung durch Nachrichten. Die Propellerkappe ist die Auszahlung des Wormhole und der Favorit der Rezensenten; beide großen Reviews nennen sie als wichtigste unter den Dingen, die man einem Wurm aufsetzen kann.
Die letzten zwei Hüte sind die seltsamen. Einer ist an das Verunstalten eines Bildes gebunden, einen Streich, den das Spiel verfolgt und augenscheinlich mit Stoff belohnt. Der andere ist an das Bank-Meilenstein von 100 Dollar gebunden, der Berichten zufolge auch die RGB-Maus auszahlt. Dasselbe Meilenstein, sowohl Hut als auch Maus. Wenn du das komplette Set willst, bleibt die Methode währenddessen gleich: Beanspruche jede Belohnung auf dem Smartphone während des Spiels, denn Hüte kommen von Errungenschaften, denen du sowieso nachjagst.

04Dress to Impress: warum jeder Hut eine Gehaltserhöhung ist
Hier ist der Grund, warum das Hüte-Regal heimlich wirtschaftlich ist. Tief im Financial Insight-Baum, den man füttert, indem man in der Nische liest, befindet sich ein Perk namens Dress to Impress: zehn Prozent mehr Einkommen beim Tragen irgendeines Hutes. Jeder Hut. Die kostenlose Hals-Schleife von deinem Telefon qualifiziert. Die Krawatte aus einem Kollegen-Chat qualifiziert. Ein Wurm mit irgendeiner Kopfbedeckung ist ein Wurm, der pro Aufgabe mehr verdient, und das Spiel fragt nie, welche es ist.
Zehn Prozent klingt wenig, bis man es gegen eine Arbeitswoche aufrechnet. Aufgabenvergütung, Handelserträge und Boni sind genau die Art von Geld, die von einer pauschalen Erhöhung profitiert, und die Vergünstigung gilt, solange der Hut getragen wird. Über die Tage, die ein kompletter Durchlauf dauert, bezahlt Dress to Impress stillschweigend für jedes andere Objekt im Schmuckregal, einschließlich letztendlich auch des Schmutzes.
Die praktische Reihenfolge der Schritte: Beanspruche frühzeitig einen Hut, damit einer bereitsteht, und arbeite dich dann durch das Lesen bis zur Vergünstigung. 6 Prozent. Der Hut ist das billigste finanzielle Infrastrukturelement im Spiel und kostet nichts außer einer Anmeldung in einer App, die man bereits besitzt.
05Der d20 und die Würfel: Ritual und Werkzeug
Der d20 ist das produktivste Objekt auf dem Schreibtisch. 9 Prozent der Spieler besitzen ihn, was es zu einer der am häufigsten freigeschalteten Errungenschaften im Spiel macht. Eine natürliche 1 zahlt ebenfalls, allerdings nicht an Stolz. Die Belohnungs-App für Smartphones verteilt eine Tastatur-Skin bei einer natürlichen 20 oder einer natürlichen 1 gleichermaßen, was bedeutet, dass der Würfel eigentlich nicht verlieren kann.
Die drei kleineren Würfel haben Tagesjobs. Formatierungsabkürzungen sind Ctrl-Kombinationen, und ein Wurm kann Ctrl nicht halten und gleichzeitig das Ding sein, das B den Kopf zertrümmert. Die Antwort der Community ist, einen Würfel als Papiergewicht auf der Ctrl-Taste zu parken und dann bei Bedarf B, I, C oder V zu betätigen. Die Pfeiltasten funktionieren weiterhin mit festgestecktem Ctrl; das Tippen jedoch nicht, also den Würfel vor Schreibaufgaben anheben. Eine vollständig aufgerüstete Tastatur beseitigt den Trick schließlich vollständig, was Besitzer teurer Tastaturen überall überrascht.
Behandle die Würfel wie Möbelstücke mit Funktion. Ein Würfel lebt die ganze Arbeitswoche neben Ctrl. Der d20 bleibt innerhalb der Wurfweite am Morgen, und sein Wurf wird Teil der Eröffnungsroutine, zusammen mit Voicemail und Kalender. Nichts davon ist erforderlich, um die Geschichte zu beenden. Alles davon verstärkt sich, und alles davon ist kostenlos, was auf diesem Schreibtisch die seltenste Eigenschaft eines Gegenstands ist.
06Das Radio, die Wiege und der Rest des Regals
Das Radio sieht wie Dekoration aus und ist tatsächlich Infrastruktur. m. 7 Prozent der Spieler haben in I Work Better in Silence umgewandelt.
