Unabhängiger Fanguide. 3) und zitiere offizielle Quellen; wenn das Spiel aktualisiert wird, gewinnt der Ingame-Text immer.

Diese Seite ist eine Community-Übersetzung unseres englischen Leitfades. Erfolgs- und Itemnamen bleiben auf Englisch, sodass du sie im Spiel abgleichen kannst.

01Aufwachen im Blumentopf

Der erste Tag beginnt in Erde. Der Blumentopf neben dem Schreibtisch ist dein Bett, und er ist keine Dekoration: Die Menge an Schlaf, die du bekommst, bestimmt die Buffs und Debuffs des nächsten Tages, also ist der Topf das erste und letzte, was du jeden Tag deiner Karriere berührst. Wackle heraus, schüttle den Schmutz ab und nimm dir eine Sekunde Zeit, dich umzusehen, bevor du dich bewegst. Der Schreibtisch ist groß, du bist klein, und der Monitor, die Tastatur, das Telefon, der Kalender und die Würfel warten alle darauf, von einem wurmartigen Wesen ohne Arme bedient zu werden.

Dein erstes Überqueren des Schreibtischs ist das eigentliche Tutorial, und es lehrt durch Prellungen statt durch Menüs. Es gibt kein Gehen; du wirfst dich. Kurze Sprünge funktionieren, volle Würfe werfen dich auf den Boden. Der Boden ist übrigens in Ordnung: Hinfallen tötet dich nicht, das Spiel lässt dich kostenlos wieder erscheinen, und es geht nichts verloren, also überquere schlecht, stirb fröhlich und versuche es wieder. Bis du die andere Seite erreichst, wirst du bereits den Kerngedanken der Bewegung verinnerlicht haben, für den andere Spieler eine volle Stunde brauchen: kurz werfen, den Rest wackeln.

Der PC unter dem Monitor ist der offizielle Startpunkt des Tages. Du loggst dich ein, indem du das Passwort physisch in die Tastatur haust, eine Taste nach der anderen. Die Zugangsdaten, verifiziert über Durchläufe hinweg: Arbeits-Login 1234, Computer-Passwort Wurm123. In dem Moment, in dem der Desktop erscheint, poppt Welcome to Corporate Finance auf. 0%, der einzige, den buchstäblich jeder Spieler besitzt, da es kein Spiel ohne Einloggen gibt. Glückwunsch, du bist jetzt der einzige Wurm in der Unternehmensfinanzabteilung.

Behalte für den Rest des Tages ein Auge auf die untere rechte Ecke. Tippy, der sprachgesprochene Erzähler in der Tradition von Clippy, erklärt jedes Mechanik zum ersten Mal, wenn sie erscheint, und seine Hinweise sind leicht zu übersehen und wiederholen sich nicht. Wenn dich später das Einloggen, eine Tabelle oder Formatierung jemals verwirrt, war die Antwort fast sicher in einem dieser Eckfelder, während du irgendwo anders mitten im Wackeln warst.

Die ganze Welt des ersten Tages: Der Topf links und der Monitor, die Tastatur, das Telefon, der Kalender und die Würfel, die jenseits davon warten.
Die ganze Welt des ersten Tages: Der Topf links und der Monitor, die Tastatur, das Telefon, der Kalender und die Würfel, die jenseits davon warten.

02Steves Eröffnungsanruf

Das Telefon klingelt früh, und es abzunehmen ist in jeder relevanten Hinsicht nicht optional. Es ist Steve, dein Chef. Eine Stelle als assoziierter Analyst ist frei geworden, und du könntest für eine Beförderung in Frage kommen. Dieser einzelne Anruf ist die gesamte Handlung von Worming from Home: Jede Aufgabe, jeder Kauf und jedes peinliche Gespräch der restlichen Woche dient dem Beförderungsfaden, den er startet, und die Woche endet mit einem bewerteten Video-Interview, das Steve persönlich durchführt.

Hör zu, wie er spricht, denn das Spiel testet dich später heimlich darauf. Steve gibt Börsentipps, wenn man ihm schmeichelt, und wenn er dich schließlich interviewt, erwartet er Antworten mit einem Wort. Am ersten Tag hörst du meist zu und stimmst zu, was das richtige Maß an Engagement ist. Noch etwas, während du in der Nähe des Monitors bist: Deine Mitarbeiterausweisnummer, 90764, steht auf der Rückseite. Du wirst sie erst beim Interview brauchen, aber dieses Interview hat eine Zeitbegrenzung, und unter Druck hinter Monitoren zu lesen, ist niemandes Vorstellung von einem Freitag.

