독립 팬 가이드. 3) 공식 출처를 인용하고; 게임이 업데이트되면 게임 내 텍스트가 항상 우세합니다.

이 페이지는 우리 영어 가이드의 커뮤니티 번역입니다. 업적과 아이템 이름은 영어로 유지되어 게임 내에서 맞출 수 있습니다.

01시작점: 약 $41

새로운 저장 파일을 열면 은행에 약 $41가 있고, 점점 익숙해질 키보드가 있으며, 살 수 없는 물건으로 가득한 상점이 있습니다. 이야기 마지막에는 웹캠을 위해 $3,000를 벌어야 하고, 엔드게임 상점은 거기서 계속 진행됩니다: 커피 머신 $8,000, Kevin $10,000. 이 두 지점 사이의 거리가 실제 게임이고, 사다리의 각 단계는 우리가 검증할 수 있는 수치와 검증하지 못한 경우 그 출처를 포함해 여기서 다룹니다.

실제 수입원은 세 가지입니다 — 스프레드시트 작업, 주식 거래, 인턴 — 그 외 두 가지 보너스 카테고리는 돈을 버는 대신 가지고 있는 것을 보상합니다: WormTok 보상과 함께하는 은행 잔액 마일스톤, 그리고 아주 어리석은 프린터 기능 하나. 정직하게 순위를 매기려면, 창업 비용, 노력, 그리고 수익 한도를 따로 평가해야 합니다. 벌레에게 최고의 시급과 최대 이익은 서로 다른 수입원이기 때문입니다.

숫자를 시작하기 전에 한 가지 계약상 주석. 승진 사다리를 올라가는 계약은 당신의 거래 수익을 고용주인 Morton Corporation에 양도하게 되어 있으며, 이는 현대 직장에 대한 농담이거나 게임에서 가장 현실적인 메커니즘일 수 있습니다. 실제로 쓰는 돈의 잔액은 은행 계좌이고, 게임은 이에 대해 까다롭지 않습니다. 돈 들어오고 나가고, 매일 밤 하나의 진행 보고서를 확인합니다.

02스프레드시트로 생활비 벌기

급여가 먼저 오는 이유는 시작 비용과 위험이 제로인 유일한 수입원이기 때문입니다. 각 스프레드시트 파일은 작업 단위로 지불되며, 파일은 보기보다 덜 복잡합니다: 각 파일은 단일 입력, 합계, 값, 혹은 목록에서 선택만 필요합니다. 나중 파일에서는 Ctrl 형식 요구사항이 추가되며, 여기서 die-parked-on-Ctrl 트릭이 유용하게 사용됩니다. 독립적으로 게임을 끝낸 리뷰어들은 파일당 단 하나의 숫자만 입력하는 작업에 비해 급여가 surprisingly generous하다고 묘사하며, 그들은 옳습니다.

볼륨 보너스가 실제 엔진입니다. 24시간 내에 스프레드시트 파일 다섯 개를 완료하면, 작업 수당 위에 $200 보너스를 지급합니다. 이 보너스는 하루를 재구성하게 만듭니다: 작업이 도착할 때마다 수행하는 대신, 묶음으로 하게 됩니다. 24시간 내 다섯 개 파일 완료 시 급여 상승, 네 개는 아무 것도 아니기 때문입니다. 보너스를 기본 급여, 작업 수당을 팁처럼 여기는 플레이어들은 초반 게임에서 훨씬 덜 궁핍하게 느낀다고 보고합니다.

그런 다음 그 직업은 스스로에 대해 복리 이자를 지급하기 시작한다. 스프레드시트 급여는 당신의 Financial Insight 레벨에 따라 확장되며, 고급 스프레드시트 특전은 그것을 얻으면 더 어렵고 더 높은 보수를 주는 파일을 추가한다. 그 모든 성장은 커뮤니티에서 $10라고 보고하는 리딩 누크에서 비롯된다 — 아마도 게임 전체에서 최고의 투자 수익률일 것이다. 10달러를 투자하면, 급여가 늘어나고, 결국 전체 포트폴리오를 운영하게 되는 특전 나무가 있다.

ABCD42187256Enter 173 in D5.업무 급여파일당 입력 한 개, 파일 단위로 지급
$200 보너스24시간 안에 다섯 개의 파일 완료
Financial Insight리딩 누크 레벨이 스프레드시트 급여를 올린다
$업무 급여 확장레벨이 올라감에 따라 고급 파일이 더 높은 급여를 준다
💡 더 어려운 파일에 손대기 전에 쉬운 파일을 묶어서 24시간 내에 다섯 개를 처리하라. $200는 어떤 파일이 포함되었는지 상관하지 않는다.

