독립 팬 가이드. 3) 공식 출처를 인용하고; 게임이 업데이트되면 게임 내 텍스트가 항상 우세합니다.
이 페이지는 우리 영어 가이드의 커뮤니티 번역입니다. 업적과 아이템 이름은 영어로 유지되어 게임 내에서 맞출 수 있습니다.
01여기서 '희귀함'이란 의미
Worming from Home에서 드문 업적들은 손이 쉽게 어렵기 때문에 희귀한 것이 아니다. , 이 기록은 게임에서 가장 어려운 신체적 도전인 Torment Mode을 완전히 목록에서 제외시켰다; 이제는 벽 명판을 지불한다. 통계 페이지 하단에 남은 것은 희귀한데, 청구서를 내기 때문이다. 아래 7개 잠금 해제 중 4개는 상점 총액과 은행 잔고에 따라 유료 장벽이 설정되어 있고, 하나는 진정한 기술 체크이며, 하나는 순수 회계, 마지막은 나머지 30개를 소유한 트로피이다.
절벽이 어디에 있는지 주목하세요. 플레이어의 3%. 9%는 거의 6포인트 정도 더 드물고, 그 아래 모든 점수는 게임을 제대로 끝낸 사람들의 것입니다. 상사에게 전화를 끊고 인턴을 쓰레기통에 버리는 사이의 그 간극이 Worming from Home 플레이와 완료의 경계입니다.
아래 시간 소요 칼럼에 대한 솔직한 말씀 하나 드리자면, 업적별 시간 측정 기록을 공개한 곳은 없으니, 이 수치는 우리가 검증할 수 있는 두 개의 기준 지점에 대한 할당입니다: 일반적인 6시간에서 8시간의 완전 완료 시간과 Steam 헌터가 기록한 가장 빠른 검증 주행 5시간 44분. 이것들은 측정이 아니라 예산 편성으로 간주하세요. 반면 잠금 해제율은 출시 주간 Steam의 전 세계 통계입니다.
02한눈에 본 일곱
여기 가장 희귀한 일곱 가지를 소개합니다. 실제로 사람들을 막는 것이 무엇인지입니다. 패턴은 명확합니다: 비율이 낮을수록 비용이 더 많이 듭니다. 이 목록에서 가장 저렴한 방법은 거의 항상 효율적으로 돈을 모은 뒤 의도적인 순서로 쓰는 것이고, 수익 창출 가이드는 그 엔진을 자세히 다룹니다. 이 가이드는 일곱 가지 차단 요인 자체를 다룹니다.

| 업적 | 요금 | 블로커 | 시간 소모 |
|---|---|---|---|
| Transcendental Invertebrate | 0% | 나머지 30개의 업적을 먼저 시작하세요 | 전체 등반 시간은 6시간에서 8시간 정도 걸렸습니다 |
| Expensive Taste | 0% | 모든 상점 아이템, Kevin $10,000까지 마무리됩니다 | 대부분의 돈 시간을 차지합니다 |
| Give Me Attention | 2% | 구매한 모든 물건이 바닥으로 밀려났다 | 가게가 가득 찬 어느 혼란스러운 저녁 |
| 벌레-fluencer | 8% | 보상을 받은 WormTok마다 쉽게 잊혀집니다 | 앱 하우스키핑 시간은 한 시간도 안 됩니다 |
| 10% of the Way to Buying a House | 7% | 은행에 즉시 10만 달러를 보관 | 가장 긴 단일 밀기 |
| Absolute Expertise | 4% | 채점된 영상 통화에서 S학점 | 준비 중심의 인터뷰 한 번 |
| Establish Dominance | 9% | 유급 인턴, 트램펄린, 그리고 프린터 뒤 쓰레기통 | 돈을 낼 수 있게 되면, 분 단위 |
03Transcendental Invertebrate: 4% 우산
게임에서 가장 희귀한 업적은 아무것도 요구하지 않습니다. 0%, 다른 30개의 잠금 해제를 완료하면 즉시 스스로 부여되며, 숨겨진 조건도, 비밀 루트도, 기술도 없습니다. 대략 25명 중 한 명 정도만 소유하고 있으며, 이는 다른 30개를 완료하는 사람이 약 25명 중 한 명이라는 뜻이기도 합니다. 요령은 다른 모든 것에 있으며, 이 가이드의 나머지는 그 요령입니다.
