Unabhängiger Fanguide. 3) und zitiere offizielle Quellen; wenn das Spiel aktualisiert wird, gewinnt der Ingame-Text immer.
Diese Seite ist eine Community-Übersetzung unseres englischen Leitfades. Erfolgs- und Itemnamen bleiben auf Englisch, sodass du sie im Spiel abgleichen kannst.
01Wo Sie starten: etwa 41 $
Ein neues Spiel startet mit ungefähr 41 $ auf dem Konto, einer klappernden Tastatur, an die Sie sich gewöhnen werden, und einem Laden voller Dinge, die Sie sich nicht leisten können. Am Ende der Geschichte sollen Sie 3.000 $ für eine Webcam erwirtschaften, und der Endspiel-Shop geht von dort aus weiter: 8.000 $ für eine Kaffeemaschine, 10.000 $ für Kevin. Die Distanz zwischen diesen beiden Punkten ist das eigentliche Spiel, und jede Stufe auf dieser Leiter wird hier mit Zahlen abgedeckt, die wir überprüfen konnten, und mit Quellenangaben, wo wir es nicht konnten.
Es gibt drei echte Einkommensströme – Tabellenarbeit, Aktienhandel und Praktikanten – plus zwei Bonuskategorien, die belohnen, Geld zu haben, anstatt es zu verdienen: Bankkontomeilensteine mit WormTok-Belohnungen und eine zutiefst dumme Druckerfunktion. Sie ehrlich zu bewerten bedeutet, Startkosten, Aufwand und maximalen Ertrag separat abzuwägen, denn der beste Stundenlohn für einen Wurm und das höchste Einkommen stammen aus zwei verschiedenen Quellen.
Eine vertragliche Fußnote, bevor die Zahlen beginnen. Der Vertrag auf dem Weg die Beförderungsleiter hinauf überträgt Ihre Handelsgewinne an die Morton Corporation, Ihren Arbeitgeber, was entweder ein Witz über moderne Arbeit oder die realistischste Mechanik im Spiel ist. Das Guthaben, von dem Sie tatsächlich ausgeben, ist das Bankkonto, und das Spiel ist da nicht wählerisch. Geld rein, Geld raus, ein Fortschrittsbericht jede Nacht.
02Tabellenkalkulationen bezahlen die Rechnungen
Das Gehalt kommt zuerst, weil es das einzige Einkommen ohne Startkosten und Risiko ist. Jede Tabellenkalkulationsdatei zahlt Aufgaben für Aufgaben, und die Dateien sehen weniger einschüchternd aus, als sie wirken: Jede benötigt eine einzige Eingabe, eine Summe, einen Wert oder eine Auswahl aus einer Liste. Spätere Dateien fügen Ctrl-Formatierungsanforderungen hinzu, wo der auf-Ctrl abgestellte Trick sich bezahlt macht. Rezensenten, die das Spiel unabhängig abgeschlossen haben, beschreiben die Bezahlung als überraschend großzügig für buchstäblich eine Zahl pro Datei, und sie haben recht.
Der Volumenbonus ist der eigentliche Motor. Schließen Sie fünf Tabellenkalkulationsdateien innerhalb von 24 Stunden ab, zahlt das Spiel einen Bonus von 200 $ zusätzlich zur Aufgabenvergütung. Dieser Bonus strukturiert Ihren Tag neu: Anstatt Aufgaben, wie sie anfallen, zu erledigen, bündeln Sie sie, weil fünf Dateien innerhalb des Zeitfensters eine Gehaltserhöhung sind und vier nichts bringen. Spieler, die den Bonus als Grundgehalt und die Aufgabenvergütung als Trinkgeld betrachten, berichten, dass das frühe Spiel deutlich weniger finanziell belastend wirkt.
Dann fängt der Job an, sich selbst Zinseszins zu zahlen. Die Bezahlung der Tabellenkalkulation skaliert mit deinem Financial Insight-Level, und der Vorteil für fortgeschrittene Tabellenkalkulationen fügt schwierigere, besser bezahlte Dateien hinzu, sobald du ihn hast. All dieses Wachstum kommt vom Reading Nook, den die Community als 10 Dollar angibt – möglicherweise die beste Rendite im gesamten Spiel. Zehn Dollar drin, ein skalierendes Gehalt plus der Vorteilsbaum, der schließlich dein gesamtes Portfolio bestimmt.
