Niezależny przewodnik fanowski. 3) i cytowanie oficjalnych źródeł; jeśli gra się aktualizuje, zawsze wygrywa tekst w grze.
Ta strona jest tłumaczeniem społecznościowym naszego angielskiego przewodnika. Nazwy osiągnięć i przedmiotów pozostają po angielsku, więc można je dopasować w grze.
01Co tu znaczy rzadko
Rzadkie osiągnięcia w Worming from Home nie są rzadkie, bo są trudne dla kciuków. , 6 września, co całkowicie wyeliminowało najtrudniejsze fizyczne wyzwanie gry, Torment Mode; teraz płaci tabliczkę na ścianie. To, co zostało na dole strony ze statystykami, jest rzadkie, bo jest obciążone. Cztery z siedmiu odblokowań poniżej są ukryte za paywallem za sumami sklepów i saldem bankowymi, jedno to prawdziwy test umiejętności, jedno to czysta księgowość, a ostatnie to trofeum za posiadanie pozostałych trzydziestu punktów.
Uważaj, gdzie leży klif na przepaści. 3% graczy. 9% to prawie sześć punktów rzadsze, a wszystko poniżej należy do osób, które postanowiły ukończyć grę porządnie. Ta luka między rozłączeniem się szefa a wrzuceniem stażysty do kosza, to granica między graniem Worming from Home a ukończeniem jej.
Poniżej jest jedna szczera uwaga dotycząca kolumny kosztów czasu. Nikt nie opublikował czasów na osiągnięcie, więc te liczby są przydziałami względem dwóch głównych elementów, które możemy zweryfikować: typowe pełne ukończenie sześciu do ośmiu godzin oraz najszybszy zweryfikowany bieg, 5h44m przez Steam Hunters. Traktuj je jako budżetowanie, a nie pomiar. Wskaźniki odblokowywania, dla porównania, to globalne statystyki Steam z tygodnia premiery.
02Siódemka w spojrzeniu
Oto siedem najrzadszych pierwszych z tym, co faktycznie blokuje ludzi. Schemat jest jednoznaczny: im niższy procent, tym więcej kosztuje. Najtańszą drogą przez tę listę jest niemal zawsze efektywne budowanie pieniędzy, a następnie wydawanie ich w przemyślanej kolejności, a przewodnik po zarabianiu pieniędzy szczegółowo omawia ten silnik. Ten opisuje same siedem blokerów.

| Osiągnięcia | Wskaźnik | Bloker | Koszt czasu |
|---|---|---|---|
| Transcendental Invertebrate | 0% | Wszystkie pozostałe 30 osiągnięć najpierw | Cała wspinaczka trwała sześć do ośmiu godzin |
| Expensive Taste | 0% | Każdy przedmiot ze sklepu, kończąc się Kevin na 10 000 dolarów | Większość twoich godzin pracy |
| Give Me Attention | 2% | Każdy kupiony przedmiot, a potem wszystko wypychane na podłogę | Pewnego chaotycznego wieczoru, gdy sklep jest już pełen |
| Robak-fluencer | 8% | Każda WormTok nagroda odebrana, łatwo zapomnieć | Mniej niż godzinę pracy w aplikacji |
| 10% of the Way to Buying a House | 7% | 100 000 dolarów od razu w banku | Najdłuższy pojedynczy impuls |
| Absolute Expertise | 4% | Ocena S na ocenianym wideorozmowie | Jeden wywiad wymagający przygotowań |
| Establish Dominance | 9% | Płatni stażyści, trampolina i kosz za drukarką | Minuty, gdy tylko możesz zapłacić |
03Transcendental Invertebrate: 4% parasol
Najrzadsze osiągnięcie w grze nie wymaga niczego. 0%, przyznaje się natychmiast, gdy pozostałe 30 odblokowań jest Twoje i nie ma żadnych ukrytych warunków, tajnych ścieżek ani technik. Około jeden z dwudziestu pięciu graczy je posiada, co jest innym sposobem powiedzenia, że tylko jeden na dwudziestu pięciu kończy pozostałe trzydzieści. Sztuka polega na wszystkim innym; reszta tego przewodnika to sztuczki.
