Panduan penggemar independen. 3) dan mengutip sumber resmi; jika game diperbarui, teks dalam game selalu menang.

Halaman ini adalah terjemahan komunitas dari panduan bahasa Inggris kami. Nama pencapaian dan item tetap dalam bahasa Inggris sehingga Anda bisa mencocokkannya dalam permainan.

01Apa sebenarnya Wormhole itu

Selesaikan wawancara promosi, duduk melalui lelucon penutup tentang kenaikan gaji yang tidak akan Anda dapatkan, dan permainan terus berjalan. Wormhole adalah tantangan platforming pasca-cerita di Worming from Home, sebuah rintangan yang mengarahkan fisika yang Anda pelajari sepanjang minggu ke jalur rintangan yang sesungguhnya. Komunitas menyebutnya wormkour, julukan forum bukan sesuatu yang ditampilkan permainan di layar, dan nama itu cocok: cacing parkour, dengan segala yang tersirat tentang momentum, panik, dan penyesalan di udara. Tidak ada yang dalam cerita mengarahkan Anda ke sini. Kredit berjalan tanpanya, promosi Anda akan tetap didapat tanpa itu, dan permainan benar-benar puas membiarkan pemain tidak menemukannya sama sekali.

Menemukannya saja sudah terbayar, dan angka menunjukkan sepertiga pemain melakukannya. 4% dari semua pemain memilikinya. Angka itu memberi tahu Anda dua hal sekaligus. Cukup banyak pemain yang menyelesaikan cerita dan masih menginginkan satu ujian lagi sehingga sepertiga dari mereka pergi dan mengikutinya, dan dua pertiga memutuskan karier mereka sebagai analis lengkap tanpa itu. Kedua penafsiran ini sah. Ini adalah permainan tentang usaha opsional.

Secara struktural, Wormhole adalah lap kemenangan untuk kontrol game itu sendiri. Sepanjang minggu Anda telah melempar ragdoll ke tombol, merayap di meja, dan belajar bahwa menangkap lebih baik dengan tendangan kepala di belakangnya. Wormhole meminta keterampilan yang sama pada kecepatan tinggi, berurutan, dengan konsekuensi. Tidak ada yang baru diajarkan. Jalurnya hanya mengevaluasi segala sesuatu yang meja habiskan seminggu untuk mengasah dalam memori otot Anda, atau di mana pun cacing menyimpannya.

Ini berada dalam perusahaan yang baik di akhir permainan. Pasca-cerita Worming from Home menawarkan tiga arah: Imminent Layoff Mode, run kedua yang lebih sulit dengan tenggat pada semuanya; Wormhole, untuk yang berani dengan fisika; dan kehidupan meja tanpa akhir pasca-promosi yang pemain gambarkan, dengan kasih sayang yang terasa, sebagai idle. Wormhole adalah opsi tengah, yang mengubah premis komedi kembali menjadi platformer untuk satu malam.

NO PAINNO GAINGerbangLompatan ganda berada di pohon Muscle Mass
Whole Lotta Worm4% pemain telah menavigasinya
Topi PropellerKlaim WormTok untuk menyelesaikan

02Fitur gym secara harfiah menghalangi Wormhole

Inilah bagian yang mengejutkan orang: Wormhole tidak dibuka berdasarkan kemajuan cerita. Itu dibuka melalui gym. Kunci untuk Wormhole, yang hadir bersama dengan double jump, terletak di dalam pohon kemampuan Muscle Mass, pohon yang sama yang kamu isi dengan minigame gaya Breakout di sudut latihan. Tidak ada promosi, sanjungan, atau perdagangan orang dalam yang akan membuka pintu ini. Squat yang bisa, dan permainan ini cukup jujur tentang hal itu.

Pohon ini naik melalui tangga peralatan, dan kemampuan yang kamu inginkan berada di puncak. Seperti yang didokumentasikan saat peluncuran, tiap tingkat dibuka berdasarkan peralatan: Cacing Weights dulu, lalu Cacing Barbell, lalu Squat Machine, yang dilaporkan pemain dibeli sekitar 1.800 dolar dari toko. Jadi seekor cacing yang berlatih saat sarapan mencapai double jump dalam jumlah hari yang lebih sedikit dibanding yang menyelipkan gym pada sore hari. Seluruh endgame platforming, dibiayai oleh kardio pagi.

