Guía independiente para fans. 3) y citar fuentes oficiales; si el juego se actualiza, el texto dentro del juego siempre gana.
Esta página es una traducción comunitaria de nuestra guía en inglés. Los nombres de logros y objetos permanecen en inglés para que puedas coincidirlos en el juego.
01El pasillo de cosméticos, ordenado por utilidad
Cada tienda en un simulador de trabajo tiene un pasillo que parece relleno. En Worming from Home es el que tiene los sombreros y los juguetes de escritorio, y la broma recurrente es que casi nada de eso es realmente relleno. El d20 es un dispensador de logros con un tiempo de recarga diario. Los tres dados son herramientas de teclado. La radio es el único reloj en el escritorio. Un sombrero aumenta silenciosamente tus ingresos en un diez por ciento una vez que se desbloquea la ventaja correcta. Esta guía recorre el estante de cosméticos y lo organiza según lo que cada objeto realmente hace para un gusano con cuota.
Una breve nota sobre el aprovisionamiento, porque la economía de sombreros tiene un vacío extraño. La página Steam enfatiza las compras de sombreros, pero en las grabaciones de la semana de lanzamiento verificadas, el gameplay de AzureBay y ambas reseñas principales incluidas, nadie compra un sombrero en la tienda. Los sombreros llegan a través de WormTok, la app de smartphone donde cada logro tiene una recompensa reclamable. La descripción de la tienda y el juego observado no coinciden del todo, por lo que esta guía trata los sombreros vendidos en tienda como no verificados y los comprados en tienda como una incógnita.
Los completistas deberían leer este pasillo de manera distinta de nuevo. 0 por ciento de jugadores. 2 por ciento, y el desarrollador ha confirmado oficialmente qué artículos cuentan. Las baratijas no son decoración. Son entradas de la lista de verificación con física adjunta, y varias de ellas pagan dos veces.
02La situación de los sombreros: descripción de la tienda versus realidad
La página de la tienda invita a comprar un montón de sombreros, con muchas palabras, y el impulso es comprensible. La realidad en las grabaciones es más interesante: los sombreros se ganan, no se compran. La app de smartphone WormTok lista una recompensa reclamable por casi todo lo que el juego rastrea, y los sombreros están dispersos por toda esa lista. Un sombrero llega porque hiciste algo extraño en el escritorio, no porque hiciste clic en comprar.
Aquí está la alineación verificada. El Beverage Hat es el famoso, con un requisito de hidratación adjunto. Un lazo para el cuello llega a través del smartphone. Una corbata aparece como recompensa por enviar un mensaje a un compañero de trabajo, que es la manera más oficina imaginable de adquirir ropa formal. La gorra con hélice se obtiene del desafío de plataformas Wormhole, y los críticos que lo completaron claramente la consideran la joya de la colección. Dos sombreros más se encuentran en el extremo extraño: uno ligado a desfigurar una foto, otro a un hito bancario de 100 dólares.
Si un sombrero también puede comprarse directamente en la tienda, y si tal compra contaría para Expensive Taste, no está verificado. Ninguna partida que encontramos muestra que se compre un sombrero, y ninguna de las listas de precios de la comunidad incluye uno. La regla práctica del presupuesto es sencilla: planea ganar gorros con escrituras, no con dólares. Cada camino verificado hacia el tocado pasa por la app de recompensas, y la app de recompensas funciona con logros.
03Todos los sombreros que podemos verificar
Empieza con el Beverage Hat, el único sombrero del juego con un logro bordado en el ala. El 4 por ciento de los jugadores lo posee. Aproximadamente un gusano de cada cinco se hidrata correctamente, y el juego lleva la cuenta. Todo lo que necesitas está en el escritorio desde la primera mañana: gorro reclamado, vaso lleno, bebida tomada, logro conseguido.
El resto de la gama es solo cosmético hasta que entra en juego la ventaja Vestir para Impresionar, y esa ventaja es el tema de la siguiente sección. Hasta entonces, colecciona por estilo. El lazo del cuello llega a través del smartphone y luce exactamente tan absurdo como suena en una criatura sin cuello digno de ser nombrado. La corbata, de nuevo, es la recompensa por mensaje. La tapa de la hélice es la recompensa del Wormhole y la favorita de los críticos; ambas reseñas principales la dan como primera figura entre las cosas que se le pueden poner a un gusano.
Los dos últimos sombreros son los extraños. Uno está relacionado con vandalizar una imagen, una travesura que el juego rastrea y, aparentemente, recompensa en tela. El otro está ligado al hito de los 100 dólares en el banco, que los jugadores reportan también paga el ratón RGB. El mismo hito, gorra y ratón a la vez. Si quieres el set completo, el método se mantiene igual en todo momento: recoge todas las recompensas en el smartphone mientras avanzas, porque los sombreros llegan de lado de los logros que ya estabas persiguiendo.