03Der Aktienmarkt: höchste Obergrenze, reales Risiko
Der Handel erfolgt in Etappen. Man beginnt mit einer einzigen, handelbaren Aktie auf dem Arbeitscomputer. Der L-förmige Schreibtisch für 1.000 Dollar plus den signierten, gedruckten, gescannten und zurückgegebenen Vertrag – die Papierkette ist Kafkaesque für sich genommen – öffnet den Markt für drei Aktien, und ein späterer Anruf gewährt, was Steve als vollen Zugriff auf das Aktienportfolio bezeichnet. Jede Stufe ist eine echte Gehaltserhöhung, wenn du sie nutzt, und die vollständige Leseanleitung ist auf der Seite zum Dip-Kauf zu finden.
Die Zahlen aus der Launch-Woche untermauern den Punkt. Ein verifizierter Portfolio-Screenshot zeigt eine Technis Corp.-Position von 12 Aktien im Wert von 669 Dollar, was einem Anstieg von 97 Prozent am Tag entspricht. Ein Launch-Streamer, der lediglich Aktien über Nacht gehalten hat, hat das Nettovermögen über Nacht um 17 Prozent und 21 Prozent angehoben. Kein Tabellenkalkulationsbonus im Spiel berührt das. Der Haken ist, dass auch der Markt fällt, Trinkgelder ihn mehr bewegen als Fähigkeiten, und die Trinkgelder kommen als Steve-Voicemails und Kalenderereignisse an, sodass die eigentliche Arbeit das Zuhören ist.
Drei Vorbehalte: Haltet es ehrlich. Deine eigenen Aufträge bewegen die Preise – ein Spieler hat eine Aktie allein durch einen Kauf über 100 Dollar pro Aktie gebracht – sodass große Aufträge gegen dich rutschen, während sie gefüllt werden. Ein Financial Insight-Vorteil zahlt 5 Prozent Zinsen auf ungenutztes Bargeld, was still und leise mit mittelmäßigem Handel konkurriert. Und der Vertrag, den du auf dem Weg zum Handel unterschrieben hast, gibt den Gewinn an Morton. Du handelst für die Nettovermögenslinie im nächtlichen Fortschrittsbericht, und die Vermögenslinie erlebt eine großartige Woche.
04Praktikanten: die passive Einkommensmaschine
Praktikanten sind das, was diesem Spiel am nächsten kommt an einem Geldschein-Drucker mit Puls. Der erste kostet 400 $, wie auf dem offiziellen Shop-Screenshot verifiziert, und jede weitere Einstellung erhöht den Preis um ungefähr 100 $. Man kann bis zu 100 von ihnen beschäftigen, was ein Gehaltsbudget ist, nach dem Steve nie fragt. Einmal eingestellt, generieren sie Geld in Pulsen – etwa 2 $ pro Puls in beobachteten Spielrunden – ohne dass man selbst etwas tun muss. 3 Prozent der Spieler haben das getan, also ist die Community eindeutig überzeugt.
Der versteckte Mechanismus ist, dass Praktikanten dauerhaft verbessert werden können, was der Entwickler bestätigt hat. Übergießt man einen Praktikanten mit Kaffee oder Wasser, wird ihre Leistung dauerhaft gesteigert, nicht nur zeitlich begrenzt. Der Muscle Mass-Baum enthält auch einen Praktikanten-Upgrade-Perk, was bedeutet, dass beide Perkbäume dieselbe passive Engine füttern. Richte sie ein, gieße sie und gehe etwas anderes tun, während der Schreibtisch Geld einbringt.
Ehrlichkeit bezüglich der Mathematik: Die 2 $ sind eine Beobachtung aus gespielten Sessions, kein dokumentierter Wert, und es hat niemand ein verifiziertes Pulsintervall veröffentlicht, sodass wir keine echte Amortisationszeit für eine 400 $-Einstellung berechnen können. Was wir sagen können, ist, dass das Geld der Praktikanten kommt, während man schläft, handelt oder mit M flirtet, und dass eine vollständig übergossene Endgame-Gehaltsliste von Praktikanten dem nächsten kommt, was das Spiel an passivem Einkommen nach einer Beförderung bietet. Praktikanten können sogar über ein Spreadsheet entlassen werden, in dem trockensten Scherz des Spiels über mittleres Management.
