Panduan penggemar independen. 3) dan mengutip sumber resmi; jika game diperbarui, teks dalam game selalu menang.
Halaman ini adalah terjemahan komunitas dari panduan bahasa Inggris kami. Nama pencapaian dan item tetap dalam bahasa Inggris sehingga Anda bisa mencocokkannya dalam permainan.
01Apa arti langka di sini
Pencapaian langka di Worming from Home tidak langka karena sulit secara fisik. Pada 6 September, tantangan fisik tersulit dalam game, Torment Mode, dihapus dari daftar sepenuhnya; sekarang hanya memberi plakat dinding. Yang tersisa di bagian bawah halaman statistik langka karena membutuhkan biaya. Empat dari tujuh unlock di bawah terhalang oleh total belanja dan saldo bank, satu adalah uji keterampilan asli, satu murni pencatatan, dan yang terakhir adalah trofi untuk memiliki tiga puluh lainnya.
Perhatikan di mana tebing berada. 3% pemain. 9%, hampir enam poin lebih langka, dan semua di bawahnya adalah orang-orang yang memutuskan untuk menyelesaikan game dengan benar. Kesenjangan itu, antara menempelkan pada bos Anda dan membuang seorang intern ke dalam tong sampah, adalah batas antara memainkan Worming from Home dan menyelesaikannya.
Catatan kejujuran tentang kolom biaya waktu di bawah ini. Tidak ada yang mempublikasikan waktu per pencapaian, jadi angka-angka tersebut adalah alokasi terhadap dua acuan yang bisa kami verifikasi: penyelesaian penuh tipikal selama enam hingga delapan jam, dan jalur tercepat yang diverifikasi, 5h44m oleh Steam Hunters. Anggap ini sebagai anggaran daripada pengukuran. Sementara itu, rate unlock adalah statistik global Steam dari minggu peluncuran.
02Tujuh sekilas
Berikut tujuh pencapaian tersebut, dari yang paling langka, beserta apa yang benar-benar menghalangi orang. Polanya jelas: semakin rendah persentasenya, semakin besar biayanya. Jalur termurah Anda melalui daftar ini hampir selalu adalah menghasilkan uang secara efisien dan kemudian menghabiskannya dalam urutan tertentu, panduan menghasilkan uang mencakup mesin itu secara rinci. Yang ini membahas tujuh penghalang itu sendiri.

| Pencapaian | Persentase | Penghalang | Biaya waktu |
|---|---|---|---|
| Transcendental Invertebrate | 0% | Semua 30 pencapaian lainnya dahulu | Seluruh proses, enam hingga delapan jam |
| Expensive Taste | 0% | Setiap item toko, diakhiri dengan Kevin seharga $10,000 | Sebagian besar jam uang Anda |
| Give Me Attention | 2% | Setiap item dibeli, lalu semuanya didorong ke lantai | Satu malam kacau, setelah toko penuh |
| Cacing-fluencer | 8% | Setiap reward WormTok diklaim, mudah dilupakan | Kurang dari satu jam untuk manajemen aplikasi |
| 10% of the Way to Buying a House | 7% | $100,000 tersimpan di bank sekaligus | Dorongan tunggal terpanjang |
| Absolute Expertise | 4% | Nilai S pada panggilan video yang dinilai | Satu wawancara yang memerlukan persiapan berat |
| Establish Dominance | 9% | Magang berbayar, trampolin, dan tempat sampah di belakang printer | Menit, begitu Anda bisa membayar |
03Transcendental Invertebrate: payung 4%
Pencapaian paling langka dalam permainan tidak meminta apa pun. 0%, memberikan dirinya sendiri segera setelah 30 pencapaian lainnya menjadi milikmu, dan tidak memiliki kondisi tersembunyi, jalur rahasia, atau teknik. Sekitar satu pemain dari dua puluh lima memilikinya, yang merupakan cara lain untuk mengatakan bahwa hanya sekitar satu dari dua puluh lima yang menyelesaikan tiga puluh yang lain. Triknya adalah segala hal yang lain; sisa panduan ini adalah triknya.
