Guía independiente para fans. 3) y citar fuentes oficiales; si el juego se actualiza, el texto dentro del juego siempre gana.

Esta página es una traducción comunitaria de nuestra guía en inglés. Los nombres de logros y objetos permanecen en inglés para que puedas coincidirlos en el juego.

01Lo que significa raro aquí

Los logros raros en Worming from Home no son raros porque son difíciles en los pulgares. , el 6 de septiembre, que eliminó por completo el desafío físico más difícil del juego, Torment Mode; ahora paga una placa en la pared. Lo que queda al final de la página de estadísticas es raro porque te factura. Cuatro de los siete desbloqueos que aparecen a continuación están bloqueados por un muro de pago detrás de totales de tienda y saldos bancarios, uno es una comprobación genuina de habilidad, uno es pura contabilidad y el último es el trofeo por poseer los otros treinta.

Fíjate en dónde está el acantilado. El 3% de los jugadores. El 9% es casi seis puntos más raro, y todo lo que hay debajo pertenece a quienes decidieron terminar el juego como cal. Esa diferencia, entre colgar a tu jefe y tirar a un becario a la basura, es la frontera entre jugar Worming from Home y completarlo.

Una nota honesta sobre la columna de coste de tiempo que aparece abajo. Nadie ha publicado los tiempos por logro, así que esas cifras son asignaciones en relación con los dos anclajes que podemos verificar: una finalización completa típica de seis a ocho horas, y la carrera verificada más rápida, 5h44m por Steam Hunters. Trátalas como presupuesto y no como medida. Las tasas de desbloqueo, en cambio, son las estadísticas globales de Steam desde la semana del lanzamiento.

02Los siete de un vistazo

Aquí están los siete, los más raros, primero, con lo que realmente bloquea a las personas. El patrón es contundente: cuanto menor es el porcentaje, más cuesta. La ruta más barata de esta lista casi siempre es acumular dinero de forma eficiente y luego gastarlo en un orden deliberado, y la guía para ganar dinero cubre ese motor en detalle. Esta trata sobre los siete bloqueadores en sí.

Al final de la página de estadísticas: siete desbloqueos, cuatro de ellos facturas.
Al final de la página de estadísticas: siete desbloqueos, cuatro de ellos facturas.
LogrosTarifaEl bloqueadorCoste temporal
Transcendental Invertebrate0%Los otros 30 logros primeroToda la subida, de seis a ocho horas
Expensive Taste0%Cada artículo de la tienda, terminando con Kevin en 10.000 dólaresLa mayoría de tus horas de dinero
Give Me Attention2%Cada objeto comprado y luego todo empujado al sueloUna tarde caótica, cuando la tienda está llena
Gusano-fluencer8%Cada WormTok recompensa reclamada, fácil de olvidarMenos de una hora de limpieza en la app
10% of the Way to Buying a House7%100.000 dólares retenidos en el banco a la vezEl empuje individual más largo
Absolute Expertise4%Una nota S en la videollamada graduadaUna entrevista con mucha preparación
Establish Dominance9%Becarios pagados, un trampolín y el contenedor detrás de la impresoraActas, una vez que puedas pagar

03Transcendental Invertebrate: el paraguas del 4%

El logro más raro del juego no pide nada. El 0% se concede en el instante en que los otros 30 desbloqueos son tuyos, y no tiene condición oculta, ni ruta secreta ni técnica. Aproximadamente un jugador de cada veinticinco lo posee, lo que es otra forma de decir que solo uno de cada veinticinco termina a los otros treinta. El truco es todo lo demás; el resto de esta guía es el truco.

Dos notas prácticas antes de lanzarte a por ello. Primero, revisa tus WormTok reclamaciones antes de asumir que la población está atrasada, porque Gusano-fluencer solo cuenta las recompensas reclamadas, y un solo sombrero sin reclamar te deja en 30 de 31 sin nada obviamente faltante en la lista. La cifra del 0% es la realidad post-parche: antes del 6 de septiembre la lista tenía 32 entradas, la última de ellas un premio Torment Mode, y la cumbre era más larga y cruel. Cualquiera que compare su página de estadísticas con capturas de pantalla antiguas debería esperar que el denominador haya cambiado en uno.

