Unabhängiger Fanguide. 3) und zitiere offizielle Quellen; wenn das Spiel aktualisiert wird, gewinnt der Ingame-Text immer.
Diese Seite ist eine Community-Übersetzung unseres englischen Leitfades. Erfolgs- und Itemnamen bleiben auf Englisch, sodass du sie im Spiel abgleichen kannst.
01Was hier selten bedeutet
Die seltenen Erfolge in Worming from Home sind nicht selten, weil sie körperlich schwierig sind. Am 6. September, wurde die physisch schwierigste Herausforderung des Spiels, Torment Mode, vollständig von der Liste entfernt; sie zahlt jetzt eine Wandplakette. Was auf der Statistikseite unten bleibt, ist selten, weil man dafür bezahlen muss. Vier der sieben unten aufgeführten Freischaltungen sind hinter Shop-Summen und Bankkonten gesperrt, eine ist ein echter Skills-Test, eine ist reine Buchhaltung und die letzte ist die Trophäe für den Besitz der anderen dreißig.
Achte auf die Grenze. 3% der Spieler. 9%, fast sechs Punkte seltener, und alles darunter gehört zu denjenigen, die sich entschieden haben, das Spiel korrekt abzuschließen. Diese Lücke, zwischen dem Auflegen beim Chef und dem Werfen eines Praktikanten in einen Mülleimer, ist die Grenze zwischen Worming from Home spielen und es vollständig abschließen.
Eine ehrliche Anmerkung zur Zeitkosten-Spalte unten: Niemand hat Timings pro Erfolg veröffentlicht, daher sind diese Zahlen Zuweisungen gegenüber den zwei überprüfbaren Ankern: eine typische vollständige Durchspielzeit von sechs bis acht Stunden und der schnellste verifizierte Lauf, 5h44min von Steam Hunters. Betrachte sie eher als Budgetierung denn als Messung. Die Freischaltungsraten hingegen stammen von Steams globalen Statistiken aus der Launch-Woche.
02Die sieben auf einen Blick
Hier sind die sieben, vom seltensten zum weniger seltenen, mit dem, was Spieler tatsächlich blockiert. Das Muster ist klar: Je niedriger der Prozentsatz, desto teurer ist es. Dein günstigster Weg durch diese Liste ist fast immer, effizient Geld zu verdienen und es dann in einer bestimmten Reihenfolge auszugeben, und der Geldverdienführer behandelt diesen Mechanismus im Detail. Dieser Artikel behandelt die sieben Blockierer selbst.

| Erfolg | Rate | Der Blockierer | Zeitaufwand |
|---|---|---|---|
| Transcendental Invertebrate | 0% | Zuerst alle 30 anderen Erfolge | Der gesamte Aufstieg, sechs bis acht Stunden |
| Expensive Taste | 0% | Jeder Shop-Artikel, endend mit Kevin bei $10.000 | Die meisten deiner Geldstunden |
| Give Me Attention | 2% | Jeden Artikel gekauft, dann alles auf den Boden gelegt | Ein chaotischer Abend, nachdem der Shop voll ist |
| Wurm-fluencer | 8% | Jeden WormTok-Bonus beansprucht, leicht zu vergessen | Unter einer Stunde App-Verwaltung |
| 10% of the Way to Buying a House | 7% | $100.000 gleichzeitig auf der Bank gehalten | Der längste einzelne Einsatz |
| Absolute Expertise | 4% | Eine S-Wertung im bewerteten Videocall | Ein vorbereitungsintensives Interview |
| Establish Dominance | 9% | Bezahlte Praktikanten, ein Trampolin und der Müll hinter dem Drucker | Minuten, sobald man zahlen kann |
03Transcendental Invertebrate: der 4%-Regenschirm
Die seltenste Errungenschaft im Spiel verlangt nach nichts. 0%, wird sofort gewährt, sobald die anderen 30 Freischaltungen dir gehören, und sie hat keine versteckte Bedingung, keinen geheimen Weg und keine Technik. Ungefähr jeder fünfundzwanzigste Spieler besitzt sie, was wiederum bedeutet, dass nur ungefähr einer von fünfundzwanzig die anderen dreißig abschließt. Der Trick liegt bei allem anderen; der Rest dieses Guides ist der Trick.
