Guide indépendant pour les fans. 3) et citer des sources officielles ; si le jeu est mis à jour, le texte en jeu l’emporte toujours.

Cette page est une traduction communautaire de notre guide anglais. Les succès et les noms des objets restent en anglais afin que vous puissiez les associer en jeu.

01Se réveiller dans le pot de fleurs

Le premier jour commence dans la terre. Le pot de plante à côté du bureau est votre lit, et ce n’est pas une décoration : la quantité de sommeil que vous avez détermine les buffs et débuffs du lendemain, donc le pot est la première et la dernière chose que vous touchez chaque jour de votre carrière. Remuez-vous, secouez la terre, et prenez un instant pour regarder autour de vous avant de bouger. Le bureau est grand, vous êtes petit, et l’écran, le clavier, le téléphone, le calendrier et les dés attendent tous un ver sans bras pour les manipuler.

Votre première traversée du bureau est le vrai tutoriel, et il enseigne par des bleus plutôt que par des menus. Il n’y a pas de marche ; vous lancez. Les sauts courts fonctionnent, les lancers à pleine puissance vous jettent au sol. Le sol est correct, d’ailleurs : tomber vous tue, le jeu vous libère et rien n’est perdu, alors traversez mal, mourez joyeusement, et réessayez. Au moment où vous atteignez l’autre côté, vous aurez déjà l’instinct de mouvement de base qui prend une heure entière aux autres joueurs : lancer court, bouger le reste.

Le PC sous le moniteur est l’endroit où la journée commence officiellement. Vous vous connectez en tapant physiquement le mot de passe sur le clavier, une touche à la fois. Les identifiants, vérifiés au fil des parties : connexion professionnelle 1234, ver mot de passe informatique 123. Dès que le bureau apparaît, Welcome to Corporate Finance apparaît. 0 %, le seul que chaque joueur possède littéralement, car il n’y a pas de jeu sans connexion. Félicitations, vous êtes maintenant le seul ver en finance d’entreprise.

Gardez un œil sur le coin inférieur droit pour le reste de la journée. Tippy, le narrateur doublé dans la tradition Clippy, explique chaque mécanique dès qu’elle apparaît, et ses indices sont faciles à manquer et ne se répètent pas. Si la connexion, un tableau ou la mise en forme vous embrouillent plus tard, la réponse se trouvait presque certainement dans l’une de ces cases d’angle pendant que vous vous agitiez ailleurs.

Le monde entier du premier jour : le pot à gauche, et l’écran, le clavier, le téléphone, le calendrier et les dés qui attendent au-delà.
Le monde entier du premier jour : le pot à gauche, et l’écran, le clavier, le téléphone, le calendrier et les dés qui attendent au-delà.

02Steve’appel d’ouverture

Le téléphone sonne tôt, et répondre n’est pas optionnel dans un sens qui compte. C’est Steve, votre patron. Un poste d’analyste associé s’est ouvert, et vous pourriez être éligible à une promotion. Cet appel unique est tout le récit de Worming from Home : chaque tâche, achat et conversation gênante du reste de la semaine alimentent le fil promotionnel qu’il commence, et la semaine se termine par une interview vidéo notée que Steve dirige personnellement.

Écoutez comment il parle, car le jeu vous teste discrètement là-dessus plus tard. Steve donne des conseils boursiers lorsqu'on le flatte, et lorsqu'il vous interviewe enfin, il s'attend à des réponses en un mot. Le premier jour, vous écoutez surtout et vous êtes d'accord, ce qui est le bon niveau d'engagement. Une autre chose à faire pendant que vous êtes près de l'écran : votre identifiant employé, 90764, est imprimé au dos. Vous n'en aurez pas besoin avant l'entretien, mais cet entretien a une limite de temps, et lire derrière un écran sous pression n'est l'idée de personne un vendredi.

03La routine du matin, dans l'ordre

Avant de toucher à une seule feuille de calcul, faites les mêmes trois vérifications chaque matin, dans le même ordre : calendrier, téléphone, dé. L'ordre n'est pas une superstition. Les entrées bleues du calendrier sont des tâches avec date limite, et ce sont les seules choses sur le bureau qui expirent réellement, donc elles passent en premier. Les nouveaux joueurs qui ignorent le calendrier mural sont les mêmes qui rateront plus tard une tâche chronométrée et iront lire à ce sujet sur le forum.

Le d20 mérite sa place dans la routine plus qu'il n'y paraît. 9 % des joueurs ont gagné ; un quart des joueurs ayant de la chance sur un dé quotidien correspond à peu près à l'arithmétique attendue. Le lancer prend dix secondes. Faites-le avant le travail plutôt qu'après, afin que l'habitude soit déjà installée lorsque la semaine se remplira d'entrées d'événement orange comme l'anniversaire de M.