💡 Si el logro final se niega a aparecer, abre la lista de logros y la app de WormTok lado a lado antes de culpar a un error; el hueco suele ser una recompensa no reclamada.

04Expensive Taste: comprar toda la tienda

0%, quiere que se compren todos los artículos de la tienda, y la tienda va más allá de lo que la historia requiere. La escalera de precios verificada sube desde el Reading Nook a 10 dólares a través de la impresora alrededor de 1.250 dólares, la máquina de sentadillas alrededor de 1.800 dólares, la webcam a 3.000 dólares, la tabla de sonido a unos 5.000 dólares y la cafetera a 8.000 dólares, terminando en Kevin, 10.000 dólares, el artículo más caro del catálogo. Varias de esas cifras son reportadas por la comunidad en partidas más que en capturas oficiales, así que espera pequeñas sorpresas en la caja registradora. El orden de magnitud no está en disputa.

El plan económico, elaborado a partir de fuentes verificadas: pago de tareas por hoja de cálculo, escalando con tu nivel de Financial Insight; el bono de 200 dólares por cinco archivos en 24 horas, que debería ser un hábito diario; operar con los consejos de buzón de voz de Steve, donde un stream de lanzamiento acumulaba noches de +17% y +21% de patrimonio neto simplemente manteniendo posiciones; ingresos pasivos de becarios, unos 2 dólares por pulso según se observó, permanentemente amortiguable con café y agua secando, confirmado por los desarrolladores; y la ventaja del 5% de interés de Financial Insight, que convierte un saldo aparcado en un salario. Si ejecutas los cinco a la vez, la compra tardía deja de ser un muro y se convierte en un horario.

Kevin solo es necesario para este logro y alegría; la lista de la tienda promete que hace trucos. Un jugador mostró a Kevin a la cámara web de la entrevista y obtuvo una S, lo que constituye el mejor retorno de inversión documentado en el juego. Cómpralo al final, colócalo en un lugar visible para la cámara web y registra la compra como la broma más cara que hayas completado.

¿Cuentan los pasantes para Expensive Taste?

Nada oficial lo confirma. La respuesta de Give Me Attention del desarrollador excluye explícitamente a los pasantes del conteo de elementos de ese logro, así que la mayoría de los jugadores interpreta el logro de la tienda como también aplicable a los artículos del catálogo. 3%.

05Give Me Attention: el escritorio limpio

2%, te pide que empujes todos los objetos que se puedan empujar al suelo, y ha generado más confusión que cualquier otro logro cercano, tanto que el desarrollador respondió a un hilo sobre qué cuenta. La lista confirmada por el desarrollador es corta: papeles, dinero impreso y pasantes no cuentan; el teléfono, la radio, las tazas y los objetos de la estantería alta sí. Compra todo primero, porque algunos objetos contables solo existen una vez adquiridos, y la estantería alta no es accesible sin equipo.

La secuencia es todo el juego. Expensive Taste primero, luego el empujón. El billete impreso de $1,000, que actualmente no se puede desechar, está exento, lo cual es la única buena noticia sobre ese billete. Otra peculiaridad confirmada por el desarrollador: el logro solo puede registrarse en el siguiente inicio. Si el escritorio está vacío y nada apareció, no comiences a derribar la habitación de nuevo. Reinicia el juego primero; los jugadores que ignoraron esa nota han vuelto a limpiar el escritorio inútilmente.

La ejecución es física de gusano ordinaria. Lanzamientos cortos en lugar de arrojarlos con toda la fuerza, un golpe de cabeza combinado con el agarre para cualquier objeto que resista, y no olvides las tazas de la pila del dispensador de agua. La estantería alta es la parte delicada, tanto alcanzarla como despejarla. Haz que todo caiga, deja que la habitación parezca que explotó un archivador, y reinicia antes de dudar de ti.

