Guida indipendente per i fan. 3) e citare fonti ufficiali; se il gioco si aggiorna, il testo in-game vince sempre.

Questa pagina è una traduzione della community della nostra guida inglese. I nomi degli obiettivi e degli oggetti rimangono in inglese così puoi abbinarli nel gioco.

01Cosa significa rara qui

Le imprese rare in Worming from Home non sono rare perché sono difficili manualmente. Il 6 settembre è stato rimosso dalla lista la sfida fisica più difficile del gioco, Torment Mode; ora paga una targa a muro. Quello che rimane in fondo alla pagina delle statistiche è raro perché richiede soldi. Quattro dei sette sblocchi qui sotto sono bloccati da totali di negozio e saldi bancari, uno è un vero test di abilità, uno è pura amministrazione e l'ultimo è il trofeo per possedere gli altri trenta.

Attenzione a dove si trova il punto critico. 3% dei giocatori. 9% è quasi sei punti più raro, e tutto ciò che è sotto appartiene a chi ha deciso di completare correttamente il gioco. Quello spazio, tra sospendere il capo e buttare un tirocinante in un bidone, è il confine tra giocare a Worming from Home e completarlo.

Una nota di onestà sulla colonna dei tempi qui sotto. Nessuno ha pubblicato i tempi per impresa, quindi quei valori sono allocazioni basate su due punti di riferimento che possiamo verificare: un completamento tipico di sei-otto ore e la corsa più veloce verificata, 5h44m da Steam Hunters. Trattali come budget piuttosto che misure. I tassi di sblocco, al contrario, sono le statistiche globali di Steam dalla settimana di lancio.

02I sette a colpo d'occhio

Ecco i sette, dalla più rara alla meno rara, e cosa effettivamente blocca le persone. Lo schema è chiaro: più basso è il percentuale, più costa. Il percorso più economico attraverso questa lista è quasi sempre guadagnare soldi in maniera efficiente e poi spenderli in un ordine deliberato, e la guida sul guadagno di denaro copre in dettaglio quel meccanismo. Questa copre i sette blocchi stessi.

La parte inferiore della pagina delle statistiche: sette sblocchi, quattro di essi fatture.
La parte inferiore della pagina delle statistiche: sette sblocchi, quattro di essi fatture.
ImpresaTassoIl bloccoTempo necessario
Transcendental Invertebrate0%Prima tutti gli altri 30 successiL'intera scalata, sei-otto ore
Expensive Taste0%Ogni articolo del negozio, finendo con Kevin a $10,000La maggior parte delle tue ore di denaro
Give Me Attention2%Ogni oggetto comprato, poi tutto scaricato sul pavimentoUna sera caotica, dopo che il negozio è pieno
Verme-fluencer8%Ogni ricompensa WormTok reclamata, facile da dimenticareMeno di un'ora di gestione dell'app
10% of the Way to Buying a House7%$100,000 in banca contemporaneamenteLa spinta singola più lunga
Absolute Expertise4%Un voto S nella videochiamata valutataUn colloquio che richiede molta preparazione
Establish Dominance9%Stagisti pagati, un trampolino e il cestino dietro la stampanteMinuti, una volta che puoi pagare

03Transcendental Invertebrate: l'ombrello del 4%

Il trofeo più raro del gioco non chiede nulla. 0%, si concede subito appena gli altri 30 sblocchi sono tuoi, e non ha condizioni nascoste, percorsi segreti o tecniche. Circa un giocatore su venticinque lo possiede, il che è un altro modo per dire che solo circa uno su venticinque completa gli altri trenta. Il trucco è tutto il resto; il resto di questa guida è il trucco.

Due note pratiche prima di inseguirlo. Primo, controlla le tue rivendicazioni WormTok prima di assumere che il pop sia in ritardo, perché Verme-fluencer conta solo i premi rivendicati, e un singolo cappello non rivendicato ti lascia a 30 su 31 senza nulla di apparentemente mancante dalla lista. La cifra dello 0% è la realtà post-patch: prima del 6 settembre la lista aveva 32 voci, l'ultima delle quali un premio Torment Mode, e la vetta era più lunga e crudele. Chi confronta la propria pagina delle statistiche con vecchi screenshot dovrebbe aspettarsi che il denominatore sia cambiato di uno.