Zwei praktische Hinweise, bevor du sie jagst. Erstens, überprüfe deine WormTok-Ansprüche, bevor du annimmst, dass die Errungenschaft überfällig ist, weil Wurm-fluencer nur beanspruchte Belohnungen zählt, und ein einzelner nicht beanspruchter Hut lässt dich bei 30 von 31 stehen, ohne dass auf der Liste offensichtlich etwas fehlt. Die 0%-Zahl ist die Realität nach dem Patch: Vor dem 6. September hatte die Liste 32 Einträge, der letzte davon ein Torment Mode-Auszeichnung, und der Gipfel war länger und grausamer. Wer seine Statistikseite mit alten Screenshots vergleicht, sollte erwarten, dass sich der Nenner um eins geändert hat.
04Expensive Taste: den ganzen Shop kaufen
0%, verlangt, dass jeder Artikel im Shop gekauft wird, und der Shop ist umfangreicher, als die Geschichte erfordert. Die verifizierte Preisskala reicht vom Leseeck für $10 über den Drucker für etwa $1.250, die Kniebeugenmaschine für etwa $1.800, die Webcam für $3.000, das Soundboard für etwa $5.000 und die Kaffeemaschine für $8.000, endet bei Kevin, $10.000, der teuerste Artikel im Katalog. Einige dieser Zahlen stammen aus Community-Berichten von Durchläufen und nicht aus offiziellen Screenshots, daher sind kleine Überraschungen an der Kasse zu erwarten. Die Größenordnung ist unbestritten.
Der Geldplan, zusammengesetzt aus verifizierten Quellen: Aufgabenhonorar pro Tabelle, skaliert mit deinem Financial Insight-Level; der $200 Bonus für fünf Dateien innerhalb von 24 Stunden, der täglich zur Gewohnheit werden sollte; Handel nach den Tipps auf Steves Voicemail, wo ein Launch-Stream +17% und +21% Net-Worth-Nächte einbrachte, indem einfach Positionen gehalten wurden; passives Einkommen der Praktikanten, etwa $2 pro Puls wie beobachtet, dauerhaft verstärkbar durch Kaffee- und Wasserzufuhr, vom Entwickler bestätigt; und der 5%-Zins-Vorteil von Financial Insight, der ein geparktes Guthaben in Gehalt verwandelt. Alle fünf gleichzeitig laufen lassen und der späte Shop hört auf, eine Wand zu sein, und wird zu einem Zeitplan.
Kevin selbst wird für nichts sonst benötigt außer für diesen Erfolg und die Freude; die Shopauflistung verspricht, dass er Tricks macht. Ein Spieler zeigte Kevin der Interview-Webcam und bekam ein S, was die am besten dokumentierte Kapitalrendite im Spiel darstellt. Kauf ihn zuletzt, stell ihn irgendwo hin, wo die Webcam ihn sehen kann, und buche den Kauf unter dem teuersten Scherz, den du je gemacht hast.
05Give Me Attention: der saubere Schreibtisch
2%, fordert dich auf, jeden verschiebbaren Gegenstand auf den Boden zu schieben, und hat mehr Verwirrung gestiftet als alles andere in der Nähe, genug, dass der Entwickler einen Thread beantwortete, welche Dinge zählen. Die vom Entwickler bestätigte Liste ist kurz: Papiere, gedrucktes Geld und Praktikanten zählen nicht; das Telefon, das Radio, die Tassen und die Gegenstände auf dem hohen Regal schon. Kauf alles zuerst, weil einige zählbare Objekte nur existieren, nachdem sie gekauft wurden, und das hohe Regal ohne Ausrüstung nicht erreichbar ist.
Die Reihenfolge ist das ganze Spiel. Expensive Taste zuerst, dann das Schieben. Der gedruckte 1.000-$-Schein, der derzeit überhaupt nicht entsorgt werden kann, ist ausgenommen, was die einzige gute Nachricht über diesen Schein ist. Noch eine vom Entwickler bestätigte Eigenheit: Der Erfolg wird möglicherweise erst beim nächsten Start registriert. Wenn der Schreibtisch leer ist und nichts angezeigt wurde, fang nicht an, das Zimmer erneut umzuwerfen. Starte zuerst das Spiel neu; Spieler, die diese Notiz verpasst haben, haben den Schreibtisch umsonst geleert.
Die Ausführung entspricht gewöhnlicher Wurmphysik. Kurze Würfe statt voller Schwungkraft, ein Kopfschlag kombiniert mit dem Greifen für alles, was sich widersetzt, und vergiss nicht die Tassen vom Wasserspenderstapel. Das hohe Regal ist der vorsichtige Teil, sowohl beim Erreichen als auch beim Leeren. Lass alles landen, lass den Raum aussehen, als wäre ein Aktenschrank explodiert, und starte neu, bevor du an dir selbst zweifelst.