Bagian lain dari pohon ini memberikan pengaruh lebih besar daripada yang terlihat. Kecepatan gerak dan tinggi lompatan langsung memengaruhi setiap lompatan yang diminta oleh kursus, kekuatan genggaman membuat bagian menangkap menjadi kerja sama, dan kemampuan di akhir yang menghapus debuff tidur berarti begadang sebelum mencobanya tidak memengaruhimu. 3% pemain, yang membuat pohon yang selesai lebih umum daripada pencapaian Wormhole itu sendiri. Banyak cacing yang menyelesaikan latihan tapi tidak pernah mengikuti lomba.

💡 m. setiap hari yang kamu bisa; jendela pembayaran berarti lebih sedikit sesi gym antara kamu dan double jump.

03Kamu sudah berlatih untuk ini

Wormhole bukanlah skema kontrol baru yang ditempelkan untuk endgame. Ini adalah meja, dengan tingkat kesulitan lebih tinggi. Segala sesuatu yang membawamu melewati keyboard minggu ini adalah kemampuan yang tepat yang diperiksa kursus: lemparan pendek bukan lemparan penuh tenaga, gerakan kecil untuk jarak terakhir, dan kombinasi headbash-plus-grab yang mengubah tangkapan yang tidak dapat diandalkan menjadi alat yang bisa direncanakan. Jika minggu-mu melibatkan cangkir tumpah dan perjalanan ke backspace, itu adalah tutorialnya, dan tidak ada yang memberitahumu.

Lemparan pendek layak mendapat penekanan. Di meja, lemparan penuh tenaga bisa membuatmu respawn di lantai dan kehilangan sedikit harga diri. Di Wormhole, lemparan yang sama bisa membuatmu gagal. Presisi mengalahkan jarak di setiap tulisan komunitas tentang kursus, sama seperti di keyboard. Setengah tenaga, mendarat, bergoyang, menilai ulang. Cacing yang menyelesaikan jarang yang pertama melompat paling berani; mereka adalah yang memperlakukan setiap celah sebagai tiga keputusan kecil.

Kegagalan tetap murah, dan kursus ini diam-diam bergantung pada itu. Jatuh dari meja di kantor dan permainan akan menghidupkanmu kembali secara gratis, tanpa penalti, tanpa teguran, dan Wormhole standar mewarisi kedermawanan itu. Kamu akan gagal di bagian individu berkali-kali, dan permainan memperlakukan ini sebagai proses, bukan vonis. Satu varian yang mengubah matematikanya adalah Torment Mode, dijelaskan di bawah, yang merupakan disiplin tersendiri dan, sejak patch September, opsional dalam setiap arti kata.

04Sebelum kamu mencobanya: daftar periksa

Sedikit persiapan memisahkan malam yang menyenangkan dari wormkour dari yang buruk, dan hampir semuanya terjadi sebelum kamu menyentuh blok pertama. Daftar periksa di bawah ini adalah versi singkat dari semua yang disarankan oleh pohon kemampuan dan komunitas: buka opsi gerakan yang diasumsikan oleh kursus, beli perlengkapan gym yang diminta oleh tingkatan, dan sediakan waktu nyata, karena percobaan pertama adalah sesi, bukan menit. Kerjakan sesuai urutannya dan Wormhole menjadi lonjakan kesulitan daripada tembok.

  1. Dapatkan Wormhole dan buka kemampuan loncat ganda di dalam pohon kemampuan Muscle Mass sebelum yang lainnya.
  2. Beli jalur perlengkapan gym secara berurutan: Cacing Weights, Cacing Barbell, lalu tingkat Squat Machine.
  3. Ambil kemampuan kecepatan bergerak, tinggi lompatan, dan kekuatan genggaman di sepanjang jalan.
  4. Tidur dengan baik malam sebelumnya; kemampuan pohon yang terlambat yang menghapus debuff tidur membantu di sini.
  5. Pemanasan di meja biasa selama lima menit: lemparan pendek, goyangan, beberapa grab headbash.
  6. Sediakan waktu nyata; laporan komunitas menggambarkan penyelesaian pertama sebagai beberapa percobaan, bukan menit.
  7. Ambil Propeller Cap di aplikasi WormTok setelahnya, karena topi itu tidak akan mengklaim dirinya sendiri.
Setiap lompatan adalah keputusan kecil: lempar dengan setengah kekuatan, bidik tepi terdepan, goyangkan sisanya.
💡 Pemanasan di meja biasa sebelum masuk ke kursus; lima menit lemparan pendek mereset bidikanmu seperti tidak ada yang lain.