💡 Se l'ultimo trofeo rifiuta di apparire, apri la lista dei trofei e l'app WormTok fianco a fianco prima di incolpare un bug; il divario è di solito un premio non rivendicato.

04Expensive Taste: comprare tutto il negozio

0%, richiede che ogni articolo del negozio venga acquistato, e il negozio va più a fondo di quanto la storia richieda. La scala dei prezzi verificata va dal Reading Nook a $10 fino alla stampante intorno a $1.250, la macchina per squat intorno a $1.800, la webcam a $3.000, la soundboard intorno a $5.000 e la macchina del caffè a $8.000, terminando con Kevin, $10.000, l'articolo più costoso del catalogo. Diverse di queste cifre sono riportate dalla comunità dai playthrough piuttosto che da screenshot ufficiali, quindi aspettati piccole sorprese alla cassa. L'ordine di grandezza non è in discussione.

Il piano dei soldi, assemblato da fonti verificate: pagamento per compito per foglio di calcolo, scalando con il tuo livello Financial Insight; il bonus di $200 per cinque file in 24 ore, che dovrebbe diventare un'abitudine quotidiana; trading sui consigli della segreteria di Steve, dove uno stream di lancio ha registrato +17% e +21% di patrimonio netto semplicemente mantenendo le posizioni; reddito passivo degli stagisti, circa $2 a impulso come osservato, permanentemente potenziabile con caffè e annaffiature d'acqua, confermato dagli sviluppatori; e il bonus di interesse del 5% da Financial Insight, che trasforma un saldo parcheggiato in uno stipendio. Esegui tutti e cinque contemporaneamente e il negozio tardivo smette di essere un muro e diventa un programma.

Kevin stesso non è richiesto nulla se non per questo traguardo e gioia; l'annuncio del negozio promette che fa dei trucchi. Un giocatore ha mostrato Kevin alla webcam dell'intervista e ha ottenuto una S, che rappresenta il miglior ritorno sull'investimento documentato nel gioco. Compralo per ultimo, mettilo in un posto dove la webcam possa essere vista e classifica l'acquisto come la battuta più costosa che tu abbia mai fatto.

I tirocinanti contano per Expensive Taste?

Nulla di ufficiale dice in un senso o nell'altro. La risposta Give Me Attention dello sviluppatore esclude esplicitamente gli stagisti dal conteggio degli oggetti di quell'obiettivo, quindi la maggior parte dei giocatori interpreta l'obiettivo del negozio come coperto anche gli oggetti del catalogo. 3%.

05Give Me Attention: la scrivania pulita

Il 2% ti chiede di spingere ogni oggetto spingibile a terra, e ha generato più confusione che qualsiasi cosa intorno, tanto che lo sviluppatore ha risposto a una discussione su cosa conta. La lista confermata dagli sviluppatori è breve: documenti, soldi stampati e stagisti non contano; il telefono, la radio, le tazze e gli oggetti di alto livello sì. Compra tutto prima, perché alcuni oggetti conteggibili esistono solo dopo acquisto, e lo scaffale alto non è raggiungibile senza equipaggiamento.

La sequenza è tutto il gioco. Expensive Taste prima, poi la spinta. La banconota stampata da 1.000 dollari, che attualmente non può essere smaltita, è esente, che è l'unica buona notizia di quella bolletta. Un'altra stranezza confermata dai dev: l'obiettivo potrebbe essere registrato solo al prossimo lancio. Se la scrivania è vuota e non è scoppiato nulla, non iniziare a rovesciare la stanza. Riavvia prima il gioco; i giocatori che hanno mancato quella nota hanno ri-svuotato la scrivania per niente.

L'esecuzione è la fisica dei vermi ordinari. Lanci brevi invece che lanci a piena potenza, una testa colpita combinata con la presa di tutto ciò che resiste, e non dimenticare i bicchieri della pila del refrigeratore d'acqua. Lo scaffale alto è la parte più attenta, sia raggiungerlo che liberarlo. Atterra tutto, lascia che la stanza sembri un archivio esploso, e rilancia prima di dubitare di te stesso.