03Die Morgenroutine, in Reihenfolge

Bevor du eine einzige Tabelle berührst, überprüfe jeden Morgen die gleichen drei Dinge, in derselben Reihenfolge: Kalender, Telefon, Würfel. Die Reihenfolge ist kein Aberglaube. Blaue Kalendereinträge sind Aufgaben mit Frist und Ablaufzeit, und sie sind die einzigen Dinge auf dem Schreibtisch, die wirklich verfallen, also kommen sie zuerst. Neue Spieler, die den Wandkalender überspringen, sind die gleichen Spieler, die später eine zeitlich begrenzte Aufgabe verpassen und auf dem Forum darüber lesen.

Der d20 verdient seinen Platz in der Routine mehr, als es scheint. 9 % der Spieler haben ihn erreicht; ein Viertel der Spielerschaft, die täglich mit dem Würfel Glück hat, entspricht ungefähr der Arithmetik, die man erwarten würde. Der Wurf dauert zehn Sekunden. Mach ihn vor der Arbeit und nicht danach, damit die Gewohnheit schon sitzt, wenn die Woche mit orangefarbenen Ereigniseinträgen wie M.s Geburtstag gefüllt ist.

  1. Überprüfe zuerst den Wandkalender: Blaue Einträge sind Aufgaben mit Frist, orangefarbene Einträge sind Ereignisse.
  2. Überprüfe das Telefon auf Sprachnachrichten, wo über Nacht Tipps und Veranstaltungshinweise eintreffen.
  3. Wirf einmal den d20: Eine natürliche 20 bringt Stroke of Luck, und das Spiel belohnt eine natürliche 1 auf seine eigene Weise.
  4. Dann, und erst dann, logge dich ein und beginne mit der eigentlichen Arbeit.
💡 Kalender vor allem. Blaue Einträge sind die einzigen Objekte auf dem Schreibtisch mit Ablaufzeit.
ObjektWas zu prüfen istWarum es wichtig ist
WandkalenderBlaue Einträge (Fristen), orange (Ereignisse)Aufgaben mit Frist verfallen; der Kalender ist der eigentliche Plan des Tages
TelefonSprachmailBörsentipps und Veranstaltungshinweise kommen an, bevor du sie brauchst
d20Ein täglicher Wurf9 % der Spieler
MonitorAufgabenliste und NachrichtenDort, wo Tabellenarbeit und Chats tatsächlich stattfinden

04Deine erste Tabelle

Die erste Aufgabe erscheint auf dem Monitor, und die Schleife, die sie lehrt, ist die Schleife, die du die ganze Woche laufen lassen wirst. Lies die Anweisungsleiste vollständig, denn sie nennt die genaue Zelle und den genauen Wert. Richte die Spalte und die Zeile aus, ziele auf die Taste aus der Reihe darunter und drücke. Halte dann an und bestätige auf dem Bildschirm, dass die Eingabe tatsächlich registriert wurde, bevor du weitermachst. Diese Bestätigungshaltung macht den gesamten Unterschied zwischen einem sauberen Morgen und einem Morgen, an dem man sich fragt, warum eine Aufgabe sich weigert zu schließen.

Das Tippen selbst verdient eine Probe, bevor eine Frist läuft. Jeder Buchstabe ist ein Kopfstoß, eine Taste nach der anderen, und Tasten lassen sich am besten treffen, wenn man aus der darunterliegenden Reihe nach oben stößt, dieselbe Zielregel, die alle Bewegungen steuert. Ein Fehlanschlag ist nicht fatal: Backspace sitzt oben auf der Tastatur, eine lange Bewegung entfernt, also kostet ein falscher Buchstabe nur einen Hin- und Rückweg und nichts weiter. Wenn dein erster Versuch an der Zelle drei Anläufe braucht, ist das die mittlere Erfahrung am ersten Tag, kein persönliches Versagen.

Jedes frühe Tabellenblatt benötigt genau eine Eingabe: eine Summe, einen Wert oder eine Auswahl aus einer Liste. Die Bezahlung erfolgt pro Aufgabe, und Prüfer haben das Geld als überraschend großzügig für das, was einem gut gezielten Kopfstoß entspricht, beschrieben. Das eigentliche Ziel am ersten Tag ist der Mengenbonus: Schließe innerhalb von 24 Stunden fünf Tabellenblattdateien ab, und das Spiel zahlt einen Bonus von 200 Dollar zusätzlich zur Aufgabenvergütung. Beginne früh genug am Tag und der Bonus ist fast kostenlos. m. und es wird zu einer Lebensstilentscheidung.