06Gusano-fluencer: la lista de reclamaciones

8%, quiere que todas las recompensas de la aplicación WormTok del smartphone sean reclamadas, y es el logro más raro del juego que no cuesta dinero ni requiere habilidad. Desde la actualización de junio de 2026, cada logro y desafío conlleva una recompensa reclamable: sombreros, la skin arcoíris, un cursor de rana, un cursor Tippy, fondos de escritorio, una skin de teclado vinculada a tirar un Nat 20 o un Nat 1, un ratón RGB al alcanzar un hito bancario de $100 y el resto del catálogo. Las recompensas reclamadas cuentan. Las recompensas obtenidas pero no reclamadas no cuentan.

La trampa es el tiempo. Nada en la interfaz te molesta para abrir la aplicación, así que una partida normal acumula silenciosamente una larga fila de sombreros sin reclamar mientras el gusano está ocupado con hojas de cálculo. Luego llega el final del juego, los logros de dinero llegan uno por uno, y la página de estadísticas muestra 30 de 31, siendo el faltante, de todas las cosas, una lista de tareas. La solución es un hábito: abre WormTok al inicio de cada sesión, reclama todo, ciérralo. Distribuido a lo largo de una semana, toda la campaña de reclamaciones toma mucho menos de una hora.

Una reclamación merece una advertencia específica. La skin del teclado viene del d20, y tanto un Nat 20 como un Nat 1 califican. Dado que Stroke of Luck ya te hace tirar diariamente hasta que aparezca el 20, la skin se acumula en algún lugar de esa rutina, siempre que realmente abras la aplicación después y presiones el botón.

💡 Abre WormTok antes de tu primera tarea cada día, no después. Las filas de reclamaciones son la forma en que las partidas eficientes terminan un logro corto.

0710% of the Way to Buying a House: el saldo de $100k

7%, quiere $100,000 en el banco de una vez, y el nombre es el propio juego de aritmética del juego: según el cálculo de este gusano, una casa cuesta un millón. Llegar allí es el empuje más largo en toda la completación, más largo que toda la historia, y es ingeniería monetaria en lugar de destreza.

El motor en un párrafo: el pago de tareas de hoja de cálculo escala con Financial Insight, y cinco archivos dentro de 24 horas pagan un bono de $200 además; los mensajes de voz de Steve te entregan información que mueve el mercado antes de que el gráfico lo refleje; los internos generan aproximadamente $2 por pulso una vez desplegados, con su bono de café y agua confirmado como permanente por el desarrollador; el beneficio del 5% de interés compone lo que sea que tengas en la cuenta. Acumula todo, mantiene el saldo estacionado y nota la redacción del logro: quiere $100,000 en la cuenta. Llegar a seis cifras con un recibo nuevo de Kevin no cuenta.

Dos formas en que los jugadores se retrasan, ambas visibles en los hilos comunitarios: ignorar los mensajes de voz y comerciar en el mercado a ciegas, y retirar el dinero en cuanto una posición se pone en verde en lugar de dejar que una pista se desarrolle. La partida completa más rápida verificada terminó todo en 5h44m, lo que te dice que el motor de dinero, presionado al máximo, financia toda la lista dentro de una larga tarde.

08Absolute Expertise: la llamada grado S

4%, quiere una calificación S en la videollamada final con Steve, y es el logro raro que es una verificación genuina de desempeño. La llamada es calificada, incluye respuestas tipeadas con tiempo, y te pide que hagas malabares con accesorios, papeleo y una cámara mientras respondes en el estilo de una palabra que Steve prefiere. Aproximadamente un jugador de cada nueve obtiene la S.

La lista de preparación de la comunidad proviene de la guía de entrevistas del autor conocido como 4 y 9/10: maximiza tus mejoras antes de programar la llamada; memoriza la disposición del tablero de sonidos, porque lo usarás a ciegas en medio de la conversación; despeja un camino hacia la PC con anticipación, porque reiniciar la computadora ocurre durante la llamada; y sabe que la cámara frontal solo necesita que estés aproximadamente en el encuadre, y bloquearla está explícitamente permitido. Durante la llamada: muestra la foto enmarcada para el pulgar arriba, escribe tu ID de empleado, 90764, cuando se te solicite, y prepárate para sostener una compra cara frente a la cámara durante aproximadamente un segundo para que el escaneo se registre.