06Verme-fluencer: l'elenco delle richieste

l'8%, vuole che vengano rivendicati ogni premio sull'app WormTok dello smartphone, ed è l'obiettivo più raro del gioco che non costa nulla e non richiede abilità. Dall'aggiornamento di giugno 2026, ogni obiettivo e sfida comporta una ricompensa reclamabile: cappelli, la skin arcobaleno, un cursore a rana, un cursore Tippy, sfondi desktop, una skin da tastiera legata al tirare un Nat 20 o un Nat 1, un mouse RGB con un milestone bancario di 100 dollari, e il resto del catalogo. Le ricompense rivendicate contano. Le ricompense guadagnate ma non reclamate no.

La trappola è il tempismo. Niente nell'interfaccia ti sollecita ad aprire l'app, quindi una normale sessione di gioco accumula silenziosamente una lunga coda di cappelli non reclamati mentre il verme è occupato con i fogli di calcolo. Poi arriva il final game, gli obiettivi monetari arrivano uno dopo l'altro, e la pagina delle statistiche segna 30 su 31 con quello mancante che è, di tutte le cose, una lista di cose da fare. La soluzione è un'abitudine: apri WormTok all'inizio di ogni sessione, reclamare tutto, chiudi l'app. Distribuito su una settimana, tutta la campagna di reclamazioni richiede meno di un'ora.

Una reclamazione merita un avvertimento specifico. La skin della tastiera proviene dal d20, e sia un Nat 20 che un Nat 1 qualificano. Dato che Stroke of Luck ti fa già lanciare il dado quotidianamente finché non esce il 20, la skin si auto-accumula da qualche parte in quella routine, a patto che tu apra effettivamente l'app dopo e premi il pulsante.

💡 Apri WormTok prima del tuo primo compito ogni giorno, non dopo. Le code di reclamazioni sono il modo in cui le run efficienti finiscono un obiettivo corto.

0710% of the Way to Buying a House: il saldo di $100k

7%, vuole $100.000 in banca contemporaneamente, e il nome è la battuta aritmetica del gioco stesso: secondo i calcoli di questo verme, una casa costa un milione. Arrivarci è la spinta singola più lunga dell'intera completazione, più lunga dell'intera storia, ed è ingegneria monetaria piuttosto che destrezza.

Il motore in un paragrafo: la paga dei compiti di fogli di calcolo scala con Financial Insight, e cinque file entro 24 ore pagano $200 di bonus in più; le segreterie telefoniche di Steve ti danno informazioni che muovono il mercato prima che i grafici le prezzino; gli stagisti generano circa $2 a impulso una volta inseriti, con il loro buff di caffè e acqua confermato permanente dallo sviluppatore; il perk degli interessi al 5% compone qualsiasi cifra tu abbia sul conto. Accumula tutto, tieni il saldo parcheggiato, e nota la formulazione dell'obiettivo: vuole $100.000 sul conto. Arrivare a sei cifre con una ricevuta fresca di Kevin in mano non conta.

Due modi in cui i giocatori si rallentano, entrambi visibili nei thread della comunità: ignorare le segreterie telefoniche e scambiare sul mercato alla cieca, e incassare nel momento in cui una posizione diventa verde invece di lasciare che un consiglio si sviluppi. La run completa più veloce verificata ha finito tutto in 5h44m, il che ti dice che il motore monetario, spinto al massimo, finanzia l'intera lista in un lungo pomeriggio.

08Absolute Expertise: la chiamata di grado S

4%, vuole un grado S nella videochiamata finale con Steve, ed è l'unico raro obiettivo che è una vera verifica di prestazione. La chiamata è valutata, include risposte scritte a tempo, e ti chiede di gestire oggetti di scena, documenti e una webcam mentre rispondi nello stile di una parola sola che Steve preferisce. Circa un giocatore su nove ottiene la S.