Das Newtonsche Wiegen ist das Schaustück des Regals. Eine Rezension ging sogar so weit, seine Physik als physikalisch korrekt zu bezeichnen, was für ein Spiel, das auf einer Ragdoll-Wurmkopf-hämmernden Tastatur basiert, eine stille Prahlerei ist. Die Schlagzeugfigur rundet den Gang ab; es ist kein verifizierter Mechaniker damit verbunden, und sie scheint dem Prinzip zu folgen, dass ein so ernsthaftes Schreibtischregal ein Stück reine Dekoration verdient.
Der Marienkäfer lebt technisch gesehen ebenfalls in diesem Gang. 1 Prozent; der Geheimnisse-Guide schenkt ihr die Aufmerksamkeit, die ihr zusteht. Eine Abschlussnotiz gehört ebenfalls hierher: Hochregal-Artikel stehen auf der von den Entwicklern bestätigten Liste der Dinge, die für Give Me Attention zählen, also ist das Regal, das Sie dekorieren, auch das Regal, das Sie schließlich auf den Boden stellen müssen. Dekorieren Sie mit diesem Tag im Hinterkopf.
07Dreck, der Frosch, Kevin und das teure Ende
Dann wird das Regal ehrgeizig. Der Haufen Dreck kostet 2.000 Dollar und kommt drei Tage nach dem Kauf an, was ihn zum einzigen Artikel im Laden mit Lieferzeit macht. 3 Prozent. Sie schlafen in einem Blumentopf. Natürlich können Sie mit Dreck kommunizieren; das Spiel berechnet einfach 2.000 Dollar für das Privileg und lässt Sie auf die Lieferung warten.
Der Frosch kostet nichts und gibt einen Cursor. Nehmen Sie ihn oder scannen Sie ihn mit der Webcam, und das Smartphone übergibt den Frosch-Cursor, den die Community als den richtigen Weg übernommen hat, um auf Tabellen zu zeigen. Sein Geschwisterbelohnung, der Tippy-Cursor, kommt davon, dass man jemanden Ernsthaften belästigt. Zusammen funktionieren die kleinen Tiere auf dem Schreibtisch als Cursor-Laden mit einem Fangmechanismus anstelle einer Kasse.
Kevin ist der große: 10.000 Dollar, der teuerste Artikel im Laden, und ein dokumentiertes Trick-Repertoire. Die eigene Darstellung des Entwicklers ist, dass Kevin für nichts erforderlich ist außer Freude und einer S-Rang-Geschichte, und die Geschichte ist echt. 4 Prozent schaffen es. Sparen Sie Kevin für den Schluss auf und zeigen Sie ihn dann Steve.
08Was zählt: Expensive Taste und Give Me Attention
Zwei Erfolge verwandeln den gesamten Laden in eine Checkliste. 0 Prozent, möchte jeden Artikel gekauft haben, und der Laden hilft dir dabei, dies zu verfolgen: gekaufte Artikel bleiben als VERKAUFT aufgelistet, sodass der Shop-Bildschirm gleichzeitig deine Stempelkarte ist. Ob Hüte zählen, hängt davon ab, ob tatsächlich welche dort gekauft werden können, was, wie oben erwähnt, weder durch Aufnahmen noch durch Community-Preislisten bestätigt ist. Behalte diese Lücke im Hinterkopf, wenn du den finalen Einkaufsrausch planst.
2 Prozent, möchte, dass jeder mögliche Artikel auf den Boden geworfen wird, und der Entwickler antwortete in einem Forumsthread darauf, was genau zählt. Papiere, gedrucktes Geld und Praktikanten zählen nicht. Das Telefon, das Radio, die Tassen und die Artikel auf dem hohen Regal zählen. Der begleitende Rat lautet, zuerst alles zu kaufen und damit zu rechnen, dass der Erfolg möglicherweise beim nächsten Start erscheint und nicht sofort.
Führe die beiden als ein Projekt durch. Kaufe den Laden leer für Expensive Taste, dann führe den großen Schreibtisch-Kollaps für Give Me Attention durch, und nutze dann das Menü 'Objekte zurücksetzen', um dein Arbeitsleben wieder in Ordnung zu bringen. Eine Warnung aus den Bug-Threads: Drücke niemals 'Objekte zurücksetzen', während der Drucker druckt, sonst kann der Druckknopf verschwinden, während der Job halb erledigt ist.