Dwie praktyczne uwagi zanim za nim pogalisz. Po pierwsze, sprawdź swoje roszczenia WormTok zanim założysz, że odblokowanie jest opóźnione, ponieważ Robak-fluencer liczy tylko odebrane nagrody, a jeden nieodebrany kapelusz zostawi Cię na 30 z 31 bez niczego wyraźnie brakującego na liście. 0% to figura po patchu: przed 6 września lista miała 32 wpisy, ostatni z nich to nagroda Torment Mode, a szczyt był dłuższy i bardziej okrutny. Każdy porównujący swoją stronę ze statystykami ze starymi zrzutami ekranu powinien oczekiwać, że mianownik zmienił się o jeden.
04Expensive Taste: zakup całego sklepu
0%, wymaga zakupu każdego przedmiotu w sklepie, a sklep jest głębszy niż historia tego wymaga. Zweryfikowana drabinka cenowa rośnie od Reading Nook za 10$, przez drukarkę około 1250$, maszynę do przysiadów około 1800$, kamerę internetową za 3000$, soundboard za 5000$ i ekspres do kawy za 8000$, kończąc na Kevin, 10 000$, najdroższym przedmiocie w katalogu. Niektóre z tych kwot pochodzą z raportów społeczności, a nie oficjalnych zrzutów ekranu, więc spodziewaj się drobnych niespodzianek przy rejestrze. Rząd wielkości nie podlega dyskusji.
Plan finansowy, zestawiony ze sprawdzonych źródeł: wynagrodzenie za zadanie na arkuszu kalkulacyjnym, skalujące się z Twoim poziomem Financial Insight; bonus 200$ za pięć plików w ciągu 24 godzin, co powinno być codziennym nawykiem; handel według wskazówek z poczty głosowej Steve, gdzie stream startowy przynosił +17% i +21% nocnym zyskom netto po prostu za trzymanie pozycji; pasywny dochód stażysty, około 2$ na puls, da się trwale zwiększyć kawą i wodą, potwierdzone przez deweloperów; oraz bonus 5% odsetek z Financial Insight, który zamienia zaparkowany bilans w pensję. Uruchom wszystkie pięć jednocześnie, a opóźniony sklep przestaje być przeszkodą i staje się harmonogramem.
Kevin sam nie jest potrzebny do niczego poza tym osiągnięciem i radością; ogłoszenie sklepu obiecuje, że robi sztuczki. Jeden z graczy pokazał Kevin kamerze wywiadowej i zdobył ocenę S, co jest najlepiej udokumentowanym zwrotem z inwestycji w grze. Kup go na końcu, umieść tam, gdzie kamera może go zobaczyć, i zapisz zakup jako najdroższy żart, jaki kiedykolwiek zrobiłeś.
05Give Me Attention: czyste biurko
2% prosi cię, byś przesunął każdy przedmiot do przepychania na ziemię, i wywołało to więcej zamieszania niż cokolwiek w pobliżu, na tyle, że deweloper odpowiedział na wątek o tym, co się liczy. Lista potwierdzona przez deweloperów jest krótka: papiery, drukowane pieniądze i stażyści się nie liczą; liczą się telefon, radio, kubki i przedmioty z wysokiej półki. Kup wszystko najpierw, bo niektóre przeliczalne przedmioty istnieją dopiero po zakupie, a wysoka półka jest nieosiągalna bez sprzętu.
Sekwencja to cała gra. Expensive Taste najpierw, potem pchnięcie. Wydrukowany banknot 1000 dolarów, którego obecnie nie można w ogóle pozbyć, jest zwolniony z tego banknotu, co jest jedyną dobrą wiadomością w tej sprawie. Jeszcze jedna cecha potwierdzona przez deweloperów: osiągnięcie może zostać zarejestrowane dopiero przy następnym uruchomieniu. Jeśli biurko jest puste i nic nie wystrzeliło, nie zaczynaj przewracać pokoju. Najpierw ponownie uruchom grę; gracze, którzy nie zareagowali na tę notatkę, ponownie sprzątali biurko na darmo.
Wykonanie to zwykła fizyka robaków. Krótkie rzuty zamiast pełnej mocy, uderzenie głową połączone z chwytaniem wszystkiego, co się opiera, i nie zapomnij o kubkach ze stosu dystrybutora wody. Wysoka półka to ostrożna część, zarówno do niej sięgać, jak i oczyszczać. Ląduj wszystko, pozwól, by pokój wyglądał jak wybuchnięta szafka na akta, i startuj ponownie, zanim zaczniesz wątpić w siebie.
