Panduan penggemar independen. 3) dan mengutip sumber resmi; jika game diperbarui, teks dalam game selalu menang.
Halaman ini adalah terjemahan komunitas dari panduan bahasa Inggris kami. Nama pencapaian dan item tetap dalam bahasa Inggris sehingga Anda bisa mencocokkannya dalam permainan.
01Lorong kosmetik, diurutkan berdasarkan utilitas
Setiap toko di simulasi pekerjaan memiliki satu lorong yang terlihat seperti pengisi. Di Worming from Home itu adalah yang memiliki topi dan mainan meja, dan leluconnya adalah hampir tidak ada yang pengisi. D20 adalah dispenser pencapaian dengan cooldown harian. Tiga dadu adalah alat keyboard. Radio adalah satu-satunya jam di meja. Satu topi diam-diam menaikkan penghasilan Anda sepuluh persen setelah perk yang tepat dibuka. Panduan ini berjalan di rak kosmetik dan mengurutkannya berdasarkan apa yang sebenarnya dilakukan setiap item untuk cacing dengan kuota.
Catatan singkat tentang sumber, karena ekonomi topi memiliki celah yang aneh. Halaman Steam menonjolkan pencarian topi, tetapi dalam rekaman minggu peluncuran yang kami verifikasi, playthrough AzureBay, dan kedua ulasan utama yang disertakan, tidak ada yang membeli topi di toko. Topi datang melalui WormTok, aplikasi smartphone di mana setiap pencapaian memiliki hadiah yang bisa diklaim. Blurb toko dan permainan yang diamati tidak sepenuhnya sependapat, jadi panduan ini memperlakukan topi yang dijual di toko sebagai belum terverifikasi dan topi yang dibeli di toko sebagai pertanyaan terbuka.
Completionist sebaiknya membaca lorong ini dengan cara berbeda lagi. 0 persen pemain. 2 persen, dan pengembang sudah mengonfirmasi secara resmi item mana yang dihitung. Trinket bukanlah hiasan. Itu adalah entri checklist dengan fisika terlampir, dan beberapa di antaranya membayar dua kali.
02Situasi topi: blurb toko versus kenyataan
Halaman toko mengundang Anda untuk membeli banyak topi, dengan kata-kata yang sangat jelas, dan dorongan itu bisa dimengerti. Realitas dalam rekaman lebih menarik: topi diperoleh, bukan dibelanjakan. Aplikasi WormTok smartphone mencantumkan hadiah yang bisa diklaim untuk hampir semua yang dilacak dalam game, dan penutup kepala tersebar di seluruh daftar itu. Topi datang karena Anda melakukan sesuatu yang aneh di meja, bukan karena Anda mengklik pembelian.
Berikut adalah daftar yang sudah diverifikasi. Beverage Hat adalah yang terkenal, dengan persyaratan hidrasi yang terlampir. Pita leher tiba melalui smartphone. Dasi muncul sebagai hadiah yang terkait dengan mengirim pesan ke rekan kerja, yang merupakan cara paling kantor untuk mendapatkan pakaian formal. Topi baling-baling ini membayar dari tantangan platforming Wormhole, dan para pengulas yang menyelesaikannya jelas menganggapnya sebagai puncak koleksi. Dua topi lagi ada di ujung yang tidak konsisten: satu terkait dengan merusak gambar, satu lagi untuk pencapaian bank sebesar 100 dolar.
Apakah topi juga bisa dibeli langsung dari toko, dan apakah pembelian seperti itu akan dihitung untuk Expensive Taste, belum diverifikasi. Tidak ada jalannya permainan yang kami temukan menunjukkan topi dibeli, dan tidak ada daftar harga komunitas yang menyertakannya. Aturan penganggaran praktisnya sederhana: rencanakan untuk mendapatkan topi melalui prestasi, bukan uang. Setiap jalur yang diverifikasi menuju penutup kepala melalui aplikasi hadiah, dan aplikasi hadiah berjalan dengan pencapaian.
03Setiap topi yang bisa kami verifikasi
Mulailah dengan Beverage Hat, satu-satunya topi dalam permainan dengan pencapaian tertanam di tepiannya. 4 persen pemain memilikinya. Sekitar satu cacing dari lima menghidrasi dengan benar, dan permainan mencatatnya. Semua yang Anda butuhkan ada di meja sejak pagi pertama: topi diklaim, cangkir diisi, minuman diminum, pencapaian tercapai.