Dua catatan praktis sebelum mengejarnya. Pertama, periksa klaim WormTok-mu sebelum berasumsi bahwa pencapaian tersebut terlambat, karena Cacing-fluencer hanya menghitung hadiah yang diklaim, dan satu topi yang belum diklaim meninggalkanmu pada angka 30 dari 31 tanpa sesuatu yang secara jelas hilang dari daftar. Angka 0% adalah realitas pasca-patch: sebelum 6 September daftar memiliki 32 entri, yang terakhir adalah penghargaan Torment Mode, dan puncaknya lebih panjang dan lebih kejam. Siapa pun yang membandingkan halaman statistik mereka dengan tangkapan layar lama harus mengharapkan penyebut berubah satu.
04Expensive Taste: membeli seluruh toko
0%, menginginkan setiap item di toko dibeli, dan toko lebih dalam daripada yang dibutuhkan cerita. Tangga harga yang diverifikasi naik dari Reading Nook seharga $10 melalui printer sekitar $1,250, mesin squat sekitar $1,800, webcam $3,000, soundboard sekitar $5,000 dan mesin kopi $8,000, berakhir di Kevin, $10,000, item termahal dalam katalog. Beberapa angka tersebut dilaporkan komunitas dari permainan yang dimainkan, bukan tangkapan layar resmi, jadi harapkan kejutan kecil di kasir. Besarannya tidak diperdebatkan.
Rencana uang, disusun dari sumber yang diverifikasi: bayaran tugas per spreadsheet, naik sesuai level Financial Insight-mu; bonus $200 untuk lima berkas dalam 24 jam, yang sebaiknya menjadi kebiasaan harian; perdagangan menggunakan tips kotak suara Steve, di mana stream peluncuran menghasilkan +17% dan +21% kekayaan bersih hanya dengan menahan posisi; penghasilan pasif magang, sekitar $2 per denyut seperti yang diamati, dapat ditingkatkan secara permanen dengan kopi dan air, dikonfirmasi oleh pengembang; dan keuntungan bunga 5% dari Financial Insight, yang mengubah saldo yang diparkir menjadi gaji. Jalankan kelima metode sekaligus dan toko terlambat berhenti menjadi penghalang dan menjadi jadwal.
Kevin sendiri tidak diperlukan untuk apa pun kecuali pencapaian dan kegembiraan ini; daftar toko menjanjikan bahwa dia melakukan trik. Seorang pemain menunjukkan Kevin ke webcam wawancara dan mendapatkan S, yang menjadi pengembalian investasi terbaik yang terdokumentasi dalam game. Beli dia terakhir, letakkan di tempat yang bisa dilihat webcam, dan catat pembelian tersebut sebagai lelucon paling mahal yang pernah Anda lakukan.
05Give Me Attention: meja bersih
2%, meminta Anda untuk mendorong setiap item yang bisa didorong ke lantai, dan ini telah menghasilkan lebih banyak kebingungan daripada apapun di dekatnya, cukup sehingga pengembang menjawab thread tentang apa yang dihitung. Daftar yang dikonfirmasi pengembang pendek: kertas, uang cetak, dan intern tidak dihitung; telepon, radio, cangkir, dan item rak tinggi dihitung. Beli semuanya dulu, karena beberapa objek yang bisa dihitung hanya ada setelah dibeli, dan rak tinggi tidak bisa dijangkau tanpa alat.
Urutan adalah inti dari permainan. Expensive Taste dulu, lalu dorongan. Uang cetak $1.000, yang saat ini tidak bisa dibuang sama sekali, dikecualikan, yang merupakan satu-satunya kabar baik tentang uang tersebut. Satu lagi keanehan yang dikonfirmasi pengembang: pencapaian mungkin hanya terdaftar pada peluncuran berikutnya. Jika meja kosong dan tidak ada yang muncul, jangan mulai merobohkan lagi ruangan. Luncurkan ulang gamenya dulu; pemain yang melewatkan catatan itu telah membersihkan meja tanpa hasil.
Eksekusi adalah fisika cacing biasa. Lemparan pendek alih-alih lemparan penuh tenaga, pukulan kepala dikombinasikan dengan pegangan untuk apa pun yang menolak, dan jangan lupa cangkir dari tumpukan penyejuk air. Rak tinggi adalah bagian yang perlu hati-hati, baik untuk menjangkaunya maupun membersihkannya. Jatuhkan semuanya, biarkan ruangan terlihat seperti lemari arsip meledak, dan lakukan relaunch sebelum meragukan diri sendiri.