04Vístete para impresionar: por qué cualquier gorra es un aumento
Aquí está la razón por la que la estantería de sombreros es secretamente económica. En lo profundo del árbol de Financial Insight, el que alimentas leyendo en el rincón, hay una ventaja llamada Vestir para impresionar: diez por ciento más de ingresos mientras llevas cualquier sombrero. Cualquier gorro. El lazo de cuello gratis de tu móvil califica. La corbata de un chat de compañeros de trabajo califica. Un gusano con cualquier tocado es un gusano que gana más por tarea, y el juego nunca pregunta cuál.
El diez por ciento suena pequeño hasta que lo comparas con una semana laboral. El pago por tareas, las ganancias comerciales y los bonos son exactamente el tipo de dinero que disfruta un aumento fijo, y el beneficio se aplica mientras el sombrero permanezca puesto. A lo largo de los días que toma una ejecución completa, Dress to Impress cubre silenciosamente cada otro artículo en la estantería de baratijas, incluyendo, eventualmente, la suciedad.
El orden práctico de operaciones: reclama un sombrero temprano para tener uno en espera, luego lee para alcanzar el beneficio. 6 por ciento. El sombrero es la pieza de infraestructura financiera más barata del juego, y no cuesta nada más que un reclamo en una aplicación que ya posees.
05El d20 y los dados: ritual y herramienta
El d20 es el objeto más productivo en el escritorio. 9 por ciento de los jugadores lo poseen, lo que lo convierte en uno de los logros más comúnmente desbloqueados en el juego. Un 1 natural también paga, solo que no en orgullo. La aplicación de recompensas del smartphone entrega una apariencia para el teclado tanto en un 20 natural como en un 1 natural, lo que significa que el dado en realidad no puede perder.
Los tres dados más pequeños tienen trabajos de día. Los atajos de formato son combinaciones de Ctrl, y un gusano no puede sostener Ctrl mientras también es la cosa que golpea la cabeza de B. La respuesta de la comunidad es estacionar un dado en la tecla Ctrl como pisapapeles, luego presionar B, I, C o V según sea necesario. Las teclas de flecha siguen funcionando con Ctrl bloqueada; escribir no, así que levanta el dado antes de las tareas de palabra. Un teclado completamente mejorado eventualmente elimina la necesidad del truco por completo, lo que sorprende a los propietarios de teclados caros en todas partes.
Trata los dados como muebles con una función. Un dado vive al lado de Ctrl durante toda la semana laboral. El d20 permanece a distancia de lanzamiento por la mañana, y su tirada se convierte en parte de la rutina inicial junto con el buzón de voz y el calendario. Nada de esto es necesario para terminar la historia. Todo esto se acumula, y todo es gratis, lo cual en este escritorio es la cualidad más rara que un objeto puede tener.
06La radio, la base y el resto de la estantería
La radio parece decoración y es en realidad infraestructura. m. 7 por ciento de los jugadores se han convertido en I Work Better in Silence.
El péndulo de Newton es la pieza principal del estante. Una reseña se esforzó en llamar a su física físicamente precisa, lo cual, para un juego construido sobre un gusano de muñeca de trapo golpeando un teclado, es un pequeño orgullo silencioso. La figura del set de batería completa el pasillo; ningún mecánico verificado se adjunta a ella, y parece existir bajo el principio de que un escritorio tan serio merece una pieza de pura decoración.
Técnicamente, la mariquita también vive en este pasillo. 1 por ciento; la guía de secretos le da la atención que se merece. También pertenece aquí una nota de completado: los objetos de estante alto están en la lista confirmada por los desarrolladores de cosas que cuentan para Give Me Attention, así que el estante que decoras también es el estante que eventualmente tendrás que empujar al suelo. Decóralo teniendo ese día en mente.
07Tierra, la rana, Kevin y el artículo de alto precio al final
Entonces el estante se vuelve ambicioso. La pila de tierra cuesta 2,000 dólares y llega tres días después de la compra, lo que lo convierte en el único artículo de la tienda con tiempo de envío. 3 por ciento. Duermes en una maceta. Por supuesto puedes comunicarte con la tierra; el juego simplemente está cobrando dos mil por el privilegio y haciéndote esperar la entrega.
La rana no cuesta nada y otorga un cursor. Consíguela, o escanéala con la cámara web, y el teléfono inteligente entrega el cursor de rana, que la comunidad ha adoptado como la forma correcta de señalar hojas de cálculo. Su recompensa hermana, el cursor Tippy, proviene de molestar a alguien serio. Entre los dos, los pequeños animales del escritorio funcionan como una tienda de cursores con una mecánica de captura en lugar de un mostrador.
Kevin es el grande: 10,000 dólares, el artículo más caro de la tienda, y un repertorio de trucos documentado. La propia presentación del desarrollador es que Kevin no es requerido para nada excepto para la alegría y una historia de rango S, y la historia es real. 4 por ciento lo logra. Guarda Kevin para el final, luego muéstraselo a Steve.
