Guía independiente para fans. 3) y citar fuentes oficiales; si el juego se actualiza, el texto dentro del juego siempre gana.

Esta página es una traducción comunitaria de nuestra guía en inglés. Los nombres de logros y objetos permanecen en inglés para que puedas coincidirlos en el juego.

01Despertar en la maceta

El primer día empieza en la tierra. La maceta junto al escritorio es tu cama, y no es adorno: la cantidad de sueño que consigues marca los buffs y penalizaciones del día siguiente, así que la maceta es lo primero y lo último que tocas cada día de tu carrera. Muévete, sacude la tierra y tómate un segundo para mirar alrededor antes de moverte. El escritorio es grande, tú eres pequeño, y el monitor, el teclado, el teléfono, el calendario y los dados están esperando a un gusano sin brazos para operarlos.

Tu primer cruce del escritorio es el verdadero tutorial, y enseña con moratones en lugar de menús. No hay caminar; lanzas. Los saltos cortos funcionan, los lanzamientos a toda potencia te derriban al suelo. Por cierto, el suelo está bien: caerte te mata, el juego te libera y no se pierde nada, así que cruza mal, muere alegremente y vuelve a intentarlo. Cuando llegues al otro lado ya tendrás el instinto de movimiento básico que a otros jugadores les lleva una hora entera: lanza corto, mueve el resto.

El PC bajo el monitor es donde comienza oficialmente el día. Inicias sesión pulsando físicamente la contraseña en el teclado, una tecla a la vez. Las credenciales, verificadas en las partidas: inicio de sesión de trabajo 1234, gusano de contraseña del ordenador 123. En el momento en que aparece el escritorio, Welcome to Corporate Finance estalla. 0%, la única que literalmente posee todo jugador, porque no hay juego sin iniciar sesión. Enhorabuena, ahora eres el único gusano en finanzas corporativas.

Mantén un ojo en la esquina inferior derecha durante el resto del día. Tippy, el narrador con voz en la tradición de Clippy, explica cada mecánica la primera vez que aparece, y sus pistas son fáciles de pasar por alto y no se repiten. Si el inicio de sesión, una hoja de cálculo o el formato te confunden después, la respuesta casi seguro estaba en una de esas casillas mientras tú te movías en otro sitio.

El mundo entero del primer día: la olla a la izquierda, y el monitor, el teclado, el móvil, el calendario y los dados esperando más allá.
El mundo entero del primer día: la olla a la izquierda, y el monitor, el teclado, el móvil, el calendario y los dados esperando más allá.

02Steve llamada de apertura

El teléfono suena temprano, y contestar no es opcional en ningún sentido que importe. Es Steve, tu jefe. Se ha abierto un puesto de analista asociado y podrías ser elegible para un ascenso. Esa única llamada es toda la trama de Worming from Home: cada tarea, compra y conversación incómoda durante el resto de la semana alimenta el hilo de promoción que inicia, y la semana termina con una entrevista por vídeo calificada que dirige Steve personalmente.

Escucha cómo habla, porque el juego te prueba silenciosamente en ello más tarde. Steve da consejos de acciones cuando lo halagan, y cuando finalmente te entrevista espera respuestas de una palabra. En el primer día principalmente escuchas y estás de acuerdo, lo cual es la cantidad correcta de compromiso. Otra cosa que hacer mientras estás cerca del monitor: tu identificación de empleado, 90764, está impresa en la parte trasera de este. No la necesitarás hasta la entrevista, pero esa entrevista tiene un límite de tiempo, y leer detrás de los monitores bajo presión no es algo que nadie quiera el viernes.

03La rutina matutina, en orden

Antes de tocar una sola hoja de cálculo, realiza las mismas tres verificaciones todas las mañanas, en el mismo orden: calendario, teléfono, dado. El orden no es superstición. Las entradas azules del calendario son tareas con fecha límite y horas de vencimiento, y son las únicas cosas en el escritorio que realmente expiran, por eso van primero. Los jugadores nuevos que se saltan el calendario de pared son los mismos jugadores que más tarde pierden una tarea con tiempo y van a leer sobre ello en el foro.

El d20 merece su lugar en la rutina más de lo que parece. El 9% de los jugadores lo ha conseguido; aproximadamente una cuarta parte de la base de jugadores tiene suerte en el dado diario, es la cuenta aritmética que esperarías. La tirada toma diez segundos. Hazla antes del trabajo en lugar de después, de modo que el hábito ya esté fijado para cuando la semana se llene de entradas de eventos naranjas como el cumpleaños de M.