La leyenda para este ya está escrita, y es una compra. Un jugador sostuvo Kevin, el truco de $10,000, frente a la cámara, y la calificación regresó en S. La lección no es que Kevin sea obligatorio; es que la llamada recompensa la prueba de riqueza, y para cuando puedes permitirte la tienda completa, estás llevando una colección de objetos de grado S. Comparte tu informe de ganancias en pantalla, reproduce uno o dos sonidos del tablero y deja que el currículum hable por sí mismo.

  1. Maximiza tus mejoras antes de programar la llamada.
  2. Memoriza la disposición del tablero de sonidos; lo presionarás sin mirar.
  3. Despeja un camino hacia la PC; un reinicio ocurre a mitad de la llamada.
  4. Mantente aproximadamente en el encuadre de la cámara frontal; bloquearla está permitido.
  5. Muestra la foto enmarcada, escribe el ID de empleado 90764 y responde los avisos temporizados exactamente.
  6. Sostén tu artículo más caro frente a la cámara durante aproximadamente un segundo, luego comparte en pantalla tu informe de ganancias.

09Establish Dominance: el contenedor

9%, quiere que se deseche un interno, y el juego lo significa literalmente: la ruta documentada es el mismo contenedor detrás de la impresora que destruye el papeleo durante la cadena de contratos. La rareza no es la dificultad. El contenedor está a la altura de la impresora, accesible en la práctica mediante trampolín, e los internos empiezan en $400 con el precio subiendo aproximadamente $100 por contratación, así que la versión más barata posible de este logro todavía requiere la tienda, el trampolín y una nómina. Nunca se ha reportado ningún método alternativo de disposición.

La ejecución es un trabajo de transporte. Agarra al interno, llévalo bajo y hacia atrás como lo harías con un vaso lleno, sube con el trampolín y suéltalo sobre el contenedor. No se ha documentado ninguna consecuencia más allá del logro, pero la física te hará repetir el recorrido. 3%, y los internos mejorados siguen generando ingresos pasivos mientras asciendes hacia la impresora.

💡 Usa a tu interno barato más recientemente contratado si la lista de personal es reducida. El precio sube con cada contratación, así que el primero, a $400, es la cosa más barata que jamás lanzarás.

10El orden que paga

Porque cuatro de los siete tienen forma de dinero, el orden de ataque importa más que el entusiasmo. Construye la pila de ingresos desde temprano, mantén las reclamaciones de WormTok actualizadas y secuencia los hitos monetarios para que nada obligue a un segundo esfuerzo. En particular, alcanza los $100,000 antes del barrido final en la tienda: el logro de la casa quiere ese saldo en la cuenta mientras Expensive Taste quiere que se gaste aproximadamente la misma cantidad. Ir de compras primero significa ganar el dinero dos veces.

Entonces, el orden de trabajo: Establish Dominance siempre que haya nómina, Absolute Expertise una vez que las mejoras estén al máximo, luego el saldo de $100k, después la compra completa en la tienda para Expensive Taste, luego la tarde de limpieza de escritorio para Give Me Attention, mantener las reclamaciones actualizadas todo el tiempo, y Transcendental Invertebrate cierra la cuenta por sí sola. Lo más raro en este juego, al final, no es un logro en absoluto. Es la disciplina de reclamar un sombrero el mismo día que lo ganas.

Fuentes para esta guía

  1. Steam global achievement statistics ↗
  2. Worming from Home on Steam (official store page) ↗
  3. Steam community: Give Me Attention dev answer ↗
  4. Steam community: S-grade interview guide ↗
  5. Steam community: all-achievements guide (RU) ↗
  6. Steam community: player tips megathread ↗