Sisa lineup bersifat kosmetik sampai fasilitas Dress to Impress muncul, dan fasilitas itu adalah subjek bagian berikutnya. Sampai saat itu, kumpulkan demi gaya. Pita leher datang melalui smartphone dan tampak sama lucunya seperti terdengar pada makhluk yang tidak memiliki leher yang layak diberi nama. Dasi, lagi-lagi, adalah hadiah pesan. Topi propeller adalah hadiah Wormhole dan favorit pengulas; kedua ulasan besar memberinya penilaian tertinggi di antara barang yang bisa Anda kenakan pada cacing.
Dua topi terakhir adalah yang aneh. Satu terkait dengan merusak gambar, kenakalan yang dilacak permainan dan, ternyata, diberi hadiah dalam bentuk kain. Yang lain terkait dengan pencapaian bank $100, yang dilaporkan pemain juga memberi hadiah RGB mouse. Pencapaian sama, topi dan mouse sama. Jika Anda ingin set lengkap, metodenya tetap sama sepanjang waktu: klaim setiap hadiah di smartphone saat Anda berjalan, karena topi datang dari pencapaian yang Anda kejar juga.

04Dress to Impress: mengapa topi apa pun adalah kenaikan
Inilah mengapa rak topi diam-diam bersifat ekonomi. Di dalam pohon Financial Insight, yang Anda beri makan dengan membaca di sudut, terdapat fasilitas bernama Dress to Impress: sepuluh persen lebih banyak penghasilan saat mengenakan topi apa pun. Topi apa pun. Pita leher gratis dari telepon Anda memenuhi syarat. Dasi dari chat rekan kerja memenuhi syarat. Seekor cacing dengan penutup kepala apa pun adalah cacing yang mendapatkan lebih banyak per tugas, dan permainan tidak pernah bertanya yang mana.
Sepuluh persen terdengar kecil sampai Anda menumpuknya dengan minggu kerja. Bayaran tugas, keuntungan perdagangan, dan bonus adalah jenis uang yang mendapatkan kenaikan gaji tetap, dan keuntungan ini berlaku selama topi tetap dipakai. Sepanjang hari, Dress to Impress diam-diam membayar semua item lain di rak pernak-pernik, termasuk, akhirnya, tanahnya.
Urutan praktis: klaim topi lebih awal agar satu siap siaga, lalu baca menuju perk. 6 persen. Topi adalah infrastruktur keuangan termurah di game, dan biayanya hanya klaim atas aplikasi yang sudah Anda miliki.
05D20 dan dadu: ritual dan alat
D20 adalah objek paling produktif di meja. 9 persen pemain memilikinya, menjadikannya salah satu pencapaian yang paling sering dibuka dalam permainan. Nilai 1 alami juga membayar, hanya saja bukan untuk harga diri. Aplikasi hadiah di smartphone memberikan skin keyboard pada 20 alami atau 1 alami, yang berarti dadu tidak bisa benar-benar kalah.
Tiga dadu kecil memiliki pekerjaan harian. Pintasan format adalah kombinasi Ctrl, dan cacing tidak bisa menahan Ctrl sekaligus menjadi benda yang memukul B. Jawaban komunitas adalah menempatkan dadu di tombol Ctrl sebagai pemberat kertas, lalu menekan tombol B, I, C, atau V sesuai kebutuhan. Tombol panah tetap bekerja dengan Ctrl dipin; mengetik tidak, jadi angkat tugas dadu sebelum kata. Keyboard yang sudah di-upgrade sepenuhnya menghilangkan kebutuhan akan trik ini sepenuhnya, yang mengejutkan pemilik keyboard mahal di mana-mana.
Perlakukan dadu sebagai furnitur dengan fungsi. Satu dadu tinggal di samping Ctrl sepanjang minggu kerja. D20 tetap dalam jarak lempar pagi, dan lemparannya menjadi bagian dari rutinitas pembuka bersama pesan suara dan kalender. Semua ini tidak diperlukan untuk menyelesaikan cerita. Semua itu bergabung, dan semuanya gratis, yang di meja ini adalah kualitas paling langka yang bisa dimiliki sebuah item.