  1. Revisa primero el calendario de pared: las entradas azules son tareas con fecha límite, las naranjas son eventos.
  2. Revisa el teléfono por mensajes de voz, donde llegan consejos de acciones y avisos de eventos durante la noche.
  3. Tira el d20 una vez: un 20 natural obtiene Stroke of Luck, y el juego recompensa un 1 natural a su manera.
  4. Entonces, y solo entonces, inicia sesión y comienza el trabajo real.
💡 Calendario antes que todo. Las entradas azules son los únicos objetos en el escritorio con una hora de expiración.
ObjetoQué revisarPor qué importa
Calendario de paredEntradas azules (fechas límite), naranjas (eventos)Las tareas con fecha límite expiran; el calendario es el plan real del día
TeléfonoMensajes de vozLos consejos de acciones y avisos de eventos llegan antes de que los necesites
D20Una tirada diaria9% de los jugadores
MonitorLista de tareas y mensajesDonde realmente viven las hojas de cálculo y los chats

04Tu primera hoja de cálculo

La primera tarea llega al monitor, y el bucle que enseña es el bucle que ejecutarás toda la semana. Lee completamente la barra de instrucciones, porque nombra la celda exacta y el valor exacto. Alinea la columna y la fila, apunta a la tecla desde la fila inferior y presiona. Luego detente y confirma en pantalla que la entrada realmente se registró antes de continuar. Ese hábito de confirmar es toda la diferencia entre una mañana limpia y una mañana pasando preguntándote por qué una tarea se niega a cerrarse.

El tipeo en sí merece un ensayo antes de que se acerque el plazo. Cada letra es un golpe de cabeza, una tecla a la vez, y las teclas se presionan mejor cuando te acercas desde la fila inferior y presionas hacia arriba, la misma regla de apuntado que gobierna todo movimiento. Una pulsación incorrecta no es fatal: Backspace está en la parte superior del tablero, a un movimiento largo de distancia, así que una letra equivocada cuesta un viaje de ida y vuelta y nada más. Si tu primer intento en la celda requiere tres intentos, esa es la experiencia promedio en el primer día, no una falla personal.

Cada hoja de cálculo temprana necesita exactamente una entrada: un total, un valor, o una elección de una lista. El pago llega por tarea, y los revisores han descrito el dinero como sorprendentemente generoso para lo que equivale a un golpe de cabeza bien dirigido. El verdadero objetivo del primer día es el bono por volumen: completa cinco archivos de hoja de cálculo dentro de 24 horas y el juego paga un bono de 200 dólares además del pago por la tarea. Comienza lo suficientemente temprano en el día y el bono es casi gratuito. m. y se convierte en una decisión de estilo de vida.

Una nota sobre expectativas, porque el juego no te dará una: tu primera hoja de cálculo irá mal al menos una vez. Presionarás la celda incorrecta, o presionarás la correcta sin registrarla, o te desviarás una fila durante el movimiento. Nada de esto cuesta más que tiempo. El bucle es corto, los reintentos son ilimitados, y cada jugador en las tablas de clasificación comenzó con la misma celda equivocada.

💡 Lee las instrucciones dos veces antes de moverte, una para la celda y otra para el valor, y confirma que la entrada se registró antes de dejar el teclado.

05Mensajes de Trevor, M y Steve

Los chats llegan durante todo el día de los tres humanos mencionados, y la mecánica nunca cambia: elige una opción de diálogo y luego escríbela exactamente, letra por letra. Las respuestas solo se envían cuando coinciden; un error tipográfico es un nuevo intento, no un momento de personalidad. El primer día también es cuando tu tipeo es peor, así que espera que el movimiento de vergüenza hacia Backspace, el nombre de la comunidad para el recorrido, aparezca de forma prominente en tus primeras conversaciones.

Elige opciones con contenido real cuando Trevor te escriba. Él es el capitán de softbol con charla deportiva y piel sensible, y las respuestas vagas pueden ofenderlo genuinamente. La opción concreta, una respuesta real o una opinión real, mantiene intacta la amistad de la semana. Nada en el primer día indica qué elecciones importan, que es exactamente la trampa: el juego registra el rencor en silencio y lo descubres después.

El mensaje temprano de M lleva el único reloj real del día. El 8% de los jugadores lo posee; casi la mitad de la base de jugadores, respondiendo demasiado rápido a un crush para fingir lo contrario. La ventana es en tiempo real, no en tiempo de juego, así que un mecanógrafo lento puede legítimamente perderla. Si la pierdes, no pasa nada. El logro simplemente desaparece para esa partida, y el hilo de M, que es la ruta romántica si la quieres, continúa de cualquier manera.

06Pasando la tarde libre

Una vez que se completan las tareas, la tarde es realmente tuya, y la tarde del primer día funciona mejor como planificación que como juego. m. Eso hace que la tarde del primer día sea una noche de lectura y traslada el gimnasio a la mañana siguiente. Leer tampoco es tiempo ocioso, ya que alimenta el árbol de beneficios de Financial Insight, que es donde eventualmente se desbloquea la aplicación de acciones.