추적하기 전에 두 가지 실용적인 참고 사항: 첫째, 업적이 발동되지 않았다고 생각하기 전에 WormTok 클레임을 확인하세요. 벌레-fluencer는 클레임된 보상만 계산하기 때문에, 단 하나의 클레임되지 않은 모자 때문에 목록에서 눈에 띄게 누락된 항목이 없더라도 31개 중 30개가 된 상태일 수 있습니다. 0% 수치는 패치 후 현실입니다. 9월 6일 이전 목록에는 32개의 항목이 있었고, 마지막 항목은 Torment Mode 보상이며, 정상은 더 길고 잔인했습니다. 개인이 통계 페이지를 예전 스크린샷과 비교할 경우 분모가 하나 바뀌었음을 예상해야 합니다.
04Expensive Taste: 상점 전체 구매
0%, 상점의 모든 아이템 구매 필요, 상점에는 스토리상 필요한 것보다 더 많은 아이템이 있습니다. 검증된 가격 사다리는 리딩 누크 $10부터 프린터 약 $1,250, 스쿼트 머신 약 $1,800, 웹캠 $3,000, 사운드보드 약 $5,000, 커피 머신 $8,000을 거쳐 Kevin $10,000으로, 카탈로그에서 가장 비싼 아이템으로 끝납니다. 일부 가격은 공식 스크린샷보다 게임 플레이를 통해 커뮤니티에서 보고된 것이므로, 계산대에서 약간의 놀라움이 있을 수 있습니다. 규모 자체에는 이견이 없습니다.
검증된 출처에서 구성된 자금 계획: 스프레드시트별 업무 수당, Financial Insight 레벨에 따라 점점 증가; 24시간 내 5개 파일 처리 시 $200 보너스, 이는 일상적인 습관이 되어야 함; Steve 음성메시지 팁 거래, 출시 스트림에서 단순히 포지션을 유지해도 +17%와 +21% 순자산 날짜 발생; 인턴 수동 수입, 관찰 기준 펄스당 약 $2로 커피와 물로 영구 강화 가능, 개발자가 확인; Financial Insight에서 제공하는 5% 이자 특전, 예치금이 급여로 전환됨. 다섯 가지를 한 번에 실행하면, 늦은 상점은 장벽이 아니라 일정표가 됩니다.
Kevin 자신은 이 성취와 기쁨 외에는 아무것도 필요하지 않다; 상점 목록에는 그가 묘기를 선보인다고 약속되어 있다. 한 플레이어는 인터뷰 웹캠에 보여Kevin S를 받았는데, 이는 게임 내에서 가장 잘 기록된 투자 수익률로 평가된다. 마지막으로 그를 사서 웹캠이 볼 수 있는 곳에 배치한 뒤, 구매 내역을 지금까지 완료한 가장 비싼 농담 아래에 등록하세요.
05Give Me Attention: 깨끗한 책상
2%는 모든 밀 수 있는 아이템을 땅에 밀어내라고 요구하며, 그 근처보다 더 많은 혼란을 일으켜 개발자가 무엇이 중요한지에 대해 스레드에 답하기도 했습니다. 개발자가 확인한 목록은 짧습니다: 종이, 인쇄된 돈, 인턴은 포함되지 않고; 전화기, 라디오, 컵, 그리고 높은 선반 아이템은 포함됩니다. 모든 것을 먼저 사세요. 일부 계산 가능한 물건은 구매 후에만 존재하고, 높은 선반에는 장비 없이는 접근할 수 없기 때문입니다.
순서가 게임의 전부입니다. 먼저 Expensive Taste, 그 다음에 밀치기. 현재 전혀 폐기할 수 없는 인쇄된 1,000달러 지폐는 예외인데, 이것이 그 지폐에 대한 유일한 좋은 소식입니다. 개발자가 확인한 또 다른 특이점: 업적은 다음 출시 때만 등록될 수 있습니다. 책상이 비어 있고 아무것도 터지지 않았다면, 방을 다시 무너뜨리지 마세요. 먼저 게임을 재시작하세요; 그 메모를 놓친 플레이어는 아무 일도 없이 책상을 다시 치웠습니다.
처형은 평범한 벌레 물리학이다. 전력 대신에 짧은 던지기, 머리 부딪히기와 저항하는 물체를 잡는 동작, 그리고 물 냉각기 더미에서 컵도 잊지 말아야 한다. 높은 선반은 조심스러운 부분으로, 닿는 것과 치우는 것이 중요하다. 모든 것을 착지시키고, 방이 서류 캐비닛이 폭발한 것처럼 보이게 한 뒤, 자신을 의심하기 전에 다시 발사하라.