05Varian, dan apa yang dibayar masing-masing

Dua bentuk Wormhole penting. 4% pemain telah menyelesaikannya: membayar Whole Lotta Cacing setelah selesai dan, melalui aplikasi WormTok di smartphone, topi yang dapat diklaim di atasnya. Torment Mode adalah ide yang sama tanpa ampunan: blok menjadi ramping dan titik pemeriksaan hilang, jadi satu pendaratan buruk mengembalikanmu ke awal. Hingga 6 September juga memberi penghargaan. Sekarang tidak lagi, dan cerita itu mendapatkan bagiannya sendiri.

Baca baris ketiga tabel dua kali, karena itu adalah cerita patch yang diringkas menjadi satu baris. , pencapaian tiga puluh dua itu, yang berarti setiap seratus persen penyelesaian game ini termasuk tantangan platforming tanpa blok kurus tanpa checkpoint, baik pemain suka platforming atau tidak. Patch ini mengubah fungsi mode ini. Sekarang ini menjadi trofi bagi pemain yang menginginkan trofi, yang merupakan kesepakatan lebih baik untuk semua yang terlibat.

Perhatikan apa yang hilang dari tabel: varian wajib. Sejak patch 6 September, tidak ada lagi bentuk Wormhole yang diminta oleh daftar periksa penyelesaian, dan bahkan sebelumnya, hanya clear standar yang memberikan pencapaian umum. Kursus ini berubah dari kewajiban ke opsi, dan opsi itu masih ada kapan pun mood Anda diinginkan. Itu adalah versi konten keras paling sehat yang bisa dirilis game ini.

VarianApa yang berubahHadiahSiapa yang harus mencobanya
Wormhole standarJalur dasar; kegagalan tetap murah dan respawn membuatmu terus bergerakWhole Lotta Cacing, plus klaim Tutup Baling-baling pada WormTokSiapa saja yang punya lompatan ganda dan malam yang bebas
Torment ModeBlok tipis dan tanpa pos pemeriksaan; satu kesalahan mengembalikan upaya tersebutPatch 3Penikmat fisika dan kolektor plakat
Torment Mode, sebelum patchKursus yang sama, plus pencapaian berjudul Kenapa? di garis, dihapus dari permainan pada 6 SeptemberHanya untuk kepentingan sejarah; sudah tidak ada lagi

06Torment Mode dan patch 6 September

3, berjudul Achievement Patch. , yang kondisinya adalah membersihkan Torment Mode Wormhole. Tiga puluh satu pencapaian tersisa, empat di antaranya tersembunyi. Torment Mode itu sendiri masih ada dan membersihkannya tetap membayar, tapi hasilnya sekarang berupa plakat dinding: dekorasi dalam game, sesuatu untuk meja Anda, bukan garis di profil Steam yang dihitung oleh pelacak penyelesaian.

Respon komunitas berupa kelegaan, dan secara terbuka menyatakan kelegaan, di seluruh thread diskusi minggu peluncuran. Jalur penyelesaian yang dulu menuntut penguasaan platforming tersulit dalam game ini kini berakhir di garis finish yang sama dengan run orang lain. Penyelesaian seratus persen tidak lagi membutuhkan Torment Mode, dan para pemain yang sebelumnya takut mengatakannya dengan jelas. Plakat tetap ada untuk siapa saja yang menginginkan bukti, yang bisa dibilang pengaturan yang lebih baik: hak membanggakan yang sama, tanpa kewajiban.

0% pemain, dan itu terjadi ketika minggu peluncuran baru saja berakhir dan Torment Mode sudah tidak termasuk dalam daftar persyaratan. Konten tersulit yang diperlukan dalam permainan sekarang adalah wawancara S-rank dan ekor belanja panjang, bukan kursus rintangan. Jika Anda menunggu di pinggir karena cerita horor wormkour sejak hari pertama, patch ini dikirim dengan mempertimbangkan Anda.

Apakah saya masih bisa mendapatkan pencapaian Why? jika saya menuntaskan Torment Mode hari ini?

Tidak. Mengapa? Patch Pencapaian 3 keluar pada 6 September dan tidak bisa diperoleh pada putaran saat ini. Torment Mode sekarang memberikan plakat dinding sebagai gantinya, dan tidak ada daftar pencapaian yang menyertakannya, jadi putaran penyelesaian dapat melewati mode ini sepenuhnya.