06Wurm-fluencer: die Anspruchsliste
8%, will, dass jede Belohnung in der WormTok-App auf dem Smartphone beansprucht wird, und es ist der seltenste Erfolg im Spiel, der kein Geld kostet und kein Können verlangt. Seit dem Update im Juni 2026 trägt jeder Erfolg und jede Herausforderung eine beanspruchbare Belohnung: Hüte, das Regenbogen-Skin, ein Frosch-Cursor, ein Tippy-Cursor, Desktop-Hintergründe, ein Tastatur-Skin, gebunden an einen Wurf von Nat 20 oder Nat 1, eine RGB-Maus bei einem Bank-Meilenstein von 100 $, und der Rest des Katalogs. Beanspruchte Belohnungen zählen. Verdiente, aber nicht beanspruchte Belohnungen zählen nicht.
Die Falle ist das Timing. Nichts in der Schnittstelle drängt dich, die App zu öffnen, sodass ein normales Durchspielen still und leise eine lange Warteschlange unbeanspruchter Hüte ansammelt, während der Wurm mit Tabellenkalkulationen beschäftigt ist. Dann kommt das Endspiel, die Geld-Erfolge landen einer nach dem anderen, und die Statistikseite zeigt 30 von 31, wobei der fehlende, von allen Dingen, eine To-do-Liste ist. Die Lösung ist eine Gewohnheit: Öffne WormTok zu Beginn jeder Sitzung, beanspruche alles, schließe es. Über eine Woche verteilt, dauert die gesamte Kampagne der Beanspruchungen weit unter einer Stunde.
Eine Beanspruchung verdient eine spezielle Vorwarnung. Das Tastatur-Design stammt vom d20, und sowohl eine Nat 20 als auch eine Nat 1 qualifizieren. Da Stroke of Luck dich bereits dazu bringt, täglich zu würfeln, bis die 20 erscheint, speichert das Skin sich irgendwo in dieser Routine, solange du tatsächlich danach die App öffnest und den Knopf drückst.
0710% of the Way to Buying a House: das $100k-Guthaben
7%, will $100.000 gleichzeitig auf dem Konto haben, und der Name ist der eigene arithmetische Scherz des Spiels: Nach Berechnung dieses Wurms kostet ein Haus eine Million. Dorthin zu gelangen ist der längste einzelne Abschnitt der gesamten Vervollständigung, länger als die gesamte Geschichte, und es ist Geld-Engineering statt Geschicklichkeit.
Die Mechanik in einem Absatz: Tabellenkalkulations-Aufgaben zahlen nach Financial Insight, und fünf Dateien innerhalb von 24 Stunden zahlen zusätzlich einen Bonus von $200; die Voicemails von Steve geben dir marktbewegende Informationen, bevor die Charts sie einpreisen; Praktikanten erzeugen etwa $2 pro Puls, sobald sie eingesetzt sind, mit ihrem Kaffee-und-Wasser-Buff, der vom Entwickler als permanent bestätigt wurde; der 5%-Zinsvorteil verzinst, was auch immer du auf dem Konto hast. Staple alles, halte das Guthaben geparkt und achte auf die Formulierung des Erfolgs: Es will $100.000 auf dem Konto. Sechsstellige Beträge mit einem frischen Kevin-Beleg in der Hand zu erreichen, zählt nicht.
Zwei Wege, wie Spieler sich selbst verlangsamen, beide in Community-Threads sichtbar: Voicemails ignorieren und blind am Markt handeln, und sofort auszahlen, sobald eine Position grün wird, statt einen Tipp ausspielen zu lassen. Der schnellste verifizierte vollständige Durchlauf beendete alles in 5 h 44 m, was zeigt, dass die Geld-Mechanik, wenn man sie stark antreibt, die gesamte Liste an einem langen Nachmittag finanziert.
08Absolute Expertise: der S-Rang-Anruf
4%, will eine S-Bewertung für den finalen Videocall mit Steve und es ist der seltene Erfolg, der eine echte Leistungsprüfung ist. Der Anruf wird bewertet, enthält zeitgesteuerte getippte Antworten und verlangt, dass du Requisiten, Papierkram und eine Facecam jonglierst, während du im Ein-Wort-Stil von Steve antwortest. Etwa ein Spieler von neun erreicht das S.