La lista di preparazione della community proviene dalla guida al colloquio dell'autore nota come 4 e 9/10ths: massimizzare i tuoi upgrade prima di programmare la chiamata; memorizzare la disposizione della tavola armonica, perché la colpirai alla cieca a metà conversazione; liberare un passaggio verso il PC in anticipo, perché durante la chiamata avviene riavviare il computer; e sapere che la facecam ha bisogno di te solo approssimativamente nell'inquadratura, e che bloccarla è esplicitamente permesso. Durante la chiamata stessa: mostra la foto incorniciata per il pollice in su, digita il tuo ID dipendente, 90764, quando richiesto, e sii pronto a tenere un acquisto costoso davanti alla webcam per circa un secondo così che la scansione venga registrata.

La leggenda per questo è già scritta, ed è un acquisto. Un giocatore teneva Kevin, il giocatore da 10.000 dollari, fino alla webcam, e il voto era S. La lezione non è che Kevin sia obbligatorio; è che la chiamata premia la prova di ricchezza, e quando puoi permetterti l'intero negozio hai una collezione di oggetti di scena di livello S. Condividi lo schermo del tuo rapporto sugli utili, spara uno o due rumore di tavola armonica e lascia che il curriculum parli per sé stesso.

  1. Massimizza i tuoi upgrade prima di programmare la chiamata.
  2. Memorizza la disposizione della tavola armonica; la premerai senza guardare.
  3. Libera un passaggio verso il PC; un riavvio avviene a metà chiamata.
  4. Rimani approssimativamente nell'inquadratura sulla facecam; è permesso bloccarla.
  5. Mostra la foto incorniciata, digita ID dipendente 90764 e rispondi esattamente ai prompt con tempi.
  6. Tieni il tuo oggetto più prezioso sulla webcam per circa un secondo, poi condividi lo schermo del tuo rapporto sugli utili.

09Establish Dominance: il bidone

Il 9%, vuole che uno stagista venga buttato via, e il gioco lo dice letteralmente: il percorso documentato è lo stesso contenitore dietro la stampante che distrugge la documentazione durante la catena contrattuale. La rarità non è la difficoltà. Il contenitore si trova all'altezza della stampante, raggiungibile in pratica con un trampolino, e gli stagisti partono da 400$ con il prezzo che sale di circa 100$ per assunzione, quindi la versione più economica possibile di questo risultato richiede comunque il negozio, il trampolino e una busta paga. Non è mai stato segnalato alcun metodo alternativo di smaltimento.

L'esecuzione è un compito di trasporto. Prendi lo stagista, porta basso e all'indietro come faresti con una tazza piena, solleva il trampolino e lascia andare sopra il bidone. Nessuna conseguenza oltre il risultato è stata documentata, ma la fisica ti farà volentieri ripetere il viaggio. 3%, e gli stagisti potenziati continuano a generare reddito passivo mentre tu sali verso la stampante.

💡 Usa il tuo tirocinante economico assunto più recentemente se il roster è limitato. Il prezzo sale ad ogni assunzione, quindi il primo, a 400 dollari, è la cosa più economica che tu possa mai buttare via.

10L'ordine che paga

Poiché quattro dei sette hanno forma di denaro, l'ordine di attacco conta più dell'entusiasmo. Costruisci la pila di entrate presto, tieni aggiornate le richieste WormTok e sequenzia le tappe del denaro in modo che nulla costringa a un secondo grinding. In particolare, raggiungi $100.000 prima del giro finale di acquisti: il trofeo della casa vuole che quel saldo sia presente sul conto mentre Expensive Taste vuole che venga spesa una somma simile. Acquistare prima significa guadagnare i soldi due volte.

Quindi, l'ordine di lavoro: Establish Dominance ogni volta che esiste una busta paga, Absolute Expertise quando gli upgrade sono al massimo, poi il saldo di $100.000, quindi l'acquisto completo nel negozio per Expensive Taste, poi la serata per liberare la scrivania per Give Me Attention, richieste sempre aggiornate, e Transcendental Invertebrate chiude il conto da solo. La cosa più rara in questo gioco, alla fine, non è affatto un trofeo. È la disciplina di reclamare un cappello lo stesso giorno in cui lo guadagni.

Fonti per questa guida

  1. Steam global achievement statistics ↗
  2. Worming from Home on Steam (official store page) ↗
  3. Steam community: Give Me Attention dev answer ↗
  4. Steam community: S-grade interview guide ↗
  5. Steam community: all-achievements guide (RU) ↗
  6. Steam community: player tips megathread ↗