06Robak-fluencer: lista roszczeń
8% chce każdej nagrody w aplikacji WormTok smartfona i jest to najrzadsze osiągnięcie w grze, które nie kosztuje pieniędzy i nie wymaga umiejętności. Od aktualizacji z czerwca 2026 każde osiągnięcie i wyzwanie wiąże się z nagrodą do odebrania: czapki, tęczową skórkę, kursor żaby, kursor Tippy, tła pulpitu, skórka klawiatury powiązana z rzutem Nat 20 lub Nat 1, mysz RGB przy 100 dolarów w banku i reszta katalogu. Zdobyte nagrody się liczą. Zdobyte, ale nieodebrane nagrody, nie.
Pułapka tkwi w czasie. Nic w interfejsie nie przypomina ci, aby otworzyć aplikację, więc normalne przejście gromadzi cicho długą kolejkę nieodebranych kapeluszy, podczas gdy robak zajmuje się arkuszami kalkulacyjnymi. Potem nadchodzi endgame, osiągnięcia związane z pieniędzmi pojawiają się jedno po drugim, a strona statystyk pokazuje 30 z 31, a brakujący to, z wszystkich rzeczy, lista rzeczy do zrobienia. Naprawa to nawyk: otwórz WormTok na początku każdej sesji, odbierz wszystko, zamknij. Rozłożone na tydzień, cała kampania odbioru zajmuje znacznie mniej niż godzinę.
Jedno osiągnięcie wymaga specjalnego ostrzeżenia. Skórka klawiatury pochodzi z d20 i zarówno Nat 20, jak i Nat 1 kwalifikują się. Ponieważ Stroke of Luck już każe ci rzucać codziennie, aż pojawi się 20, skórka odkłada się gdzieś w tej rutynie, pod warunkiem, że po tym faktycznie otworzysz aplikację i naciśniesz przycisk.
0710% of the Way to Buying a House: saldo 100 000$
7%, chce 100 000$ w banku na raz, a nazwa to własny żart arytmetyczny gry: według tego robaka dom kosztuje milion. Dotarcie tam to najdłuższy pojedynczy wysiłek w całym ukończeniu, dłuższy niż cała historia, i to inżynieria pieniężna, a nie zręczność.
Silnik w jednym akapicie: wynagrodzenie za zadania w arkuszu kalkulacyjnym skaluje się z Financial Insight, a pięć plików w ciągu 24 godzin daje dodatkowo 200$ bonusu; wiadomości głosowe z Steve dostarczają informacji ruchomych rynku zanim cena je uwzględni; stażyści generują około 2$ na puls po wdrożeniu, a ich buff kawowo-wodny potwierdzony jest jako trwały przez dewelopera; bonus 5% odsetek kumuluje się niezależnie od tego, co masz na koncie. Zsumuj wszystko, trzymaj saldo na koncie i zwróć uwagę na sformułowanie osiągnięcia: chce 100 000$ na koncie. Dotarcie do sześciu cyfr z nowym paragonem Kevin w ręku nie liczy się.
Dwa sposoby, w jakie gracze spowalniają siebie, oba widoczne na forach społeczności: ignorowanie wiadomości głosowych i blind trading na rynku oraz wycofywanie się w momencie, gdy pozycja staje na zielono zamiast pozwolić, aby wskazówka się zrealizowała. Najszybsze zweryfikowane pełne przejście ukończyło wszystko w 5h44m, co pokazuje, że silnik pieniężny, gdy jest mocno napędzany, finansuje całą listę w ciągu długiego popołudnia.
08Absolute Expertise: połączenie oceny S
4%, wymaga oceny S podczas ostatniego wideo-połączenia z Steve i jest to jedno z nielicznych osiągnięć, które sprawdza faktyczne wykonanie. Połączenie jest oceniane, zawiera odpowiedzi na czas pisane na klawiaturze i wymaga żonglowania rekwizytami, dokumentacją i kamerą na twarzy, odpowiadając w stylu jednowyrazowym, który Steve preferuje. Około jeden gracz na dziewięciu zdobywa S.