08Lo que cuenta: Expensive Taste y Give Me Attention
Dos logros convierten toda la tienda en una lista de comprobación. 0 por ciento quiere cada artículo comprado, y la tienda te ayuda a rastrearlo: los artículos comprados permanecen listados como VENDIDOS, así que la pantalla de la tienda también funciona como tu tarjeta perforada. Si los sombreros influyen o no depende de si realmente se puede comprar allí, lo cual, como antes, no confirma ningún vídeo ni la lista de precios de la comunidad. Ten en cuenta ese hueco cuando planifiques la última jornada de compras.
El 2 por ciento, quiere que se empujen todos los objetos posibles al suelo, y el desarrollador respondió a un hilo en un foro sobre exactamente qué importa. Los papeles, el dinero impreso y los becarios no cuentan. El teléfono, la radio, los vasos y los artículos de alta gama sí. El consejo que acompaña es comprar todo primero y esperar que el logro pueda aparecer en el próximo lanzamiento en lugar de al instante.
Ejecuta ambos como un solo proyecto. Compra la tienda vacía por Expensive Taste, luego realiza el gran colapso del escritorio durante Give Me Attention, y después usa el menú Reiniciar Objetos para poner tu vida laboral en orden. Una advertencia que se mantuvo de los hilos de errores: nunca pulses Restablecer Objetos mientras la impresora imprime, o el botón de impresión puede desaparecer con el trabajo a medio hacer.
09La hoja de trucos de los baratijos
La estantería completa de un vistazo, ordenada por cuánto trabajo te hace cada artículo en lugar de por precio. Cuando un precio está señalado por capturas de pantalla oficiales o partidas verificadas, se lista; donde la comunidad solo ha visto el artículo sin un número confirmado, la tabla lo indica en lugar de adivinar. Si la columna de utilidad oculta te sorprende en algún sitio, ese es más o menos el objetivo de esta guía: el pasillo de cosméticos ha sido el responsable económico todo este tiempo.
| Punto | Precio o cómo lo consigues | Lo que hace en secreto |
|---|---|---|
| Beverage Hat | WormTok recompensa (verificado) | 4%) |
| Arco del mástil | Smartphone (WormTok) | Cosmética; cualquier gorra activa Vestir para impresionar |
| Empate | Recompensa vinculada a enviar un mensaje a un compañero | Cosmética; cualquier gorra activa Vestir para impresionar |
| Tapa de la hélice | WormTok recompensa a través de la Wormhole | El tocado favorito de los críticos |
| Gorra de hito bancario | Informado en el hito bancario de 100 dólares | Cosmético; el hito también paga el ratón RGB |
| d20 | En el escritorio desde el primer día | Tirada diaria; 20 natural = Stroke of Luck; piel en un 20 o un 1 |
| Tres dados | En el escritorio desde el primer día | Aparca uno en Ctrl para atajos de formato |
| Radio | En el escritorio desde el primer día | Muestra la hora; lo-fi y clásica; logro rompible |
| Cuna de Newton | Estante de tienda; precio no verificado | Físicamente precisa, según reseñas; pura presencia en el estante |
| Figura de batería | Estante de tienda; precio no verificado | Sin mecánica verificada; solo decoración |
| Mariquita | Vive en el escritorio | 1%) |
| Montón de tierra | $2,000, entregado en 3 días | 3%) |
| Rana | Vive en el escritorio | Agárrala o escanéala para el cursor de rana |
| Kevin | $10,000 | Hace trucos; accesorio de entrevista de rango S para un jugador |
10Orden de gasto para un presupuesto de adornos
Prioridades, en orden, porque el estante es divertido y la historia no es opcional. Las compras de misión vienen primero: el escritorio en forma de L a 1,000 dólares desbloquea el comercio y la cadena de promoción, y la webcam a 3,000 y la consola de sonido deben esperar la llamada telefónica de Steve, ya que comprar cualquiera antes de que el juego lo solicite puede bloquear temporalmente tus objetivos. El estante de adornos vive en el espacio entre las compras obligatorias y el excedente del final del juego. La mayor parte puede esperar, y casi nada debería comprarse antes del escritorio.
Sin embargo, las victorias fáciles se consiguen primero. El Rincón de Lectura cuesta unos 10 dólares y inicia el árbol de habilidades que eventualmente contiene Vestirse para Impresionar. Los trucos de dados son gratis. El ritual del d20 es gratis. La mariquita y la rana son gratis. Tus primeros 2,000 dólares excedentes tienen un destino obvio en el montón de tierra, en parte por el logro y en parte porque nada más en la tienda viene con fecha de entrega.
Kevin es la vuelta de la victoria. Para cuando los 10,000 dólares sean un error de redondeo, estarás profundo en el final del juego, posiblemente preparando la entrevista, y el artículo más caro de la tienda se convierte tanto en un chiste como, si la única historia documentada de rango S sirve de referencia, en equipo legítimo de entrevista. La guía de la tienda cubre las compras serias; la guía del smartphone mapea cada reclamación de recompensa. Este pasillo, mientras tanto, sigue pagándote silenciosamente durante todo el camino.