07Teknik yang bertahan saat bersentuhan dengan kursus

Teknik pertama: lempar pendek. Setiap deskripsi komunitas yang dapat diandalkan tentang Wormhole kembali pada disiplin yang diajarkan meja, lemparan setengah kekuatan dengan goyangan disimpan untuk jarak terakhir. Jarak dalam permainan ini dibayar dengan risiko, dan kursus mengenakan bunga majemuk atasnya. Lemparan yang mendarat delapan puluh persen menuju blok adalah keberhasilan yang bisa Anda selesaikan. Lemparan yang mendarat seratus persen di sana dengan kecepatan adalah lemparan koin dengan momentum Anda dipertaruhkan.

Mendarat di tepi depan. Bibir platform terdekat dengan Anda adalah tempat paling aman di kursus, karena mendarat sedikit pendek masih memberi Anda sesuatu untuk digenggam, sementara mendarat terlalu jauh melewati blok sepenuhnya. Arahkan setiap lengkungan ke tepi depan, dan anggap apa pun yang melewati titik tengah sebagai tambahan yang tidak Anda butuhkan. Kebiasaan ini, lebih dari keuntungan tunggal mana pun, adalah yang diakui oleh laporan komunitas ketika putaran tiba-tiba berhenti gagal: lompatan tidak pernah menjadi masalah, targetlah yang menjadi masalah.

Genggam dengan niat, yang berarti mengetahui kapan. Genggaman di udara di tepi blok dapat menyelamatkan lompatan yang kurang, dan kombinasi headbash-plus-genggam yang mengangkat cangkir dan kertas di meja membawa tubuh Anda di sini: hantam ke permukaan, genggam saat kontak, goyangkan ke tengah. Genggaman panik pada udara menghabiskan animasi dan lompatan sekaligus. Aturan yang disepakati pemain sederhana: genggam hanya saat tepi cukup dekat untuk disentuh, dan jika tidak, lakukan pendaratan sepenuhnya.

💡 Arahkan setiap lengkungan ke tepi depan blok berikutnya; mendarat pendek tapi diselamatkan lebih baik daripada mendarat panjang dan jatuh.

08Waktu lari, topi, dan menjaga perspektif

Berapa lama Wormhole berlangsung? Jawaban jujurnya adalah tidak ada yang pernah mempublikasikan angka yang terverifikasi, dan panduan ini tidak akan membuat angkanya sendiri. Laporan komunitas menggambarkan penyelesaian standar pertama sebagai beberapa sesi percobaan, bukan satu kali jalan yang bersih, dengan keunggulan lompatan ganda dan tinggi lompatan yang memperpendek waktu secara signifikan setelah dipasang. Torment Mode berlangsung lebih lama secara konstruksi, karena satu kesalahan dalam jalur tanpa checkpoint akan mengembalikan seluruh percobaan. Anggap setiap jumlah jam yang tepat yang Anda baca di manapun sebagai pengalaman satu pemain, bukan sebagai jadwal, termasuk di panduan ini.

Hadiah di luar pencapaian sepadan dengan perjalanannya. Aplikasi WormTok di smartphone memungkinkan Anda mengklaim hadiah untuk setiap pencapaian dan tantangan dalam game, dan klaim Wormhole adalah Propeller Cap, sebuah topi yang telah dipuji oleh para pengulas sebagai favorit dalam lemari pakaian game ini. Topi ini tidak meningkatkan produktivitas Anda, yang di kantor ini bisa dibilang menjadikannya item yang paling jujur di gedung. Klaimlah melalui aplikasi setelah Anda selesai; topi ini tidak akan menyerahkan dirinya sendiri.

Tetaplah menempatkan semuanya dalam perspektif. Wormhole adalah konten opsional dalam game yang ceritanya tidak pernah memintanya: promosi, romansa, pasar, dan ending semuanya selesai tanpa satu blok pun yang tipis. Konten ini ada untuk pemain yang telah menyelesaikan minggu itu dan ingin satu ujian lagi, kali ini di mata pelajaran yang benar-benar mereka nikmati. Jika itu Anda, pemanasan lemparan pendek dan pergilah mengambil topi Anda. Jika tidak, plakat itu tidak akan membuat Anda bahagia juga.

Sumber untuk panduan ini

  1. Worming from Home on Steam (official store page) ↗
  2. Steam global achievement statistics ↗
  3. Steam community: Torment Mode guide ↗
  4. Steam community: all-achievements guide ↗
  5. ScreenHype review (verified playthrough) ↗
  6. Steam community: player tips megathread ↗