Eine Anmerkung zu den Erwartungen, weil das Spiel dir keine geben wird: Dein erstes Tabellenblatt wird mindestens einmal schlecht laufen. Du wirst die falsche Zelle treffen, oder die richtige treffen, ohne dass sie registriert wird, oder während der Bewegung über eine Zeile driften. Das kostet nichts außer Zeit. Die Schleife ist kurz, Wiederholungen sind unbegrenzt, und jeder Spieler auf den Bestenlisten hat mit derselben falschen Zelle begonnen.

💡 Lies die Anweisung zweimal, bevor du dich bewegst, einmal für die Zelle und einmal für den Wert, und bestätige, dass die Eingabe registriert wurde, bevor du die Tastatur verlässt.

05Nachrichten von Trevor, M und Steve

Chats kommen den ganzen Tag von allen drei genannten Personen, und der Mechanismus ändert sich nie: Wähle eine Dialogoption aus und tippe sie dann genau so ein, Buchstabe für Buchstabe. Antworten werden nur gesendet, wenn sie genau übereinstimmen; ein Tippfehler bedeutet ein Wiederholen, kein Persönlichkeitsmoment. Am ersten Tag ist dein Tippen auch am schlechtesten, also erwarte, dass die beschämende Bewegung zu Backspace, der Gemeindename für die Reise, in deinen ersten Gesprächen stark vorkommt.

Wähle Optionen mit tatsächlichem Inhalt, wenn Trevor dir schreibt. Er ist der Softball-Kapitän mit dem Sportgeschwätz und der dünnen Haut, und vage Antworten können ihn wirklich beleidigen. Die konkrete Option, eine tatsächliche Antwort oder eine echte Meinung, bewahrt die Freundschaft der Woche. Am ersten Tag zeigt nichts sofort, welche Entscheidungen wichtig sind, genau das ist die Falle: Das Spiel speichert den Groll still und man merkt es erst später.

Ms frühe Nachricht trägt die eine echte Uhrzeit des Tages. 8% der Spieler besitzen sie; fast die Hälfte der Spielerschaft tippt zu schnell auf einen Schwarm zurück, um etwas anderes vorzutäuschen. Das Fenster ist Echtzeit, nicht Spielzeit, sodass ein langsamer Typist es legitimerweise verpassen kann. Wenn du es verpasst, bricht nichts zusammen. Die Errungenschaft ist einfach für diesen Durchlauf weg, und Ms Thread, der die Romanze ist, wenn du möchtest, geht so oder so weiter.

06Den freien Abend verbringen

Sobald die Aufgaben erledigt sind, gehört der Abend wirklich dir, und der Abend des ersten Tages funktioniert besser als Planungszeit als als Spielzeit. m. Das macht den Abend des ersten Tages zur Lesenächt, und verschiebt das Fitnessstudio auf morgen früh. Lesen ist auch keine Leerlaufzeit, da es den Financial Insight-Fähigkeitenbaum füttert, wo schließlich die Börsen-App-Freischaltung liegt.

Zur Erinnerung: Das Fitnessstudio ist es wert, vor Tag zwei bekannt zu sein, , was effektiv deinen morgigen Morgen einplant. Ein Abendausflug ins Fitnessstudio an Tag eins ist nicht genau falsch; es ist nur ineffizient, und das Spiel merkt es still. Schlafen, dann heben, dann arbeiten, in dieser Reihenfolge, ist ohnehin der Rhythmus, den die ganze Woche will.

Der Laden existiert, er ist verlockend, und dein Geldbeutel ist ein Witz: Du startest mit etwa 41 Dollar. Das deckt nichts Bedeutendes. Der eine Komfortkauf, der angeblich in Reichweite liegt, ist das Leseknoten-Upgrade für etwa 10 Dollar, nach Community-Angaben, und selbst das kann warten, bis die erste Aufgabenvergütung eintrifft. Das realistische Tagesbudget für den ersten Tag ist, nichts zu kaufen, nach neun zu lesen und reich an Geist zu schlafen.