06Cacing-fluencer: daftar klaim
8%, ingin setiap hadiah di aplikasi WormTok smartphone diklaim, dan ini adalah pencapaian terlangka dalam game yang tidak membutuhkan uang dan tidak memerlukan keterampilan. Sejak pembaruan Juni 2026, setiap pencapaian dan tantangan membawa hadiah yang bisa diklaim: topi, skin pelangi, kursor katak, kursor Tippy, latar belakang desktop, skin keyboard yang terkait dengan melempar Nat 20 atau Nat 1, mouse RGB pada milestone bank $100, dan sisa katalog. Hadiah yang diklaim dihitung. Hadiah yang diperoleh tetapi belum diklaim tidak dihitung.
Jebakannya adalah waktu. Tidak ada yang di antarmuka yang menekanmu untuk membuka aplikasi, sehingga jalannya permainan normal secara diam-diam menumpuk antrean topi yang belum diklaim sementara cacing itu sibuk dengan spreadsheet. Lalu akhir permainan tiba, pencapaian uang mendarat satu per satu, dan halaman statistik menunjukkan 30 dari 31 dengan yang hilang adalah, dari semua hal, daftar tugas. Perbaikannya adalah kebiasaan: buka WormTok di awal setiap sesi, klaim semuanya, tutup. Jika disebar sepanjang minggu, seluruh kampanye klaim memakan waktu jauh di bawah satu jam.
Satu klaim membutuhkan pemberitahuan khusus. Skin keyboard berasal dari d20, dan baik Nat 20 maupun Nat 1 memenuhi syarat. Karena Stroke of Luck sudah membuatmu melempar dadu setiap hari sampai 20 muncul, skin itu tersimpan sendiri di suatu tempat dalam rutinitas itu, selama kamu benar-benar membuka aplikasi setelahnya dan menekan tombol.
0710% of the Way to Buying a House: saldo $100k
7%, menginginkan $100.000 di bank sekaligus, dan namanya adalah lelucon aritmatika dari permainan itu sendiri: menurut perhitungan cacing ini, sebuah rumah harganya satu juta. Mencapainya adalah dorongan tunggal terpanjang dalam seluruh penyelesaian, lebih lama dari seluruh cerita, dan ini adalah rekayasa uang daripada ketangkasan.
Mesin dalam satu paragraf: pembayaran tugas spreadsheet berskala dengan Financial Insight, dan lima berkas dalam 24 jam membayar bonus $200 di atasnya; pesan suara Steve memberimu informasi yang mempengaruhi pasar sebelum harga di grafik tercermin; intern menghasilkan sekitar $2 per pulsa setelah diterapkan, dengan buff kopi-dan-air mereka dikonfirmasi permanen oleh pengembang; keuntungan bunga 5% mengkompaun apa pun yang kamu miliki. Tumpuk semuanya, biarkan saldo tetap terparkir, dan perhatikan kata-kata pada pencapaian itu: ia ingin $100.000 di akun. Mencapai enam digit dengan struk Kevin yang baru tidak dihitung.
Dua cara pemain memperlambat diri mereka sendiri, keduanya terlihat di forum komunitas: mengabaikan pesan suara dan berdagang di pasar secara buta, serta mencairkan posisi segera saat nilai tick hijau alih-alih membiarkan tip berjalan. Jalannya permainan full tercepat yang terverifikasi menyelesaikan semuanya dalam 5j44m, yang memberitahumu bahwa mesin uang, jika didorong keras, membiayai seluruh daftar dalam satu sore panjang.
08Absolute Expertise: panggilan S-grade
4%, menginginkan nilai S pada panggilan video terakhir dengan Steve, dan ini adalah satu-satunya pencapaian langka yang merupakan pemeriksaan performa asli. Panggilan itu dinilai, termasuk jawaban mengetik waktu terbatas, dan meminta kamu mengatur properti, dokumen, dan facecam sambil menjawab dengan gaya satu kata yang disukai Steve. Sekitar satu pemain dari sembilan mendapat nilai S.