  1. Vérifiez d'abord le calendrier mural : les entrées bleues sont des tâches à date limite, les entrées orange sont des événements.
  2. Vérifiez le téléphone pour les messages vocaux, où arrivent les conseils et avis d'événements pendant la nuit.
  3. Lancez le d20 une fois : un 20 naturel gagne Stroke of Luck, et le jeu récompense un 1 naturel à sa manière.
  4. Puis, et seulement alors, connectez-vous et commencez le vrai travail.
💡 Calendrier avant tout. Les entrées bleues sont les seuls objets sur le bureau ayant une date d'expiration.
ObjetCe qu'il faut vérifierPourquoi c'est important
Calendrier muralEntrées bleues (dates limites), orange (événements)Les tâches à date limite expirent ; le calendrier est le vrai plan de la journée
TéléphoneMessagerie vocaleLes conseils boursiers et avis d'événements arrivent avant que vous n'en ayez besoin
d20Un lancer quotidien9 % des joueurs
ÉcranListe des tâches et messagesLà où le travail sur feuille de calcul et les discussions se passent réellement

04Votre première feuille de calcul

La première tâche arrive sur le moniteur, et la boucle qu'elle enseigne est la boucle que vous exécuterez toute la semaine. Lisez complètement la barre d'instruction, car elle indique la cellule exacte et la valeur exacte. Alignez la colonne et la ligne, visez la touche de la ligne en dessous, et tapez. Ensuite, arrêtez-vous et confirmez à l'écran que la saisie est bien enregistrée avant de continuer. Cette habitude de confirmation fait toute la différence entre un matin propre et un matin passé à se demander pourquoi une tâche refuse de se terminer.

La frappe elle-même mérite une répétition avant que l'échéance ne commence. Chaque lettre est un coup de tête, une touche à la fois, et les touches sont mieux atteintes lorsque vous approchez depuis la ligne en dessous et tapez vers le haut, la même règle de visée qui régit tous les mouvements. Une mauvaise frappe n’est pas fatale : Backspace se trouve en haut du tableau, à un long mouvement près, donc une lettre incorrecte coûte juste un aller-retour et rien de plus. Si votre première tentative de la cellule prend trois essais, c’est l’expérience médiane du premier jour, pas un échec personnel.

Chaque feuille de calcul du début nécessite exactement une saisie : un total, une valeur ou un choix dans une liste. Le paiement arrive par tâche, et les relecteurs ont décrit l’argent comme étonnamment généreux pour ce qui équivaut à un coup de tête bien ciblé. Le véritable objectif du premier jour est le bonus de volume : compléter cinq fichiers de feuille de calcul en 24 heures et le jeu paie un bonus de 200 dollars en plus du paiement par tâche. Commencez assez tôt dans la journée et le bonus est presque gratuit, m. et cela devient une décision de style de vie.

Une note sur les attentes, car le jeu ne vous en donnera pas : votre première feuille de calcul se passera mal au moins une fois. Vous taperez sur la mauvaise cellule, ou sur la bonne sans enregistrer, ou dériverez d’une ligne pendant le mouvement. Rien de tout cela ne coûte autre chose que du temps. La boucle est courte, les tentatives sont illimitées, et chaque joueur dans les classements a commencé avec la mauvaise cellule.

💡 Lisez l’instruction deux fois avant de bouger, une fois pour la cellule et une fois pour la valeur, et confirmez que la saisie est enregistrée avant de quitter le clavier.

05Messages de Trevor, M et Steve

Les discussions arrivent tout au long de la journée des trois humains nommés, et le mécanisme ne change jamais : choisissez une option de dialogue, puis tapez-la exactement, lettre par lettre. Les réponses ne sont envoyées que lorsqu’elles correspondent ; une faute de frappe est une reprise, pas un moment de personnalité. Le premier jour est également celui où votre frappe est au pire, donc attendez-vous au mouvement de honte vers Backspace, le nom de la communauté pour ce déplacement, qui figurera largement dans vos premières conversations.

Choisissez des options avec un contenu réel lorsque Trevor vous écrit. Il est le capitaine de softball avec son bavardage sportif et sa sensibilité, et des réponses vagues peuvent vraiment l'offenser. L'option concrète, une réponse réelle ou une opinion réelle, maintient intacte l'amitié de la semaine. Rien le premier jour n'indique quelles options comptent, ce qui est exactement le piège : le jeu enregistre la rancune silencieusement et vous le découvrez plus tard.

Le message matinal de M porte l'unique véritable repère horaire de la journée. 8 % des joueurs le possèdent ; près de la moitié des joueurs répondent à un coup de cœur trop rapidement pour faire semblant du contraire. La fenêtre est en temps réel, pas en temps de jeu, donc un typiste lent peut légitimement la manquer. Si vous la manquez, rien ne se casse. L'accomplissement est simplement perdu pour cette partie, et le fil de M, qui est la route romantique si vous le souhaitez, continue de toute façon.

06Passer la soirée libre

Une fois les tâches accomplies, la soirée est vraiment à vous, et la soirée du premier jour fonctionne mieux comme planification que comme jeu. m. Cela fait de la soirée du premier jour une nuit de lecture et repousse le gymnase au lendemain matin. La lecture n'est pas non plus un temps de loisirs, puisqu'elle alimente l'arbre de compétences Financial Insight, où se débloque finalement l'application de bourse.