Wenn der Abend noch Spielraum hat, nutze ihn gut. Das Radio auf dem Schreibtisch zeigt die Zeit und sendet Lo-Fi-Jazz- und Klassikkanäle, die genau den Soundtrack liefern, den dieses Spiel verdient. Außerdem ist es erlaubt, zur Pflanze zu gehen, bei der man geschlafen hat, um Hallo zu sagen. Niemand benotet deinen Abend, und die Liste der Errungenschaften verfolgt Dinge so klein wie die Kommunikation mit einem Haufen Erde, also wirst du das eines Tages auch sein.

07Den Tag abschließen

Jeder Tag endet mit einem Fortschrittsbericht, der deine Einnahmen und dein Vermögen zusammenfasst. Am ersten Tag ist es eher eine Basislinie als ein Prahlfaktor: Tabellenlohn, eventuell der 200-Dollar-Bonus, wenn du fünf Dateien erledigt hast, und nichts ausgegeben, weil es nichts zu kaufen gab. Lies ihn trotzdem. Die Vermögenslinie zu beobachten, ist der stille Hook dieses Spiels, und die Gewohnheit, sie zu überprüfen, beginnt hier.

Dann schlafen, im Topf, absichtlich. , wenn du überall ohnmächtig wirst, und ein Bug in der Launch-Woche kann die Kamera nach dem Ohnmächtigwerden sperren, was eine miserable Note ist, um einen guten Tag zu beenden. Kurzer Schlaf wirkt sich auch morgen aus: ungefähr fünf Stunden Ruhe führen zu etwa 4 % Abzug bei Bewegungs- und Trainingseffizienz am nächsten Tag, und die Schuld summiert sich über eine schlechte Woche. Der Topf ist nicht nur Stimmung. Es ist Arithmetik.

💡 m. Ohnmächtig werden ist komisch; das Debuff am nächsten Tag ist Arithmetik.
Was passiert eigentlich, wenn ich nie schlafe?

m. du wirst überall ohnmächtig, die Kamera kann danach hängen bleiben (ein bekannter Bug aus der Launch-Woche), und kurzer Schlaf führt zu Debuffs am nächsten Tag: ungefähr fünf Stunden Ruhe bedeuten etwa 4 % schlechtere Bewegungs- und Trainingseffizienz. Ein späterer Vorteil entfernt Schlaf-Debuffs vollständig, aber am ersten Tag gewinnt der Topf.

08Worüber man sich am ersten Tag keine Sorgen machen sollte

Der erste Tag bringt Phantom-Druck mit sich, und der Großteil betrifft Systeme, die noch nicht existieren. Der Aktienmarkt ist das große Thema: Er ist am ersten Tag nicht freigeschaltet, und kein Suchen über den Monitor wird ihn finden. Das Trading kommt später in der Woche durch die Vorteilbäume und den L-förmigen Schreibtischkauf, und die Investitionsanleitungen auf dieser Seite behandeln es, sobald es soweit ist. Fürs Erste ist der Markt ein Gerücht, das Steve am Telefon erwähnt hat.

Zwei Shop-Artikel verdienen eine spezielle Warnung, obwohl du sie heute nicht annähernd bezahlen kannst: die Webcam und das Mischpult. Prägt euch diese Regel jetzt ein, denn sie bleibt die ganze Woche wahr: Kaufe nie eines, bevor Steve am Telefon sagt, dass du es tun sollst. Früher Kauf ist ein bekannter Soft-Lock in der Progression, den der Entwickler noch behebt, einer, der die Ziele dazu bringt, einen Wiederkauf zu verlangen, den du nie brauchst. Die Webcam kostet 3.000 Dollar. Lass das Spiel immer zuerst fragen.

Tastatur-Updates können ebenfalls warten, potenziell für immer. Der klobige, klickende Starter ist, nach Meinung der Community, das beste Schreibinstrument im Spiel, und die Spitzenmodelle der Upgrades tippen schlechter, ohne dass man wieder zurück kann. Die eigentliche Aufgabe am ersten Tag besteht darin, die Physik zu lernen, die du bereits besitzt: kurze Würfe, Aufwärts-Stöße, den Kopfstoß-Griff-Kombo. Schreibtische, Praktikanten und Dreckhaufen kommen später in der Woche, und die unten verlinkten Anleitungen übernehmen ab dort.

Quellen für diesen Leitfaden

  1. Worming from Home on Steam (official store page) ↗
  2. AzureBay launch playthrough ↗
  3. LaggedAndLaughing playthrough ↗
  4. Steam global achievement statistics ↗
  5. ScreenHype review (verified playthrough) ↗
  6. Steam community: player tips megathread ↗