Lista przygotowań społecznościowych pochodzi z przewodnika wywiadowego autorstwa autora znanego jako 4 i 9/10ths: maksymalizuj ulepszenia przed umówieniem się na rozmowę; zapamiętaj układ konsolety, bo będziesz go zaskakiwać w trakcie rozmowy; utoruj drogę do komputera wcześniej, ponieważ restart nastąpi podczas rozmowy; i wiedz, że kamera potrzebuje cię mniej więcej w kadrze, a jej zablokowanie jest wyraźnie dozwolone. Podczas samej rozmowy: pokaż oprawione zdjęcie na kciuk w górę, wpisz swój identyfikator pracowniczy 90764 na żądanie i bądź gotów trzymać drogi zakup przed kamerą przez około sekundę, aby skan został zarejestrowany.
Legenda dla tego jest już napisana i jest to zakup. Jeden gracz podniósł Kevin, ten za 10 000 dolarów, do kamery internetowej i ocena wyszła na S. Lekcja nie jest taka, że Kevin jest obowiązkowy; chodzi o to, że decyzja nagradza dowód majątku, a gdy możesz sobie pozwolić na cały sklep, masz przy sobie kolekcję rekwizytów klasy S. Udostępnij swój raport z zarobkami, wypuścij jeden lub dwa dźwięki z płyty rezonansowej i pozwól, by CV mówiło za siebie.
- Maksymalizuj ulepszenia przed umówieniem się na rozmowę.
- Zapamiętaj układ płyty rezonansowej; będziesz ją naciskać bez patrzenia.
- Oczyść drogę do PC; restart następuje w trakcie rozmowy.
- Trzymaj się mniej więcej w kadrze na kamerze twarzy; blokowanie jej jest dozwolone.
- Pokaż oprawione zdjęcie, wpisz ID pracownika 90764 i odpowiadaj dokładnie na prompty z czasem.
- Przytrzymaj najdroższy produkt przy kamerce internetowej przez około sekundę, a potem udostępnij raport zysków na ekranie.
09Establish Dominance: kosz
9% chce, by stażysta został wyrzucony, a gra mówi to dosłownie: udokumentowana trasa to ten sam pojemnik za drukarką, który niszczy dokumenty podczas łańcucha kontraktów. Rzadkość nie polega na trudności. Pojemnik stoi na wysokości drukarki, dostępny praktycznie trampoliną, a stażyści zaczynają od 400 dolarów, a cena wzrasta do około 100 dolarów za zatrudnienie, więc najtańsza możliwa wersja tego osiągnięcia wymaga warsztatu, trampoliny i listy płac. Nigdy nie zgłoszono alternatywnej metody utylizacji.
Wykonanie to zadanie do przenoszenia. Chwyć stażystę, niosz nisko i do tyłu jak pełny kubek, podnieś trampolinę i puść nad koszem. Nie udokumentowano żadnych konsekwencji poza osiągnięciem, ale fizyka chętnie sprawi, że powtórzysz tę podróż. 3%, a wzmocnieni stażyści generują pasywny dochód, podczas gdy ty wspinasz się do drukarki.
10Rozkaz, który płaci
Ponieważ cztery z siedmiu mają kształt pieniędzy, kolejność ataku ma większe znaczenie niż entuzjazm. Buduj stos dochodu wcześnie, utrzymuj aktualne roszczenia WormTok i sekwencjonuj kamienie milowe związane z pieniędzmi tak, aby nic nie wymuszało drugiego grindowania. W szczególności, osiągnij $100,000 przed ostatnim zakupem w sklepie: osiągnięcie domu wymaga, aby ta kwota była na koncie, podczas gdy Expensive Taste wymaga, aby mniej więcej taka sama suma została wydana. Kupowanie najpierw oznacza zarabianie tych pieniędzy dwa razy.
Tak więc kolejność pracy: Establish Dominance za każdym razem, gdy istnieje lista płac, Absolute Expertise po maksymalnym ulepszeniu, następnie saldo $100k, potem pełne zakupy w sklepie dla Expensive Taste, następnie wieczorne sprzątanie biurka dla Give Me Attention, roszczenia aktualizowane przez cały czas, a Transcendental Invertebrate zamyka konto samodzielnie. Najrzadszą rzeczą w tej grze, ostatecznie, nie jest wcale osiągnięcie. Jest to dyscyplina polegająca na odebraniu kapelusza tego samego dnia, w którym go zdobywasz.