06벌레-fluencer: 청구 목록
8%는 스마트폰 WormTok 앱의 모든 보상을 받아야 하며, 게임 내에서 가장 희귀한 업적 중 돈도 들지 않고 기술도 요구하지 않습니다. 2026년 6월 업데이트 이후, 모든 업적과 도전 과제에는 주령 가능한 보상이 주어집니다: 모자, 무지개 스킨, 개구리 커서, Tippy 커서, 데스크톱 배경, Nat 20 또는 Nat 1 롤링에 연동된 키보드 스킨, 100달러 은행 마일스톤에 해당하는 RGB 마우스, 그리고 나머지 카탈로그 등이 포함됩니다. 수령한 보상은 인정됩니다. 획득했지만 받지 않은 보상은 인정되지 않습니다.
함정은 타이밍에 있다. 인터페이스에서는 앱을 열도록 계속 요구하지 않기 때문에, 일반 플레이에서는 웜이 스프레드시트 작업에 바쁜 동안 청구되지 않은 모자들이 조용히 길게 쌓인다. 그러다 엔드게임이 도래하고, 돈 관련 업적이 하나씩 달성되며, 통계 페이지에는 31개 중 30개로 표시되는데, 모자란 하나가 다름 아닌 할 일 목록이다. 해결책은 습관이다: 매 세션 시작 시 WormTok를 열고, 모든 것을 청구하고, 닫는다. 일주일에 걸쳐 나누면 전체 청구 캠페인은 한 시간도 걸리지 않는다.
특정 청구에는 별도의 주의가 필요하다. 키보드 스킨은 d20에서 나오며, Nat 20과 Nat 1 모두 조건을 충족한다. Stroke of Luck는 이미 20이 나올 때까지 매일 주사위를 굴리게 하므로, 스킨은 그 루틴 어딘가에서 스스로 은행에 들어간다. 단, 이후 실제로 앱을 열고 버튼을 눌러야 한다.
0710% of the Way to Buying a House: 10만 달러 잔액
7%, 은행에 한 번에 100,000달러를 요구하며, 이름 자체가 게임의 산수 농담이다: 이 웜의 계산에 따르면 집값은 백만이다. 도달하는 과정은 전체 완료 중 가장 긴 단일 추진으로, 전체 스토리보다 길며, 기술이 아닌 돈 관리 기술을 요구한다.
엔진을 한 단락으로 요약하면: 스프레드시트 과제 급여는 Financial Insight와 연동되며, 24시간 안에 다섯 개 파일을 처리하면 $200 보너스가 추가된다; Steve의 음성 메시지는 차트 가격 반영 전에 시장 정보를 제공한다; 인턴은 파견 후 펄스당 약 $2를 생성하며, 커피-물 버프는 개발자가 영구적이라고 확인함; 5% 이자 특전은 당신이 가진 금액에 복리로 적용된다. 이 모든 것을 쌓고, 잔액을 유지하며, 업적의 문구를 주목하라: 계좌에 $100,000이 있어야 한다. 새 Kevin 영수증으로 여섯 자리 숫자에 도달하는 것은 인정되지 않는다.
플레이어가 스스로 속도를 늦추는 두 가지 방법, 모두 커뮤니티 게시글에서 보인다: 음성 메시지를 무시하고 시장을 눈치 없이 거래하는 것, 그리고 포지션이 녹색으로 바뀌자마자 현금화하고 팁이 진행되는 것을 기다리지 않는 것. 가장 빠르게 검증된 전체 플레이는 5시간 44분 만에 모든 것을 완료했으며, 이는 돈 엔진을 강하게 밀어붙이면 긴 오후 안에 전체 리스트를 채울 수 있음을 보여준다.
08Absolute Expertise: S등급 전화
4%, Steve와의 마지막 화상 통화에서 S등급을 요구하며, 진정한 성과 확인 업적 중 하나이다. 통화는 채점되며, 제한 시간 내 타이핑 답변을 포함하고, prop, 서류 및 페이스캠을 한 단어 스타일로 답하면서 동시에 번갈아 처리해야 한다. 약 9명 중 1명만이 S등급을 얻는다.