Para que conste, vale la pena conocer el gimnasio antes del segundo día. , lo que efectivamente reserva tu mañana siguiente. Ir al gimnasio en la tarde del primer día no está mal, exactamente; simplemente es ineficiente, y el juego lo nota en silencio. Dormir, luego levantar pesas, luego trabajar, en ese orden, es el ritmo que toda la semana desea de todos modos.

La tienda existe, es tentadora, y tu billetera es un chiste: comienzas con aproximadamente 41 dólares. Eso no cubre nada significativo. La única compra de confort que se rumorea que está al alcance es la mejora del Rincón de Lectura por alrededor de 10 dólares, según reportes de la comunidad, y eso incluso puede esperar hasta que llegue el pago de la primera tarea. El presupuesto realista del primer día es no comprar nada, leer después de las nueve y dormir rico en espíritu.

Si la tarde todavía tiene tiempo libre, gástalo bien. La radio sobre el escritorio muestra la hora y tiene canales de jazz lo-fi y clásica, que es exactamente la banda sonora que este juego merece. También se permite acercarse a saludar a la planta en la que dormiste. Nadie evalúa tu tarde, y la lista de logros registra cosas tan pequeñas como convivir con un montón de tierra, así que algún día eso también serás tú.

07Cerrando el día

Cada día termina con un informe de progreso que resume tus ganancias y patrimonio neto. En el primer día es más una línea base que una ostentación: pago de hoja de cálculo, posiblemente el bono de 200 dólares si completaste cinco archivos, y nada gastado porque no había nada que comprar. Léelo de todos modos. Ver la línea del patrimonio neto moverse es el gancho silencioso de este juego, y el hábito de revisarlo comienza aquí.

Luego duerme, en la olla, a propósito. , cuando te desmayes donde sea que estés, y un error de la semana de lanzamiento puede bloquear la cámara después del desmayo, lo cual es una nota miserable para terminar un buen día. Dormir poco también te cobra mañana: aproximadamente cinco horas de descanso aplican alrededor de un 4% de penalización a la eficiencia de movimiento y entrenamiento al día siguiente, y la deuda se acumula durante una mala semana. La olla no es solo vibra. Es aritmética.

💡 m. Desmayarse es comedia; la penalización del día siguiente es aritmética.
¿Qué pasa realmente si nunca duermo?

m. te desmayas donde sea que estés, la cámara puede bloquearse después (un error conocido de la semana de lanzamiento), y dormir poco aplica penalizaciones al día siguiente: unas cinco horas de descanso significan aproximadamente un 4% peor movimiento y eficiencia de entrenamiento. Una mejora posterior elimina completamente las penalizaciones por sueño, pero el primer día la olla gana.

08Lo que no hay que preocuparse el primer día

El primer día viene con presión fantasma, y la mayor parte se relaciona con sistemas que aún no existen. El mercado de valores es el más importante: no está desbloqueado el primer día, y ninguna cantidad de búsqueda en el monitor lo encontrará. El comercio llega más tarde en la semana a través de los árboles de mejoras y la compra del escritorio en forma de L, y las guías de inversión en este sitio lo cubren cuando ocurre. Por ahora, el mercado es un rumor que Steve mencionó por teléfono.

Dos artículos de tienda merecen una advertencia específica aunque hoy no puedas permitirte ninguno de ellos: la cámara web y la mesa de sonido. Grábate la regla ahora, porque se mantiene cierta toda la semana: nunca compres ninguno antes de que la llamada de teléfono de Steve te lo indique. Comprar temprano es un bloqueo suave conocido del progreso que el desarrollador aún está corrigiendo, uno que hace que los objetivos pidan una recompra que nunca deberías necesitar. La cámara web cuesta 3,000 dólares. Siempre deja que el juego pregunte primero.

Las mejoras de teclado también pueden esperar, potencialmente para siempre. El teclado inicial grande y ruidoso es, por consenso de la comunidad, el mejor instrumento para escribir en el juego, y la parte superior de la línea de mejoras escribe peor sin manera de regresar. El trabajo real del primer día es aprender la física que ya posees: lanzamientos cortos, rebotes hacia arriba, la combinación de agarre golpeando con la cabeza. Escritorios, pasantes y montones de tierra llegan más tarde en la semana, y las guías vinculadas a continuación se encargan a partir de ahí.

Fuentes para esta guía

  1. Worming from Home on Steam (official store page) ↗
  2. AzureBay launch playthrough ↗
  3. LaggedAndLaughing playthrough ↗
  4. Steam global achievement statistics ↗
  5. ScreenHype review (verified playthrough) ↗
  6. Steam community: player tips megathread ↗