06Radio, tempat dudukan, dan sisa rak
Radio terlihat seperti hiasan dan sebenarnya adalah infrastruktur. M. 7 persen pemain telah beralih ke I Work Better in Silence.
Ayunan Newton adalah pajangan utama rak tersebut. Satu ulasan sengaja menyebut fisiknya sangat akurat, yang bagi sebuah permainan yang dibuat untuk kepala cacing ragdoll menabrakkan keyboard adalah bentuk kebanggaan yang tersembunyi. Figur drum melengkapi lorong ini; tidak ada mekanik terverifikasi yang melekat padanya, dan tampaknya eksis dengan prinsip bahwa meja yang serius layak memiliki satu benda dekoratif murni.
Kumbang ladybug secara teknis juga tinggal di lorong ini. 1 persen; panduan rahasia memberinya perhatian yang layak ia terima. Satu catatan kelengkapan juga berlaku di sini: item rak tinggi ada dalam daftar yang dikonfirmasi pengembang sebagai hal-hal yang diperhitungkan untuk Give Me Attention, jadi rak yang Anda hias juga adalah rak yang pada akhirnya harus Anda dorong ke lantai. Hiaslah dengan hari itu dalam pikiran.
07Kotoran, katak, Kevin dan item besar terakhir
Kemudian rak menjadi ambisius. Tumpukan kotoran harganya 2.000 dolar dan tiba tiga hari setelah dibeli, yang menjadikannya satu-satunya barang toko dengan waktu pengiriman. 3 persen. Anda tidur di pot tanaman. Tentu saja Anda bisa berinteraksi dengan kotoran; permainan ini hanya mengenakan biaya dua ribu untuk hak istimewa itu dan membuat Anda menunggu pengiriman.
Katak tidak berharga apa pun dan memberikan kursor. Ambil, atau pindai dengan webcam, dan smartphone menyerahkan kursor katak, yang telah diadopsi komunitas sebagai cara yang benar untuk menunjuk pada spreadsheet. Hadiah saudara kandungnya, kursor Tippy, didapat dari mengganggu seseorang yang serius. Antara keduanya, hewan kecil di meja berfungsi sebagai toko kursor dengan mekanik penangkapan alih-alih kasir.
Kevin adalah yang besar: 10.000 dolar, barang termahal di toko, dan memiliki repertoar trik yang terdokumentasi. Kerangka kerja pengembangnya sendiri adalah bahwa Kevin tidak diperlukan untuk apa pun kecuali kesenangan dan satu cerita peringkat S, dan ceritanya nyata. 4 persen berhasil. Simpan Kevin untuk terakhir, lalu perlihatkan dia kepada Steve.
08Yang diperhitungkan: Expensive Taste dan Give Me Attention
Dua pencapaian mengubah seluruh toko menjadi daftar periksa. 0 persen, menginginkan setiap barang dibeli, dan toko membantu Anda melacaknya: barang yang dibeli tetap tercantum sebagai TERJUAL, sehingga layar toko berfungsi ganda sebagai kartu pukulan Anda. Apakah topi termasuk tergantung apakah ada yang benar-benar bisa dibeli di sana, yang, seperti di atas, tidak ada rekaman atau daftar harga komunitas yang mengonfirmasi. Ingat celah itu saat Anda merencanakan pesta belanja terakhir.
2 persen, menginginkan setiap barang yang mungkin didorong ke tanah, dan pengembang menjawab thread forum tentang apa yang dihitung. Kertas, uang cetak, dan intern tidak dihitung. Telepon, radio, cangkir, dan barang di rak tinggi dihitung. Saran tambahan adalah beli semuanya terlebih dahulu, dan harapkan pencapaian mungkin muncul pada peluncuran berikutnya daripada langsung.
Jalankan keduanya sebagai satu proyek. Kosongkan toko untuk Expensive Taste, lalu lakukan keruntuhan meja besar untuk Give Me Attention, kemudian gunakan menu Reset Objects untuk mengembalikan kehidupan kerja Anda ke kondisi semula. Satu peringatan yang dibawa dari thread bug: jangan pernah menekan Reset Objects saat printer sedang mencetak, atau tombol cetak bisa hilang dengan pekerjaan yang setengah jadi.