09Das Schmuckstück-Spickzettel
Das vollständige Regal auf einen Blick, sortiert nach dem Nutzen, den jeder Artikel für dich bringt, und nicht nach dem Preis. Wo ein Preis durch offizielle Screenshots oder verifizierte Durchgänge bestätigt ist, wird er aufgeführt; wo die Community das Objekt nur gesehen hat, ohne eine bestätigte Zahl, sagt die Tabelle dies, statt zu raten. Wenn dich die Spalte für den versteckten Nutzen irgendwo überrascht, ist das ungefähr der Sinn dieses Guides: Die Kosmetikabteilung hat die ganze Zeit die Wirtschaft getragen.
| Artikel | Preis oder wie man ihn bekommt | Was er heimlich macht |
|---|---|---|
| Beverage Hat | WormTok Belohnung (überprüft) | 4%) |
| Halsband | Smartphone (WormTok) | Kosmetisch; jeder Hut aktiviert 'Dress to Impress' |
| Krawatte | Belohnung für das Schreiben einer Nachricht an einen Kollegen | Kosmetisch; jeder Hut aktiviert 'Dress to Impress' |
| Propeller-Mütze | WormTok Belohnung über Wormhole | Das Lieblingskopfbedeckung der Rezensenten |
| Bank-Meilenstein-Hut | Berichtet beim $100 Bank-Meilenstein | Kosmetisch; der Meilenstein zahlt auch die RGB-Maus |
| d20 | Seit Tag eins auf dem Schreibtisch | Täglicher Wurf; Nat 20 = Stroke of Luck; Haut bei 20 oder 1 |
| Drei Würfel | Seit Tag eins auf dem Schreibtisch | Park one auf Ctrl für Formatierungs-Shortcuts |
| Radio | Auf dem Schreibtisch von Tag eins an | Zeigt die Zeit an; Lo-Fi und Klassik; zerbrechbare Leistung |
| Newtons Wiege | Ladenregal; Preis nicht verifiziert | Physikalisch korrekt, laut Bewertungen; reine Regalpräsenz |
| Schlagzeug-Figur | Ladenregal; Preis nicht verifiziert | Keine verifizierte Mechanik; nur Dekoration |
| Marienkäfer | Lebt auf dem Schreibtisch | 1%) |
| Haufen Erde | 2.000 $, Lieferung in 3 Tagen | 3%) |
| Frosch | Lebt auf dem Schreibtisch | Greife nach ihm oder scanne ihn für den Frosch-Cursor |
| Kevin | 10.000 $ | Macht Tricks; S-Rang Interview-Requisit für einen Spieler |
10Ausgabereihenfolge für ein Schmuckstück-Budget
Prioritäten, in der Reihenfolge, da das Regal Spaß macht und die Geschichte nicht optional ist. Missionskäufe kommen zuerst: Der L-förmige Schreibtisch für 1.000 US-Dollar schaltet Handel und Beförderungskette frei, und die Webcam für 3.000 US-Dollar sowie das Mischpult müssen auf den Anruf von Steve warten, da ein Kauf vor Spielaufforderung die Ziele soft-locken kann. Das Schmuckstückregal befindet sich in der Lücke zwischen Pflichtkäufen und Endspielüberschuss. Der Großteil kann warten, und fast keines sollte vor dem Schreibtisch gekauft werden.
Die günstigen Gewinne sind hingegen früh verfügbar. Die Leseecke kostet etwa 10 US-Dollar und startet den Perk-Baum, der schließlich Dress to Impress enthält. Die Würfeltricks sind kostenlos. Das d20-Ritual ist kostenlos. Marienkäfer und Frosch sind kostenlos. Die ersten 2.000 Überschussdollar haben ein offensichtliches Ziel im Erdhaufen, teilweise für die Leistung und teilweise, weil sonst nichts im Laden ein Lieferdatum hat.
Kevin ist die Siegesrunde. Wenn 10.000 Dollar nur noch einen Rundungsfehler darstellen, bist du tief im Endspiel, möglicherweise bereit fürs Interview, und der teuerste Artikel im Laden wird sowohl zum Scherz als auch, wenn die dokumentierte S-Rang-Geschichte etwastaugt, zur legitimen Interviewausrüstung. Der Ladenführer behandelt die ernsthaften Käufe; der Smartphone-Guide zeigt jede Belohnungsbeanspruchung. Dieser Gang hingegen zahlt leise den ganzen Weg hindurch.