Daftar persiapan komunitas berasal dari panduan wawancara oleh penulis yang dikenal sebagai 4 dan 9/10: maksimalkan upgrade sebelum menjadwalkan panggilan; hafal tata letak soundboard, karena Anda akan menemukannya tanpa tujuan di tengah percakapan; bersihkan jalur ke PC sebelumnya, karena restart komputer terjadi saat panggilan; dan ketahui bahwa facecam hanya membutuhkan Anda kira-kira dalam frame, dan memblokirnya secara eksplisit diperbolehkan. Selama panggilan: tunjukkan foto yang dibingkai untuk jempol, ketik ID karyawan Anda, 90764, saat diminta, dan bersiaplah untuk menahan pembelian mahal di depan webcam selama sekitar satu detik agar pemindaian terdaftar.
Legenda untuk yang ini sudah tertulis, dan itu adalah pembelian. Satu pemain memegang Kevin, pemain trik senilai $10.000, ke webcam, dan nilainya kembali S. Pelajarannya bukan bahwa Kevin itu wajib; tapi bahwa panggilan itu memberi hadiah bukti kekayaan, dan saat Anda mampu membeli seluruh toko, Anda membawa koleksi properti kelas S. Bagikan laporan pendapatan Anda di layar, kirimkan suara soundboard satu atau dua, dan biarkan résumé yang berbicara.
- Maksimalkan upgrade Anda sebelum menjadwalkan panggilan.
- Hafalkan tata letak papan suara; Anda akan menekannya tanpa melihat.
- Bersihkan jalur ke PC; restart terjadi di tengah panggilan.
- Tetap berada dalam frame pada facecam; memblokirnya diperbolehkan.
- Tampilkan foto yang dibingkai, ketik ID karyawan 90764, dan jawab prompt yang dijadwalkan dengan tepat.
- Tahan barang termahal Anda ke webcam selama sekitar satu detik, lalu berbagi laporan pendapatan Anda di layar.
09Establish Dominance: tempat sampah
9%, ingin magang dibuang, dan permainan ini benar-benar bermaksud demikian: rute yang terdokumentasi adalah tempat sampah yang sama di belakang printer yang merusak dokumen selama rantai kontrak. Kelangkaannya bukan tingkat kesulitan. Tempat sampah berada di ketinggian printer, yang sebenarnya bisa dijangkau dengan trampolin, dan magang mulai dari $400 dengan harga naik sekitar $100 per perekrutan, jadi versi termurah dari pencapaian ini masih membutuhkan toko, trampolin, dan penggajian. Tidak pernah ada metode pembuangan alternatif yang pernah dilaporkan.
Eksekusi adalah tugas menggendong. Ambil intern, bawa rendah dan mundur seperti membawa cangkir penuh, angkat trampolin, dan lepaskan di atas tempat sampah. Tidak ada konsekuensi selain pencapaian yang terdokumentasi, tapi fisika dengan senang hati akan membuat Anda mengulangi perjalanan itu. 3%, dan intern yang sudah dibuff terus menghasilkan pendapatan pasif saat Anda naik ke printer.
10Urutan yang membayar
Karena empat dari tujuh berbentuk uang, urutan serangan lebih penting daripada antusiasme. Bangun tumpukan penghasilan sejak awal, jaga klaim WormTok tetap terbaru, dan urutkan pencapaian uang sehingga tidak ada yang memaksa grinding kedua. Secara khusus, capai $100.000 sebelum belanja terakhir: pencapaian rumah ingin saldo itu duduk di akun sementara Expensive Taste ingin jumlah yang kira-kira sama dibelanjakan. Belanja dulu berarti menghasilkan uang dua kali.
Jadi, urutan kerja: Establish Dominance kapan pun ada pembayaran gaji, Absolute Expertise setelah upgrade mencapai maksimum, saldo $100k berikutnya, lalu pembelian toko penuh untuk Expensive Taste, kemudian malam membersihkan meja untuk Give Me Attention, klaim tetap terbaru sepanjang waktu, dan Transcendental Invertebrate menutup akun sendiri. Hal paling langka dalam game ini, pada akhirnya, bukanlah sebuah pencapaian sama sekali. Itu adalah disiplin untuk mengklaim topi pada hari yang sama saat Anda mendapatkannya.