Die Community-Vorbereitungsliste stammt aus dem Interviewleitfaden des Autors, bekannt als 4 and 9/10th: Maximiere deine Upgrades, bevor du das Gespräch terminierst; merke dir das Layout des Soundboards, denn du wirst mitten im Gespräch unvorbereitet sein; einen Weg zum PC im Voraus freimachen, da ein Neustart des Computers während des Gesprächs erfolgt; und wisse, dass die Facecam dich nur ungefähr im Bild braucht und dass das Blockieren ausdrücklich erlaubt ist. Während des Gesprächs: Zeig das gerahmte Foto für den Daumen hoch, gib deine Mitarbeiter-ID 90764 ein, wenn du danach gefragt wirst, und sei bereit, einen teuren Kauf etwa eine Sekunde vor der Webcam zu halten, damit der Scan registriert wird.
Die Legende dafür ist bereits geschrieben, und es ist ein Kauf. Ein Spieler hielt Kevin, der 10.000-Dollar-Trickperformer, bis zur Webcam, und die Note war S. Die Lektion ist nicht, dass Kevin Pflicht ist; sondern dass der Call einen Reichtumsnachweis belohnt, und wenn man sich den ganzen Laden leisten kann, trägt man schon eine S-Grade-Requisitensammlung. Teilen Sie Ihren Gewinnbericht per Bildschirm, geben Sie ein oder zwei Soundboard-Geräusche ab und lassen Sie den Lebenslauf sprechen.
- Maximiere deine Upgrades, bevor du den Anruf planst.
- Merk dir das Layout des Resonanzbodens aus; du wirst es drücken, ohne hinzuschauen.
- Einen Weg zum PC freimachen; ein Neustart erfolgt mitten im Anruf.
- Bleib ungefähr im Bild auf der Facecam; es ist erlaubt, sie zu blockieren.
- Zeigen Sie das gerahmte Foto, tippen Sie die Mitarbeiter-ID 90764 ein und beantworten Sie zeitlich begrenzte Eingaben exakt.
- Halten Sie Ihr teuerstes Produkt etwa eine Sekunde lang an die Webcam und teilen Sie dann Ihren Gewinnbericht per Bildschirm.
09Establish Dominance: Der Mülleimer
9 % will, dass ein Praktikant weggeworfen wird, und das Spiel meint das wörtlich: Die dokumentierte Route ist derselbe Behälter hinter dem Drucker, der während der Vertragskette Papierkram zerstört. Die Seltenheit ist nicht die Schwierigkeit. Der Behälter steht auf Druckerhöhe, was in der Praxis per Trampolin erreichbar ist, und Praktikanten beginnen bei 400 Dollar, wobei der Preis pro Miete etwa 100 Dollar steigt, sodass die günstigste Version dieses Erfolgs weiterhin den Laden, das Trampolin und eine Gehaltsabrechnung erfordert. Es wurde nie eine alternative Entsorgungsmethode gemeldet.
Die Ausführung ist eine Trageaufgabe. Greif den Praktikanten, trage ihn tief und rückwärts, wie du es mit einem vollen Becher tun würdest, nimm das Trampolin hoch und lass über den Behälter los. Keine Konsequenz über den Erfolg hinaus wurde dokumentiert, aber die Physik lässt dich die Reise gerne wiederholen. 3 % und gebuffte Praktikanten generieren weiterhin passives Einkommen, während du zum Drucker kletterst.
10Die Reihenfolge, die zahlt
Da vier der sieben geldförmig sind, ist die Angriffsreihenfolge wichtiger als die Begeisterung. Baue den Einkommensstapel früh auf, halte die WormTok-Ansprüche aktuell und sequenziere die Geldmeilensteine so, dass nichts einen zweiten Grind erzwingt. Insbesondere solltest du $100.000 vor dem letzten Einkauf im Laden erreichen: Die Haus-Leistung möchte, dass dieses Guthaben auf dem Konto liegt, während Expensive Taste ungefähr denselben Betrag ausgegeben haben will. Zuerst einkaufen bedeutet, das Geld zweimal zu verdienen.
Also, die Arbeitsreihenfolge: Establish Dominance, wann immer eine Gehaltszahlung erfolgt, Absolute Expertise, sobald Upgrades maximiert sind, als nächstes das $100k-Guthaben, dann der vollständige Einkauf für Expensive Taste, danach der abendliche Tischaufräumvorgang für Give Me Attention, Ansprüche jederzeit aktuell halten, und Transcendental Invertebrate schließt das Konto von selbst. Das Seltenste in diesem Spiel ist am Ende gar keine Errungenschaft. Es ist die Disziplin, einen Hut am selben Tag zu beanspruchen, an dem man ihn verdient.