03주식 시장: 가장 높은 한계, 실제 위험

거래는 단계적으로 나타난다. 직장 컴퓨터에서 거래 가능한 단일 주식으로 시작한다. $1,000짜리 L자형 책상과 서명, 인쇄, 스캔 및 반환된 계약서 — 서류 체인은 그 자체로 성과, Kafkaesque — 는 시장 접근을 세 개의 주식으로 열어주고, 이후 전화 한 통은 Steve가 전체 주식 포트폴리오 접근권이라고 부르는 것을 부여한다. 각 단계는 실제 급여 인상이며, 이를 읽는 전체 가이드는 디프-바잉 페이지에 있다.

출시 주간 수치는 이를 증명한다. 검증된 포트폴리오 스크린샷은 Technis Corp.의 12주 지분이 하루 만에 97% 상승해 $669임을 보여준다. 단순히 주식을 하룻밤 보유한 출시 스트리머는 이틀 동안 17%와 21% 순자산 증가를 기록했다. 게임 내의 어떤 스프레드시트 보너스도 그에 미치지 못한다. 단점은 시장도 하락하고, 팁이 기술보다 더 시장에 영향을 주며, 그 팁은 Steve의 음성 메시지와 일정 이벤트로 도착하기 때문에 실제 작업은 듣는 것이다.

세 가지 주의점이 신뢰를 유지한다. 자신의 주문이 가격을 움직인다 — 한 플레이어는 단순히 구매만으로 주식을 주당 $100 이상으로 올렸다 — 그래서 큰 주문은 채워질 때 불리하게 진행된다. Financial Insight 특전은 유휴 자금에 5% 이자를 지급하여, 평범한 거래와 은근히 경쟁한다. 그리고 들어오는 길에 서명한 계약은 이익을 Morton에게 준다. 당신은 야간 진행 보고서의 순자산 라인을 위해 거래하며, 순자산 라인은 좋은 주를 보내고 있다.

04인턴: 수동 소득 엔진

인턴은 이 게임에서 펄스 박동이 있는 가장 가까운 돈 프린터 역할을 합니다. 첫 번째 인턴은 공식 상점 스크린샷에서 확인된 대로 $400이며, 추가 채용할 때마다 가격이 약 100달러 상승합니다. 최대 100명까지 고용할 수 있는데, 이는 급여 Steve 절대 묻지 않습니다. 고용되면 펄스 단위로 돈을 벌어줍니다 — 관찰된 플레이에서는 펄스당 약 2달러 정도 — 당신이 아무것도 건드리지 않아도 됩니다. 3%의 플레이어가 그렇게 했으니, 커뮤니티가 분명히 매료된 셈입니다.

숨겨진 메커니즘은 인턴이 영구적으로 개선될 수 있다는 점이며, 개발자도 이를 확인했습니다. 인턴에게 커피나 물을 뿌리면 출력이 타이머가 아니라 영구적으로 강화됩니다. Muscle Mass 트리에는 인턴 업그레이드 특전도 있는데, 이는 두 특전 트리가 동일한 수동 엔진을 공급한다는 뜻입니다. 그들을 세팅하고, 스플래시(splash)한 뒤, 책상이 벌 수 있는 동안 다른 일을 하세요.

수학에 대한 솔직함: 2달러라는 숫자는 플레이 세션에서 관찰한 것이지 문서화된 요금이 아니며, 검증된 펄스 간격도 공개되지 않아 400달러 채용에 대한 실제 회수 기간을 계산할 수 없다. 우리가 말할 수 있는 것은 인턴 급여는 당신이 잠을 자고, 거래하며, M과 플러팅하는 동안 들어온다는 점이며, 인턴들의 후반부 급여가 완전히 채취되는 것이 승진 후 유휴 수입에 가장 가까운 것이라는 점이다. 인턴은 스프레드시트를 통해 해고될 수도 있는데, 이는 게임 내에서 중간 관리자에 관한 가장 건조한 농담이다.

💡 신입 인턴은 도착하자마자 커피로 가득 채우세요. 버프는 영구적이고 개발자 확인 상태이니, 카페인 없이 운영할 이유가 없습니다.
한 인턴이 초반에 400달러를 받을 가치가 있을까요?

초반에는 웹캠 자금의 대부분을 그만큼 투자할 수 있습니다. 중반에는 펄스가 쌓이고 커피 버프가 적용되면, 커뮤니티는 인턴을 기본 수동적 수입원으로 간주합니다. 400달러 손실이 계획에 영향을 미치지 않을 때 첫 번째 인턴을 사세요.