05Geld drucken: der Jackpot, der keiner ist
pdf. Ein Financial Insight-Perk schaltet die Option zum Gelddrucken frei, und das Produkt ist ein 1.000 $-Schein. Bevor du beginnst, dein Imperium zu planen: Die Qualität des Scheins ist zufällig. Spielerberichte über dasselbe Feature reichen von einem Versuch bis zu zwei Stunden kontinuierlichem Drucken. Es ist ein Glücksspielautomat, der in Papier auszahlt.
Hier ist der Haken, und er ist wunderschön. Der gedruckte Schein ist rein kosmetisch. Er kann nicht ausgegeben werden und momentan kann er nicht einmal entsorgt werden – der Entwickler hat dies auf den Steam-Diskussionen bestätigt – sodass ein erfolgreicher Druck einen wunderschönen 1.000 $-Schein für immer auf deinem Schreibtisch liegen lässt, der genauso reich aussieht wie du es nicht bist. 5 Prozent der Spieler besitzen einen. Vom Geldverdienen her gesehen, rangiert es durch Design am unteren Ende: Der Witz ist der Punkt, und der Witz besteht darin, dass Fälschung wertlos ist.
Ein Detail für Completionists: Gedrucktes Geld zählt nicht als schiebbares Objekt für die Give Me Attention-Erfolg — der Entwickler bestätigte, dass Papiere, gedrucktes Geld und Praktikanten alle ausgeschlossen sind. Also ist der Schein keine Währung, kein Möbelstück, das Punkte bringt, und kein Müll. Er ist Kunst. Drucke einen, rahme ihn mit deinen Augen ein, und gehe zum Einkommen über, das ausgegeben wird.
06Meilensteine, WormTok und der erste Millionär
Meilensteine bringen kein Geld ein; sie belohnen dich dafür, dass du es verdient hast, und der Unterschied ist wichtig, wenn du deine Woche planst. Die Smartphone-App WormTok gibt jedem Erfolg und jeder Herausforderung eine beanspruchbare Belohnung, und einige von ihnen verfolgen direkt dein Bankguthaben. Erreiche 100 $ auf deinem Konto und die RGB-Maus gehört dir. Eine Belohnungsstufe wartet auch bei 100.000 $, die eine willkürliche Zahl in eine Einkauffrist verwandelt.
7 Prozent der Spieler. Der Name macht die Mathematik für den Immobilienmarkt, damit der Wurm es nicht muss. 8 Prozent, der seltenste Erfolg, den die meisten Spieler realistisch verfolgen werden.
Zum Beweis, dass die Decke hoch ist: Der erste Spieler, der öffentlich berichtete, 1.000.000 $ zu erreichen, erhielt eine persönliche Glückwunschbotschaft vom Entwickler. Das ist die ehrliche Zusammenfassung der Wirtschaft dieses Spiels. Eine Million ist erreichbar, der Entwickler beobachtet, und irgendwo da draußen ist ein Wurm, der es mit Tabellenkalkulationen, Tipps und hundert koffeinierten Praktikanten geschafft hat.

07Die Rangliste mit Begründungen
Eingestuft nach auf Aufwand angepasster Zuverlässigkeit — was ein Wurm pro Einheit Wackeln verdient — statt nach roher Decke, da die beiden Reihenfolgen unterschiedlich sind. Tabellenkalkulationen gewinnen in der Zuverlässigkeit: keine Startkosten, kein Risiko, skalierbare Bezahlung und ein 200 $ Bonus, der das Erscheinen belohnt. Praktikanten gewinnen in Passivität: sie verdienen, während du etwas anderes tust. Aktien gewinnen in Decke und nichts anderem, und die Decke ist spektakulär. Meilensteine und der Drucker sind der Vollständigkeit halber aufgeführt, und einer von ihnen ist ein Witz.
Wenn dein Ziel der 100.000 $ Erfolg ist, ist die praktische Leiter: Tabellenkalkulationen in Financial Insight, Financial Insight in Handelsvorteile, Handelsgewinne in Praktikanten, und Praktikanten in das Hintergrundsummen, das dich über die Linie bringt, während du schläfst. Jede verifizierte Zahl hinter dieser Leiter ist in der Tabelle unten.