커뮤니티 준비 목록은 저자가 쓴 인터뷰 가이드인 4 and 9/10s에서 가져온 것입니다: 통화 일정을 잡기 전에 업그레이드를 최대치로 설정하세요; 사운드보드 레이아웃을 외우세요, 대화 중간에 무작정 입력하게 되니까요; 사전에 PC로 가는 경로를 확보하세요, 통화 중에 컴퓨터가 재시작되기 때문입니다; 그리고 페이스캠은 대략적인 프레임 안에 있으면 되며, 차단이 명시적으로 허용된다는 점을 알아두세요. 통화 중에는: 액자에 넣은 사진을 보여주면 엄지척을 받고, 요청 시 직원 ID 90764를 입력하며, 스캔이 인식될 때까지 비싼 구매물을 웹캠 앞에 약 1초간 들고 있을 준비를 하세요.
이 작품의 전설은 이미 작성되어 있고, 구매 시 필요하다. 한 플레이어가 10,000달러 트릭 퍼포머인 Kevin를 웹캠 앞까지 붙잡았고, 점수는 S로 돌아왔다. 교훈은 Kevin가 필수라는 것이 아니라; 콜이 부의 증명을 보상한다는 점이며, 가게 전체를 감당할 수 있을 때쯤이면 S급 소품 컬렉션을 들고 다니게 된다는 점이다. 실적 보고서를 화면에 공유하고, 사운드보드 소리를 한두 번 내며, 이력서가 대답하게 두세요.
- 통화 일정을 잡기 전에 업그레이드를 최대치로 하세요.
- 사운드보드 레이아웃을 외우세요; 않고 누르세요.
- PC로 가는 경로를 확보하세요; 통화 도중 재시작이 이루어집니다.
- 페이스캠에서 대략 프레임 내에 머무르세요; 블로킹은 허용됩니다.
- 액자에 담긴 사진을 보여주고, 직원 ID 90764를 입력하며, 정확히 시간 제한 질문에 답하세요.
- 가장 비싼 물건을 웹캠에 약 1초간 대고, 실적 보고서를 화면에 공유하세요.
09Establish Dominance: 쓰레기통
9%는 인턴을 버리고 싶어 하며, 게임은 문자 그대로 그 의미를 가진다: 문서화된 경로는 계약 과정에서 서류를 파괴하는 프린터 뒤의 같은 쓰레기통이다. 희귀함은 난이도가 아니다. 쓰레기통은 프린터 높이에 위치해 실제로 트램펄린으로 도달할 수 있고, 인턴은 400달러부터 시작하며 고용당 약 100달러씩 오르기 때문에, 이 업적의 가장 저렴한 버전은 여전히 작업장, 트램폴린, 급여가 필요하다. 대체 폐기 방법은 보고된 적이 없다.
실행 작업은 들고 다니는 일입니다. 인턴을 잡고, 컵을 가득 채우듯 낮고 뒤로 들고, 트램펄린을 들어 올린 뒤 쓰레기통 위로 내려놓으세요. 업적 외에 특별한 결과는 문서화되어 있지 않지만, 물리 법칙 때문에 기꺼이 그 여행을 반복하게 됩니다. 3% 효과가 있고, 강화된 인턴들은 당신이 프린터로 올라가는 동안 계속 수동적 수입을 창출합니다.
10지불하는 명령
일곱 개 중 네 개가 돈 모양이기 때문에, 열정보다 공격 순서가 더 중요합니다. 수입 스택을 일찍 쌓고, WormTok 청구를 최신 상태로 유지하며, 돈 마일스톤의 순서를 계획해서 다시 그라인드를 해야 하는 상황이 없도록 하세요. 특히 최종 상점 정리 전에 10만 달러를 달성하세요: 하우스 업적은 그 잔액이 계좌에 남아 있기를 원하고, Expensive Taste는 거의 같은 금액을 사용하기를 원합니다. 먼저 쇼핑하면 돈을 두 번 벌게 됩니다.
따라서 작업 순서는 다음과 같습니다: 급여가 있을 때마다 Establish Dominance, 업그레이드가 최대치일 때 Absolute Expertise, 다음으로 10만 달러 잔액, 그 다음 Expensive Taste을 위한 전체 상점 구매, 그 후 Give Me Attention를 위한 책상 정리 저녁, 청구는 계속 최신 상태로 유지하며, Transcendental Invertebrate가 계좌를 스스로 마감합니다. 결국 이 게임에서 가장 희귀한 것은 업적이 아닙니다. 그것은 바로 모자를 얻은 같은 날 바로 청구하는 규율입니다.