05돈을 찍어내는 것: 그렇지 않은 잭팟

PDF. Financial Insight 특전은 현금 출력 옵션을 해제하며, 제품은 1,000달러 지폐입니다. 제국을 계획하기 전에: 지폐의 품질은 무작위입니다. 플레이어는 같은 기능에 대해 한 번의 시도부터 두 시간의 무려한 재인쇄까지 보고합니다. 종이로 지급하는 슬롯머신입니다.

여기서 함정이 있는데, 정말 아름다운 문제입니다. 인쇄된 지폐는 외관용일 뿐입니다. 사용할 수 없고, 현재 폐기조차 할 수 없습니다 — 개발자가 Steam 논의에서 이를 인정했습니다 — 그래서 성공적인 인쇄물은 책상 위에 영원히 1,000달러짜리 지폐를 남기며, 당신이 부자처럼 보이게 됩니다. 플레이어의 5%가 소유권을 가지고 있습니다. 돈 버는 측면에서 이 지폐는 설계상 최하위입니다: 농담이 핵심이고, 농담은 위조가 무가치하다는 것입니다.

완성주의자들을 위한 교차 세부사항: 인쇄된 돈은 Give Me Attention 업적에 적용되는 아이템으로 간주되지 않습니다 — 개발자가 서류를 확인했고, 인쇄된 돈과 인턴들은 모두 제외됩니다. 그래서 지폐는 화폐도, 점수를 주는 가구도, 쓰레기도 아닙니다. 그것은 예술입니다. 한 장을 출력하고, 눈으로 액자에 넣고, 지출하는 수입으로 넘어가세요.

06이정표, WormTok 그리고 최초의 백만장자

마일스톤은 돈을 벌지 않습니다; 달성한 것에 대한 보상이며, 그 차이는 한 주 계획을 세울 때 중요합니다. 스마트폰의 WormTok 앱은 모든 업적과 도전 과제에 청구 가능한 보상을 제공하며, 일부는 은행 잔고를 직접 추적합니다. 계정에 $100을 채우면 RGB 마우스를 받을 수 있습니다. 보상 등급은 $100,000까지 기다리며, 임의의 숫자를 쇼핑 마감일로 바꿉니다.

7%의 플레이어입니다. 이름이 주택 시장에 대해 계산해 주기 때문에 벌레가 계산하지 않아도 됩니다. 8%는 대부분의 플레이어가 현실적으로 쫓는 가장 희귀한 성과입니다.

한계가 높다는 증거로, 공개적으로 1,000,000달러에 도달한 첫 플레이어는 개발자로부터 개인적인 축하 인사를 받았다. 이것이 이 게임 경제에 대한 솔직한 요약이다. 백만 달러는 도달할 수 있고, 개발사는 지켜보고 있으며, 어딘가에는 스프레드시트, 팁, 그리고 100명의 카페인 인턴들로 그 자리에 도달한 벌레가 있다.

은행 잔고 이정표: RGB 마우스 100달러, 집 10분의 1 100,000달러.
은행 잔고 이정표: RGB 마우스 100달러, 집 10분의 1 100,000달러.

07순위와 그 이유

노력 조정 신뢰성(벌레가 한 단위 흔들 때마다 버는 수익)으로 순위를 매깁니다. 두 주문이 다르기 때문에 원상한선이 아닙니다. 스프레드시트는 신뢰성에서 이깁니다: 시작 비용 없고, 위험 없으며, 급여가 확대되며, 출근 시 보상받는 200달러 보너스가 있습니다. 인턴은 수동성에서 이깁니다: 당신은 다른 일을 하는 동안 벌 수 있습니다. 주식은 상한선에서 이기고, 그 한계는 정말 훌륭합니다. 마일스톤과 프린터는 완전성을 위해 나열되어 있는데, 그중 하나는 농담입니다.

목표가 10만 달러 업적이라면, 실용적인 사다리는 스프레드시트로 Financial Insight, Financial Insight 거래 특전, 이익을 인턴에게 거래하며, 인턴은 잠자는 동안 라인을 넘을 수 있게 하는 배경 윙윙거림으로 이어집니다. 그 사다리 뒤에 있는 모든 검증된 숫자는 아래 표에 있습니다.