09Lembar contekan pernak-pernik
Rak lengkap sekilas, diurutkan berdasarkan seberapa banyak setiap barang bekerja untuk Anda daripada berdasarkan harga. Jika harga ditentukan melalui tangkapan layar resmi atau playthrough yang diverifikasi, tercantum; jika komunitas hanya melihat barang tanpa angka yang terkonfirmasi, tabel menyebutkan demikian alih-alih menebak. Jika kolom utilitas tersembunyi mengejutkan Anda di mana pun, itulah kurang lebih tujuan panduan ini: lorong kosmetik telah menopang ekonomi sepanjang waktu ini.
| Barang | Harga atau cara mendapatkannya | Apa yang secara rahasia dilakukannya |
|---|---|---|
| Beverage Hat | Reward WormTok (terverifikasi) | 4%) |
| Dasi leher | Smartphone (WormTok) | Kosmetik; topi apapun mengaktifkan Dress to Impress |
| Dasi | Reward terkait mengirim pesan ke rekan kerja | Kosmetik; topi apapun mengaktifkan Dress to Impress |
| Topi baling-baling | Reward WormTok melalui Wormhole | Headgear favorit para reviewer |
| Topi milestone bank | Dilaporkan pada milestone bank $100 | Kosmetik; milestone juga memberi mouse RGB |
| d20 | Di meja sejak hari pertama | Gulungan harian; Nat 20 = Stroke of Luck; skin pada 20 atau 1 |
| Tiga dadu | Di meja sejak hari pertama | Park satu di Ctrl untuk pintasan format |
| Radio | Di atas meja sejak hari pertama | Menunjukkan waktu; lo-fi dan klasik; pencapaian yang bisa pecah |
| Ayunan Newton | Rak toko; harga belum diverifikasi | Akurat secara fisik, menurut ulasan; murni kehadiran di rak |
| Figur set drum | Rak toko; harga belum diverifikasi | Tidak ada mekanik yang diverifikasi; hanya hiasan |
| Kepik | Tinggal di atas meja | 1%) |
| Tumpukan tanah | $2.000, dikirim dalam 3 hari | 3%) |
| Katak | Tinggal di atas meja | Ambil atau pindai untuk kursor katak |
| Kevin | $10.000 | Melakukan trik; properti wawancara S-rank untuk satu pemain |
10Urutan pengeluaran untuk anggaran pernak-pernik
Prioritas, berurutan, karena rak menyenangkan dan cerita tidak bersifat opsional. Pembelian misi datang lebih dulu: meja berbentuk L seharga 1.000 dolar membuka perdagangan dan rantai promosi, dan webcam seharga 3.000 serta papan suara harus menunggu panggilan telepon Steve, karena membeli salah satunya sebelum game memintanya dapat menyebabkan soft-lock pada tujuan Anda. Rak pernak-pernik hidup di celah antara pembelian wajib dan kelebihan akhir permainan. Sebagian besar bisa ditunggu, dan hampir tidak ada yang harus dibeli sebelum meja.
Kemenangan murah, bagaimanapun, datang lebih awal. Reading Nook berharga sekitar 10 dolar dan memulai pohon keunggulan yang akhirnya berisi Dress to Impress. Trik dadu gratis. Ritual d20 gratis. Kepik dan katak gratis. 2.000 dolar surplus pertama Anda memiliki tujuan yang jelas di tumpukan tanah, sebagian untuk pencapaian dan sebagian karena tidak ada yang lain di toko yang disertai tanggal pengiriman.
Kevin adalah putaran kemenangan. Saat 10.000 dolar menjadi kesalahan pembulatan, Anda sudah dalam tahap akhir permainan, kemungkinan mempersiapkan wawancara, dan barang termahal di toko menjadi lelucon dan, jika satu cerita S-rank yang terdokumentasi menjadi patokan, peralatan wawancara yang sah. Panduan toko mencakup pembelian serius; panduan smartphone memetakan setiap klaim hadiah. Lorong ini, sementara itu, terus membayar Anda dengan tenang sepanjang jalan.