| Einnahmequelle | Startkosten | Aufwand | Ertrag | Hinweise |
|---|---|---|---|---|
| Tabellenkalkulationen | 0 $ | Mittel, aktiv | Stetige Aufgabenvergütung plus 200 $ pro fünf Dateien in 24 Stunden, skaliert mit Financial Insight | Das Gehalt. Verfügbar ab dem ersten Tag und für immer |
| Praktikanten | 400 $ zuerst, ca. +100 $ pro Einstellung, maximal 100 | Gering nach Einrichtung | Passive Impulse, etwa 2 $ pro Impuls beobachtet | Kaffee- oder Wasserübergießen verstärkt sie dauerhaft, wie die Entwickler bestätigt haben |
| Aktienhandel | 1.000 Dollar für den L-Schreibtisch, plus Kapital | Medium, Forschung und Timing | Höchste Decke; 97 % Tages- und +17 %/+21 % Nachtschichten, die in einem Startstrom beobachtet werden | Trinkgelder kommen als Sprachnachrichten und Kalenderereignisse an; Ihre eigenen Bestellungen beeinflussen die Preise |
| Bankmeilensteine und WormTok | $0 | Trivial | Einmalgegenstände und Erfolge, kein Geld | Die 100-$-Stufe beansprucht die RGB-Maus; eine Belohnungsstufe wartet bei 100.000 $ |
| Geld drucken | Etwa 1.250 Dollar Drucker, berichtete die Gemeinde | Reiner Zufall, ein Versuch bis zwei Stunden gemeldet | $0 — nur kosmetisch | Der 1.000-Dollar-Schein kann noch nicht ausgegeben oder entsorgt werden; dev bestätigte |
08Wofür das Geld eigentlich ist
Verdienen bedeutet nichts, wenn die Ausgabereihenfolge falsch ist, also hier die Preisliste, die zählt. Der offizielle Shop-Screenshot bestätigt die günstige Stufe – Smartphone-Ladegerät 50 $, Stabilisierte Maus $100, Slim Keyboard $250, Praktikant $400, L-förmiger Schreibtisch $1.000 $ – und die durch den Spieldurchlauf abgeleiteten Preise decken den Rest ab: ein Haufen Dreck zum Leben für 2.000 $ (Lieferung nach drei Tagen), die 3.000-$-Webcam, die Kaffeemaschine für 8.000 $ und Kevin für $10.000, das teuerste Produkt im Laden. Kevin macht Tricks. Das ist die Feature-Liste.
Zwei Ausgabenregeln retten Runs. Erstens kommt der L-förmige Schreibtisch vor allem Spaß, weil er sowohl den Markt als auch die Werbekette freischaltet. Zweitens werden Webcam und Soundboard nur gekauft, wenn Steve Ziele danach verlangen – ein früher Kauf kann die Zielkette softlocken, ein bekannter Launch-Bug, den der Entwickler behebt. Jeder gekaufte Artikel bleibt im Shop als VERKAUFT gelistet, eine übersichtliche Übersicht darüber, wie viel dieser Wurm für den Lifestyle ausgegeben hat.
0 Prozent der Spieler. Zwischen dem, Kevin, der Kaffeemaschine und dem Dreck liegt die Gesamtrechnung weit über 30.000 Dollar – genau deshalb braucht die Einkommensleiter mehr als eine Stufe. Ausgaben in folgender Reihenfolge: kritischer Pfad, dann Einkommensinfrastruktur, dann Kevin, dann Freude.
09Ein Erstwoche-Geldplan
Die Reihenfolge ist wichtiger als jede einzelne Einkommensquelle, daher folgt hier die Reihenfolge, die einen neuen Spielstand von 41 $ in ein Handelsportfolio ohne Sackgassen bringt. Nichts hier erfordert Glück, und jede Zahl darin wird an anderer Stelle auf dieser Seite überprüft.
- Tag eins: Jede ankommende Tabelle machen und innerhalb von 24 Stunden fünf Dateien für den 200-Dollar-Bonus bündeln.
- m. in Financial Insight-Ebenen.
- Spare $1.000 und kaufe den L-förmigen Schreibtisch; er schaltet den Handel frei und startet die Werbepapiere.
- Unterschreibe, drucke, scanne und schicke den Vertrag zurück, um von einer Aktie auf drei zu wechseln.
- Handle die Voicemails, halte Gewinner über Nacht und lass einen Webcam-Fonds von $3.000 die ganze Zeit unberührt.
- Stelle den ersten Praktikanten für $400 ein, sobald der Cashflow es verkraftet, und überschütte ihn sofort mit Kaffee.
- Reinvestiere Handelsgewinne in Praktikanten, bis ihre passiven Impulse deine täglichen Ausgaben abdecken.
- pdf, wenn dich der RNG amüsiert, Kevin, wenn du reich und albern bist.