💡 목표별 순위: 신뢰할 수 있는 초기 현금은 스프레드시트, 밤새 성장하면 주식, 자면서 돈 벌기는 인턴. 사다리는 세 가지 모두 사용함.
수입원초기 비용노력보상주석
스프레드시트0달러중간, 활성꾸준한 업무 급여와 24시간 동안 5개 파일당 200달러, Financial Insight에 따라 조정됩니다급여. 첫날부터 영원히 이용 가능해
인턴처음에는 $400, 채용당 약 +$100, 최대 100달러설정 후 낮은 음량수동 펄스, 펄스당 약 $2 관찰됨커피나 물로 뿌리면 영구적으로 강화됨, 개발자 확인됨
주식 거래L-데스크 $1,000, 자본금 별도중간, 연구와 타이밍 필요최고 한도; 출시 스트림에서 하루 97% 및 밤새 +17%/+21% 관찰됨팁은 음성메일과 캘린더 이벤트로 도착; 본인 주문이 가격을 움직임
은행 이정표와 WormTok$0사소함일회성 아이템과 업적, 현금 아님$100 티어에서는 RGB 마우스 수령; $100,000에서는 보상 티어 존재
돈 찍기약 $1,250 프린터, 커뮤니티 보고순수 RNG, 한 번 시도로 2시간 보고됨$0 — 외형용만$1,000 지폐는 아직 사용하거나 처분 불가; 개발자 확인

08돈의 실제 용도

올바르지 않은 지출 순서라면 수익은 의미 없음, 따라서 중요한 가격표는 다음과 같음. 공식 상점 스크린샷으로 저가 티어 확인 가능 — 스마트폰 충전기 $50, 안정형 마우스 $100, 슬림 키보드 $250, 인턴 $400, L자형 책상 $1,000 — 나머지 가격은 플레이 스루에서 유도됨: $2,000 흙 더미(3일 후 배송), $3,000 웹캠, $8,000 커피 머신, $10,000 Kevin, 상점에서 가장 비싼 단일 아이템. Kevin는 트릭 가능. 그것이 기능 리스트임.

지출 규칙 두 가지가 진행을 보호함. 첫째, 모든 재미보다 L자형 책상을 먼저 구매, 시장 및 승진 체인 잠금 해제 때문. 둘째, 웹캠과 사운드보드는 Steve 목표 요구 시 구매 — 조기 구매 시 목표 체인 소프트락 가능, 개발자가 수정 중인 알려진 출시 버그. 구매한 아이템은 모두 'SOLD'로 상점에 남아, 웜이 생활용품에 사용한 금액 기록됨.

0% 플레이어. Kevin, 커피 머신, 흙 포함 시 총 비용 $30,000 이상 — 그래서 수입 사다리는 한 단계 이상 필요. 지출 순서: 필수 경로 → 수입 인프라 → Kevin → 즐거움.

09첫 주 돈 계획

순서가 단일 소득원보다 중요, 따라서 새 저장 파일을 $41에서 주식 포트폴리오로 만드는 운영 순서 제시. 여기서 행운 필요 없음, 모든 숫자는 이 페이지 다른 곳에서 검증됨.

  1. 첫날: 도착하는 모든 스프레드시트를 수행하고 24시간 내 5개 파일을 배치하여 $200 보너스 받기.
  2. m. Financial Insight 레벨로 이동합니다.
  3. $1,000를 절약하고 L자형 책상을 구매하세요; 그러면 거래가 가능해지고 프로모션 서류 작업이 시작됩니다.
  4. 계약서에 서명하고, 인쇄하고, 스캔하여 반환하면 주식을 하나에서 세 개로 옮길 수 있습니다.
  5. 음성 메일을 거래하고, 승자는 하룻밤 동안 보유하며, $3,000 웹캠 펀드는 건드리지 않고 유지하세요.
  6. 현금 흐름이 이를 감당할 수 있게 되면 $400에 첫 번째 인턴을 고용하고 즉시 커피를 뿌리세요.
  7. 거래 수익을 인턴에 재투자하여 그들의 수동적 펄스가 일일 지출을 커버하도록 하세요.
  8. RNG가 재미있다면 pdf를 하세요, 부유하고 어리석을 때 Kevin 하세요.
💡 $200 스프레드시트 보너스는 하루 사이에 아무것도 초기화하지 않습니다 — 게임 시간 24시간이므로 첫 번째 계획 파일보다 다섯 번째 계획 파일을 먼저 계획하세요.

이 가이드의 출처

  1. AzureBay launch playthrough (verified numbers) ↗
  2. Official press kit screenshot: the Shop app ↗
  3. Worming from Home on Steam (official store page) ↗
  4. Steam community: printing the $1,000 bill (dev answer) ↗
  5. ScreenHype review (verified playthrough) ↗