Pour mémoire, le gymnase vaut la peine d'être connu avant le deuxième jour. , ce qui réserve effectivement votre matinée de demain. Une séance de gym le premier soir n'est pas exactement mauvaise ; elle est juste inefficace, et le jeu le remarque silencieusement. Dormir, puis soulever des poids, puis travailler, dans cet ordre, est le rythme que toute la semaine souhaite de toute façon.

La boutique existe, elle est tentante, et votre portefeuille est ridicule : vous commencez avec environ 41 dollars. Cela ne couvre rien de significatif. Le seul achat réconfortant dont on dit qu'il est à portée de main est l'amélioration du Coin Lecture pour environ 10 dollars, selon la communauté, et même cela peut attendre que le premier paiement de tâche arrive. Le budget réaliste du premier jour est de ne rien acheter, de lire après neuf heures et de dormir riche d'esprit.

Si la soirée a encore du temps libre, utilisez-le à bon escient. La radio sur le bureau indique l'heure et diffuse du jazz lo-fi et des chaînes classiques, ce qui est exactement la bande-son que mérite ce jeu. Aller dire bonjour à la plante avec laquelle vous avez dormi est également permis. Personne ne note votre soirée, et la liste des réussites suit des choses aussi petites que communiquer avec un tas de terre, donc un jour ce sera vous aussi.

07Clôturer la journée

Chaque jour se termine par un rapport de progression qui résume vos gains et votre valeur nette. Le premier jour, c'est plus une base qu'une fanfaronnade : salaire du tableau, éventuellement le bonus de 200 dollars si vous avez terminé cinq fichiers, et rien de dépensé car il n'y avait rien à acheter. Lisez-le quand même. Voir la ligne de la valeur nette bouger est l'accroche silencieuse de ce jeu, et l'habitude de la vérifier commence ici.

Alors dormez, dans le pot, exprès. , quand vous vous évanouissez où que vous soyez, et un bug de la semaine de lancement peut bloquer la caméra après l'évanouissement, ce qui est une note misérable pour terminer une bonne journée. Un sommeil court se fait aussi sentir demain : environ cinq heures de repos appliquent environ une pénalité de 4 % à l'efficacité des mouvements et de l'entraînement le lendemain, et la dette se cumule sur une mauvaise semaine. Le pot n'est pas qu'une question d'ambiance. C'est de l'arithmétique.

💡 m. S'évanouir est comique ; le malus du lendemain est arithmétique.
Que se passe-t-il réellement si je ne dors jamais ?

m. vous vous évanouissez où que vous soyez, la caméra peut se bloquer après (un bug connu de la semaine de lancement), et le sommeil court applique des malus le lendemain : environ cinq heures de repos signifient environ 4 % d'efficacité en moins pour les mouvements et l'entraînement. Un bonus ultérieur supprime complètement les malus de sommeil, mais le premier jour, le pot l'emporte.

08Ce dont il ne faut pas s'inquiéter le premier jour

Le premier jour vient avec une pression fantôme, et la plupart concerne des systèmes qui n'existent pas encore. La bourse est le gros point : elle n'est pas débloquée le premier jour, et aucune recherche sur l'écran ne la trouvera. Le trading arrive plus tard dans la semaine par les arbres de compétences et l'achat du bureau en L, et les guides d'investissement sur ce site en parlent quand ce sera disponible. Pour l'instant, le marché est une rumeur mentionnée par Steve au téléphone.

Deux articles de magasin méritent un avertissement spécifique même si vous ne pouvez absolument pas vous les permettre aujourd'hui : la webcam et la table de mixage. Retenez la règle maintenant, car elle reste vraie toute la semaine : n'achetez jamais aucun des deux avant que le téléphone de Steve ne vous le demande. Acheter trop tôt est un blocage souple connu que le développeur est encore en train de corriger, un qui fait que les objectifs demandent un rachat que vous ne devriez jamais avoir à faire. La webcam coûte 3 000 dollars. Laissez toujours le jeu demander en premier.

Les améliorations de clavier peuvent aussi attendre, potentiellement pour toujours. Le clavier de départ robuste et cliquable est, selon le consensus de la communauté, le meilleur instrument de frappe du jeu, et les meilleurs modèles de la ligne d'amélioration tapent moins bien sans possibilité de retour en arrière. Le vrai travail du premier jour est d'apprendre la physique que vous possédez déjà : courtes frappes, rebonds vers le haut, combo de prise coup-tête. Les bureaux, stagiaires et tas de terre viennent plus tard dans la semaine, et les guides liés ci-dessous prennent le relais à partir de là.

Sources pour ce guide

  1. Worming from Home on Steam (official store page) ↗
  2. AzureBay launch playthrough ↗
  3. LaggedAndLaughing playthrough ↗
  4. Steam global achievement statistics ↗
  5. ScreenHype review (verified playthrough) ↗
  6. Steam community: player tips megathread ↗